Вещи, оптимизация

2 Ответа
User
20 мая, 2019, 14:27 UTC

1) Больше информативности.
Хочешь создать определенную вещь например Печать Олафа и один из материалов - Смола. А не понятно не выходя из игры с кого его выбивать. 
Решение-Сделать при наведении на материал всплывающее окно которое показывало бы с кого можно выбить. В данном случае с Варвара или Гепид. Эту фунцию можно включать / отключать. 

2) Сделать в кузне сортировку по определенным данным( например по Скорости обучения войск). И тебе показывают все вещи, которые есть с данным критерием. 
Неплохо бы разделять в общей вкладке вещи с захватчиков и обычные материалы. По вкладкам например.

3) Сделать возможным совмещение материалов  по редкости автоматически. Или до нужного типа: Например до эпического: и он игра будет автоматически совмещать ресурсы до нужного ранга. Если что-то не хватает то останавливается. Конечно, за это можно изымать плату в виде ресурсов/голды.  Так-же выбор с какими эту функцию делать

4) Сделать улучшения персонажа, одежды, замка за материалы которые будут выпадать только при КОПКЕ. Чем ниже уровень шахт, тем выше шанс получения данного материала

5) Сделать возможным совмещение ресурсов в пак. И что-бы этот пак можно было потом распаковать. Например 1 запаковка 250 000 еды = 2 500 000  еды и наоборот. Конечно, просыпашек будет меньше) Но все-же

6) Сделать уровни вещей для ресурсных сетов(1,2 ,3 ур)   с улучшенными хар-ми- актуально если 5 пункт будет введен в игру. А улучшать можно материалами из 4 пункта.

Данные предложения нацелены на улучшения игрового процесса, ускорения нового игрока обучения игре, вывод  определенного кол-ва ресурсов из игры и что повысит нуждаемость игроков друг друга еще больше( ну или делать больше моноресов) 

UTC +0:00
2
User
13 июня, 2019, 11:55 UTC

rmn178 сказал(а):


1) Больше информативности.
Хочешь создать определенную вещь например Печать Олафа и один из материалов - Смола. А не понятно не выходя из игры с кого его выбивать. 
Решение-Сделать при наведении на материал всплывающее окно которое показывало бы с кого можно выбить. В данном случае с Варвара или Гепид. Эту фунцию можно включать / отключать. 

2) Сделать в кузне сортировку по определенным данным( например по Скорости обучения войск). И тебе показывают все вещи, которые есть с данным критерием. 
Неплохо бы разделять в общей вкладке вещи с захватчиков и обычные материалы. По вкладкам например.

3) Сделать возможным совмещение материалов  по редкости автоматически. Или до нужного типа: Например до эпического: и он игра будет автоматически совмещать ресурсы до нужного ранга. Если что-то не хватает то останавливается. Конечно, за это можно изымать плату в виде ресурсов/голды.  Так-же выбор с какими эту функцию делать

4) Сделать улучшения персонажа, одежды, замка за материалы которые будут выпадать только при КОПКЕ. Чем ниже уровень шахт, тем выше шанс получения данного материала

5) Сделать возможным совмещение ресурсов в пак. И что-бы этот пак можно было потом распаковать. Например 1 запаковка 250 000 еды = 2 500 000  еды и наоборот. Конечно, просыпашек будет меньше) Но все-же

6) Сделать уровни вещей для ресурсных сетов(1,2 ,3 ур)   с улучшенными хар-ми- актуально если 5 пункт будет введен в игру. А улучшать можно материалами из 4 пункта.

Данные предложения нацелены на улучшения игрового процесса, ускорения нового игрока обучения игре, вывод  определенного кол-ва ресурсов из игры и что повысит нуждаемость игроков друг друга еще больше( ну или делать больше моноресов) 

1. Нужны фильтры в кузнецу , сортирующие вещи по набору , параметру , 

2.картатека материала при крафте .

3.Мастерское комбинирование материалов самоцветов по ур вип . Начиная с 18 ур автаматически скомбинировать всё до выбранного качества , с самоцветами выбрать качество и комбинировать их все если хватит серебра или есть достаточный ур випа

4. Повышение качества снаряжения путём доковки , Повышение ур снаряжения путём улучшения параметров , повышение выработки , вместимости , и прочих дополнений у строений путём применения осколков души . 

Повышая ур Удачи в зданиях как +% к тому или иному параметру . За осколки душ . 

5 наука в Оракуле Правильное хранение , позволяющая создавать слитки ресурса при расходе ресурса россыпью . По примеру рынка взымая налго на потери при компановке , чем выше ур рынка тем больее большие размеры слитков доступны . Чем прокачаннее ветка хранение , тем эффективнее компановка ресурса в слитки по времени и затратам . 

