Все Категории

Мои предложения по улучшению игры

Мои предложения по улучшению игры

Поиск
Комментарии
25 нояб. 2018, 08:0325.11.18
02.06.15
3
Я с компьютера играю. Что за дискриминация? На компьютере что обрезана версия игры?

ЦАРЬ_ВСЕВОЛОД сказал(а):


Кнут14 сказал(а):


Да сделайте уже наконец какой-то встроенный в чат переводчик, раз уж вы продвигаете международную игру и перемешали всех подряд, а то состою в английском клане и не понимаю о чём люди разговаривают. Ну или на худой конец сделайте возможность копировать текст с чата, как нибудь Гуглем перебъёмся.   
Вообще то он у всех есть. Я уже 3 месяца пользуюсь как появилась необходимость в этом. Но это при условии что ты с телефона играешь. Скинь сюда скриншот своей клавиатуры

25 нояб. 2018, 08:2925.11.18
02.06.15
3

1. Сделайте обменник амулетов шамана как в Войне Престолов. У меня Баги 6-го уровня и амулетов на него 200 шт лежит то есть они мне никогда не понадобятся, а я на них силы и ресурсы тратил, а то и купил за денежку, и лежат они мёртвым грузом.

Обменники камней, материалов, рун, и ресурсов тоже не помешал бы.

2. Считаю нужно пересмотреть систему выпадения призов с захватчиков и духов. Нанёс я удар на 1000 энергии (3 тис золота) а в ответ выпадает 5 золота или 5 вип очков и сразу желание отпадает захватчиков бить. Призы должны быть хотя бы равноценные затраченным усилиям.

3. Выработку энергии и силы ускорить раз в 10-20. Бить захватчиков и духов реально могут только игроки которые купили пак с банками. А кто играет без вложений может нанести только 5 ударов по уберу за сутки

25 нояб. 2018, 09:2425.11.18
08.10.17
7
В каждом королевстве нужен рынок или аукцион. Игроки и так обменивают ресурсы, но для этого вступают в кланы или грабят друг друга по согласию. При рыночной экономике королевства, можно найти способ получить ресурс за короткое время и выгодно скинуть излишки ресурсов и материалов. Хорошо бы еще и аукцион шмоток. где можно выставить шмотки в обмен на любой ресурс. Дерево, серебро и т.д. Понятно, что идея игры в грабеже и войнах, и чем больше грабежа и войн тем больше шанс доната от игроков которые горят желанием отомстить обидчикам и от тех ткто любой ценой хочет нагибать. Но ведь нужно давать надежду и тем, кто бросает игру после первого же проигрыша в королевстве, не видя возможности без вкладывания реала догнать по уровню хайлевелов.
28 нояб. 2018, 05:1528.11.18
19.11.17
4
Добавье уникайльные итемы в виде готовых шмоток для героя и шамана. Выставьте невысокий шанс дропа или дайте возможность продавать шмотки между игроками.
1 дек. 2018, 09:3201.12.18
26.08.18
3
Хочу продажу между игроками воинов хоть за золото, хоть за ресурсы.
4 дек. 2018, 05:2704.12.18
06.12.17
6
Битва за трон не одна а много. Для всех городов с разным уровнем развития. Чтобы и малые повоевали за трон и большие развлеклись.
11 дек. 2018, 09:4211.12.18
13.06.17
5
Сделайте возможность конвертации города из викингов в другие игры плариум.
12 дек. 2018, 09:2512.12.18
22.07.18
39

Приветствую форумчан. Простите, что пропал. Итак. Есть у меня 3 предложения, которые хотел бы предложить и которые я хотел бы увидеть в будущем в игре:

1) Тяжёлые Сеты. Суть в том, что за определённый предмет или определённое количество ресурсов при определённом уровне героя и определённом количестве открытых сетов можно будет создать тяжёлый сет. В нём можно будет конвертировать очки героя из развития, войны, знания и т. п. в очки захватчиков 1 к 25 или меньше или больше. Так же обратно но например 1 к 10 или 1 к 5, т. к. для захватчиков очков мало. Переход между тяжёлыми сетами которых максимум можно будет создать 2 будет 2К, а переход с обычного сета на тяжёлых или наоборот будет за 10К. Думаю интересное предложение.

