Карточки моноресурса, знаний, стройки

23 Ответа
User
12 апреля, 2018, 14:06 UTC

У новых игроков часто возникает вопрос: "А какие вещи лучше делать?". 

По качеству - только легендарные (золотые). Тут нет никаких компромиссов. 


А вот дальше зависит от задачи.

Производители Еды - найдут лучшие вещи среди стандартных.
Дерево, Железо, Камень - среди захватчиков.
Серебро, ускорение Знаний и Строительства - среди специальных. 
Вещи шамана - тоже дают хорошую прибавку к вещам Героя.

Некоторые вещи являются носителями сразу 2-3 хороших параметров. Зачастую они находятся в разделе "специальные вещи". Этот раздел кузницы открывается в клане с Цитаделью.

Ниже представлены предметы, задача которых выполнять конкретную функцию. Подсказка в картинках для начинающих игроков.


P.S. Что требуется для создания "монофермы" можно прочитать здесь


















ВЕРСИЯ АКТУАЛЬНА НА 23.04.18


UTC +3:00
13
User
13 апреля, 2018, 07:59 UTC

Мужик, это шедевр!)) В таких таблицах нагляднее всего видно, что лучше собирать еще и оформил красиво))

Еще оч интересует "Скорость обучения войск", если добавишь такую табличку, буду очень благодарен)
UTC +3:00
1
User
15 апреля, 2018, 08:46 UTC

Fusion_art сказал(а):


Еще оч интересует "Скорость обучения войск", если добавишь такую табличку, буду очень благодарен)


Добавил :)
UTC +3:00
3
User
15 апреля, 2018, 16:53 UTC
Круто всё кравиво и поянтно что-то в этом духе для себя сделал давным давно, советую к этому материалу как нить добавить какие материалы нужны и их кол-во!!
UTC +0:00
0
User
16 апреля, 2018, 07:04 UTC
Большое спасибо, что добавил вещи на обучение! Очень пригодилось))
UTC +3:00
0
User
16 апреля, 2018, 08:52 UTC
нифига себе. очень круто, респект тебе дядька. 
UTC +3:00
0
User
16 апреля, 2018, 18:53 UTC

Именно вот так в игре на СИСТЕМНОМ  уровне и должны быть таблицы Сетов , 

В кузнеце в разделе создание снаряжения 

Раздел с делением на наборы снаряжений под задачи и цели . 

А позднее и 5 пункт снаряжений как наборы снаряжений под конкретные цели .

И 6 пункт Реликтовые снаряжения . 

Зашёл, нашёл, скрафтил . Одел , возрадовался .

Открыл пункт склад снаряжений , увидел не список хаотичного шмота а выстроеное по типу в сеты и в наборы снаряжений с особым эффектом от бонкса полного набора снаряжений .

Собрал сет полкчил бонус сета . Сверх заявленного не полного набора .

Что мешает разработчикам сделать такую подборку не понятно . 

А тебе спасибо за труды. 💪👍 
01.06.78
UTC +4:00
2
User
17 апреля, 2018, 05:35 UTC

Ну почему это не встроено в игру - это очевидно.


Ранние предметы добавлялись достаточно хаотично. Поэтому на них дробные числа. А например на Дереве и Камне нет обуви. 

Позже добавили спец.предметы. Уже более сознательно. Фактически, спец.предметы содержат, например, Дерево+Серебро, что в сумме выгоднее отдельных предметов представленных на карточках. Но это уже удел опытных игроков с заделом на будущее.

Последний шаг - добавление шаманов. Из последних вещей. Схема:

1. Создаем обычный предмет.
2. Создаем вещи захватчика (значит донатим на энку)
3. Создаем предмет шамана
4. Выбиваем еще нужный предмет захватчика.
5. Берем предмет шамана (п.3) + п.4 = новый предмет шамана.

И вот тут финт ушами!

6. Берем новый предмет шамана (п.5) и снова бьем захватчиков
7. Делаем предмет шамана нового поколения.

Итого, ряд новых предметов шамана это 5-6 вещей захватчиков упресованных совместно. Чудовищнейший перерасход энки. Именно так видят это игроки - прорва доната.

