Телепорт - читерство!

18 Ответов
bejiuk
15 апреля, 2017, 07:59 UTC

Почему в игре присутствет такое читерство, как телепорт в указанную точку?

Это совершенно не дает возможности нормально играть обычным игрокам. Эти молниеносные атаки от читеров уже порядком поднадоели. Не лучше ли оставить случайные телепорт, чтобы скажем уйти от злобного соседа, и телепорт между королевствами для войн?

UTC +7:00
Roman-Pugachev78
16 апреля, 2017, 21:33 UTC

bejiuk сказал(а):


Почему в игре присутствет такое читерство, как телепорт в указанную точку?

Это совершенно не дает возможности нормально играть обычным игрокам. Эти молниеносные атаки от читеров уже порядком поднадоели. Не лучше ли оставить случайные телепорт, чтобы скажем уйти от злобного соседа, и телепорт между королевствами для войн?

Пакет ценою в 299р имеет 720.000 золота по 300 обновлений заданий (900)  200 Легендарных сундуков элементов .

Т5 армию 

Ускорения по 70 шт всех типов 

100 точных телепортов и кучу всякой всячины щиты и прочее 

Какое тут читерство 😁

Случайный телепорт даёт тебе шанс избежать атаки нажав ты не целясь улетишь прочь .

Точный телепорт даёт возможность сесть туда куда ты хочешь .

Соответственно он незаменим просто . 

То что им прилетают и бьют по голове это 1%  вреда против 99% пользы 

Так что ни о каком изменении в этом случаи и речи быть неможет . 

Если не знаешь как присечь нарадки так и скажи .

Спроси как выйти из этой ситуации и тебе всё расскажут . 


01.06.78
UTC +4:00
ivan.esin999
16 апреля, 2017, 22:43 UTC
Возникла проблема с точечным телепортом, БРАК попался, что в таком случае делать?
UTC +7:00
Titan Maniac
17 апреля, 2017, 07:17 UTC

ivan.esin999 сказал(а):


Возникла проблема с точечным телепортом, БРАК попался, что в таком случае делать?

Брак попался? Шо ты имеешь в виду под словом брак поясни плиз.

всем бобра!
UTC +5:00
АлексТейн
17 апреля, 2017, 07:37 UTC

ivan.esin999 сказал(а):


Возникла проблема с точечным телепортом, БРАК попался, что в таком случае делать?

может быть ты использовал не точечный телепорт, а случайны? 

хотя.. что такое БРАК, не очень понятно. Что произошло то?
Боги севера с нами.
UTC +3:00
Морской Пес
17 апреля, 2017, 09:06 UTC
Titan Maniac сказал(а):

ivan.esin999 сказал(а):


Возникла проблема с точечным телепортом, БРАК попался, что в таком случае делать?

Брак попался? Шо ты имеешь в виду под словом брак поясни плиз.

У Парня Пепелац сломался, а вы смеетесь
Что тебе надо у меня в госе, Ярл?
UTC +3:00
allebastr
17 апреля, 2017, 21:10 UTC
Ради баланса на телепорт и щит после атаки надо КД вешать. Портнулся напал, будь добр иметь возможность от других получить. Другие за время КД не дали отпор их проблема. Тогда по моему баланс был бы сохранен.
UTC +7:00
sonora
18 апреля, 2017, 02:48 UTC

Наивные люди. Вся игра построена на донате (разработчики делают ее не от желания сделать мир лучше, они тоже хотят есть). Если ты не платишь - ты ничего не имеешь. Платишь много - имеешь все, платишь умеренно - живешь спокойно и развиваешься с умом.

Игра не бесплатна, как это написано в рекламе (нет вообще бесплатных игр - все равно или вы покупаете бонусы или смотрите на тонны рекламы), просто у нее нет абонентской платы, а есть плата добровольная и не ограниченная почти ничем ))

UTC +8:00
bejiuk
18 апреля, 2017, 07:58 UTC

sonora сказал(а):


 Платишь много - имеешь все, платишь умеренно - живешь спокойно и развиваешься с умом.