2) Сундуки Локи. Спец. возможность сундука Локи. В цитадели клана можно будет исследовать в специальной ветке исследований такое знание как Перевод войск. Всего 3 уровня. 1-й - 5%, 2-й - 10-15%, 3-й - 18-20%. Суть всего этого вот в чём. Игрок, нажимающий на сундук Локи, не сразу будет получать награду. За определённое время (примерно 10 секунд) у него будет возможность: получить награду, потерять награду или перенаправить её соклановцу, за "Осколки души" которые нужны для Асов. Переправа пусть будет стоить максимум 80-100 осколков.

Далее последнее предложение. Со сложной механикой и сложной структурой, так что наберитесь терпения и дочитайте до конца.

3) И теперь о самой специальной ветке знаний в цитадели, которую я упоминал во втором разделе. Знания будут идти в 3 столбца. Особенность ветки будет следующей: эта будет ветка, не зависящая от прокачки каких-либо зданий в цитадели, сами знания в ней будут бесплатные и даже время изучения будет небольшим (максимум 3 недели). Но. Ускорять будет нельзя, а сами знания будут понижаться в уровне в следующий случаях. Для этого рассмотрим примеры, в которых я буду продолжать излагать свои варианты видения механики прокачки и механики понижения. [1] Клановый игрок теряет в битве войска в атаке или обороне, допустим, 50% от общего числа всех его войск; последнее знание, которое было изучено кланом было "XYZ" и оно 3 уровня. После прокачки этого знания начинает идти таймер (часы) существования этого знания на этом уровне. Максимум 1 неделя для 3 уровня. Для 1 и 2 можно сделать 3 и 5 дней соответственно. Далее. Игрок теряющий 50% войск теряет 5 дней от знания (берём самый минимум это 25% = 2 дня и 12 часов, 30% = 3 дня, 35% 3 дня 12 часов, 60% = 6 дней, и так далее, хотя за одну атаку 100% выбить невозможно так что не слишком жёстко). От знания отнимается 5 дней. Знание продолжает существовать. Если вышло так, что таймер ушёл в минус, то знание начинает восстанавливаться переходя на предыдущий (в нашем случае второй) уровень. Если знание так сильно ушло в минус, что сбросилось ровно на 1 уровень, то запускать до 3 уровня нужно самостоятельно. [2] Второй вариант минимума войск, которое будем брать для понижения знания. Предыдущий выделен также как и этот. Клан в лиге Генералов. Минимальная потеря войск игрока, принимаемая для сброса знания, равна 20%. У Игроков из клана находящегося в Лиге Магистров минимальная потеря от общего числа войск 15%. У Одина 5% или 10%. 

Что-то вроде этого будет. Знания пусть будут косвенно или очень отдалённо влиять на развитие и военную мощь игрока. Будут необычными или интересными.

Спасибо если дочитали до конца. Буду время от времени редактировать текст.

13 дек. 2018, 07:5813.12.18
07.11.15
1804

Друг . А что если у игрока всего 10 воинов и он теряет половину . Не кажется тебе не проработанным данное предложение . А самое главно , что оно не несёт связующей цепи с имеющимися и теми что не активны пока что но ожидаемы . Это скорее уже из разряда Битвы Цитаделей клана , где при определённых успехах клана в битве или на против поражений . Клан победитель применяет положительные и отрицательные эффекты к Клану сопернику .

Тоесть заработав очки Культуры , в первой битве . И имея их достаток , можно в следующей битве усилить свои войска или прочие характеристики города и цитадели с Экономикой , либо наоборот ослабить вражеские выбранные Вождём . 

Примеры . Атака пехоты врага -20%  на 3 дня . Если враг имеет очки культуры он может повысить атаку пехоты на +20%  тоесть отменить твой дебаф . Или игнорировать его и усилить экономику клана . Скорость сбора ресурса +100% на 3 дня . Вот это уже начинается шахматная партия кто ходит первым тот Проигрывает 😁 .  А не выигрывает . 