А плариум видит это как разнообразие предметов и сетов.

Фактически разнообразие бывает только в новом госе 2-3 первых месяца. А потом все как однояйцевые близнецы. Все в одинаковых легендарках. Другие просто не могут продолжать играть.

Поэтому любая готовая схема в Кузнице приведет просто к ускорению этого процесса. Будет как с другими играми, где есть "билды". Каждый герой будет из 80 уникальных навыков выбирать только 5-6 рабочих, заточенных под конкретные шмотки. Только тут зеркально в викингах, шмотки определяют варианты билдов. 

UTC +3:00
2
User
17 апреля, 2018, 10:15 UTC

В любой игре есть билды и меты, в любой хорошей игре есть разные вариации билдов в нынешней мете. В викингах вот эти вариации присутствуют, во 1 из-за типов юнитов, во вторых из-за предпочтения в прокачте характеристик войск и это только если говорить о боевых сетах. 

Понятное дело энки уходит на шмот шамана оооочень много, но это уже как хайэнд контент, игры где можно быстро достигнуть хайэнда быстро загинаются, либо выпускают кривые и корявые патчи с неотбалансированными нововведениями каждую неделю если не чаще. 

Мой многолетний игровой опыт подсказывает, что чаще сам путь к цели приносит больше удовольствия чем её достижение. Я так в ив онлайн играл, мечтал прокачать себе в 5 БШ матарский, больше года качал и это вызывало у меня бурю эмоций, как в детстве ждешь подарка на ДР или новый год)) А когда докачал, понял что не особо мне оно и надо, и что я хочу прокачать уже другое)

UTC +3:00
2
User
18 апреля, 2018, 08:42 UTC

Не подходящая конечно тема для поста . Но в надежде , что Админ просмотрит и передаст в нужное место ещё раз , всёже есть .

Что бы все игроки различались друг от друга , как минимум по нескольким вариантам , существует другая модель создания более редких вещей . 

Так называемый Мегакрафт . Особый Синтез вещей .

Условия получения этих снаряжений . Писать буду в режиме FAQ во избежании тегомотины.

Условие 1

Ярл должен достичь 50 уровня .

Только после 50 уровня Ярл получает новую возможность Синтеза Вещей .

Синтез вещей - это насыщение снаряжения двумя основными способами .

А. Насыщение снаряжения эсенцией душ , ( она же кровь поверженных врагов ) 

Эсенция добывается только в бою . За победу над соперником Ярл получает джек пот в размере бонуса Эсенции душ +20%  к добытой эсенции . 

1 юнит 1 уровня стоит 2 эсенции . 

Эсенция на прямую привязана к текущему Могуществу юнита . Бонус эсенции с 1 юнита составит 2.2

С 20 юнитов 22 эсенции душ . За поражение на оборот вычетается -50%  от базового значения эсенции .

Тоесть потеряв в обороне 1 юнита 1 уровня Ярл получает только 1 еденицу эсенции . 

Но получает 100%  опыта снаряжения если отряд был с героем .

Б. Опыт снаряжения - это боевой опыт снаряжения для его повышения в уровне . До 100 уровней включительно как максимально возможный уровень снаряжения . 

Опыт снаряжения полкчается в полном объёме за все применения героя и шаманов в бою . Как в обороне так и в нападении . 

Опыт снаряжения имеет два фактора приобретения .

Военный и Экономический 

За каждого убитого юнита в бою начисляется опыт снаряжения привязанный к текущему могуществу юнита . 1ур =2 очка опыта снаряжения . 

За каждые 100 едениц собранного ресурса начисляется опыт снаряжения 

100ед еда = 1 ед опыта снаряжения 

100 ед лес , камень = 2 ед опыта снаряжения 

100 ед железо =3 ед опыта снаряжения 

100 ед серебро = 4 ед опыта снаряжения 

10 едениц Золота Богов = 100 ед опыта снаряжения 

10 едениц Обычного золотого прииска 500 ед опыта снаряжения .

Бонус начисления опыта снаряжения . Происходит только если текущее снаряжение надето на герое или шаманах .

И в этом снаряжении проводится бой или сбор ресурсов . Бонус +20% 

Весь опыт снаряжения на прямую поступает в накопитель опыта в кузнеце снаряжения .