ага, а потом прилетает тот, кто платит еще больше и сносит у тебя все, что ты надонатил (ладно, хоть здания еще не разрушает)

сейчас модно, оказывается, на добыче ресурсов атаковать и сносить армию, что ее придется заново отстраивать или донатить
UTC +7:00
bejiuk
18 апреля, 2017, 08:02 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Если не знаешь как присечь нарадки так и скажи .

Спроси как выйти из этой ситуации и тебе всё расскажут . 

И как же мне пресечь нападения на добыче ресурсов от донатных игроков, которые все равно сильнее меня будут, сколько бы я не надонатил? В последний раз напали так, что я даже атаки не видел, хотя упорно смотрел в монитор - просто атака и никаких следов, ведущих к фарму.

По мне так, подобные вещи - разрешенное читерство.
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
18 апреля, 2017, 08:05 UTC

allebastr сказал(а):


Ради баланса на телепорт и щит после атаки надо КД вешать. Портнулся напал, будь добр иметь возможность от других получить. Другие за время КД не дали отпор их проблема. Тогда по моему баланс был бы сохранен.

Данная функция называется Стазисное состояние . 

Приведу примеры .

Телепорт в Викингах естественно реализован Наитупейшим способом и требует изменения . 

Но изменение это Самое ОСНОВНОЕ должно иметь зазор телепортации .

Прежде чем появиться Словно ЧЁРТ ИЗ ТАБАКЕРКИ на клетке перемещаемый город должен иметь временную задержку .

Сначало появляется ОКНО ПОРТАЛА за тем проходит ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ вращение и свячение на Клетке в течении некоторого времени. 

Прежде всего привлекая внемание к этому тех кто видет карту давая понять что сецчас появится город это как сигнал тревоги перед нападением .

Если вы видее его то имеете больше времени на реакуию . 

Да и сам процесс такого появления наиболее Верный со всех сторон .

Далее что бы хотелось иметь Но врятли реализуемо хоть и не сложно .

Стазисное состояние Перемещённого замка .

Если город преодалевает расстояние в 1 клетку Стазиса нет (  Затрата на прыжок ничтожна ) 

Если город преодалевает расстояние в 10 клеток Стазис есть ( Затрата на прыжое не существенна) время невозможности отправки маршей 10 секунд заднржки . 

При задержке город покрыт разрядами молний и завихрений дающий понять что город остывает от прыжка . 

При нажатии на него мысувидем таймер в 10 секунд до полного перемещения города и возможности его начать атаку .

В Момент Стазиса город не может напасть но Может быть атакован . В этом Основная особенность Стазисного состояния .

Если город преодалевает расстояние в 50 клеток зазор Стазиса 50 секунд . 

Если город преодалевает расстояние в 1000 клеток или КМ  зазор стазиса до 16.6 минут 

Этот город в течении следующих 16.6 минут не сможет Не атаковать не Применить Телепортауию . на новую точку .

Но кто же этим станет заморачиваться . Врядли это нужно разработчикам . 

Нам быболее важные изменения добиться а это скорее довески чем важная функция .


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
18 апреля, 2017, 08:10 UTC

bejiuk сказал(а):


sonora сказал(а):


 Платишь много - имеешь все, платишь умеренно - живешь спокойно и развиваешься с умом.

ага, а потом прилетает тот, кто платит еще больше и сносит у тебя все, что ты надонатил (ладно, хоть здания еще не разрушает)

сейчас модно, оказывается, на добыче ресурсов атаковать и сносить армию, что ее придется заново отстраивать или донатить

Судя по твоим постам ты тольео начал игру 😊 

Атака на плитке Тайхитерство. tiles hiters .  

Даёт единственную возможность получить приимущество слабому противнику над сильным 

Так как нет защиты стен и башни а может и героя на плитке .

А значет твоя атака с Героем даёт тебе бонус . и ты побеждаешь .

По этому на сбор ресурса отправляются только Т1 воины без героя . 

Что бы не дать врагам очков много и быстро восстановить потери армии . 


01.06.78
UTC +4:00
Titan Maniac
18 апреля, 2017, 08:26 UTC

согласен насчет плит и т1. вот сам посылаю частенько требушеты-лопаты копать на плиты. Ибо знаю риски.

