Все Категории

Битва кланов

Битва кланов

Поиск
8 нояб. 2019, 18:3308.11.19
13.04.19
2

Битва кланов

Битву кланов конечно нужно менять, сейчас вытянуть можно простой штамповкой армии.

Предложение считать 6 категорий, в случае ничьи 3-3 смотреть пункт 7.

1) Война

2) Добыча ресов

3) Цитадель+стройка зданий

4) Знания

5) Обучение войск, исцеление, воскрешение

6) Захватчики+духи

7) Общий прирост могучки клана за период БК (в случае ничьи) 

Просмотры
523
Комментарии
5
Комментарии
8 нояб. 2019, 18:5008.11.19
16.09.19
143

TURIST0 сказал(а):


Битву кланов конечно нужно менять, сейчас вытянуть можно простой штамповкой армии.

Предложение считать 6 категорий, в случае ничьи 3-3 смотреть пункт 7.

1) Война

2) Добыча ресов

3) Цитадель+стройка зданий

4) Знания

5) Обучение войск, исцеление, воскрешение

6) Захватчики+духи

7) Общий прирост могучки клана за период БК (в случае ничьи) 

Цитадель и все с ней связанное отдельная категория.

Мога от стройки и изучения знаний другая, тоже отдельная.

Война это уничтожение войск противника.


9 нояб. 2019, 21:1809.11.19
20.07.17
1073
Давайте сперва глянем, что получится с того , что сделали разработчики , а потом уже предлагать 🤣
21 нояб. 2019, 05:3121.11.19
1
Предложение По Битве кланов.... Объединить показатели Убийство войск при обороне и при атаке... Так как если пассивный противник, не нападает, этот показатель в том виде как есть сейчас бессмысленен, при атаке на противника хоть один воин да погибнет и будет защитан врагу.. И я хоть 20 миллионов войск убью у него по защите у меня будет 0 а у него очки.. Разбить показатели по духам и захватчикам в разные категории... Будет стимул развивать шаманов... 
21 нояб. 2019, 06:0721.11.19
16.09.19
143

Практика показала. Чем слабее атакующий, тем вероятность больше, поднять большие очки. Главное маневры. 


Или чем слабее прокачены войска, тем ближе они должны быть к батареи в казарме. Вообще нигде не участвовать.
21 нояб. 2019, 07:1221.11.19
04.04.19
2

Сделайте в БК отдельный зачёт по прожатию помощи. Это же коллективная игра, а то один донатер золотом закрывает три пункта.. Это компенсирует покупку 35 домиков и дорогих знаний. Сделайте зависимость между построенными войсками и погибшими, если игрок не воюет ему не идёт в зачёт стройка войск. Это придаст динамику игре