Как и вся добытая в бою эсенуия душ . 

2. Применение Эсенции и опыта снаряжения .

Пример . Сет Королевского Гвардейца .

Уровень снаряжения 1/100  шлем 

Уровень усиления 1/100 шлем 

Требуемый опыт снаряжения 1/100.000 до уровня 2 

Требуемая эсенция душ 1/10.000 до уровня 2 

Усиление параметров снаряжения за счёт повышения уровня снаряжения +1% на уровень до 10 уровня снаряжения .

11ур +3% , 21ур +5% , 31ур +7% , 41ур +10% и так до 100 ур по +10% 

Эсенция душ основное требование для усиления снаряжения и всех его параметров на +1%  до 100ур +100% максимальный бонус . 

На каждом 10 уровне снаряжения за счёт опыта снаряжения , открывается дополнительная ячейка самоцвета , на каждом 20 ур дополнительная ячейка рун .

И того у снаряжения 100 ур максимально 14 ячеек самоцветов и 5 ячеек рун .

Так же при достижении снаряжением максимального уровня открывается новая возможность .

Слияние снаряжения . 

3. Слияние Синтез снаряжения .

Раздел Реликтовое снаряжение 

При достижении снаряжения 100 уровня из двух одинаковых снаряжений можно провести синтез снарядения по двум параметрам 

Редкость - качество снаряпо🌟 

Величие - число слияний максимального уровня снаряжений 

Величие - позволяет путём крафта из двух снаряжений 100ур создать одно 101 ур с возможностью инхрустировать в него самоцветы и руны 7 уровня .

Редкость - позволяет увеличить базовое значение снарядения 1ур . 

Примет шлем 1ур можно слить с таким же шлемом 1ур и получить шлем 🌟 с приростом базовых параметров +10%  ослабление захватчика 2.2% +10%= +0,22%=2,42% 

Последующее слияние целевого снаряжения 🌟2,42%+10%=+0,242%=2,642% 

До 🌟🌟  слияние целевого снаряжения с обычным базовым снаряжением повышает базовое значение на +10%  число слияний 12 или до 12 🌟  

Только в снаряжение 🌟🌟 можно инхрустировать самоцветы и руны 8 уровня и выше по +1 ур самоцветов и рун на каждую звезду .

Максимальный уровень Редкости 12🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 и 18 уровень рун и самоцветов 

Только снаряжение достигшее 12 звёзд можно далее инхрустировать самоцветами и рунами выше 18 уровня , без ограничений . 

Слияние самоцветов и рун . 

Имея 2 самоцвета 6 уровня их можно слить в самоцвет 7 уровня , при этом прогрессия прироста бонуса сохраняется .

Если самоцвет 6ур имел +10% то после слияния он получает не 20%  а только 12%  а на 8 ур не 40%  а только 14% если самоцвет имел 12% на 6ур то на 7 ур он получает не 24% а 18%  а на 8ур +22% 

И так далее .

Руны при слиянии из двух 6ур получают +20% от базы к следующему уровню . Было 2% станет 2,2%  на 7ур и т д .

Реликтовое снаряжение светится золотым свечение и находится отдельно от всех других снаряжений .

 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
18 апреля, 2018, 09:01 UTC

1. Действительно, не то место

2. Отформатируй текст. Невозможно читать эту простыню.

3. Непонятен смысл этой затеи. В чем ее плюсы и минусы для игроков? В чем выгода плариума? Почему на твой взгляд должна быть изменена система крафта?

4. Какую аудиторию охватит это новшество? Как повлияет на геймплей?

5. Создай отдельную тему. 

6. Сделать предложение, это не значит, что его сразу же гарантированно примут и пойдут исполнять. Есть много факторов (игровых, технических, финансовых), которых ты, как игрок не знаешь. И которые по разным причинам сделают невозможным реализацию твоих идей. Будь готов к тому, что предложение может оказаться бессмысленным.

UTC +3:00
0
User
18 апреля, 2018, 23:07 UTC

solerri сказал(а):


1. Действительно, не то место

2. Отформатируй текст. Невозможно читать эту простыню.