16 дек. 2018, 15:4416.12.18
25.09.18
1
Обмен вещями в клане харошая идея 
17 дек. 2018, 15:0217.12.18
22.07.18
39
Уважаемые разработчики и модераторы, пожалуйста введите 8 тир войск, такие (роды) типы юнитов как: лесники, землекопы, плавунцы. Здание учёных Асгарда для прокачки здоровья нечётных тиров войск, и урона для чётных тиров войск. Защиту войск 8 тир поднимать только в цитадели клана.
19 дек. 2018, 03:2319.12.18
14.01.18
2

Еще предложение,во время проведение соревнований между кланами, которые подбираются сервером. Сделать, так чтобы не могли атаковать замки этих кланов игроки которые не участвуют в соревнованиях. 

22 дек. 2018, 12:3922.12.18
03.11.17
1
Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
22 дек. 2018, 13:4422.12.18
04.11.17
5
Zakhar сказал(а):

Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
Банк клана имеет неграниченый размер и каждый игрок может настроить автоматическое отчисление ресурсов в него. В процентах или точным числом. Так сказать профсоюзный взнос или клановый налог. Следующий шаг - клановое хранилище в виде отдельного строения на карте и занимающего отдельную клетку с возможностью установки на него щит, а также с возможностью его штурма. Со временем на хранилищах мертвых (да и живых тоже) кланов можно будет грабить ресурсы. И вообще расформировать строения в цитадели на отдельные здания которые глава клана может ставить там где считает нужным, формируя свой уникальный клановый мегаполис. С башнями защиты, воротами и тд. Чет я расфантазировался сильно. Все это будет уже совсем не браузерка.
22 дек. 2018, 17:0922.12.18
11.01.17
4649

Zakhar сказал(а):


Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"

Здравствуйте! Спасибо за предложения! Мы передадим их нашим разработчикам. 

Хорошего вам дня! 
22 дек. 2018, 17:1122.12.18
11.01.17
4649
Barishnik сказал(а):

Zakhar сказал(а):

Сделайте банк клана. Отдельной вкладочки по типу "Магазин", в которую уходят ресурсы. Что бы глава клана мог назначить ответственного. Если члену клана нужны ресурсы, он их зпрашуеть в банке. Ответствующий человек мог бы нажимать кнопки "выделить ресурсы" или "Отказ"
Банк клана имеет неграниченый размер и каждый игрок может настроить автоматическое отчисление ресурсов в него. В процентах или точным числом. Так сказать профсоюзный взнос или клановый налог. Следующий шаг - клановое хранилище в виде отдельного строения на карте и занимающего отдельную клетку с возможностью установки на него щит, а также с возможностью его штурма. Со временем на хранилищах мертвых (да и живых тоже) кланов можно будет грабить ресурсы. И вообще расформировать строения в цитадели на отдельные здания которые глава клана может ставить там где считает нужным, формируя свой уникальный клановый мегаполис. С башнями защиты, воротами и тд. Чет я расфантазировался сильно. Все это будет уже совсем не браузерка.
Добрый день! Звучит очень интересно :) мы обязательно передадим разработчикам ваши идеи, а они в свою очередь будут решать какие из них можно реализовать. Приятной игры и хорошего дня! 
23 дек. 2018, 06:0923.12.18
01.10.17
11

Попробую развить тему с клановым хранилищем. Значит отдельное здание на территории цитадели. До третьего уровня под защитой от нападения. После третьего уровня можно штурмовать. Здание защищают башни, но по моему мнению количество башен и их уровень будут показывать врагу значимость хранилища. Чем больше башен, тем больше соблазн штурма. Башни должны быть скрыты до штурма. Штурм хранилища невозможен без полного уничтожения башен. Уровень башен можно увеличивать за ресурсы, но не за золото. Башни - уничтожаемый и не восстанавливаемый обьнкт. За уничтожение башен ни ресурсы ни опыт не выдаются. Это для того чтобы штурмовали хранилище только те, кому позарез нужен ресурс. Или враги, любой ценой желающие нанести вред клану. Разведчиков в хранилище засылать нельзя. Пусть будет лотерея. Поскольку войск ни в хранилище ни в башнях нет, во время штурма хранилища клан защитник имеет возможность защищаясь атаковать вражеские города без щита. Как и в обычном хранилище от уровня хранилища зависит количество неприкосновенных ресурсов.

