Все Категории

Мои предложения по улучшению игры

Мои предложения по улучшению игры

Поиск
Комментарии
6 фев. 2018, 11:2306.02.18
08.10.17
7
Наверное разработчики все-таки читают форумы. Вот добавили дракары для смены королевства.
11 фев. 2018, 05:2211.02.18
11 фев. 2018, 05:23(отредактировано)
04.06.16
11
magik230987 сказал(а):

Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.

1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново

2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)


Как ни странно, но вот эту идею уже реализовали (с помощью драккаров). Так что есть надежда, что и до реализации других идей дело дойдет.
13 фев. 2018, 00:0513.02.18
07.11.15
1804

magik230987 сказал(а):


Ну и я пару нубских идей напишу, хотя думаю мало кому, включая разработчиков, нужны какие бы то нибыло идеи от игроков. Да и сами игроки судя по этой теме в основном безидейные.

1. Глобальная битва между всеми королевствами раз в месяц (без выигравших и проигравших) с возможностью переместить насовсем свой город в любое другое королевство. Можно ввести ту же возможность при стандартной битве королевств. Через определенное время, мертвые королевства с 1% живых игроков чистить и заселять заново

2. Ввести обмен ресурсами между игроками или кланами (породит экономику каждого королевства и курс, зависящий от общего количества добытого в королевстве ресурса или жадности игрока или клана)


Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .

Вводится ряд игровых условий .

Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков . 

Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .

На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня , 

Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных , 

Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .

Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100% 

Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100% 

Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65%  и выше то так же получает бонус +1000%  

Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара , 

По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана . 

И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур . 

После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа 

Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .

Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте . 

Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000% 

Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета . 

1ур сундука с золотом 100 

2ур 300

3ур 600

4ур 1200

5ур 3600

6ур 9000

7ур 12.000 

Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации , 

Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100% 

Условия набора очков по мимо удержания места силы .

Собрать еду 1 очко 

Собрать лес и камень 2 очка 

Собрать железо 3 очка 

Собрать серебро 4 очка 

Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа 

Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков 

Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк 

Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки 

Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .

Обучить армию , теже принципы .

Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000%  и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .

Скорость обучения увеличена +10% 

Стоимость обучения снижена -10% 

Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней 

(  все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .

А именно . 

Каждый час в королевстве попавшем в топ 100 

От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей  зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц 

Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы 

Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня . 

Если место в топе 100 - 90  то твари в королевстве только 1 уровня 

Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000 

Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000 

Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки 

Место 60 -50  5 ур и 750.000 слитки 

Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000 

Место 40 - 30 7ур и 1,500.000 

Место 30 -20 8 ур и 2,500,000 

Место 20 - 10 9ур и 5.000.000 

Место 10 -5 10ур и 7,500.000 

Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками 

3 место 11 и 12 ур и 15.000.000 

2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками . 

1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц . 

А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30%  к скорости обучения армии на 30д и -15%  стоимости обучения армии на 30д . 

Скорость строительства +25% исследований +25%  

Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные , 

Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам 

Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,

Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20%  а из 32 бустов +30%  и т д . 

При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее . 

 КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1%  к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и  все вытекающие итоги . 


14 фев. 2018, 18:3714.02.18
14 фев. 2018, 18:41(отредактировано)
11

Думаю немаловажным было бы ввести ограничения на количество армии и ресурсов. Как так вообще получается, что производство ресурсов ведется до определенного момента, но зато тебе могут накидать по миллиарду этого ресурса. Где он поместится вообще? С банком проблема получается, но игра подстроена под банк, пусть введут хранилища, почему игроки должны создавать новые аккаунты и донатить туда еще денег, чтобы апнуть его до 21 лвла? И кто вообще в долине асов налог берет за ресурсы? Как то не логично создавать клан и отправлять ресурсы внутри него с налогом какому то невидимому анониму.

Такая же фигня и с армией. Это нормально вообще иметь армию, количество солдат которой в 3-4 раза превышает количество людей на земле? Как в такой деревне вообще может помещаться больше миллиона человек? 

Я понимаю, что это основа доната, но все равно, не должно быть такого, что какой то Джон из Англии влил в игру свои карманные деньги на неделю, а взамен получил триллиард ресурсов, триллиард могущества, триллиард армии и пошел всех гасить. А ты играешь в игру 3 месяца и просто окуеваешь от увиденного. Конечно же, лучше дать возможность игрокам создавать миллиарды армий у себя, а ты будешь сидеть и думать, отправить на плитки 30к войск или лучше рискнуть и отправит 50к?

15 фев. 2018, 10:2315.02.18
1

Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )). 

1. Предложил бы  поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).

2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями. 

16 фев. 2018, 08:3116.02.18
28.10.17
299
Алексей сказал(а):

Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )). 

1. Предложил бы  поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).

2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями. 

