Физика атаки и защиты (то что скрыто от глаз)

18 Ответов
gdn_2001
20 марта, 2017, 13:04 UTC

Подскажите как именно проходит атака,  а именно:

1) При атаке первый ударяет атакующий? и что он с начало сносит здоровье или защиту, или все вместе?

2) как проходит ответный удар , и что первое сносится у атакующего (здоровье, защита), или что то из них не участвует?

Непонятна и нигде не  описано, что  происходит во время атаки и обороны,  а   это основа правильной стратегии. 

Заранее спасибо!

UTC +8:00
Roman-Pugachev78
20 марта, 2017, 20:06 UTC

Я могу вставить копию пытки Тех поддержки . с вопросами . Но думаю ответы мало кому понравятся .

По этому скажем так .

Есть защита отнимается она атакой 

Есть здоровье (  живучесть армии )  отнимается атакой .

Силён против 50%/25% это означает что юнит силён против другова  как в нападении так и при обороне .

Слаб против 50%/25%  на оборот слаб что в нападении что в защите против данного юнита .

Из этого следует логически 

Если юнит силён +50%  против атакующего вас то он вероятно и наносит первым контр атаку . 

А если слаб то сначало получает удар а затем отвечает выжившими .

Но это только предположение .

Здоровье всегда определяет сколько юнитов выжило . 

Ранен но не убит .

Так если у юнита 

Защита 100 +50%

Здоровье 100+50%

Защита 100+50% 

То атакующий сначало отнимет защиту а потом остатком атаки отнимет жизнь . 

Пока 1 воин не убьёт другова полностью отняв защиту и здороаье второй юнит урона вообще не получит . 

Тут вероятнее всего играет рольчисленность юнитов .

Если армии равныв численности то те кто сильнее против других бьют именно их а не на угад .

Как и те кто сильнее отвечают по тем против кого они сильнее . 

И если хотя бы 1%  от здоровья второго юнита останется то он счетается раненым но не убитым . 

А значет не потерянным на поле боя .

И после боя его функции восстановятся на 100% 

За тем так же у атакующего отряда защита и здоровье определяют число его потерь от контр атак .

По этому логично иметь хорошее здоровье и атаку при атаке а затем броню .

А в защите броню и здоровье а затем уже атаку для контр и ответных атак .

Расчёт всей формулы боя весьма не прост .

Так как изначально нет деления на защита от .

А есть только процентное пеимущество к нулевой прокачке .

Для этого и нужны такие доспехи как Атака при защите войск 

Защита при атаке войс .

Защита в атаке 

Атака в защите 


01.06.78
UTC +4:00
gdn_2001
21 марта, 2017, 12:50 UTC
А другой вопрос! Когда ты собрал штурм и подкреп, одел например рысь и на тебя напали! Бонусы сета и рыси только на твое войско или все войско что у тебя в городе, типа под твоим флагом и с твоими бонусами сета и шмота?
UTC +8:00
DarkPortal
21 марта, 2017, 12:59 UTC
Бонусы Героя и Шмота всегда действуют только на твои войска
UTC +3:00
АлексТейн
21 марта, 2017, 14:29 UTC
DarkPortal сказал(а):

Бонусы Героя и Шмота всегда действуют только на твои войска
могу только добавить, что это также относится и к бонусам от знаний и зданий. Они тоже влияют только на войско "владельца" бонусов 
Боги севера с нами.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
21 марта, 2017, 19:23 UTC

В подкреплении на воинов распространяется 

Вип отправителя 

Бонус защиты отправителя 

Бонус навыков героя отправителя ( если герой с армией )

Оракул отправителя 

###

Из дополнительных бонусов креп имеет 

Защитная стена города в котором стоит креп 

Дозорная бащня города в котором стоит креп .

###

Штурм 

Каждая группа имеет собственные параметры .

Инициатор штурма является Самым слабым звеном 

Его задача Не иметь дыр в армии 

Тоесть иметь баланс армии .

А соответственно иметь доспех дающий бонус всей армии .

Примкнувшие же наоборот должны иметь узкую направленность экиперовки и юнитов для основного удара .

Если проведена разведка и точно известен состав противника то основой в штурме должны быть контр юниты на 80%  и только 20%  вспомогательные юниты От инициатора штурма .

Тогда штурм войдёт как нож в масло даже при замечательной обороне противника .

Если конечно противник не имеет идеального баланса армии . для исключения дыр в обороне отсутстаием какого то рода войск .


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
21 марта, 2017, 19:27 UTC

Возможно на более высоких уровнях випа появится такой пункт как (  Соответствие войск в штурме )

Когда Организатор штурма указывает желаемый состав армии .

А все остальные видят Какие именно войска нужны для штурма . 

И отправить не то что требует иниуиатор не получится .


01.06.78
UTC +4:00
gdn_2001
22 марта, 2017, 12:36 UTC
Спасибо за подробный ответ 
UTC +8:00
gdn_2001
22 марта, 2017, 13:21 UTC
Тогда напрашивается следующий вопрос:  При таком раскладе  как описан сверху, если я правильно понял, то нет никакой необходимости собирать вещи на определенный тип войск, если ты атакуешь то "сарацин" если будешь оборонятся - "рысь" . Берешь нужных юнитов в атаку, одел сарацина и это лучше чем - одел шмот на определенных юнитов и их же под ружье?
UTC +8:00
АлексТейн
22 марта, 2017, 13:23 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Из дополнительных бонусов креп имеет 

Защитная стена города в котором стоит креп 

Дозорная бащня города в котором стоит креп .