3. Непонятен смысл этой затеи. В чем ее плюсы и минусы для игроков? В чем выгода плариума? Почему на твой взгляд должна быть изменена система крафта?

4. Какую аудиторию охватит это новшество? Как повлияет на геймплей?

5. Создай отдельную тему. 

6. Сделать предложение, это не значит, что его сразу же гарантированно примут и пойдут исполнять. Есть много факторов (игровых, технических, финансовых), которых ты, как игрок не знаешь. И которые по разным причинам сделают невозможным реализацию твоих идей. Будь готов к тому, что предложение может оказаться бессмысленным.

Вот если тебе заняться нечем , скопируй текст и отформатируй его , исправь ошибки и прорехи в тексте , выдели разными цветами сидя за компом и опубликуй в правильной теме . 

Все предложения данные для игры , не просто взяты с потолка , а проверены в реальной работе , на реальном игровом функционале , 

И как не странно работают отлично и имеют замечательный спрос .

Не видеш выгоды разработчиков !???  Ты серьёзно или шутиш 😁? 

Как таковой выгоды в просчёте вообще быть не может , просчетать успех онлайн игры в текущем положении слепоты , невозможно . 

Так как игра не имеет сюжета , не имеет компании на соло прохождение . Не имеет системы личных достижений влияющих на функционал и социальный статут , По образу Толпоэлитарного психо типа общества  ( Общество живёт по приданию и ориентируется на афтаритеты ) 

А по скольку нет какой то видимой и значимой цели , то и тратить деньги не кто особо не спешит . 

Так как ушло то время , когда клевали пользователи на текст , а мозг сам со временем дорисовывал графическую картинку реально не существующюю .

И увлекал процессом . 

Теперь для превлечения массового потребителя не достаточно того что мы имеем , а имеем мы самую приметивную модель из всех возможных для данного движка .

Даже текущий движок способен тащить гораздо больше чем мы имеем , не говоря о новом движке терминатора .

Тебе сказать чем реально занят плариум вместо работы над проэктом ? 

Invictus , и ещё 2 тестовые версии новых игр скачено по 1000 . 

Плариум занят захватом всего основного сектора игрового мира по жанрам и плодит игры партиями , с незначительным различием , так сказать берёт объёмами продаж а не желанием покупать свой продукт . 

Так что филеал Этого проэкта создавший свою первую игру Мегакрафтинг , явно поймёт о чём реч . 

А реализует он его или нет , зависит только от одного , будет ли на это время между штамповкой новых игр . 

А уж как продать на этом фоне и что , ну тут и так написано всё , белым по чёрному . 

Продадут банки опыта и эсенции на крайняк если сильно захочется 

Продадут предметы ( мгновенное повышение уровня снаряжения )  для самых ленивых и зажиточных индивидумов . 

Продадут готовые слитые самоцветы и руны до 150 ур и выше , если очень захотят .

А все явные приимущества которых ты не увидел , осознаеш позже .


01.06.78
UTC +4:00
1
User
19 апреля, 2018, 05:45 UTC

Зря ты мою критику в штыки воспринял.

Я вообще то на твоей стороне.


Просто как человек с опытом разработки игр задал тебе вопросы, которые всегда задавал на всякие "предложения". 


А когда предлагали со словами "да вы что, не видите выгоды?!" всегда означало только то, что один конкретный человек видел интерес здесь и сейчас и для себя.


Отсюда и вопросы: как это повлияет на геймплей? На новых игроков? Как изменится скорость деградации госов? Как изменится разрыв между 80% обычных игроков, 15% донатерами и 5% звезд? и т.д. список конкретных вопросов. Желательно с цифрами.

И еще. Ты продаешь идею. И должен расписать выгоду своего предложения. И оформить соответственно. Сейчас это выглядит как бегает лохматый парень в свитере, размахивает какими-то схемами нарисованными на салфетке, бормочит, хватает всех за рукава и не понимает почему его не воспринимают всерьез. Поверь, оформление идеи не важно для проекта, но важно для привлечения к нему внимания. 