всем бобра!
UTC +5:00
bejiuk
18 апреля, 2017, 14:24 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Судя по твоим постам ты тольео начал игру 😊 

Атака на плитке Тайхитерство. tiles hiters .  

Даёт единственную возможность получить приимущество слабому противнику над сильным 

Так как нет защиты стен и башни а может и героя на плитке .

А значет твоя атака с Героем даёт тебе бонус . и ты побеждаешь .

По этому на сбор ресурса отправляются только Т1 воины без героя . 

Что бы не дать врагам очков много и быстро восстановить потери армии . 


да, только начал и скорее всего придется закончить, пока не сделают все по уму.

а про стазис, кстати, правильно написано - такая система позволила бы решила проблему мгновенных атак сильных игроков и дала бы шанс избежать серьезных потерь


UTC +7:00
Titan Maniac
20 апреля, 2017, 08:22 UTC

в начале тоже во много чего не вникал это норма потом прост приспособился к манере игры.

всем бобра!
UTC +5:00
АлексТейн
20 апреля, 2017, 09:41 UTC
Titan Maniac сказал(а):

в начале тоже во много чего не вникал это норма потом прост приспособился к манере игры.

мужик, я помнится в несколько нет назад в мморпг жёстко гонял, вот там вроде всё и типично, однотипно, особенно когда уже много лет играешь, так вот всё равно новую игру можно по несколько лет осваивать.
Боги севера с нами.
UTC +3:00
A-P-Smith
20 апреля, 2017, 12:54 UTC

Что значит атака и нет никого? это вы уважаемый привираете - быстрая атака бывает 2х типов:

1. телепорт вплотную пара секунд - атака пара секунд - телепорт в другое место. При такой атаке достаточно просто 20сек читать смску и конечно не увидеть никого. Это эффективно и недорого, однако внимательный игрок может успеть отвести войска от атаки.

2. Атака издали с ускорением: с большой дистанции вне зоны действия наблюдательной башни выступает армия и с использованием ускорений 25% или 50% огромными скачками сокращает дистанцию, к моменту обнаружения такого похода вы скорее всего уже ограблены, но обратно обычно войска возвращаются медленно и прекрасно видно куда они идут (мавр сделал своё дело, мавр может уходить). Данный способ значительно дороже, но при постоянном прожатии ускорений вряд ли кто то успеет противодействовать атаке.

UTC +8:00
bejiuk
23 апреля, 2017, 17:25 UTC

A-P-Smith сказал(а):


Что значит атака и нет никого? это вы уважаемый привираете - быстрая атака бывает 2х типов:

1. телепорт вплотную пара секунд - атака пара секунд - телепорт в другое место. При такой атаке достаточно просто 20сек читать смску и конечно не увидеть никого. Это эффективно и недорого, однако внимательный игрок может успеть отвести войска от атаки.

2. Атака издали с ускорением: с большой дистанции вне зоны действия наблюдательной башни выступает армия и с использованием ускорений 25% или 50% огромными скачками сокращает дистанцию, к моменту обнаружения такого похода вы скорее всего уже ограблены, но обратно обычно войска возвращаются медленно и прекрасно видно куда они идут (мавр сделал своё дело, мавр может уходить). Данный способ значительно дороже, но при постоянном прожатии ускорений вряд ли кто то успеет противодействовать атаке.

1. Вплотную еще успеваю что-то сделать, если вовремя увижу, на прошлой войне вот так пришлось щит ставить

2. На плитке меня снесли именно таким способом, я видел, куда уходили войска после нападения, но не видел, как они появились - следов к плитке не было вообще
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
23 апреля, 2017, 19:05 UTC

Атакующий потратил гораздо больше чем получил . 

Если он стоит за пределами экрана или вообще за 500 км он сжёг +200 % к маршу . остаток  добивал +50% не менее 6 раз так что пусть жгёт и дальше 

Ты всегда можешь поймать его на возврате . прыгнув к нему и ударив если он тазик не одел конечно как только вышел 😁


01.06.78
UTC +4:00
1667702 зарегистрированных пользователя; 34050 тем; 254007 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:rifky rifka