6 повышение уровня снаряжения , с увеличением слотов самоцветов и новых параметров вещи , 

Синтез вещей , слияние зи двух одинаковых в одну более высокого ур с +1 ячейка самоцвета +1ячейка руны . + повышение текущего параметра вещи х2 было +20% после станет +40%  

При первом слиянии , нужно насытить вещь осколками души для дальнейшего слияния уже из двух одинаковых насыщенных вещей в одну более высокого ур . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
28 июля, 2019, 17:42 UTC

Ну с 1 пунктом согласен только наполовину.

1) Ты с легкость можешь написать в клановому или в общем чате. Игроки, которые уже есть какой-то опыт обязательно вам помогут! А щей примерно скажут сколько для этого понадобится энергии и сколько в среднем нужно бить захватов. Однако этот способ довольно спорно поскольку, если гос молодой, то многие игроки сами не знаю, что и с кого выбивается, но может быть и такое, что в госи оказались досвитчени игроки, которые захотели заново начать игру или же те, кто перед тем, как начинать играть листав форум игры и смотрел YouTube.

2) Второй же способ - это самому врубить сайты, читать форум игры, смотреть обучающие видео по игре. Однако даже згадаючы, как я начинал играть, то даже не подумал, что есть такие сайты на которых можно узнать то или иное, а форум начал листать только после того, как увидел интересный конкурс и принял в нем участие. Поэтому этот вариант довольно не является эффективным, но все же перед тем, как начать играть надо посмотреть обучающие видео. Так и игра становится более понятной и прокачка круче и вообще начинаешь играть в кайф!

Однако я вижу другое решение этой проблемы. Надо в Кузьня, в отделе где предметы, выпадающие из захватов и вообще обычные предметы сделать буквучку и, нажимая на которую вы сможете прочитать всю необходимую информацию об этом предмете (Все почти как заходить на профиль игрока через его город на Карте Мира) или когда нажимаем на нее, переходишь на сайт, где подробно написано информация об этом материале, о захватчика или даже все возможные предметы, которые можно скрафтиты из этого материала.

С первой частью 2 пункта я согласен. Действительно в Кузьници надо сделать небольшое сортировки кроме того что там уже есть (Шлемы, Броня, Оружие, Сапоги, Амулеты). Например, в том же разделе Шлемы у тамбличкы, где можно выбрать вид вещи (Конечно, восторг, Специальная) надо сделать тамбличечку, где будут отсортированы вещи по фунциями.

Однако можно поступить еще инкаше. Вместо того, чтобы менять уже готово, можно просто добавить новый раздел в Кузьницу. Например називаться он будет "Чертежи" и там можно будет найти необходимые для себя вещи, а именно сначала в табличке указать какой должна быть вещь (Конечно, восторг или Специальная).

Затем указать назвачення вещи (Скорость строительства, Скорость изучения, Скорость обучения воинов, Скорость добычи ресурсов, Моноресурс Количество воинов в Штурме). И уже после указания всех данных вам на экран вибе тамбличка а там будут все вещи и вся информация по ним. Сколько надо материалов, материалы надо собрать, которых захватов бить. Это же лучше чем переправлять какой раздел в Кузьнице. Тем более за один раз можно выполнить сразу два пункта из твоей темы. 

Ну вот вторая часть совсем не нужна. Бильшисть игроков и так отличает обычные материалы от материалов захватов. Тем более, что их с легкостью можно изучить просматривая обычные вещи для крафта которых требуются обычные материалы.

3 пункт так что звучит прикольно. Только пусть мгновенная соединения материалов будет бесплатным. Просто добывать материалы и сложно, а щей тратить на них Голду. Просто надо создать 1 клавишу, которая соединяла все материалы сразу. Об этом уже писали на форуме дру игроки.

4. По-моему лучше сразу делать легендарные вещи, чтобы потом не улутшаты и не собирать лишний раз ресурсы. Во-первых улутшаты кстати будет выходить дороже тай времени займет меньше, поэтому все вещи, которые ты Крафт должны быть только легендарной качества.

Чем ниже уровень шахты тем хуже по качеству будут выпадать материалы, если повысить шанс выпадения просто нахватает много матералы второсортной, обыкновенного качества, но потратишь на это много времени и нервов. И щей засмеют за то, что сидишь на шахте 1-2 уровня.

5. Если такое сделать, то зачем вообще воины должны грабить город противника. Обычно основные ресурсы - это ресурсы за покупку в магазине игры или грабежа чужих городов.

Прости, что немного покритиковал, но в общем тема действительно понравилась!


UTC +7:00
0
6781952 зарегистрированных пользователя; 112647 тем; 462472 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Astaral