23 дек. 2018, 12:3923.12.18
23 дек. 2018, 12:42(отредактировано)
10.05.18
99

saleimanibrag сказал(а):


Попробую развить тему с клановым хранилищем. Значит отдельное здание на территории цитадели. До третьего уровня под защитой от нападения. После третьего уровня можно штурмовать. Здание защищают башни, но по моему мнению количество башен и их уровень будут показывать врагу значимость хранилища. Чем больше башен, тем больше соблазн штурма. Башни должны быть скрыты до штурма. Штурм хранилища невозможен без полного уничтожения башен. Уровень башен можно увеличивать за ресурсы, но не за золото. Башни - уничтожаемый и не восстанавливаемый обьнкт. За уничтожение башен ни ресурсы ни опыт не выдаются. Это для того чтобы штурмовали хранилище только те, кому позарез нужен ресурс. Или враги, любой ценой желающие нанести вред клану. Разведчиков в хранилище засылать нельзя. Пусть будет лотерея. Поскольку войск ни в хранилище ни в башнях нет, во время штурма хранилища клан защитник имеет возможность защищаясь атаковать вражеские города без щита. Как и в обычном хранилище от уровня хранилища зависит количество неприкосновенных ресурсов.

Это значит клан будет собирать, а потом приходит, к примеру , 31 лвл и без щита стоит и штурмует. А вы смотрите и все . :)

Я бы изменил на: ресурсы выдаются за штурм, но не клановые, а в зависимости от уровня хранилища.. Это первое.

Второе : тайм на штурм 24часа.

Ну и еще продумать как защищаться от супостатов))))

24 дек. 2018, 09:4424.12.18
01.10.17
11

Centaur сказал(а):



Это значит клан будет собирать, а потом приходит, к примеру , 31 лвл и без щита стоит и штурмует. А вы смотрите и все . :)


Если кто-то осуществляет штурм ради ресурсов, он должен хотя бы приблизительно определить для себя есть ли они в хранилище. При отсутствии возможности послать воинов шпионов это шанс штурмовать пустое хранилище. А насколько оно защищено тоже непонятно, поскольку башни защиты расставляет вождь и только он видит их положение. К тому же башни не видны пока не начнется штурм. Если отсутствует награда как таковая за штурм, пропадает желание просто фармить хранилища ради кача. Вкупе 2 вещи: защита от шпионов и невидимость башен, должны отбить желание хайлевелов тратиться на штурм имея лотерейный шанс получения ресурсов и не получая очков за сам штурм. Но это не мешает тем, кто считает себя суперкрутым и кому девать некуда войска штурмовать хранилища. Пусть штурмуют, тратят золото на воскрешение и опять вкладывают реал в игру. (Стимул ввести такое дополнение в игру для администрации, которая наверняка обожает донат) А ресурсы дело наживное, как и новые башни.

27 дек. 2018, 11:1427.12.18
27 дек. 2018, 11:24(отредактировано)
07.11.15
1804

Ужас 🙈. Банк , Башни , штурмы . Давайте всётаки внесём балан в ваши Нужные и довольно хорошие предложения .

Приходится повторяться в энный раз . Но это необходимо .

Банк . 

Банк это - Казна Клана . Казна клана находится под управлением Вождя и только Вождь имеет право облогать налогом участников Клана . Выдача ресурса из Казны клана Осуществляется Казначеем Клана . Это Старейшина с Титулом Казначея . Он один на весь клан . 

Дальнейший пост будет иметь форму FAQ  , для исключения лишних пояснений , Но это лишь Форма как играть . А не Утверждение что так есть ( для админа ) 

Казна Клана . Позволяет Вождю установить налог на все добываемые ресурсы в Клане , в виде налога на конкретный ресурс 90%  или на все 30% . 

Налог не может превышать 30%  общий и 90% выделенный .

Налог может составить вовсе 0%  если вождь отменит данный налог временно настроив параметры в Управление Кланом .

Налог взымается с текущей выработки тесурса в городе Ярла и автаматом отчисляется в Казну клана . Не требуя торговых повозок . Самостоятельно отправить излишки ресурса в Казну клана можно , но налог составит так же 8%  минимум . 

Из казны Клана можно отправить ресурсы в Цитадель клана , но налог составит 30%  минимум и понизить его ни как невозможно . (  совет , отправляйте ресурсы напрямую в Цитадель клана избегая участие казны , для снижения налога за счёт прокачки Цитадели ) 

Из казны клана Казначей может выдать необходимый ресурс Ярлу по запросу . Без ограничений . 

Запросы на помощь ресурсами проходят следующим образом .

