Обеспечение клана ресурсами с помощью производства в городах

17 Ответов
ALINKA_The_WARRIOR
17 февраля, 2017, 09:44 UTC

Всем привет.

Пост этот скорее всего будет полезен неопытным еще игрокам. Заметила, что часто поднимают тему невозможности расти, когда режут на шахтах. Получается, многие используют копание как основной источник добычи ресурсов. Это конечно обидно, войска наши на плитке можно сказать беззащитны. Но есть вполне известный и проверенный способ практически не зависеть от постоянной копки на шахтах - производство в своих городах. Итак, как в таком случае организовать экономику клана.

1. Здания в городах. Все игроки в клане выбирают себе 1 главный ресурс. Т.е. в, скажем так, ресурсной части города стройте 22 здания на 1 вид ресурса и развивайте их до максимального для вас уровня. Не забудьте, что для дальнейшего развития города вам понадобится по 1 штуке всех видов ресурсных зданий, поэтому оставшиеся 3 места вы занимаете для них. Для производства серебра нужно строить поместья в другой части города.

2. Знания. В Оракуле в экономической ветке изучаете в первую очередь знания для увеличения выработки вашего главного ресурса.

3. Герой. Есть такая штука, как сеты героя. Многие новички стараются настроить навыки на все сразу. Немного в военной ветке, немного на стройку, знания, экономику. Практика показывает, что это не эффективно. У вас должно быть как минимум 2 сета героя: на войну и на экономику. В экономическом сете все навыки, которые вы хотели распределить между различными ресурсами, потратьте на 1 вид. К примеру, ваш выбор - железо. Распределяете навыки героя на производство железа I, II и III. Оставшиеся по своему усмотрению. Можно увеличить навык производство всех ресурсов и тогда выработка железа тоже немного возрастет.

4. Вещи героя и камни. Стандартные вещи могут дать большой эффект для производства еды и серебра. Например, золотой вепрь дает увеличение выработки еды на 300%. На серебро тоже много вещей. С другими ресами будет посложнее: на них только вещи захватов. Но существенной помощью могут стать камни. Вставьте в каждую свою вещь по 1 камню на свой ресурс и эффект будет ощутимым.

5. Банк. У вас в клане должен быть хотя бы 1 город под вечным щитом - там будут храниться ресурсы всего клана. Желательно, с 21 уровнем рынка, чтобы налог за пересылку ресов был минимальным. Ему вы сгружаете свои ресурсы несколько раз в день. И просите необходимое количество только перед запуском процессов. Таким образом, даже если ваши города будут атаковать,  враг ничего не получит, а у вас будет запас для развития. Имейте в виду, что железо и серебро производятся и добываются дольше других ресурсов, подумайте, возможно вашему клану понадобится больше городов на эти ресурсы. Проще и быстрее всего добыть еду, но ее съедает армия. Если вы планируете натренировать миллионы войск, вам нет смысла застраивать свой город фермами. Вы все равно не сможете удерживать еду в плюсе.

6. Производство в вашем городе останавливается, когда количество ресурсов достигает максимальной вместимости зданий. Это еще одна причина регулярно скидывать ресы в банк.

7. Не забывайте активировать бусты на производство своего ресурса и не тратье золото и клановые очки на бусты для других ресурсов.

8. Ежедневные задания. Они тоже дают большое количество ресов, а также полезные бонусы в виде опыта героя, материалов и камней.

При таком подходе в нашем клане игроки с 21 уровнем замка приносят в банк до нескольких миллионов в час с каждого города, не рискуя войсками. Спрашивайте, делитесь своими наблюдениями и советами.

UTC +1:00
AbracadabR
20 февраля, 2017, 14:32 UTC

Пасиба! Инфа полезная!

