Ресурсы при боях армии.

12 Ответов
Alex777
5 июня, 2017, 13:21 UTC

 Сейчас все больше народа в Викингах сидит под щитами и только на шахты ходит или города отстраивает. Или захватов бьет. 

Все потому что воевать НЕ выгодно. Потери и у тебя и у противника. А толку ноль. 

Итого только 5-10 человек из 40-50 - готовы воевать ради войны. 

Что не очень интересно не только воюющим. Но и тем кто фармит. 


Предлагаю сделать чтобы от гибели войск - оставались ресурсы. например 30% их стоимости. 

Т.е. идет бой в городе: считается стоимость ПОГИБШИХ войск (базовая) каждого ресурса, от нее берется 30% каждого ресурса и эти ресурсы попадают в город где шел бой. 

Если победили атакующие - то они соответсвенно тут же грабят, т.е. забирают сколько могут ресурсов. Если защитники то в городе ресурсы остаются. 

Это повысит интерес к атакам. Т.к. при серьезном бое будет возможность сразу получить много ресурсов. 

Сейчас же все бои идут на энтузиазме, который все больше угасает. 


=== 171 Королевство ==
UTC +3:00
АлексТейн
5 июня, 2017, 14:34 UTC
Так. Еще раз. Что будет если победили защитники и что, если нападающие? Напиши как-то подробнее что ли
Боги севера с нами.
UTC +3:00
and578
5 июня, 2017, 20:35 UTC

АлексТейн сказал(а):


Так. Еще раз. Что будет если победили защитники и что, если нападающие? Напиши как-то подробнее что ли

Ну тут то как раз все понятно - победитель получает бонус в виде реса. Меня больше напрягает механика боя и особо восхищают отчеты))

Бонус городской стены к защите +1% на каждый уровень обычный ров  серьезная преграда для штурмующих а тут целая стена и ни о чем))   А смешные отчеты из одних вопросиков это ваще шедевр)) Можно как то объяснить эти вопросики когда режут на плитах, но в городе абсолютно необъяснимо - зачем тогда стены, дозорные башни, знания всякие? Как будто не войска а невидимки какие-то атачили))

And
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
5 июня, 2017, 20:54 UTC

Alex777 сказал(а):


 Сейчас все больше народа в Викингах сидит под щитами и только на шахты ходит или города отстраивает. Или захватов бьет. 

Все потому что воевать НЕ выгодно. Потери и у тебя и у противника. А толку ноль. 

Итого только 5-10 человек из 40-50 - готовы воевать ради войны. 

Что не очень интересно не только воюющим. Но и тем кто фармит. 


Предлагаю сделать чтобы от гибели войск - оставались ресурсы. например 30% их стоимости. 

Т.е. идет бой в городе: считается стоимость ПОГИБШИХ войск (базовая) каждого ресурса, от нее берется 30% каждого ресурса и эти ресурсы попадают в город где шел бой. 

Если победили атакующие - то они соответсвенно тут же грабят, т.е. забирают сколько могут ресурсов. Если защитники то в городе ресурсы остаются. 

Это повысит интерес к атакам. Т.к. при серьезном бое будет возможность сразу получить много ресурсов. 

Сейчас же все бои идут на энтузиазме, который все больше угасает. 


Иди ка друг прочетай тему Глобальные перемены . 

Может поможет .


01.06.78
UTC +4:00
DarkPortal
6 июня, 2017, 08:56 UTC

and578 сказал(а):


АлексТейн сказал(а):


Так. Еще раз. Что будет если победили защитники и что, если нападающие? Напиши как-то подробнее что ли

Ну тут то как раз все понятно - победитель получает бонус в виде реса. Меня больше напрягает механика боя и особо восхищают отчеты))

Бонус городской стены к защите +1% на каждый уровень обычный ров  серьезная преграда для штурмующих а тут целая стена и ни о чем))   А смешные отчеты из одних вопросиков это ваще шедевр)) Можно как то объяснить эти вопросики когда режут на плитах, но в городе абсолютно необъяснимо - зачем тогда стены, дозорные башни, знания всякие? Как будто не войска а невидимки какие-то атачили))

Раньше было по-другому. Даже в случае неудачной защиты\атаки можно было посмотреть войска противника. Но это изменили в поздних обновлениях.Типо ты отправил одного бойца и узнал все о армии противника, нарядил в соответствующий шмот героя, подобрал войска против него и вынес.