Ярлы во вкладке Клан , Казна Клана , создают запросы о помощи ресурсами . 

Единовременно можно создать не более 3х запросов разных ресурсов с лимитом 500м каждого типа ресурса . Время запроса указано при его создании . Время жизни запроса 24 часа . 

При оказании помощи Ресурсами , От Ярлов клана , происходит вычетание ресурса из запроса , Казначей может закрыть весь запрос единовременно одним кликом . 

Ярлы могут закрыть запрос в соответствии с вместимостью своих торговых караванов . 


Создание нового запроса возможно если предидущий или выполнен или отменён Ярлом создававшим запрос . Лимитов и ограничений запросы не имеют .

Казна и налог .

Если Ярл имеет отрицательное потребление еды в час , то налог в Казну с него не взымается вовсе . А установленный Вождём процент налога отчисляется с других ресурсов . 

Как 30% общий или 90%  выделенный на тип ресурса . 

Или полное отсутствия налога в клане .

Налог на золото . Устанавливается Вождём не более чем на 10%  от всего получаемого золота Участниками клана За клановые события . Личные события не облогаются налогами как и пополнение Через банк или Сбор с Локации золотых приисков . 

Золотой запас клана , Может быть потрачен только Вождём или старейшинами Клана , На нужды клана . 

Ускорение Цитадели , Возведение /Улучшение строений в Далине Ассов . 

Самостоятельно пожертвовать золото в Казну клана , может каждый Ярл без ограничений . Назад получить золото невозможно . 

Но возможно получить награду золотом за взятие Призовых мест в Событии клана , Проводимых на Общих Условиях на системном уровне . (  Не Вождь и не Управление клана раздать призы не могут ) 

Каждый Ярл клана , учавствует в Еженедельном событии по итогам которого Система определяет троих лучших Ярлов в клане . По Событию Казны клана . 

Призовой фонд Кланового события Формируется исключительно Системой из отчисленного налога в 10%  золота с Клановых турниров .

Если клан за неделю заработал 10.000.000 золота по итогам всех турниров и отчисленный налог составил 10%  то призовой фонд Казны клана составит 1.000.000 золота . Который и будет разыгран между 1,2,3 местами по итогам События . 

1место 500.000 золота 

2 место 300.000 золота 

3 место 200.000 золота .

Ярлам Внесшим наибольшее количество ресурса в казну клана за неделю . В расчёт берётся Самостоятельное пожертвование ресурса , без учёта уплаченных налогов установленных Вождём клана .

Если налог на золото установлен в два этапа , как 5%  На нужды клана и 5%  на призовой фонд , то 5%  собранного за неделю золота кланом , остаётся в казне на нужды клана . 

Самостоятельный взнос золота в Казну клана при этом так же может быть применён в Качестве призового фонда . 

Пример . Ярл проявил желание поощрения Своих соклановцев за активное участие в жизни клана .

И пожертвовал 100.000.000 золота в казну клана , Указав при этом . Что это Взнос в Призовой фонд клана по итогам недели . Либо внёс 50.000.000 в казну и 50.000.000 в призовой фонд . Или любым иным соотношением на два или только один пункт В казне клана . 

Хранилище . Хранилище ресурсов Клана , находится на территории Далины Асов и устанавливается в выбранном Вождём/Старейшиной месте. 

Возведение Хранилища проводится за переработанные ресурсы в Цитадели Клана . 

Вместимость хранилища на 1ур имеет х10   от максимального объёма Убежища Ярла В замке . 

Ярл имея Вместимость убежища 1.000.000 каждого ресурса может отправить на хранение в Хранилище 10.000.000 каждого ресурса . И забрать его в любое время обратно , без обложения налогами от Рынка . Если навык героя увеличивает Вместимость Убежища , то и размер отправляемого ресурса получает +%  от навка .

На 2ур Хранилище получает х20 к Убежищю ярла . У каждого Ярла свои показания к отправке в Хранилище . 

Улучшение Хранилища проводит Вождь или Старейшины , За Ресурсы Цитадели и Золото на ускорение процесса . (При желании ) 

Хранилище имеет 100 ур , каждый новый ур даёт х10 тоесть максимум х1000 к вместимости Убежища Ярла . 

Охрана Территории Далины Асов . 

