РАМКИ ЛИГ КЛАНОВ БЕЗНАДЕЖНО УСТАРЕЛИ - ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕСМОТР !

2 Ответа
User
24 августа, 2019, 12:27 UTC

Как игрок играющий в "викингов" третий год  помню времена когда мало в каком госе был клан суммарной могучкой более 100 в.  Так милиардов на 10 максимум - это были кланы владеющие МС !   Прошло время , разработчики ввели в игру множество патчей принесших игрокам многочисленные возможности поднять "вес" своего города , все перечислять устанешь, тут и уровень города  раньше был максисальный 25 , сейчас уже 35.  Тиры , шаманы , воины с 5лвл поднялись до 7 !  Множество разных знаний , да теже паки с миллиардами ресов - раньше такого не было .   На всем этом игроки начального уровня вырастают до могущества в несколько "В" оставаясь в сущности темиже беззащитными небоеспособными мешками.  Хоть и вытянули вес , но их аккаунты не способны стабильно приносить очки клану соизмеримые их могуществу...   

  Что же до клановых лиг?  За это время было внесено одно изменение вы ввели лигу Асгарда дабы топ кланы могли получить больше золота,   это годное изменение но что касается остальных ?   Ранее 15 в могущества была планка для топ кланов почти всегда состоящих из активных бойцов, донатеров  которые не испытывали проблем с набором очков в этой лиге. Сейчас клан на 15 в - это клан  реально ниже среднего зачастую из 10, 15 игроков   -  набор очков таким кланом представляется мало возможным , начинаются ротации игроков , сброс балласта,  играть турниры становится весьма печальным занятием  когда клан такого ранга стабильно встает колом на 3-4 отметке  а откатится в лигу поменьше уже не в состоянии!  Кланы рассыпаются , игроки уходят в поисках лучшей лиги либо в кланы где кто то "тащит" 

  Пересмотрите параметры ! Введя столько пунктов для раскачки могущества вы должны были предусмотреть  дизбаланс в лигах кланов - не так сложно это сделать (простое изменение параметров) насколько назрела данная проблема!  

 Прошу игроков  отписаться  - поддержать тему своим мнением !
UTC +7:00
3
User
24 августа, 2019, 20:13 UTC
Полностью поддерживаю. Хоть и играю недавно, но не ленив, и более-менее разобрался в игре) Организовал в свое время клан для таких же новичков. Осталось около 50 играющих, общая могучка 14В. И чувствую, что интерес падает катастрофически. Если раньше с энтузиазмом все рвались к 10 точке, то сейчас понимают, что и 4 не всегда реальна. И это совсем не стимулирует донатить, скорее наоборот. Задумайтесь! Ослик легко управляется морковкой, висящей у самого носа, а не закопанной во дворе соседнего аула =)
UTC +0:00
2
User
25 августа, 2019, 05:58 UTC

Однозначно нужна реформа!  И не только в  в той части где указано что если клан вырос до условного значения № то он идет в лигу № , нужно учитывать и количество юнитов в клане!   Мы сталкивались с целой серией  клановых битв в которых получали в противники кланы из малого количества игроков , но с большим могуществом от 1 до 4 игроков в клане !  То есть нас пятьдесят и мы клан на 12 в могучки  - сводимся на клан из одного игрока равного веса! Да , мы почти все эти бк выиграли - но это же скучно играть с противником в таком разбросе , он гоняет нас на плитах и качает армию мы , копаем ,  строимся учимся . при этом даже согнать с плиты его не можем разбиваемся.  Во время битвы кланов прячемся по норам от чужих динозавров , и теперь БК превращается в унылое ганище все чаще поскольку заброшенных миникланов становится все больше  , а кланов в лиге генералов или магистров  живых в новых госах всегда примерно одинаково


Кланы разводится должны с учетом количества игроков в нескольких категориях , от 1 до 10 , Это минимум  что надо отщепить , а в идеале и дальше  10-30  , 30-50  , 50-70  , 70 - 100...
UTC +0:00
0
6781986 зарегистрированных пользователей; 112659 тем; 462486 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Jenjen12345