WTF just kill the enemy
UTC +3:00
Vlasak
27 февраля, 2017, 11:31 UTC
надо тогда всем быть рядом а это не очень хорошо )))
UTC +6:00
ALINKA_The_WARRIOR
3 марта, 2017, 10:01 UTC
Vlasak сказал(а):

надо тогда всем быть рядом а это не очень хорошо )))
почему нет?)
UTC +1:00
kvk6_7
3 марта, 2017, 12:34 UTC
Vlasak сказал(а):

надо тогда всем быть рядом а это не очень хорошо )))
что плохого-то? тем боле, когда цитадель поставите, все в долине сидеть будут
UTC +3:00
pavelermakov
4 марта, 2017, 14:43 UTC

ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


6. Производство в вашем городе останавливается, когда количество ресурсов достигает максимальной вместимости зданий. Это еще одна причина регулярно скидывать ресы в банк.



это не верно. нет никакого лимита ресурсов. вернее он есть 999 триллиардов. кто наберет?

UTC +8:00
Vlasak
5 марта, 2017, 17:55 UTC
ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):

почему нет?)
Придет дядя или тетя у которого могучки в 5-10 раз больше чем у клана и сожжет тех у кого щита нет и тех у кого войска в локациях . Проходили уже это ))) Особенно западные товарищи которые донатят и не беспокоятся ни о чем - для них это копейки . 
UTC +6:00
Vlasak
5 марта, 2017, 17:57 UTC

kvk6_7 сказал(а):



что плохого-то? тем боле, когда цитадель поставите, все в долине сидеть будут

Цитадель это отдельная тема - миллиард ресов не так то просто набрать - это далекие планы .
UTC +6:00
AbracadabR
7 марта, 2017, 13:37 UTC

pavelermakov сказал(а):


ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


6. Производство в вашем городе останавливается, когда количество ресурсов достигает максимальной вместимости зданий. Это еще одна причина регулярно скидывать ресы в банк.



это не верно. нет никакого лимита ресурсов. вернее он есть 999 триллиардов. кто наберет?

Я думаю ALINKA_The_WARRIOR имела в виду городскую вместимость. Ну типа скока твои фермы позволяют производить - они и производят. Напр вместимость фермы пару лямов ферма твоя вырабатывает эти пару лумов и больше не будет вырабатывать. Как только скинешь какуюнить часть запасов другу освободится место под новое производство. Прост и логично.

WTF just kill the enemy
UTC +3:00
ALINKA_The_WARRIOR
10 марта, 2017, 07:05 UTC
pavelermakov сказал(а):

ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


6. Производство в вашем городе останавливается, когда количество ресурсов достигает максимальной вместимости зданий. Это еще одна причина регулярно скидывать ресы в банк.



это не верно. нет никакого лимита ресурсов. вернее он есть 999 триллиардов. кто наберет?

это не так. производство ресурсов в городе ограничено вместимостью ресурсных зданий. к примеру, вы производите еду. вы можете посмотреть во дворце в статистике экономика вместимость ферм. производство еды в городе остановится, когда ее станет столько же или больше этой цифры. да, вы можете продолжать копать еду на плитке или просить у соклановцев, или воровать в чужих городах, и эта еда будет прибавляться, но производиться в городе не будет
UTC +1:00
ALINKA_The_WARRIOR
10 марта, 2017, 07:07 UTC
AbracadabR сказал(а):

Напр вместимость фермы пару лямов ферма твоя вырабатывает эти пару лумов и больше не будет вырабатывать. Как только скинешь какуюнить часть запасов другу освободится место под новое производство. Прост и логично.

именно это я имела в виду
UTC +1:00
ALINKA_The_WARRIOR
10 марта, 2017, 09:15 UTC

Vlasak сказал(а):


ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


почему нет?)
Придет дядя или тетя у которого могучки в 5-10 раз больше чем у клана и сожжет тех у кого щита нет и тех у кого войска в локациях . Проходили уже это ))) Особенно западные товарищи которые донатят и не беспокоятся ни о чем - для них это копейки . 

Но ведь о том и речь, что не должно быть войск в городах, которые без щита стоят.  