Сейчас есть звания от конунга и на мой взгляд их вполне хватает) А насчет броневиков, красных площадей и революций - не думаю, что тебе было бы приятно быть вождем, много месяцев делать всё на благо клана, а потом тебя просто смещают
18 фев. 2018, 21:5018.02.18
07.11.15
1804

Алексей сказал(а):


Доброго времени суток! Разрешите и мне вставить свои 5копеек )). 

1. Предложил бы  поднять интерес у народа к званиям внутри клана. Может даже немного добавить этих самых званий. Как ?добавить своего рода бонус за то или иное звание. Например: воин + 5-10% к атаке. И т.д. добавить звание фермер, потому как в игре не все воины и стремятся воевать, таким +10% в выработке ресурсов. В общем вам видней )).

2. Возможность устраивать внутри клана своего рода революцию. Заговор против вождя и смещение его с должности. Порой многие недовольны своими вождями. 

Ни чего выдумывать не нужно , все давно уже придумано до нас и с нашей помощью тоже .😆

 Да простит меня Один за отправку тебя за наглядным пособием в иной мир .

Heroes at war  

Если будет желание прилепи сюда скриншоты иерархии по титулам в клане .

Где каждый титул на прямую зависит от того как кто играет и какие достижения он свершил . 

В плодь до короля . 

И от личных достижений зависит и титул , с предоставлением индивидуального и постоянного бонуса ярлу , по текущим заслугам . 


19 фев. 2018, 16:0419.02.18
09.12.17
1
привет всем. как считаете если ввести возможность клановым игрокам меняться камнями и материалами будет игра лучше?
20 фев. 2018, 14:1920.02.18
1
Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
21 фев. 2018, 07:4021.02.18
28.10.17
299
cool сказал(а):

Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)
21 фев. 2018, 20:1221.02.18
01.01.17
5

tkachenko060 сказал(а):


привет всем. как считаете если ввести возможность клановым игрокам меняться камнями и материалами будет игра лучше?

Ну если с фейков что бы на основной свозить появилась возможность,то безусловно.))) 

А если без иронии,то было бы неплохо ну скажем аукцион через гос в здании силы скажем.Только через "силы тьмы" допустим а не из рук в руки.Тогда весь навар не с ака на ак перетекал бы а разработчикам,что думаю было бы справедливо. 
24 фев. 2018, 16:1924.02.18
14

Идея -2 

Нулевой тир.

Будут созданны войска,  с ТТХ урон 67, защ 67, здоровье 67.


Вес - 1 очко моги


Скорость огромная. 


В таком случае можно будет быстрее долетать до врага


24 фев. 2018, 16:2724.02.18
24 фев. 2018, 16:28(отредактировано)
14

Идея №3. 

Цена на прыжки теперь стоит в соответствии с 'коэффициентом полученного золота за неделю'. 

Таким образом, Вася получил за эту неделю с паков 3м голды и с ивентов 1м голды. На следующую неделю 50 прыжков будет занимать 50% от полученного золота. 4,000,000/2=2,000,000 за 50 прыжков. Таким образом, 40,000 за прыжок. 


Если донатер, бабло есть, почему не заплатить больше, если богатый такой? Ахахах


Идея как вам??

24 фев. 2018, 16:3324.02.18
24 фев. 2018, 16:55(отредактировано)
14

Идея №4

Налог серебра Конунгу теперь зависит от того же Коэффициента.

Таким образом, Вася задонатил 4м голды за эту неделю. Теперь он платит например 40% от имеющегося серебра. У него розкрыто 2 ярда серы - гони 800м серы конунгу если богатый))))))))))(

меньше чем 1м голды за неделю - 10% серы

1-2м голды за неделю - 20% серы

2-3м голды за неделю - 30% серы

3-4м голды - 40% серы

4-10м голды - 50% серы

и... максимально... для супердонов. 10-1000м голды - 66,7% сер


28 фев. 2018, 21:3528.02.18
07.11.15
1804

Fusion_art сказал(а):


cool сказал(а):


Было бы здорово добавить список товарищей, внесших свои ресурсы в развитие цитадели. (Ник - объем ресурсов)
Зайди в хранилище цитадели и открой историю, там и так уже всё это отображается)

Вопрос предложение звучал как , 

Нужна полная статистика Цитадели 

Что подразумевает .

Не бональную историю взносов игроками в Цитадель ресурса . От которой ни какого толку нет . Конечно быть она должна и убирать ее не нужно .

А вот что нужно 

Пожертвование за период времени игроком 1д , 7д , 30д, За всё время . 

Где наглядно видно кто сколько и чего внёс за периоды от 1 дня до всего времени . 

Лидеры по взносу ресурса , 1д , 7Д , за всё время .

Где за 1,2,3 место система начисляет приз 

По типу ОСОБЫЙ ТУРНИР  . 

