вещи героя

22 Ответа
khalilov2018
1 марта, 2017, 01:11 UTC
по кузне и шмоту хотелось бы уточнить - упорядочить этот бардак в кнопку __доступные для создания__  или хотя бы нормальные фильтры сделать не приходило в голову случайно разрабам?? реально стало подбешивать копатса в барахле ища доступный шмот 
UTC +5:00
Titan Maniac
1 марта, 2017, 14:04 UTC

Слухай там ведь зеленые галочки справа по материалам. Если чего-то не хватает - красный крестик. Они упорядочены по уровню и доступности. Сначала идут те которые максимально приближены по уровню. Лол все максимально разжевано

всем бобра!
UTC +5:00
khalilov2018
1 марта, 2017, 15:26 UTC
Titan Maniac сказал(а):

Слухай там ведь зеленые галочки справа по материалам. Если чего-то не хватает - красный крестик. Они упорядочены по уровню и доступности. Сначала идут те которые максимально приближены по уровню. Лол все максимально разжевано

слухаю во всем этом особенно новичку игры поверь очень *нравитса* копатса)) фильтр нормальный достаточно сделать 
UTC +5:00
Titan Maniac
2 марта, 2017, 12:30 UTC

khalilov2018 сказал(а):


Titan Maniac сказал(а):


Слухай там ведь зеленые галочки справа по материалам. Если чего-то не хватает - красный крестик. Они упорядочены по уровню и доступности. Сначала идут те которые максимально приближены по уровню. Лол все максимально разжевано

слухаю во всем этом особенно новичку игры поверь очень *нравитса* копатса)) фильтр нормальный достаточно сделать 

кому как. когда я познавал игру мне было вкайф. шмота всякого разного много разглядываешь капаешь изучаешь. Эх было дело. Со временем поймешь что фильтр по уровню шмота там и так уже стоит.

всем бобра!
UTC +5:00
khalilov2018
2 марта, 2017, 13:05 UTC
Titan Maniac сказал(а):

khalilov2018 сказал(а):


Titan Maniac сказал(а):


Слухай там ведь зеленые галочки справа по материалам. Если чего-то не хватает - красный крестик. Они упорядочены по уровню и доступности. Сначала идут те которые максимально приближены по уровню. Лол все максимально разжевано

слухаю во всем этом особенно новичку игры поверь очень *нравитса* копатса)) фильтр нормальный достаточно сделать 

кому как. когда я познавал игру мне было вкайф. шмота всякого разного много разглядываешь капаешь изучаешь. Эх было дело. Со временем поймешь что фильтр по уровню шмота там и так уже стоит.

мы просто друг друга не поняли)) я в курсе что шмот доступный всплывает наверх - я говорил что неудобно как раз таки смотреть например нужный тебе шмот и что для этого за материалы нужны частенько забываеш просто что именно нужно собирать и опять идеш копатса
UTC +5:00
Roman-Pugachev78
5 марта, 2017, 21:03 UTC

Предложение с подробным описанием работы в кузнеце 

Фильтры по араметрам и прочее 

Даны в Тех подержку . 

Отдельным письмом давно и остаётся только ждать . 


01.06.78
UTC +4:00
khalilov2018
5 марта, 2017, 21:16 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Предложение с подробным описанием работы в кузнеце 

Фильтры по араметрам и прочее 

Даны в Тех подержку . 

Отдельным письмом давно и остаётся только ждать . 


чую будем ждать до пенсии раньше врядли что будет особенно если предложения переданы в тп
UTC +5:00
and-runya
16 марта, 2017, 20:03 UTC
при создании вещи материал имеет значение?
андора
UTC +0:00
ALINKA_The_WARRIOR
17 марта, 2017, 06:26 UTC
and-runya сказал(а):

при создании вещи материал имеет значение?
да, конечно. когда создаешь вещь, видишь таблицу. там показана вероятность, какого качества вещь получится в результате. чем больше материалов высокого качества, тем выше вероятность получения хорошей вещи.
UTC +1:00
АлексТейн
17 марта, 2017, 11:58 UTC

khalilov2018 сказал(а):


Titan Maniac сказал(а):


слухаю во всем этом особенно новичку игры поверь очень *нравитса* копатса)) фильтр нормальный достаточно сделать 

Та это ты ещё в разные ММОРПГ игрушки не играл, друг.))) Там вот реально чёрт ногу сломит, я вот когда в ту же линейку или айон катал, так пол года во всех тонкастях разбирался, а тут в викингах вообще изи, максимум месяц игры нужен, чтобы освоить

Боги севера с нами.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
18 марта, 2017, 14:30 UTC

ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


and-runya сказал(а):


при создании вещи материал имеет значение?
да, конечно. когда создаешь вещь, видишь таблицу. там показана вероятность, какого качества вещь получится в результате. чем больше материалов высокого качества, тем выше вероятность получения хорошей вещи.