Смотрите, вы ставите города рядом. Несколько городов у вас под щитами (те же банки всегда под щитом). Остальные отправляют им свои ресурсы и войска в подкреп - как раз удобно, что вы рядом стоите.  Прилетает, как вы говорите, большой дядя, бьет город, а город пустой. Вы ничего не теряете от его удара. 

От локаций вы не так сильно зависите, потому что повышаете выработку в своем городе. Т.е. на локации вы можете отправлять маленькие походы войск первого тира - самые дешевые войска. Прилетает дядя, тратит щит, перемещение, возможно бусты, а на локации почти не было войск. Вы почти ничего не теряете, дядям/тетям надоедает вас бить, и они больше не прилетают к вашему клану, сколько бы они ни донатили
UTC +1:00
Vlasak
18 марта, 2017, 19:20 UTC
Тогда уж лучше до 6 уровня оставить один замок и там копить ресы на цитадель . И кстати дядям и тетям не надоест бить и уж они не замарачиваются на затраты перемещений , щитов и т.д. ))) Ваш курс развития за счет передачи ресов интересен и несомненно имеет место быть но во первых эту цепочку долго осуществлять а во вторых в игре как ни странно плохо осуществленная вместимость - прокачены у тебя и хранилище само и все ресурсные здания а на дворец все равно не хватает - при чем в нормальном количестве - волей не волей придется идти на локации строя как вы сказали слабых войнов но они мало несут и строятся долго . Если конечно допустим вип не прокачать до упора или же улучшая за золото здания . Донат во многом решает .
UTC +6:00
Roman-Pugachev78
19 марта, 2017, 12:12 UTC

10.000.000×1.99$=19.900.000$ получит Компания если хотя бы раз каждый купит пакет минимальный

10.000.000×99.99$=999.900.000$ получит Компания если каждый вложит по 100$ один раз .

С учётом того что реально играет из 10.000.000 только 250.000 примерно а в среднем все они делятся на донатчиков и любителей . То по среднему прикиду от минималки к максималке 49.99$

Компания должна получить 12.497.500$  за один донат . и Что то мне подсказывает ,  Что сумма эта давно пройденный этап . минус все расходы примерно 45% чистая прибыль составила 6.873.625 /15.000= 458.241$ получит каждый сотрудник компании . 

Так что все описаные процессы хороши но все они заточены под донат . Даже разовый минимальный донат решает массу проблем в игре а с учётом цен каждый Самый не имущий может себе позвольть купить один пакет . 


01.06.78
UTC +4:00
ALINKA_The_WARRIOR
7 апреля, 2017, 11:47 UTC

Vlasak сказал(а):


Тогда уж лучше до 6 уровня оставить один замок и там копить ресы на цитадель . И кстати дядям и тетям не надоест бить и уж они не замарачиваются на затраты перемещений , щитов и т.д. ))) Ваш курс развития за счет передачи ресов интересен и несомненно имеет место быть но во первых эту цепочку долго осуществлять а во вторых в игре как ни странно плохо осуществленная вместимость - прокачены у тебя и хранилище само и все ресурсные здания а на дворец все равно не хватает - при чем в нормальном количестве - волей не волей придется идти на локации строя как вы сказали слабых войнов но они мало несут и строятся долго . Если конечно допустим вип не прокачать до упора или же улучшая за золото здания . Донат во многом решает .

маленький город для циты - вполне хороший варинт. но не решает проблему с ресами в клане в целом.

эту цепочку осуществлять не долго. вождь шлет клановое сообщение "Игрок А теперь банк, шлите все ресы ему". И вы уже решили проблему с вместимостью: вы каждые несколько часов отправляете ресурсы в банк. Выработка останавливается только в 1 одном городе - банке. Все остальные города могут производить. В этом как раз весь смысл. А когда вам нужно поставить тот же дворец, вы просите у банка нужное количество ресурсов.

Убежище, кстати, не влияет на вместимость ресурсов в вашем городе. Вместимость в городе - это вместимость ресурсных зданий. Вместимость убежища - это количество ресурсов, которое не сможет унести ваш враг во время атаки города.

