Все Категории

И снова про мёртвые города (неактивные игроки)

И снова про мёртвые города (неактивные игроки)

Поиск
29 сент. 2021, 20:3329.09.21
11.10.20
9

И снова про мёртвые города (неактивные игроки)

Предлагаю своё решение вечной проблемы! Это не поможет с перенаселением королевств, но поможет более честно подбирать соперников в: Битва королевств, Битва королевст реванш, Ярость!

В цитадели клана добавить здание "Кладбище городов" построив которое можно в него зайти, и создать некую мёртвую зону для городов (которую можно увеличивать, поднимая уровень здания "Кладбище городов"). 

Вождь клана, зайдя в здание "Кладбище городов" может выбрать место для своего кладбища городов.

Разместив своё кладбище городов на карте мира своего королевства, вождь и старейшины клана могут перемещать/изгонять туда/от туда города которые давно не заходили в игру (начиная допустим от 31 дня отсутствия в игре). 

Игрок чей город был перенесён в зону "Кладбище городов" получает системное уведомление о том что теперь он теперь не будет учавствовать в глабальных соревнованиях: Битва королевств, Битва королевст реванш, Ярость, до тех пор пока он не выпрегнет из мёртвой зоны "Кладбище городов" , но при этом если он выпригнет во время хода одного из трех соревнований, то он всё равно будет не активным в данных соревнованиях.

При подборе королевств для соревнований: Битва королевств, Битва королевст реванш, Ярость! не учитывать могущество всех городов которые находятся в зоне "Кладбище городов".

P.s - если активный игрок захочет сам запрыгнуть в мёртвую зону "Кладбище городов" выводить ему сообщение, что если он не уберёт от туда город до анонса соревнований: Битва королевств, Битва королевст реванш, Ярость, то он не будет учавствовать в этих соревнования.


Как-то так 😈

Просмотры
41
Комментарии
9
Комментарии
30 сент. 2021, 08:4930.09.21
11.01.17
4659

Спасибо за ваше предложение, Ярл, я передал его специалистам на изучение😇👍

30 сент. 2021, 10:1830.09.21
03.03.20
800

кладбище госов - и все будет прекрасно!

вообще собрать заброшки в один проклятый гос - кому надо пусть потом оттудова и выбираются

5 окт. 2021, 20:3205.10.21
24.03.19
45

Идея с проклятым госом тоже ничего. Для справедливости по отношению к игроку можно ему дать то количество драккаров при автоперемещении в этот проклятый гос, которое ему понадобится для обратного перемещения (или просто придумать спец дракар, который действует только для выхода из этого госа в любой другой). Чтобы исключить абуз, т.е. специальное попадание в этот гос игроками, чтобы заработать драккары - перемещать туда только те города, которые неактивны больше 1 года.

7 окт. 2021, 12:0507.10.21
28.03.19
4

У нас в 752 госе целые кланы мертвые стоят. Это несколько сотен Миллиардов могучки, естественно это сказывается на подборе соперников в глобальных битвах. В таких условиях речь ни о какой победе в битве не идет.  Надо эти кланы распустить, но как?

7 окт. 2021, 18:0807.10.21
7 окт. 2021, 18:48(отредактировано)
03.03.20
800

на программном уровне это решаемо даже при трепетном отношении плариума к "имуществу игроков", ))  Но - не уверен, что разработчик будет это решать на практике.

А если  конкретно и элементарно - ЗАЯВОЧНЫЙ принцип участия кланов в глобальном событии по аналогии с Хольмгангом. "Живые" кланы подают до анонса заявку на участие в глобалке. Могущество НЕ ЗАЯВЛЕННЫХ кланов при выборе соперника не учитывается Понятно, что "мертвечина" остается в стороне. 

Более того - НЕ подавшие заявку в соревновании не участвуют, очков ни в - ни в + не приносят и "слить" глобалку или устроить стандартный договорнячок возможности не имеют..

Хотя... 752 госу думаю и это не поможет...нежный концлагерь 😌

22 окт. 2021, 11:4422.10.21
18.03.16
4

Предлагаю простой способ решения проблемы мертвых городов:

Через 1-2 месяца с последнего захода игрока в игру, город начинает потихоньку разрушаться, постепенно теряя уровень своего развития. Скрость разрушения - 1 уровень замка в неделю. Т.е. если мертвый город с уровнем замка 5 через 5 недель просто исчезнет.

При этом цвет банера над городом с уровнем замка может быть подсвечен черным. 

28 окт. 2021, 17:1528.10.21
24.07.19
1

Добрый день, а не проще просто сделать программу, которая будет подсчитывать количество активных игроков, тоесть те люди которые не заходили месяц или более, не участвуют в ивенте королевства, а те кто активны, от них и судится мога при выборе соперника королевства

29 окт. 2021, 11:5229.10.21
12.09.14
5

Заброшки не уберут т.к. они создают видимость милионов человек в игре. Вот в нашем госе, к примеру, 100 -150  живых людишек( вместе с твинами), но когда нажимаеш на гос в глобальной карте - 29к городов. Вот установит себе новый человек игру, посмотрит что в каждом госе по 50-100 человек( в основном прокачаных уже) и подумает - та нафиг оно мне надо))) тратить тыщи баксов, килотонны времени, что бы по итогу доказать что то 5 тыщам человек. Есть же куча игр поновее, с умереным донатом и тьмой народу.

13 нояб. 2021, 15:2613.11.21
17.11.16
9

Предлогаю на заброшки время и исчезание с карты как шахты.В день ставят по 5 замков и заводят аккаунты один и тот же человек.Твины.Но не использует по назначению.