Работающий постоянно и без перерыва . 

Где существует минимальное требование внести 500.000 ресурса для зачета в турнир как проходная точка для участия в ЭТОМ ГЛОБАЛЬНОМ ежедневном событи , еженедельным , ежемесячном .

По итогам которых выдается приз клану и лидерам по турниру Супер приз . 

Деление на Лиги естественно .

От новобранец до Один . По общему могуществу Цитадели и формируются лиги . Где новобранец цитадель только что созданная 

Так же Вождь и Старейшины будут видеть кто сколько внес ресурса . 

По наименованию .

А так же кто когда запустил переработку , стройку , исследование . Ускорил и каким типом ускорений он это сделал .

Тоесть вся статистика . И так же лидеры по этим дисциплинам но без глобального турнира . Чисто ради отчетности . И наглядности работы .

И почему до сих пор это не сделано остаётся загадкой .


1 март 2018, 17:3001.03.18
02.08.17
79

Тем кто кричит: "долой щиты"

а) Вас и ваш клан вырежут под 0 в первом же КВК с более сильным врагом. Что в дальнейшем не даст вам даже головы поднять. Вас будут резать и резать, а вы даже передохнуть не сможете

б)"Долой фермеров" - не будет у вас не только армии, но и ресов на нее. Вас будут доить раз за разом англы которые донят в ней раз в 50 больше ру контингента

в) И последнее, самое главное... хреновые из вас вояки. В этой игре надо думать и соображать КАК заставить противника сделать ошибку, а не тупо ждать пока счастье само на телеге привалит


5 март 2018, 06:5005.03.18
01.10.17
11
Roman-Pugachev78 сказал(а):


Для Глобального КВК просто строится Новое королевство , размерностью в двое больше обычного .

Вводится ряд игровых условий .

Таких как Захвати и удерживай место силы на протяжении секунды , минуты , чем дольше удержание тем больше очков . 

Победивш е Ярлы и кланы получают особые вещи и титулы на период до следующего глобального квк .

На карте Земель резни , появляются Монстры хаоса , Древние жухи и прочая нечесть .от 1 до 7 уровня , 

Монстры убиваются по принципу Захватчиков и Уберов . Оставшиеся от них логова имеют объём ресурса в 10 раз больше обычных , 

Если в логове 7м то в этих 70м ресурса . Скорость сбора в них +1000% на ряду с этим Бонус данного мира дейстующий на всех прилетающих в него +10.000% к скорости сбора ресурсов в любой локаци .

Особый бонус этого королевства , скорость восстановления энергии героя и Шамана +100% 

Бонус снаряжения , если ваше снаряжение имеет бонус урона Захватчикам то получает к текущим параметрам +100% 

Если ваше снаряжение имеет скорость сбора ресурсов +65%  и выше то так же получает бонус +1000%  

Шаманы бьются с Духами , но духи умирают с одного удара , 

По принципу СНЕГОДЯЯ И Снеговикинга , расход энергии зависит от силы атаки шамана . 

И чем выше урон тем ценнее награда в виде сундука 6ур а с 7 духов 7ур . 

После победы над духами не остаётся логовищ , остаются Сундуки наград того уровня какой сундук был быбит с этого духа 

Если 1ур то 1ур если 7 то 7ур . Сундука .

Скорость сбора ресурсов в этом сундуке в 10 раз быстрее чем сбор на Логове Убера и 7 шахте . 

Если отправить шамана на сбор сундука То работает навык ( не заявленный пока ) шаманская скорость сбора , +1000% 

Если сундук содержет золото то скорость его не 1 минута как призового а 6 секунд монета . 

1ур сундука с золотом 100 

2ур 300

3ур 600

4ур 1200

5ур 3600

6ур 9000

7ур 12.000 

Обычные ресурсы не имеют бонуса скорости сбора на локации , 

Они имеют только бонус данного государства +10.000% и бонус снаряжения +100% 

Условия набора очков по мимо удержания места силы .

Собрать еду 1 очко 

Собрать лес и камень 2 очка 

Собрать железо 3 очка 

Собрать серебро 4 очка 

Собрать 1 еденицу золота 94 очка в призовой локации от духа 

Собрать золото в обычной локации 1 еденицу 94.000 очков 

Уничтожить войска врагов на карте аналогично квк 

Уничтожить войска на Месте Силы х2 очки 

Выполнить задание , Клана , личное или элитное те же принципы .

Обучить армию , теже принципы .

Но бонус государства позволяет увеличить мксимальную вмесимость очереди обучения +1000%  и более в зависимости от направленности битвы в этом государстве глобального квк .