Карточки выше видишь? Я рисовал концепт 5 суток. И как автор идеи даже робко пытался отстаивать "почему именно так". 3 раза начинал с нуля после критики. Хотя я давным давно знаю, что надо собирать из шмота и зачем. Проще было бы написать список вещей в столбик и все. Но поскольку потребитель идеи - другие люди, надо что бы они ее увидели. Для этого и пришлось несколько раз начинать снова, основываясь именно на чужих советах. 


Оформи идею соответственно. Поверь, это хороший совет.

UTC +3:00
0
User
20 апреля, 2018, 06:49 UTC
Ништяк чувак очень удобно
Archon
UTC +0:00
0
User
20 апреля, 2018, 21:02 UTC

solerri сказал(а):


Зря ты мою критику в штыки воспринял.

Я вообще то на твоей стороне.


Просто как человек с опытом разработки игр задал тебе вопросы, которые всегда задавал на всякие "предложения". 


А когда предлагали со словами "да вы что, не видите выгоды?!" всегда означало только то, что один конкретный человек видел интерес здесь и сейчас и для себя.


Отсюда и вопросы: как это повлияет на геймплей? На новых игроков? Как изменится скорость деградации госов? Как изменится разрыв между 80% обычных игроков, 15% донатерами и 5% звезд? и т.д. список конкретных вопросов. Желательно с цифрами.

И еще. Ты продаешь идею. И должен расписать выгоду своего предложения. И оформить соответственно. Сейчас это выглядит как бегает лохматый парень в свитере, размахивает какими-то схемами нарисованными на салфетке, бормочит, хватает всех за рукава и не понимает почему его не воспринимают всерьез. Поверь, оформление идеи не важно для проекта, но важно для привлечения к нему внимания. 

Карточки выше видишь? Я рисовал концепт 5 суток. И как автор идеи даже робко пытался отстаивать "почему именно так". 3 раза начинал с нуля после критики. Хотя я давным давно знаю, что надо собирать из шмота и зачем. Проще было бы написать список вещей в столбик и все. Но поскольку потребитель идеи - другие люди, надо что бы они ее увидели. Для этого и пришлось несколько раз начинать снова, основываясь именно на чужих советах. 


Оформи идею соответственно. Поверь, это хороший совет.

Если бы ты хотя бы примерно знал какой объём информации я им уже оформил в полробностях и картинках с пояснениями для самых не понятливых , то новерное бы впал в ступор , с вопросом , почему мы до сих пор стоим в начале пути . 

Предлогать им что то , не имеет смысла Вообще ни какова . 

Они счетают , что только они всё знают и умеют . Основная причина того , почему мы находимся в сам знаеш каком месте тела , а не там где следует , проста до смеха .

При создании проэкта они вообще не заложили возможности оперативного вмешательства в механнику , путём вычленения не актуального функционала и введении на его место актуального .

Тоесть элементарно не позаботились о том , как именно они будут развивать проэкт . С минимальными затратами на переделки и доделки .

И само собой разумеющиеся вещи , просто не реализуемы в текущем функционале .

Прежде чем внедрить его собрав всё данные предложения , создав нечто умопомрачительное .

Им нужно взять движок последнего поколения , и заново написать всё с нуля на нём , заложив соазу все возможности и перспективные изменения , путём ячеек заменяемых по нужде и обстоятельствам .

За тем им нужно перенести все учётные записи живых и активных персонажей на этот движок , путём замены . Текущего приложения на новое ( модернизированное глобальным обновлением) 

Так как все не ... имеют привязку , и облачное хранение данных учётки , то при установке нового приложения и синхронизации его с привязкой . Автаматически воостанавливается весь игровой процесс развития , но совершенно в новом обличии . 

Сохраняются уровни зданий , исследований , численность армии , экиперовка , статистика персонажа . Только выглядит всё иначе , более продвинуто с дополнениями . И нововведениями .

Что бы не теряя своих игроков сохранив их игровые данные перенести их в новый мир . Для этого берётся временная пауза 7 дней . 

Как только игрок принемает условие перехода на новый движок , он не имеет возможности играть 7 суток пока его данные переносятся на новый движок , вернее от суток до 7 дней , как только данные перенесены поступает уведомление о готовности продолжить . И нужно установить новый проэкт за енив им старый , и войти в старый уже невозможно .

