Мои предложения по улучшению игры

232 Ответа
User
19 ноября, 2017, 12:55 UTC

Мои идеи и предложения таковы:


1) Я считаю, что стоит сделать либо откат щита, либо невозможность его активировать, пока отряд идёт в атаку, а то все бьют и за 3 секунды нажимают щит, т.е. игра сводится к: "Кто забыл про щит - тот проиграл" - это ухудшает процесс войны или даже отомстить невозможно, т.к. обидчик все время под щитом, послал на меня атаку и сразу щит, его воины даже не дошли, а щит уже стоит.


2) Мне кажется что в игре было бы интересно добавить что-то типо данжей, которые можно было бы вскрывать штурмом клана, к примеру стоит какая-нибудь точка на карте, пусть старые руины или ущелье, там находить мощная охрана, около 500к войск 6го тира каждого класса, мощь охраны можно менять в зависимости от новизны сервера, понятно что новеньким не получится взять данж, после вскрытия данжа клану сыпятся ресурсы для цитадели. Можно сделать какие-либо ресурсы, типо крови, которые позволяли бы улучшить юнитов любого типо, пусть 6го, до юнитов 6го тира, но кровавых, небольшой + к статам, так же можно было бы сделать редкие вещи, которые бы выпадали из данжа или ресурсы для редких вещей, которые лидер клана сам выбирал кому отдать или же лидер штурма, мне кажется это неплохая идея, можно было бы редких камней туда засунуть. Сам же данж можно будет вскрыть где-то раз в 5 дней или неделю, чтобы ресурсы реально редкими были и желанными.


3)Можно было бы реализовать обмен вещами или камнями среди соклановцев, но за большое количество ресурсов, пусть за голд вещь 5М серы, а обмен сделать возможным только при условии, что в цитадели построено специальное здание и прокачено до нужного уровня. Это было бы неплохо при учёте ввода новых ресурсов/вещей, которые можно было бы найти только в данже.

4) При добавлении ресурса типо крови можно было бы сделать так, чтобы она накапливалась в цитадели, а получить ее можно было бы в обычных сражениях или в штурмах, а улучшить юнит за кровь тоже можно было бы при учёте специального здания и необходимого его уровня.




Мои идеи можно или даже нужно доработать, но взять за основу можно.

UTC +3:00
8
User
20 ноября, 2017, 09:15 UTC

Идея с данжами прям вообще годная, можно сделать механику появления для них - по типу захватчиков. А после уничтожения охраны данжа чтобы появлялась лока где можно фармить ресы для циты клана. С кровью вряд ли получится ибо это поломает баланс на мой взгляд.

UTC +3:00
3
User
20 ноября, 2017, 11:04 UTC
Ну я же сказал, что можно взять за основу и доработать)
UTC +3:00
0
User
1 января, 2018, 16:28 UTC

Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.

1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново

2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)


UTC +7:00
2
User
6 января, 2018, 10:58 UTC
(1) Сделайте в (убежище) вместимость серебра, пускай даже максимум будет 500.000к. (2) сделайте для (Героя) шкалу, штобы можно было выбрать сколько хочем сделать походов за один раз на захватчиков. Я наприклад могу сделать 1 поход або 6 поход. А я хочу сделать только три похода на захватчика и пускай он стоит там дальше. Мне приходится делать три походки штобы там набрать оприделенное количество очков.
UTC +0:00
1
User
7 января, 2018, 20:56 UTC

angeldobrazapadlist сказал(а):


(1) Сделайте в (убежище) вместимость серебра, пускай даже максимум будет 500.000к. (2) сделайте для (Героя) шкалу, штобы можно было выбрать сколько хочем сделать походов за один раз на захватчиков. Я наприклад могу сделать 1 поход або 6 поход. А я хочу сделать только три похода на захватчика и пускай он стоит там дальше. Мне приходится делать три походки штобы там набрать оприделенное количество очков.

Мне нужно было 2 похода,а было доступно 1 или 4. Я нажал 4-герой ударил 2 раза и вернулся с потраченной активой на 2 раза.
UTC +0:00
0
User
7 января, 2018, 21:00 UTC

Stratos сказал(а):


Мои идеи и предложения таковы:


1) Я считаю, что стоит сделать либо откат щита, либо невозможность его активировать, пока отряд идёт в атаку, а то все бьют и за 3 секунды нажимают щит, т.е. игра сводится к: "Кто забыл про щит - тот проиграл" - это ухудшает процесс войны или даже отомстить невозможно, т.к. обидчик все время под щитом, послал на меня атаку и сразу щит, его воины даже не дошли, а щит уже стоит.