Скорость обучения увеличена +10% 

Стоимость обучения снижена -10% 

Так же те королевства которые войдут в топ 100 лучших по итогам глобального квк , получают следующие бонусы на 30 дней 

(  все протекающие квк и битвы кланов вне глобальной битвы ) при не попадании королевства в топ 100 по итогам могут так же воспользоваться этими бонусами при нахождении на территории королевства имеющего эти бонусы .

А именно . 

Каждый час в королевстве попавшем в топ 100 

От 100 до 90 появляются Троли , Гоблины , и подобная нечесть , Цена атаки этих тварей  зависит так же от силы урона героя , Если герой 1 уровня то цена атаки 100 едениц . Если уровень 60 то соответственно цена 60 едениц 

Твари убиваются с одного удара , после них не остаётся логовищ , но они раняют ценные предметы 

Как слитки ресурсов , от 100.000 с 1 уровня . 

Если место в топе 100 - 90  то твари в королевстве только 1 уровня 

Если место 90 - 80 2ур с слитками 200.000 

Если место 80 - 70 3ур с слитками 300.000 

Место 70 - 60 4ур и 500.000 слитки 

Место 60 -50  5 ур и 750.000 слитки 

Место 50 - 40 6ур и слитки 1.000.000 

Место 40 - 30 7ур и 1,500.000 

Место 30 -20 8 ур и 2,500,000 

Место 20 - 10 9ур и 5.000.000 

Место 10 -5 10ур и 7,500.000 

Место 4 возможность появления 10 и 11 ур тварей с максимум 10.000.000 слитками 

3 место 11 и 12 ур и 15.000.000 

2 место 12 и 13 ур и 25.000.000 слитками . 

1 место 14 ур с возможностью слитков 25.000.000 и золотых слитков в 1000 едениц . 

А так же королевство завоевавшее 1 место в глобальном квк получает бонус +30%  к скорости обучения армии на 30д и -15%  стоимости обучения армии на 30д . 

Скорость строительства +25% исследований +25%  

Ярлы попавшие в топ 10 лучших получают трофеи постоянного действия Легендарные , 

Работающие как все бусты но постоянно и навсегда , как +10% ко всем бустам 

Если ярл попал дважды в топ то он получает второй буст ,

Набрав в итоге 4 буста за 4 топа , он может скомбинировать их в один постоянный буст на всё +20%  а из 32 бустов +30%  и т д . 

При этом на его профиле отныне и навсегда появляется знак 🌟 в правом верхнем углу аватара , означающий что у этого ярла есть бонус за топ . При наборе 4 раз топа будет 🌟🌟 а далее 🌟🌟🌟 и так далее . 

 КЛАНЫ . попадающие в победители топ 10 так же получают +1%  к всем процессам и исследованиям в Цитадели и 🌟 на профиле Клана . Чем больше звезд тем выше процент и  все вытекающие итоги . 


Вот это задрот! 
8 март 2018, 23:5108.03.18
01.02.18
1

Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.

1. Стена Клана видна любому!!!

Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.

2. Чат Клана

Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.
9 март 2018, 17:1409.03.18
07.11.15
1804

алёна сказал(а):


Не перечитывала сообщения всей части форума - но заметила огромные неудобства в общении.

1. Стена Клана видна любому!!!

Смысл названия: это стена Клана - значит ее должны "видеть" только участники Клана. Плюс добавлю: бывают неадекватные авторы на Стену - хотелось бы иметь возможность их блокировать: право для Вождя и Старейшин.

2. Чат Клана

Бывают Нюансы, которые нужно обсудить с определенным "кругом товарищей", а еще появляются "структуры" внутри клана: крылья, ячейки, взводы и т.п. - которые хотят общаться внутри своей маленькой группировки - т.е. нужно в чате закладка "Группа" что такое - на которую можно настроить доступ на чтение, изменение и т.д. по ролям (Вождь, Старейшины, Генералы и т.д.) - смотря кто ее создал - создал Генерал: выше его Старейшины, Вождь могут управлять группой... Ниже или не вхожие в эту группу: не видят, не изменяют и т.д.

Стена клана для того и существует , что бы на ней оставлять коментарии гневные и прочие это не собственность клана а его внешняя обложка к миру .

Для общения и информации есть псевдо устав , по факту являющийся внутренним форумом клана для участников клана .

Чат и без того короткий и если до сих пор не созданы страницы чата , то функции добавить чат весьма сомнительны к появлению . 

Максимум на что можно расчитывать это появление комнат . Как чат для узкого круга куда могут войти любые приглашенные участники если он закрытый и все если он открытый , 

По типу чата вождей . 


10 март 2018, 16:1510.03.18
10.12.17
2
Уверен, что необходим аукцион в рамках госа. За золото. На материалы, камни, руны. Не на вещи. Там механику нарушить легко. Торговля - это большой плюс для баланса между игроками. И привлечение интереса к промышленному вырезанию захватов и духов. Опять же торговый налог в пользу плариума.