Охрана Территории это установка сторожевых Башен по периметру территории . Каждая башня занимает 1 клетку на территории и может быть расположена в любом месте на территории Далины Асов . 

Количество башен , зависит от Уровня Цитадели клана , 1ур 10 башен , 2ур 20 башен , 3ур 30 башен , 4ур 40башен . И т д 

Каждая башня имеет уровень . Уровень башни не может превышать уровень Цитадели .

На каждом уровне Цитадели , Башня получает +10уровней . 1ур Цитадели и Максимум 10 ур башен . 

Башни имеют Очки прочности . Силу атаки , и вместимость охранного гарнизона . 

Что бы понизить прочность башни и приступить к расправе над её гарнизоном , нужна Осадная техника . В Индивидуальной атаке или Штурме . 

Только присутствие Осадных юнитов в атаке , наносит урон Прочности башен . 

1 ур башни имеет 1000 очков прочности . 1 очко прочности =  100.000 очков урона Осадной техники . После атаки юниты осады умирают полностью без отступивших выживших . Либо обнулив Башню , либо погибнув . 

Каждая башня имеет Атаку в секунду , и расстояние атаки . Так на 1ур , башня начинает атаку по Маршу врагов на расстоянии 2х клеток . Сила атаки башни на 1ур 10.000 урона в секунду (  урон наносится всем типам войск одинаково эффективно )  

При атаке башни Ярл не может ускорить Марш , скорость марша устанавливается бустами Ускорение похода , Экиперовкой Героя и Шамана . Расстоянием до цели . 

Если радиус атаки башни 2 клетки а марш движется 10 секунд , то башня нанесёт отряду 100.000 урона выбив часть нападающих ещё до атаки . 

Чем больше башен находится на пути отряда атаки и чем больше их радиус обстрела , тем эффективнее оборона Далины Асов . И охран Хранилища ресурса . Как и защита Замков на территории Далины Асов если те стоят без щита . 

Башни атакуют любой отряд идущий в атаку на замок клана . Но игнорируют проходящие мимо марши не несущие угрозу Участникам Клана . 

Гарнизон башни имеет 100.000 юнитов , охраны . 

Юнит охраны это особый воин , обучающийся в Цитадели Клана , за переработанные ресурсы Цитадели . Эль . 1 юнит охраны стоит 1ед эля . 

Повышение силы Охраны и Вместимости Гарнизонов башен , проводится в Цитадели Клана . 

Характеристика юнита Охраны , 

Атака 1000

Защита 1000 

Здоровье 1000 . На базовом параметре повышаемом далее в Цитадели .

Охрана может принимать участие и в обороне самой Цитадели в проведении Событий Битвы Цитаделей кланов . На ряду с гарнизонами обычных войск .

Охрана не имеет слабых и сильных сторон , против типа и класса воинов . 

Охрана имеет зависимость от того Каой стихии Ас активен у Нападающей стороны , и Какой тип Стихии Аса у Вождя Клана , если ас Вождя не активен , то Охрана не имеет слабости перед анти стихией Нападающих И их Асов . 

Расширение гарнизонов Охраны в Цитадели и башнях проводится За золото , Из фонда Клана . Ни каким иным способом расширить гарнизон невозможно . 

Стоимость расширения зависит от ур башни , и не превышает 7 дней в цене Ускорения для Цитадели . Сила Охраны может быть увеличена за счёт Осколков Души , пожертвованных Ярлами в Казну Клана . 1ур охраны стоит 10.000 осколков , даст +1%  к параметрам охраны . 

2ур +2%  цена 15.000 осколков  , уровней охраны 100 . 

Погибшая охрана не может быть исцелена если в Цитадели клана нет Лазарета охраны или его объём недостаточен .

Начисление очков за уничтожение Охраны х10 по отношению к 1 ур юнитов . Т1 

Если охрана имеет 2ур очки начисляются как х10 за т2 . И так до 100 ур в той же прогрессии . 

При полном обрушении Башни ( потери её прочности )  в бой вступает гарнизон охраны этой башни . 

После боя , башня начинает ремонт , (  Автаматическое восстановление прочности до 100%  12 ед в час ) повысить скорость ремонта можно в Цитадели Клана в Фортификации . Так же можно ускорить ремонт башни за ресурсы Цитадели и ускорение цитадели по желанию участников Клана .