Поэтому сделали так, что ты видишь войска противника только в случае удачного шпионажа\удачной атаки. Даж немножко ближе к реализму получается
UTC +3:00
DarkPortal
6 июня, 2017, 08:57 UTC
Если конечно можно говорить о реализме в игре, где города летают ))
UTC +3:00
Titan Maniac
7 июня, 2017, 07:25 UTC

DarkPortal сказал(а):


Если конечно можно говорить о реализме в игре, где города летают ))

Да, тут своеобразный реализм, летающие города - это норма, вот так и живём) )


всем бобра!
UTC +5:00
and578
7 июня, 2017, 11:01 UTC
DarkPortal сказал(а):

Раньше было по-другому. Даже в случае неудачной защиты\атаки можно было посмотреть войска противника. Но это изменили в поздних обновлениях.Типо ты отправил одного бойца и узнал все о армии противника, нарядил в соответствующий шмот героя, подобрал войска против него и вынес.


Поэтому сделали так, что ты видишь войска противника только в случае удачного шпионажа\удачной атаки. Даж немножко ближе к реализму получается
Так речь не за атакующего, а за обороняющегося, он же в городе сидит, за стенами, с дозорными башнями, обороняющемуся не нужно засылать шпионов во вражески лагерь, дозорные видят состав подходящего войска, а в отчетах пусто. Хрень получается, пока атакер на марше ты можешь видеть состав его войска, а потом эти данные становятся вопросиками. Зачем тогда дозорные башни, какая от них польза?
And
UTC +3:00
АлексТейн
7 июня, 2017, 12:52 UTC

and578 сказал(а):


DarkPortal сказал(а):

Раньше было по-другому. Даже в случае неудачной защиты\атаки можно было посмотреть войска противника. Но это изменили в поздних обновлениях.Типо ты отправил одного бойца и узнал все о армии противника, нарядил в соответствующий шмот героя, подобрал войска против него и вынес.


Поэтому сделали так, что ты видишь войска противника только в случае удачного шпионажа\удачной атаки. Даж немножко ближе к реализму получается
Так речь не за атакующего, а за обороняющегося, он же в городе сидит, за стенами, с дозорными башнями, обороняющемуся не нужно засылать шпионов во вражески лагерь, дозорные видят состав подходящего войска, а в отчетах пусто. Хрень получается, пока атакер на марше ты можешь видеть состав его войска, а потом эти данные становятся вопросиками. Зачем тогда дозорные башни, какая от них польза?

 Тут ты прав. Но вообще голь на выдумки хитра. Как раз из-за дозорной башни народ и начал прилетать вплотную перед атакой, чтобы обойти ее функционал. Ты тупо не успеешь просмотреть войска и бонусы противника если поход будет идти 10 секунд.


На поздних уровнях дозорная башня дает бонус к защите
Боги севера с нами.
UTC +3:00
and578
7 июня, 2017, 14:14 UTC

Но ведь пустые отчеты противоречат назначению сторожевой башни! Пустые отчеты это что тайна исповеди какая-то??? "восхищает" то что сторожевая башня видит и состав войска и бонусы, а вот в отчет пустой. Пусть атакующий думает как ему получить информацию о силах противника, но тот кому порубали войска и ограбили, имеет право знать кто и какими силами это сделал. Как защитить свой город... какие силы для этого нужны, это реально узнать только анализируя просчеты обороны. Такой подход добавит остроты в игру, каждый будет стараться создать наиболее эффективную оборону, чтобы нанести максимально возможный урон атакеру и уже не каждый пойдет давить "мясом", а начнет более скурпулезно подходить к организации атаки. А сейчас по отчету даже не понятно, то ли тебя "мясом" задавили, то ли грамотно организованной армией...

Короче бред какой-то... игра в темную. В иных стратегиях есть симуляторы боя, можно заранее  просчитать как потери при атаке, так и при обороне, а здесь даже нельзя посмотреть какие силы тебя атачили. 

And
UTC +3:00
and578
7 июня, 2017, 14:28 UTC
АлексТейн сказал(а):

На поздних уровнях дозорная башня дает бонус к защите

Стена с момента своего создания дает такой бонус, но бонус какой то смешной для стены 1% за уровень, она что бумажная?!)))
And
UTC +3:00
Морской Пес
8 июня, 2017, 14:07 UTC
and578 сказал(а):

АлексТейн сказал(а):

На поздних уровнях дозорная башня дает бонус к защите

Стена с момента своего создания дает такой бонус, но бонус какой то смешной для стены 1% за уровень, она что бумажная?!)))
Но на последнем она дает 15% и это весьма неплохой показатель
Что тебе надо у меня в госе, Ярл?
UTC +3:00
NasguL13
9 июня, 2017, 07:45 UTC

Вообще есть довольно много способов узнать на что делает упор игрок. Самый простой способ - проверка ловушки: сначала высылают одинаковое количество всех типов войск, далее делают расчеты и выводы. Это как простой пример. Если атакер не прячет свой сет, то по шмоту тоже можно определить.

тьма покроет мир
UTC +3:00
1663257 зарегистрированных пользователей; 33850 тем; 252777 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:ainsley.crawford