Разработчикам. Чистка госов.

19 Ответов
User
30 декабря, 2018, 19:19 UTC

Уважаемые разработчики и администрация Plarium. Хотелось бы задать вопрос планируется ли вообще чистка госов от не активных замков. Спрашиваю потому что для моего госа этот вопрос очень актуален (90к. хаток их них 95% офф)

Почему бы не создать для тех кто отсутствует больше месяца отдельный гос. Назвать его скажем Хель ( царство мертвых в мифологии) и отправить все офф замки туда. А если игрок вернётся в игру то сможет выбраться из Хели скажем за 1000 какой нибудь Крови Фенрира ( выбивается там же со специальных захватчиков) 

С уважением. Надеюсь на ответ. 
Митрандир
UTC +5:00
7
User
1 января, 2019, 20:14 UTC

mr.olmer1812 сказал(а):


Уважаемые разработчики и администрация Plarium. Хотелось бы задать вопрос планируется ли вообще чистка госов от не активных замков. Спрашиваю потому что для моего госа этот вопрос очень актуален (90к. хаток их них 95% офф)

Почему бы не создать для тех кто отсутствует больше месяца отдельный гос. Назвать его скажем Хель ( царство мертвых в мифологии) и отправить все офф замки туда. А если игрок вернётся в игру то сможет выбраться из Хели скажем за 1000 какой нибудь Крови Фенрира ( выбивается там же со специальных захватчиков) 

С уважением. Надеюсь на ответ. 

Просто взять и убрать мертвяков не выгодное решение . Оно денег не принесёт . По этому над таким вопросом ни кто не греет голову . 

Нужно другое решение , заводящее мертвяки в процесс функционала игры как часть игрового процесса , который принесёт прибыль за его работу . 
01.06.78
UTC +4:00
1
User
3 января, 2019, 14:33 UTC
Ну я по сути и предложил решение проблемы с прибылью. Если мертвяк оживает то ему что б попасть назад в гос надо собирать что нибудь. А это энергия. А энергия это донат.
Митрандир
UTC +5:00
0
User
3 января, 2019, 22:10 UTC

mr.olmer1812 сказал(а):


Ну я по сути и предложил решение проблемы с прибылью. Если мертвяк оживает то ему что б попасть назад в гос надо собирать что нибудь. А это энергия. А энергия это донат.

Это не решение , Шансы что мертвяк оживёт стремятся к нулю , в независимости от уровня замка . 

Решение давно есть , оно давно предложено и полностью решает вообще весь вопрос с Мертвяками и их возвратом в игру (если они когданибудь надумают это сделать ) . 


01.06.78
UTC +4:00
0
User
4 января, 2019, 17:23 UTC
Вопрос в выполнении. Его нет. А проблема стоит довольно остро. Госы вымирают. Создаются новые. Но вот беда, прокаченному игроку не хочется, зачастую, покидать гос в котором он вырос. 
Митрандир
UTC +5:00
0
User
4 января, 2019, 18:46 UTC
Кто это должен делать? Собирать с сотен госов десятки, сотни тысяч городов !   
UTC +7:00
0
User
5 января, 2019, 05:51 UTC
Автоматический тригер. Программный код не такой уж сложный. Работает на одной переменной. К тому же в игре  она уже есть
Митрандир
UTC +5:00
1
User
10 января, 2019, 10:08 UTC
Поддерживаю. Хорошее предложение.
Будем жить!
UTC +3:00
1
User
19 января, 2019, 13:48 UTC
Спасибо за поддержку
Митрандир
UTC +5:00
1
User
30 января, 2019, 00:51 UTC

Вижу читать не очень охото было форум . Тогда очень кратко .

Все города имеющие не активность более 1 недели с 1 уровнем переводятся в фонд Нового противника на карте мира . Для ограбления или их сжигания до тла , армиями игроков , после чего оставшиеся от них руины исчезают ещё через неделю . Освобождая место для перемещения новых игроков (не ранее чем закончится место для новых королевств )😂 . Но возможность новым игрокам попасть в это королевство по желанию . 

Города с неактивностью 1н1д и 2ур повторяют выше описанный процесс . Руины исчезают всегда спустя 7 дней от любого города . 

Чем выше ур замка тем дольше он может стоять на карте как неактивный . Не превращаясь в Легион Тьмы . 

После превращения города не чем не отличаются по выработке ресурса и их можно грабить . Но эти города заселяет Нежить . Аналог армии игрока только мёртвой , с небольшими отличиями параметра юнита . 

Бонкс стен и дозора даёт им защиту , уровень випа продолжает работать . 

Для уничтожения города до тла , нужно взять в бой Шамана и выбрать тип атаки сжечь . Армия будет биться насмерть . Выживших при поражении нет . Только победа . 

В руинах можно найти массу ценных материалов и сокровищь . Как старых так и новых назначений и экиперовок особого толка . 