В Крафте отображается случайная вероятность шанса а не настоящая 

Если нажать крафт имея шанс 

10%/10%/10%/10%/50%/50%

То будет так .

Ковка Легендарного качества есть 50% шанс что получется Легенда и есть 50%  шанс получить фиолет 

Но так же может получиться и второсорт 

Если шанс 80%  то это не гарантия ковки желаемого качества 

Это только шанс успеха .

Если не вышла вещь золотаято точно выйдет фиолет .

На 100%  если прочие пункты имеют 0% 

По этому нужно в ручную настраивать элементы выбирая цвет всех элементов одинаковый .

Или ковать при 100%  так как могут списать 3 золотых элемента и 3 фиолетовых а дать в итоге вещь фиолетовую 

Не взерая на то что по идеи 3 золота и 3 фиолета это как минимум 12+3=15фиолетовых элементов из 16 требуемых что в процентах составит 94.4% шанс крафта золота и ни как не может получиться фиолет 

Фиолет может получиться если у тебя 3 золотых и только 1 фиолетовый что 13 из 16 требуемых или 92.3%  получить золото и 100 % фиолет 

Так что куйте вещи или Зелёные как промежуточные что составит ровно 50%  от легендарных либо при 100%  удачи во избежании получить фиолет .

И точно так же работает обратная прогрессия 

Имея 3 второсортных элемента и только 1 белыйможно сковать белый а не серый 

Как и остальные . 

Вот в этом весь подвох 


01.06.78
UTC +4:00
ieru
2 апреля, 2017, 10:34 UTC
Можно ли поднять цвет уже скрафченой вещи? Например из зеленой в редкую и так далее.
UTC +8:00
ieru
2 апреля, 2017, 10:40 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):

Не взерая на то что по идеи 3 золота и 3 фиолета это как минимум 12+3=15фиолетовых элементов из 16 требуемых что в процентах составит 94.4% шанс крафта золота и ни как не может получиться фиолет 


Бред, не имеющий к математике никакого отношения.

UTC +8:00
Roman-Pugachev78
2 апреля, 2017, 19:38 UTC

ieru сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):

Не взерая на то что по идеи 3 золота и 3 фиолета это как минимум 12+3=15фиолетовых элементов из 16 требуемых что в процентах составит 94.4% шанс крафта золота и ни как не может получиться фиолет 


Бред, не имеющий к математике никакого отношения.


В чём бред то 😂?

Если у тебя 1 Легендарный элемент состоит из 1024 второсортных 

А 1 фиолетовый из 256 второсортных 

Соответственно раздробив 1 Легендарныц по Ценности мы получаем 4 Эпических элемента 

Если Крафт вещи просит у нас 3 Легендарных элемента однотипных то их Ценность =  12 Эпическим элементам 

Если у нас есть 2 Легендарных элемента и только 3 Эпических то до 100%  Золота нам не хватает всего 1из 12 элементов 

100/12=8.3% должен дать каждый Эпический элемент 

У нас их 11 из 12 . 

8.3%*11=91.6% шанс ковки Золота .

Но мы имеем шанс 50%/50% 

Вот это бред 100%

Не имеющий ни какого отношения к математике 

А если у нас 2 золота и 1 фиолет то шанс всё равно 50%/50% 

Хотя реальный шанс составит 8.3%*9=74.7% что всёравно выше 50%

Что бы шанс был у нас 50%/50% у нас должен быть 1 Золотой элемент и 2 фиолетовых что даст 49.8% в пользу золота и 50.2% в пользу фиолета где точно шанс золота ниже фиолета .

Готовые вещи улучшить не возможно .

Их можно только разрушить получив 1 элемент случайный из затраченных на ковку .

Предложение о Повышении Снаряжения путём перековки 

С подробным описанием процесса и его особенностями были даны год назад ещё 

Но у нас по сей день нет рун в игре о чём дальше то говорить .


01.06.78
UTC +4:00
ieru
3 апреля, 2017, 08:51 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):


Готовые вещи улучшить не возможно .

Их можно только разрушить получив 1 элемент случайный из затраченных на ковку .