Так же есть более лояльная схема переноса . Когда в новом проэкте игра продолжается с последнего сохранения данных при приёме условия . Но в старой версии можно продолжить игру , на время переноса , 

При этом данные синхронизироваться не будут , это будет два альтернативных мира .

Как игра с плариум ком и мобильной версии . Один гос одна учётка но разные замки . 

Для полного завершающего перехода , удаляется старая версия а с ней и старый замок , остаётся только перенесённый на новом движке . 

И больше ни чего не меняется в процессе . 

Это простейшая процедура как при тестировании нового мира , в рамках одного проэкта , но с переносом в другой сервер . В итоге проэкт существует в двух проэкциях .

Старой и новой но как альтернативные миры не связанные между собой 

У игрока то же королевство та же карта но нового формата от движка , но нет его старого замка , только новый перенесённый . И в принципе он может играть и тут и там . 

Если позволяет устройство , но как на разных серверах . До окончательного прекращения существования старого сервера и полного переезда всех на новый . Естественно если они согласятся 

А что бы минимизировать требования к устройству вводится ряд настроек , максимальные и минимальные .

Меняя которые даже старая дровина может жить в новом движке , но в топорном окружении визуализации и отображений текстур . 

И отсутствии ряда новых функций . Хочеш полностью ощютить новый мир , переходи на устройство которое его может тащить , или довольствуйся тем что доступно на старом .

А когда же им этим заниматься ?  Если в плане ещё масса нового и требование выполнить это впервую очередь . А пока все молчат и продолжают донатить то можно и ещё потянуть кота за хвост , не ограниченное время до востания пользователей полным отказом от доната как единственнй реальной действующей мерой влияния .


01.06.78
UTC +4:00
1
User
21 апреля, 2018, 05:27 UTC

solerri сказал(а):


Fusion_art сказал(а):


Еще оч интересует "Скорость обучения войск", если добавишь такую табличку, буду очень благодарен)


Добавил :)


В таблице со знаниями  в предметах захватчиков - там где оружие - не хватает Меч Юга  с гасконца 
UTC +0:00
0
User
21 апреля, 2018, 14:49 UTC

vladlist90 сказал(а):


solerri сказал(а):


Fusion_art сказал(а):


Еще оч интересует "Скорость обучения войск", если добавишь такую табличку, буду очень благодарен)


Добавил :)


В таблице со знаниями  в предметах захватчиков - там где оружие - не хватает Меч Юга  с гасконца 

Рад что заметил. Но никакой ошибки. На Мече Юга 16,5%, что меньше, чем на Заговоренном мече. А логика карточек такова:

Стандартные -> Захватчики -> Специальные.


UTC +3:00
0
User
23 апреля, 2018, 08:05 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Если бы ты хотя бы примерно знал какой объём информации я им уже оформил в полробностях и картинках с пояснениями для самых не понятливых , то новерное бы впал в ступор , с вопросом , почему мы до сих пор стоим в начале пути . 

Предлогать им что то , не имеет смысла Вообще ни какова . 

Я ничего против тебя не имею, у тебя порой интересные идеи, но все посты что я видел от тебя это огромные полотнища без знаков препинания с отступами строки после каждых 2 предложений. И идеи из последнего поста в этой теме похожи на:



Если бы ты хотя бы примерно знал какой объём информации Роскосмосу и НАСА, я уже оформил в полробностях и картинках с пояснениями для самых не понятливых , то новерное бы впал в ступор , с вопросом , почему мы до сих пор стоим в начале пути . 

Предлогать им что то , не имеет смысла Вообще ни какова . 

Они счетают , что только они всё знают и умеют . Основная причина того , почему мы находимся в сам знаеш каком месте тела , а не там где следует , проста до смеха .

Создать космические корабли с жилыми модулями, чтобы любой желающий мог полететь в космос.


Ввести расписание полетов каждый понедельник и пятницу. Время полета от недели до 2 месяцев в космосе.


Уже давно человечество покорило Луну, но они не используют эти знания и возможности. Нужно построить базу на Луне и организовывать туда туристические полеты.