Эти бонусы вляют только на армию владельца города. Подкред, который пришёл от сокланов как бы стоит вне города и бонусов не получает. 
Боги севера с нами.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
22 марта, 2017, 19:50 UTC

АлексТейн сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Из дополнительных бонусов креп имеет 

Защитная стена города в котором стоит креп 

Дозорная бащня города в котором стоит креп .


Эти бонусы вляют только на армию владельца города. Подкред, который пришёл от сокланов как бы стоит вне города и бонусов не получает. 

Подкрепление Находится именно в Замке города 

Именно для этого строится Бражный зал 

Бражный зал Это аналог Посольства . 

В прообразе жанра Посольство является местом расквортировеи армии подкрепления .А так же имеет и бонус защиты для усиления подкрепления .

Так как Бражный зал пока такого бонуса не имеет не в науках не в самом здании .

Но находится он внутри замка то Стена и Башня дают защиту армии . И не важно твоя она или пришлая .

Если когда то наконец то появится Возможность Окупации территории .

Путём размещения лагеря на клетке . То эти войска будут без бонуса защиты стен и башни 

А размещение лагерей вокруг Замка в плотную на клетке будут являться дополнительным подкреплением Но не имеющим бонкса защиты стен .

Но так то у нас и ловушек ещё досих пор нет в стене . 

По этому  до этого как до Китая пешком .

САРАЦИН и Рысь совершенно новые снаряжения . 

Более универсальные чем все предидущие .

Так как есть ограничение армии в марше то всегда важен тип противника перед выбором экиперовки .

Если бы можно было бить всей армией как в защите то тогда упор на выделенный сет имел бы больший смысл .


01.06.78
UTC +4:00
АлексТейн
23 марта, 2017, 12:12 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

САРАЦИН и Рысь совершенно новые снаряжения . 

Ну эт да, с этими захватами баланс сильно изменился. Теперь смысл остался только в фермерских захватах (с бонусом на производство)
Боги севера с нами.
UTC +3:00
gdn_2001
17 апреля, 2017, 07:47 UTC
Если войны загнаны  в меня для штурма, а на меня напали! Будут ли они участвовать в защите замка?
UTC +8:00
DarkPortal
17 апреля, 2017, 09:04 UTC
gdn_2001 сказал(а):

Если войны загнаны  в меня для штурма, а на меня напали! Будут ли они участвовать в защите замка?
Да, будут
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
17 апреля, 2017, 18:42 UTC

gdn_2001 сказал(а):


Если войны загнаны  в меня для штурма, а на меня напали! Будут ли они участвовать в защите замка?

В Викингах нет фальшивого ралли ( штурма) 

Когда армия собраная в штурм как бы ушла из города и не может быть убита .

Ставя штурм на 8ч так прячут армию от атак .

По этому данная возможность не работает в Викингах а значет все войска находятся под угрозой атаки . 

Особенно если сбор долгий а армия одета в атакующие шмотки и навыки . 

Тут то её и вырежут всю 


01.06.78
UTC +4:00
АлексТейн
18 апреля, 2017, 07:06 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


По этому данная возможность не работает в Викингах а значет все войска находятся под угрозой атаки . 

Особенно если сбор долгий а армия одета в атакующие шмотки и навыки . 

Тут то её и вырежут всю 

Зато когда во время БК или Битвы кланов, да или просто в обычное время хочешь сделать большую ловушку, ловушка штурм на 8 ч + креп отлично заходят. Учитывая скучный лимит войск в браге, фулл штурм отлично работает. 

Боги севера с нами.
UTC +3:00
NasguL13
18 апреля, 2017, 08:29 UTC

Для ловушек все так делают. Хорошая фича.

тьма покроет мир
UTC +3:00
inboxofficial
31 мая, 2017, 12:37 UTC

У меня вопрос. Как правильно настроить героя на сет атаки и правильно вставить камни в сарацина 

По камням (рубин, турмалин и таафеит? или рубин, таафеиит и опал? третий камень тоже на атаку (опал как пример) )

А у героя прокачать 

1) общее здоровье, общий урон, и все остальное на атаку и здоровье своего моновойска?

или

2) общее здоровье, общий урон, общую защиту и остальные очки на урон и здоровье моновойска?


Подскажите пожалуйста 
UTC +7:00
АлексТейн
31 мая, 2017, 12:46 UTC

inboxofficial сказал(а):


У меня вопрос. Как правильно настроить героя на сет атаки и правильно вставить камни в сарацина 

По камням (рубин, турмалин и таафеит? или рубин, таафеиит и опал? третий камень тоже на атаку (опал как пример) )

А у героя прокачать 

1) общее здоровье, общий урон, и все остальное на атаку и здоровье своего моновойска?

или

2) общее здоровье, общий урон, общую защиту и остальные очки на урон и здоровье моновойска?


Подскажите пожалуйста 

на атаку: 

навыки - понижение показателей вражеских восйк (на максимум, все), после атаку, здоровье своего профильного типа войска, если остались очки, общие показатели того же самомго (атака, здоровье). 

камни - турмалин, рубин + камень на атаку профильного войска. либо новые камни, 

Боги севера с нами.
UTC +3:00
1658806 зарегистрированных пользователей; 33360 тем; 251682 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:oktosokol