2) Мне кажется что в игре было бы интересно добавить что-то типо данжей, которые можно было бы вскрывать штурмом клана, к примеру стоит какая-нибудь точка на карте, пусть старые руины или ущелье, там находить мощная охрана, около 500к войск 6го тира каждого класса, мощь охраны можно менять в зависимости от новизны сервера, понятно что новеньким не получится взять данж, после вскрытия данжа клану сыпятся ресурсы для цитадели. Можно сделать какие-либо ресурсы, типо крови, которые позволяли бы улучшить юнитов любого типо, пусть 6го, до юнитов 6го тира, но кровавых, небольшой + к статам, так же можно было бы сделать редкие вещи, которые бы выпадали из данжа или ресурсы для редких вещей, которые лидер клана сам выбирал кому отдать или же лидер штурма, мне кажется это неплохая идея, можно было бы редких камней туда засунуть. Сам же данж можно будет вскрыть где-то раз в 5 дней или неделю, чтобы ресурсы реально редкими были и желанными.


3)Можно было бы реализовать обмен вещами или камнями среди соклановцев, но за большое количество ресурсов, пусть за голд вещь 5М серы, а обмен сделать возможным только при условии, что в цитадели построено специальное здание и прокачено до нужного уровня. Это было бы неплохо при учёте ввода новых ресурсов/вещей, которые можно было бы найти только в данже.

4) При добавлении ресурса типо крови можно было бы сделать так, чтобы она накапливалась в цитадели, а получить ее можно было бы в обычных сражениях или в штурмах, а улучшить юнит за кровь тоже можно было бы при учёте специального здания и необходимого его уровня.




Мои идеи можно или даже нужно доработать, но взять за основу можно.




Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.


Вам наверное  сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал.  И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.





UTC +0:00
2
User
11 января, 2018, 08:02 UTC

rrrr9999 сказал(а):



Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.


Вам наверное  сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал.  И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.


Не у всех получается быстро и легко развиться вникнув во все тонкости игры. Многие приходят в игру играть спокойно и тихо, общаясь с людьми. Щит нужен, но когда все войны заключаются только в том, чтобы поймать зазевавшегося игрока без щита или на добыче это скучно. 

Идея: Дуельные битвы кланов. Кланы регистрируются в ивенте, где система подбирает похожие по характеристикам кланы. В определенное время участников кланов перемещает в чистое королевство где не работают щиты. Происходит конкретная война двух кланов до победы одного из них по количеству уничтоженных войск. И никаких ресурсов и щитов.

UTC +0:00
2
User
11 января, 2018, 08:59 UTC

Возможность создания клановых сетов из добровольно пожертвованных для их создания материалов игроков. Вещи принадлежат не игроку или вождю, а клану, без возможности их кражи. Я думаю будет больше живых кланов, поскольку будет стимул не бросать клан с клановыми вещами. Или возможность продажи или обмена вещей на аукционе для создания внутриигровой экономики.


Решить проблемму старых госов с малым количеством игроков, дав возможность свободного перемещения между госами
UTC +0:00
0
User
12 января, 2018, 07:56 UTC
zirkinson сказал(а):

Возможность создания клановых сетов из добровольно пожертвованных для их создания материалов игроков. Вещи принадлежат не игроку или вождю, а клану, без возможности их кражи. Я думаю будет больше живых кланов, поскольку будет стимул не бросать клан с клановыми вещами. Или возможность продажи или обмена вещей на аукционе для создания внутриигровой экономики.


Решить проблемму старых госов с малым количеством игроков, дав возможность свободного перемещения между госами
Когда-нибудь в этой игре будет миллион (если конечно эта игра протянет достаточно долгое время) госов с небольшим количеством кланов в каждом. Общее количество игроков уменьшится за счет появления более продвинутых и новых игр подобного типа. Думаю, разработчикам стоит думать не только об новинках в игре для заинтересовывания старых игроков в продолжении игры а и о возможных трансформациях самого жанра. Нововведениях, которые позволят ввести к примеру элементы пвп боев отдельно героев. Так сказать турниры (по разам). Систему олимпиады с лидером героем королевства или вообще всей игры. Возможно найдутся игроки делающие упор на прокачку главного героя или шамана участвующие в олимпиадах ради славы. Возможность прокачки героя для олимпиады не только за счет знаний и боев с захватчиком, а и дуэлей с другими героями (включая сокланов). Блин. много написал. Никто читать многа букаф не будет наверное. 
UTC +0:00
2
User
12 января, 2018, 09:16 UTC

Махачи между героями - круть! А вот отдельный гос где полностью отсутствуют щиты превратит ивент в опустошение клана.

всем бобра!
UTC +5:00
0
User
12 января, 2018, 21:25 UTC

saleimanibragimov сказал(а):


rrrr9999 сказал(а):



Поверьте,лучше вообще избрать линию на уменьшение значимости щита. Несколько лет назад в ДРУГИХ АНАЛОГИЧНЫХ ИГРАХ люди играли практически без карт мира и применяли их только в самых экстренных случаях-сидеть сутками под миром и фармить мобов в военной игре- это абсолютно безрадостное направление.


Вам наверное  сложно будет поверить,но когда я играл в подобные игры несколько лет назад-если кто-то врубал щит,то становился посмешищем на весь сервер. Эту новость быстро распространяли среди кланов и потом троллили такого бедолагу очень долго,что он со стыда сгорал.  И я считаю в военной игре надо больше воевать,как было в классических браузерных играх.


