Все Категории

Боевой опыт героя

Боевой опыт героя

Поиск
17 фев. 2019, 17:2717.02.19
21.05.18
3

Боевой опыт героя

В игре мы используем военные бонусы героя: защита, здоровье, атака. Уровень данных показателей зависит от знаний героя, военных знаний изученных в оракуле, вещей полученных в кузне, камней изготовленных в мастерской, боевых рун, уровня развития ассов и знаний полученных в храме валькирий.

Храм валькирий я понимаю будет со временем дополнен изучением уровня здоровья войск.

Хотелось бы повышать военные показатели героя и войск благодаря боевому опыту. Это будет стимулом для игроков к активным боевым действиям. Святилище ассов не дало необходимого стимула, как планировали создатели, для активных боевых действий, даже учитывая получаемые осколки душ для развития ассов.

Если игрок ежедневно участвует в боевых действиях, то он должен быть стимулирован с помощью роста боевого опыта героя. Боевой опыт должен влиять на увеличение мощи армии. Боевой опыт это - улучшение знаний защиты войск, урона войск, здоровья войск. Тактика боевых действий войск по логике тоже становится лучше с получаемым опытом.

Чтобы дать новую волну интереса к игре необходимо продумать изложенный вопрос и расширить военные навыки героя и войск.

Просмотры
942
Комментарии
1
Комментарии
31 март 2019, 01:5131.03.19
07.11.15
1804

Volff rightful сказал(а):


В игре мы используем военные бонусы героя: защита, здоровье, атака. Уровень данных показателей зависит от знаний героя, военных знаний изученных в оракуле, вещей полученных в кузне, камней изготовленных в мастерской, боевых рун, уровня развития ассов и знаний полученных в храме валькирий.

Храм валькирий я понимаю будет со временем дополнен изучением уровня здоровья войск.

Хотелось бы повышать военные показатели героя и войск благодаря боевому опыту. Это будет стимулом для игроков к активным боевым действиям. Святилище ассов не дало необходимого стимула, как планировали создатели, для активных боевых действий, даже учитывая получаемые осколки душ для развития ассов.

Если игрок ежедневно участвует в боевых действиях, то он должен быть стимулирован с помощью роста боевого опыта героя. Боевой опыт должен влиять на увеличение мощи армии. Боевой опыт это - улучшение знаний защиты войск, урона войск, здоровья войск. Тактика боевых действий войск по логике тоже становится лучше с получаемым опытом.

Чтобы дать новую волну интереса к игре необходимо продумать изложенный вопрос и расширить военные навыки героя и войск.

Всё давно придумано и продумано .

Опыт героя делится на две части . Опыт героя /шамана . Получаемый за улучшение зданий и исследований , получаемый в заданиях и за атаку захватчика и духа . Влияющий на Ур героя и Шамана .

Опыт Снаряжения героя /шамана 

Это опыт получаемый исключительно за боевые действия и ни как и ни где он не применяется кроме повышения Уровня снаряжения героя и Шамана . 

Путём заточки снаряжения на +1+2+3и т д

Пример . Мы получили в бою опыт героя Опыт поступает в Кузнецу в раздел Повышение уровня Снаряжения . 

За ковку снаряжения мы так же получаем опыт Снаряжения . За Разрушение не нужного снаряжения мы получаем опыт Улучшения снаряжения 

Улучшение снаряжения это повышение его звёздности 🌟. 

Повышение снаряжения это заточка уровня 

И так что бы заработать опыт повышения нужно воевать 

Что бы заработать опыт Улучшения нужно именно воевать в этом снаряжении , копать ресурсы , или строить исследовать обучать войска . Любое действие в любом снаряжении начисляет ему опыт Улучшения . Который достигая лимита у вещи более не накапливается в ней . 

А если вещь разрушить путём распыления то элементов ты не получаешь а получаешь опыт Улучшения снаряжения . Как и за создание снаряжения . 

Этот опыт можно применять для долива недостающего опыта в снаряжениях . 

Затачивая Снаряжение на +1 мы тратим 100 ед опыта боевого на второсортную вещь .

300/500/1000/3000/5000 не легендарную вещь тратим пять тысяч 

При условии что снаряжение не имеет звёзд 🌟 .

2ур стоит 120/240/480/960/и т д  Ур всего 16 

Есть контрольные точки у снаряжения Ур 4/8/12/16 на каждом уровне мы получаем один дополнительный параметр у вещи . Который может быть улучшен следующими повышениями на выбор 

Что бы улучшить звёзды у вещи нужно слить две одинаковые вещи повышенные до Ур 16 . Получив вещь 1ур 🌟 с усилением параметра вещи +1раз если было в доп параметре атака пехоты +10 станет +20 если во втором параметре было +10% атака пехоты станет +20% всего у легендарной вещи на 16ур 4 доп параметра и только достигая ранга 5🌟🌟🌟🌟🌟 вещь получает пятый параметр . 

По мимо этого вещи на каждом новом ранге 🌟 получают +1 ячейку самоцвета и +1 ячейку руны . 

Которые так же можно повысить на уровень 

До 7ур самоцвет и Руну  за Пыль самоцветов и Рунную пыль имея заготовку самоцвета и руны 

Нужно три одинаковых самоцвета и пыль . Самоцвет легендарный даёт 1024 ед пыли как и руна .рунной пыли . 

Для слияния самоцветов до 7ур нужно три одинаковых самоцвета 6ур и 3000 пыли самоцветов . Или руны и рунной пыли . 

Успех слияния зависит от количества проведённых ранее попыток . Начальный процент удачи слияния составляет 10% при неудаче рунная и самоцветная пыль расходуются а самоцветы возвращаются в склад . 

Процент удачи не сбрасывается ни когда . Проведя 10 попыток процент повышается на +1% для 100% удачи нужно провести 900 попыток . Тогда процент удачи навсегда составит 100% . С любыми самоцветами и рунами .

В вещи 🌟🌟 можно инкрустировать 5самоцветов и 3руны . 

Особый самоцвет 1ур позволяет вставить в одну вещь два одинаковых самоцвета 

Особая руна 1ур позволяет вставить в одну вещь две одинаковых руны . 

На 2ур вставить три одинаковых самоцвета руны .

Особый самоцвет и особая руна добываются только при раскопке Логовищь Захватчиков и Пристанище Духов . 

При этом собираются они так же как и обычные руны . Из 1000 фрагментов самоцвета/руны . 

Один лишь тут вопрос Когда разработчики начнут работать а не делать видимость получая пассивный доход .