Лазареты получают новую функцию . Лечение раненных в бою с Армией Тьмы .

Все погибшие в бою войска , будут счетаться тяжело раненными , время их исцеления в двое дольше чем лечение воинов Легко раненных при обычных сражениях обороны замка или битв королевства если есть спасение раненных на эти моменты . 

Проще говоря если лечение юнита стоит дешевле и быстрее обучения нового , то лечение после битвы с Армией Тьмы в двое дольше но такое же по стоимости . 

В игру вводится помощь клана в лечении раненных . При этом воины 1 уровня лечатся мгновенно при достатке ресурса . Воины 2 уровня и выше требуют время . 

Запрос клану о исцелении раненых (тяжело раненных) идентично любому запросу о помощи .

Если время лечения 5 минут и активных игроков 5 онлайн то помошь мгновенно излечит всех . Если раненных много , и ждать нет желания , то помощь в лечении отнимет 1%  от времени за нажатие , и остаток можно ускорить . 

Все невошедшие в лазареты воины ( тяжело раненные ) погибнут и попадут в раздел воскрешение , но их цена уменьшится на 50% от цены воскрешения воинов потерянных в обычных сражениях PVP /PVE как новая вкладка в лазарете . 

Игрок решивший вернуться в игру , автаматически воскреснет в случайном месте королевства на свободном месте , (запас мест всегда есть не менее 100)  и его замок возродится из руин в прежнем виде . Показав что игрок жив . Но если он вновь покинет игру , спустя время и от ур замка его снова поглотит Армия Тьмы . 

Вот решение чистки госов . Как часть игрового процесса . 

P,S 

Чем выше уровень замка , тем больше воинов тьмы его населяет . 

Разведка в таких городах так же присутствует всегда в зависимости от уровня . 

Можно заранее разведать город уничтожив всю разведку и выяснив численность гарнизона города . А так же имеющиеся в нём сокровища . 

Если город имел запас осколков души от сражений . То при победе на этим городом тьмы , все осколки переходят игроку нанесшему решающий удар . Сжегая город . Для штурмующих армий , осколки разделятся на всех участников а их количество будет оптимизировано в равных долях каждому . 

Осколки тёмных душ от Армии тьмы , применяются для усиления снаряжений Армии Тьмы в крафте Арсенала . 

Если не сжигать город а просто грабить его не беря шамана в атаку , для обряда осящения . То убив армию и ограбив ресурсы , армия в нём со временем восстановится до прежних размеров , чем выше ур города тем бвстрее восстановление Полчищь тьмы . 

Осадная техника ,

Может ослабить оборону городов тьмы , уничтожая стены и башню . Снижая защиту всего гарнизона . Перед основной атакой армии . При этом осада сносит уровни стен и башни , не в зависимости от гарнизона . 

На стену 1ур нужно не менее 200 осадных машин 1ур , а на 2ур 2000 . Стены и башня получают очки прочности , а осада очки урона для стен Городов тьмы . 
01.06.78
UTC +4:00
6
User
31 января, 2019, 19:50 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Вижу читать не очень охото было форум . Тогда очень кратко .

Все города имеющие не активность более 1 недели с 1 уровнем переводятся в фонд Нового противника на карте мира . Для ограбления или их сжигания до тла , армиями игроков , после чего оставшиеся от них руины исчезают ещё через неделю . Освобождая место для перемещения новых игроков (не ранее чем закончится место для новых королевств )😂 . Но возможность новым игрокам попасть в это королевство по желанию . 

Города с неактивностью 1н1д и 2ур повторяют выше описанный процесс . Руины исчезают всегда спустя 7 дней от любого города . 

Чем выше ур замка тем дольше он может стоять на карте как неактивный . Не превращаясь в Легион Тьмы . 

После превращения города не чем не отличаются по выработке ресурса и их можно грабить . Но эти города заселяет Нежить . Аналог армии игрока только мёртвой , с небольшими отличиями параметра юнита . 

Бонкс стен и дозора даёт им защиту , уровень випа продолжает работать . 

Для уничтожения города до тла , нужно взять в бой Шамана и выбрать тип атаки сжечь . Армия будет биться насмерть . Выживших при поражении нет . Только победа . 

В руинах можно найти массу ценных материалов и сокровищь . Как старых так и новых назначений и экиперовок особого толка . 

Лазареты получают новую функцию . Лечение раненных в бою с Армией Тьмы .

Все погибшие в бою войска , будут счетаться тяжело раненными , время их исцеления в двое дольше чем лечение воинов Легко раненных при обычных сражениях обороны замка или битв королевства если есть спасение раненных на эти моменты . 

Проще говоря если лечение юнита стоит дешевле и быстрее обучения нового , то лечение после битвы с Армией Тьмы в двое дольше но такое же по стоимости . 