А цвет элемента соответсвует цвету вещи или будет случайным?
UTC +8:00
АлексТейн
3 апреля, 2017, 12:38 UTC

ieru сказал(а):

А цвет элемента соответсвует цвету вещи или будет случайным?

Цвет (класс) материала будет такой же как и класс (цвет) вещи. Т.е. сломав эпическую (фиол.) вещь, ты рандомно получишь 1 материал (из которого делалась вещь) эпического класса (фиолетовый).  

Боги севера с нами.
UTC +3:00
vadym.kondratyuk
20 мая, 2017, 12:45 UTC
Описание ТОП-наборов шмоток для героя где найти?
UTC +7:00
Lalu
20 мая, 2017, 14:58 UTC
vadym.kondratyuk сказал(а):

Описание ТОП-наборов шмоток для героя где найти?
в Игровых гайдах посмотри. там подробно всё расписали ля каждого вида войск
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
20 мая, 2017, 14:59 UTC

vadym.kondratyuk сказал(а):


Описание ТОП-наборов шмоток для героя где найти?

На данный момент не существует ни одного набора экиперовки в игре .

Так как набор это ни что иное как Весь шмот одного наименования . Тоесть (5 вещей) 

Шлем+нагрудник+оружие+защита ног+амулет=бонус набора дающий бонус к параметрам снаряжения .

Полный набор снаряжения (6вещей) 

Шлем+нагрудник+оружие+защита для ног+2 Амулета одного наименования =Полный набор 

С бонксом отднльным .

Бонус 5 вещей + бонус 6 вещей Суммируются 

И Бонус полного набора 7 вещей  из них 3 амулета одного наименования . Дающий ещё один бонус к предидущим .

Вот этого нет .

Есть обычный Комплект снаряжения не имеющий ни какого бонкса за его Полный сбор .

Такие как Комплект Центуриона или Королевского Гвардейца или же Сарацина и Рыси .

Так как в основном все они заточены под одну задачу .

О каких ТОП наборах хотел узнать ты вообще не понятно . 


01.06.78
UTC +4:00
ffanisfaizov91378
3 июля, 2017, 17:11 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):



Если у тебя 1 Легендарный элемент состоит из 1024 второсортных 

А 1 фиолетовый из 256 второсортных 

Соответственно раздробив 1 Легендарныц по Ценности мы получаем 4 Эпических элемента 

Если Крафт вещи просит у нас 3 Легендарных элемента однотипных то их Ценность =  12 Эпическим элементам 

Если у нас есть 2 Легендарных элемента и только 3 Эпических то до 100%  Золота нам не хватает всего 1из 12 элементов 

100/12=8.3% должен дать каждый Эпический элемент 

У нас их 11 из 12 . 

8.3%*11=91.6% шанс ковки Золота .

Но мы имеем шанс 50%/50% 

Вот это бред 100%

Не имеющий ни какого отношения к математике 

А если у нас 2 золота и 1 фиолет то шанс всё равно 50%/50% 

Хотя реальный шанс составит 8.3%*9=74.7% что всёравно выше 50%

Что бы шанс был у нас 50%/50% у нас должен быть 1 Золотой элемент и 2 фиолетовых что даст 49.8% в пользу золота и 50.2% в пользу фиолета где точно шанс золота ниже фиолета .

Готовые вещи улучшить не возможно .

Их можно только разрушить получив 1 элемент случайный из затраченных на ковку .

Предложение о Повышении Снаряжения путём перековки 

С подробным описанием процесса и его особенностями были даны год назад ещё 

Но у нас по сей день нет рун в игре о чём дальше то говорить .


Уважаемый Роман, подскажите по такому моменту пож-та. Ур героя на данный момент у меня 49, пытался создать шлем Ярла, собрал 2 эссенции желтых и 2 стали желтых, всё по сути как и полагается на выходе получить шлем легендарный. перед нажатием создать, четко прописывает,что получится снаряжение 100% легендаоное. Нажимаю создать и в окне процесса у меня выходит, что 67% эпических вещей и 33% легендарных. В итоге на выходе получился бы шлем фиолетовый, а не золотой. В чем подвох? Кузня у меня 18ур, может ли уровень здания зависить от создания снаряжения? как например с мастерской, на 11 ур можно создать ток редкие камни. Или Же мне нужно обязательно поднять ур героя до 50?



http://radikal.ru/big/ycy6e7wqlwrt4

http://radikal.ru/big/j0s6d391v8l0m


UTC +7:00
1725615 зарегистрированных пользователей; 43219 тем; 271775 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Castle №11046734