Продавать участки Луны для заселения, это поможет избежать перенаселения земли. Чтобы их прогресс на земле переносился и на Луну. Подписываешь соглашение и в течении 7 дней не можешь пользоваться коммунальными услугами и общественным транспортом на земле, теряешь работу. А потом твой прогресс переносят на Луну, дают тебе такую же квартиру, работу и твой банковский счет переносится на Луну. Только все выглядит иначе и более продвинуто с новвоведениями.


Для полного завершающего перехода , удаляется твоя прописка на земле, а с ней и старая квартира , остаётся только перенесённая на Луну.

И больше ни чего не меняется в процессе .


Так же есть более лояльная схема переноса . Когда на новой планете жизнь продолжается с последней получении зарплаты при приёме условия . Но на старой планете можно продолжить жить , на время переноса ,

При этом данные синхронизироваться не будут , это будет два альтернативных мира .

Это простейшая процедура как при тестировании нового мира , в рамках одного проэкта , но с переносом на другую планету . В итоге проэкт существует в двух проэкциях .


А что бы минимизировать требования к прожиточному минимуму вводится ряд законов , максимальные и минимальные .

Меняя которые даже старый нищеброд может жить в новом доме , но в топорном окружении и пустырном районе . 


А когда же им этим заниматься ? Если в плане ещё масса нового и требование выполнить это впервую очередь . А пока все молчат и продолжают платить налоги то можно и ещё потянуть кота за хвост , не ограниченное время до востания жителей земли полным отказом от налогов как единственнй реальной действующей мерой влияния .



Надеюсь, я наглядно проиллюстрировал, как выглядят сейчас твои предложения. 


SOLERRI сказал(а):


Сейчас это выглядит как бегает лохматый парень в свитере, размахивает какими-то схемами нарисованными на салфетке, бормочит, хватает всех за рукава и не понимает почему его не воспринимают всерьез. Поверь, оформление идеи не важно для проекта, но важно для привлечения к нему внимания. 

Если ты формируешь идеи то нужно делать это как сказал Сальери, оформлять в красивые отдельные темы, подкреплять реальными обоснованиями выгоды для игроков и пларов. Мы в 21 веке живем. 

Все вышесказанное сказано не в обиду, а с целью чтобы ты оформил грамотно свои предложения. Генератор идей у тебя работает на ура и если ты все это грамотно сделаешь, глядишь это и введут в игру))

тьма покроет мир
UTC +3:00
0
User
23 апреля, 2018, 12:46 UTC

23 апреля 2018 вышло обновление.

В игру было добавлено 24 новых предмета шамана.

Карточки обновлены.
UTC +3:00
0
User
24 апреля, 2018, 16:29 UTC

Назгул , за то , что я буду им оформлять что то подобающим образом и в лучшем виде , (  бизнес план) мне даже спасибо не скажут за это . Ты мне предлогаеш за них выполнить работу по форме креативного отдела совершенно бесплатно 😂 .

При этом они даже не в состоянии отвечать на интересующие их и пользователей темы . Для дальнейшего обсуждения . Они достаточно много уже реализовали ранее им предложенного , естественно так как поняли . Им же не преемлемо задать вопросы для разъяснения . 

А пишу я тут в основном общюю информацию по процессу , для понимания общего на линейном уровне . И в основном там , где затрагивается та или иная тема или проблема . У меня давно нет желания что то им оформлять при полном отсутствии обратной связи . По этому всё в общих чертах , что бы те кто поняли о чём реч , задались таким же вопросом и в личном порядке задали им вопросы сами . Чем больше вопросов тем выше реакция . Нежели на кого то одного .

А пишу я с новой строки и обзацами для удобства чтения , в отличии от слитого текста где тупо теряется строка при прочтении при объёме более 7 строк . А с мобильных устройств и подавно выглядит как сплошное месево . 

И когда пишется текст в рамках не редактируемого разового , ошибки , пропуски и прорехи есть всегда . Я не не клавиатуре печатаю сидя за компом с включенным логическим вводом . А на андройд сенсорной клавиатуре кверти даже не переворачивая экран в горизонт . 
01.06.78
UTC +4:00
1
2332003 зарегистрированных пользователя; 62527 тем; 329032 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:wtp559033