Донат, конечно, имеет значение, но этот путь - шанс развиваться и накапливать запасы. Не для циты, а для больших строек, знаний, войск.

UTC +1:00
Roman-Pugachev78
8 апреля, 2017, 02:39 UTC

ALINKA_The_WARRIOR сказал(а):


Vlasak сказал(а):


Тогда уж лучше до 6 уровня оставить один замок и там копить ресы на цитадель . И кстати дядям и тетям не надоест бить и уж они не замарачиваются на затраты перемещений , щитов и т.д. ))) Ваш курс развития за счет передачи ресов интересен и несомненно имеет место быть но во первых эту цепочку долго осуществлять а во вторых в игре как ни странно плохо осуществленная вместимость - прокачены у тебя и хранилище само и все ресурсные здания а на дворец все равно не хватает - при чем в нормальном количестве - волей не волей придется идти на локации строя как вы сказали слабых войнов но они мало несут и строятся долго . Если конечно допустим вип не прокачать до упора или же улучшая за золото здания . Донат во многом решает .

маленький город для циты - вполне хороший варинт. но не решает проблему с ресами в клане в целом.

эту цепочку осуществлять не долго. вождь шлет клановое сообщение "Игрок А теперь банк, шлите все ресы ему". И вы уже решили проблему с вместимостью: вы каждые несколько часов отправляете ресурсы в банк. Выработка останавливается только в 1 одном городе - банке. Все остальные города могут производить. В этом как раз весь смысл. А когда вам нужно поставить тот же дворец, вы просите у банка нужное количество ресурсов.

Убежище, кстати, не влияет на вместимость ресурсов в вашем городе. Вместимость в городе - это вместимость ресурсных зданий. Вместимость убежища - это количество ресурсов, которое не сможет унести ваш враг во время атаки города.

Донат, конечно, имеет значение, но этот путь - шанс развиваться и накапливать запасы. Не для циты, а для больших строек, знаний, войск.

Всё так и всё бы было хорошо если бы не одно но 

Каждая отправка ресурса в Банк снимает налог .

От 30% до8% минимум .

Отправив 1.000.000 в банк доходит в лучшем слкчаи 920.000 в худшем 700.000 

Далее банк отдаёт от оставшихся 920.000 или 644.000 или 846.000 а от 700.000 и того меньше 

И чем меньше уровень у клана в целом тем больше итоговая потеря в худшем варианте теряется 60% от 1.000.000 оставив 400.000 а если откат не один то оставляет ещё меньше .

Так закатать 1.000.000 можно в ноль 😂 на налогах .

И если бы налог снимался в Казну Клана за торговые операции как это должно быть при наличии глобального рынка . 

То отправка внутри клана вообще налоги взымать ни какие не должна .

Но куда уходит налог Нам не понятно в принципе . 

Он что растворяется 😁

Или караванщики съедают часть товара по дороге включая гранит и брёвна 😂

Великая тактика  Плариума по нагибу пользователей не имеет границ .

То же самое и с вместимостью города . Должен быть пункт накопленные ресурсы 

При нажатии на здание ресурсы выводятся из здания в склад где и лежат до растраты или выноса .

Но кто ж тогда пакеты то и плитки покупать станет . 😁

Все напялят щит и вообще копать не будут получая и так не плохой доход .

Всё это и то что не сказано позже будет рассказано в Разделе рынок . 



01.06.78
UTC +4:00
Boec79
2 июля, 2017, 18:33 UTC

Реально поднять выроботку серебра до 5 м?


UTC +3:00
АлексТейн
3 июля, 2017, 08:20 UTC
Boec79 сказал(а):

Реально поднять выроботку серебра до 5 м?


по поводу 5 не уверен, нужно посчитать, но 3 м с лишним точно можно 
Боги севера с нами.
UTC +3:00
1666647 зарегистрированных пользователей; 33964 темы; 253734 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:canadaone2017