Не у всех получается быстро и легко развиться вникнув во все тонкости игры. Многие приходят в игру играть спокойно и тихо, общаясь с людьми. Щит нужен, но когда все войны заключаются только в том, чтобы поймать зазевавшегося игрока без щита или на добыче это скучно. 

Идея: Дуельные битвы кланов. Кланы регистрируются в ивенте, где система подбирает похожие по характеристикам кланы. В определенное время участников кланов перемещает в чистое королевство где не работают щиты. Происходит конкретная война двух кланов до победы одного из них по количеству уничтоженных войск. И никаких ресурсов и щитов.




Да не нужны дуэльные битвы,достаточно сделать так,как сделали китайцы в далеком 2008 году. Кстати они за полную лицензию брали немного,а с учетом того,что здесь игра Викинги,изменен дизайн и есть некоторые другие изменения,то наверняка за лицензию они возьмут копейки. А можно и вовсе без лицензии попробовать-вряд ли китайцы судиться будут(но лучше перестраховаться,тем более по деньгам это пустяк будет).



Так вот. У Китайцев были битвы за столицы. 5 столиц -битва за каждую по будням и в воскресенья можно биться за все столицы одновременно. Кто захватывал столицу- ставил туда войска для защиты,а другие атаковали либо помогали защищать столицу,сливая врага на подступе. Но для красочности действия обязательно нужно ввести бомберов,кулдауны и подлов в поле.



И чтоб минимум 15% построенного за неделю войска не сгорало,когда на замок нападали(в идеале не меньше 50%).



И все будет пучком-ценность щитов упадет и будет интересно махаться за столицы.



Сделали какую-то инвалидную версию игры 2008 года,с плохой графикой и урезанным функционалом,но с огромным упором на донат и сверхактивностью тестеров,сливающих игроков,провоцируя на донат.




Надо к истокам возвращаться.    Пусть с китайцами договорятся -  сделают нормальную игру.  И  тогда не нужно будет содержать команды тестеров,сливающих игроков-люди сами ради битв за столицы будут активно донатить,как это было в китайской игре 2008 года,локализованной в России чуть позже.
UTC +0:00
2
User
14 января, 2018, 07:13 UTC
Titan Maniac сказал(а):

Махачи между героями - круть! А вот отдельный гос где полностью отсутствуют щиты превратит ивент в опустошение клана.

Отдельный гос с отдельными правилами. Да, без щитов, но никто не теряет ресурсов. Теряются только могущество и армия. Естественно система не должна учитывать мертвые кланы и мертвых игроков с большим уровнем. К тому же добровольная регистрация в ивенте заранее исключит внезапность самого ивента для игрока. Регулярность примерно раз в месяц. Для миллиардников которым думаю, довольно скучно в игре, это даст возможность пофаниться и заодно понизить могучку в случае проигрыша. Уравнивая шансы потягаться с ними другим игрокам. Шаманы это конечно хорошо. но скорее ввсего эеще больше усложняет и затягивает и без того долгую игру. Все упорно качаются не особо понимая где же максимум. И когда уже можно нагибатьвсех. Предлагаю дать возможность нагибать на любой стадии игры с помощью дуэлей героев и ивентами с битвами без щитов. 
UTC +0:00
0
User
14 января, 2018, 10:51 UTC
Долой щиты, даешь доблесть и достоинство в честной драке! А для фермеров мирные зоны в каждом королевстве.
UTC +7:00
0
User
14 января, 2018, 12:08 UTC
Игра - на любителя, но мне нравится
UTC +0:00
0
User
14 января, 2018, 19:21 UTC
Игра в общемто ничего, длинная только очень
UTC +0:00
0
User
16 января, 2018, 07:11 UTC

nikolaynosov83 сказал(а):


Игра в общемто ничего, длинная только очень

Она бесконечная

WTF just kill the enemy
UTC +3:00
0
User
16 января, 2018, 17:39 UTC
terkin707070 сказал(а):

Игра - на любителя, но мне нравится
мне кажется почти все ммо игры штука на любителя)
Боги севера с нами.
UTC +3:00
0
User
17 января, 2018, 10:30 UTC
Хотелось бы в игре больше свободы. Возможности сделать в игре что-то кроме стандарных действий заложенных разработчиками. Захватывать и контролировать например территорию на карте, постепенно расширяя ее. Грабить караваны и сжигать города врагов дотла. Вызывать на дуэль и бить морду особо ненавистному игроку который подловил на ресурсах. Уничтожить самому свой город. Торговать с другими игроками напрямую, или посредством аукциона. Добавить голосовой чат в игру. Создать высшую лигу для высокоуровневых игроков. Нехай миллиардники потягаются с равными на отдельных чисто боевых картах.
UTC +0:00
1
User
17 января, 2018, 15:40 UTC
Доколе игра будет плодить новые королевства? Количество игроков бросающих игру, думаю больше, чем тех, кто играет до сих пор. Те, кто использовал свое перемещение новичка получается застряли в одном королевстве. Стоит или ввести свободное перемещение между королевствами, или допустим добавить покупку свободного перемещения между королевствами за золото.
UTC +7:00
2
2953980 зарегистрированных пользователей; 69816 тем; 352973 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Castle 2153533