В игру вводится помощь клана в лечении раненных . При этом воины 1 уровня лечатся мгновенно при достатке ресурса . Воины 2 уровня и выше требуют время . 

Запрос клану о исцелении раненых (тяжело раненных) идентично любому запросу о помощи .

Если время лечения 5 минут и активных игроков 5 онлайн то помошь мгновенно излечит всех . Если раненных много , и ждать нет желания , то помощь в лечении отнимет 1%  от времени за нажатие , и остаток можно ускорить . 

Все невошедшие в лазареты воины ( тяжело раненные ) погибнут и попадут в раздел воскрешение , но их цена уменьшится на 50% от цены воскрешения воинов потерянных в обычных сражениях PVP /PVE как новая вкладка в лазарете . 

Игрок решивший вернуться в игру , автаматически воскреснет в случайном месте королевства на свободном месте , (запас мест всегда есть не менее 100)  и его замок возродится из руин в прежнем виде . Показав что игрок жив . Но если он вновь покинет игру , спустя время и от ур замка его снова поглотит Армия Тьмы . 

Вот решение чистки госов . Как часть игрового процесса . 

P,S 

Чем выше уровень замка , тем больше воинов тьмы его населяет . 

Разведка в таких городах так же присутствует всегда в зависимости от уровня . 

Можно заранее разведать город уничтожив всю разведку и выяснив численность гарнизона города . А так же имеющиеся в нём сокровища . 

Если город имел запас осколков души от сражений . То при победе на этим городом тьмы , все осколки переходят игроку нанесшему решающий удар . Сжегая город . Для штурмующих армий , осколки разделятся на всех участников а их количество будет оптимизировано в равных долях каждому . 

Осколки тёмных душ от Армии тьмы , применяются для усиления снаряжений Армии Тьмы в крафте Арсенала . 

Если не сжигать город а просто грабить его не беря шамана в атаку , для обряда осящения . То убив армию и ограбив ресурсы , армия в нём со временем восстановится до прежних размеров , чем выше ур города тем бвстрее восстановление Полчищь тьмы . 

Осадная техника ,

Может ослабить оборону городов тьмы , уничтожая стены и башню . Снижая защиту всего гарнизона . Перед основной атакой армии . При этом осада сносит уровни стен и башни , не в зависимости от гарнизона . 

На стену 1ур нужно не менее 200 осадных машин 1ур , а на 2ур 2000 . Стены и башня получают очки прочности , а осада очки урона для стен Городов тьмы . 
Отличное предложение))
Митрандир
UTC +5:00
2
User
1 апреля, 2019, 16:59 UTC
Предлагаю не заморачиваться и после 3 месяцев или 6 просто удалять - наверняка не вернется. А проблема такая есть.
UTC +3:00
0
User
2 апреля, 2019, 17:52 UTC
Заброшенные города это основной источник дохода у очень многих игроков, если их просто уберут то это будет мощный удар по активным игрокам. Если разработчики не считают, что мертвые хатки перегружают базу и сервера, то большой вопрос стоит ли этим заморачиваться. От того что уберут мертвяков гос живее не станет, просто освободится место на карте и чуток упадет могучка госов, возможно это подправит баланс в квк, но врядли чтоб прямо вах как сильно. Это могло бы иметь смысл только в случае последующего объединения мертвых госов, но тут тоже нужно действовать аккуратно, чтобы не убить таким объединением остатки живых.
UTC +0:00
1
User
3 апреля, 2019, 02:26 UTC
Желтопер 8 сказал(а):

Заброшенные города это основной источник дохода у очень многих игроков, если их просто уберут то это будет мощный удар по активным игрокам. Если разработчики не считают, что мертвые хатки перегружают базу и сервера, то большой вопрос стоит ли этим заморачиваться. От того что уберут мертвяков гос живее не станет, просто освободится место на карте и чуток упадет могучка госов, возможно это подправит баланс в квк, но врядли чтоб прямо вах как сильно. Это могло бы иметь смысл только в случае последующего объединения мертвых госов, но тут тоже нужно действовать аккуратно, чтобы не убить таким объединением остатки живых.
Просто убирать города нет ни какого смысла и так же по озвученной тобою причине . Кормушки . А вот заведение их в функционал очень даже нужно . 
01.06.78
UTC +4:00
0
User
8 апреля, 2019, 14:05 UTC

Хотел создавать подобную тему, но как оказалось уже она есть и вероятно не одна.

Полностью поддерживаю Предыдущих ораторов, но чем сложнее предложения, тем дольше или вообще не реальна ее реализация, поэтому чем проще тем лучше.

Немного моих мыслей на эту тему...

К сожалению основная цель любых подобных проектов, - это заработок, дальше уже все зависит от жадности разработчиков.

Как и в любом другом игровом проекте игроки делятся на донов и ненавистников донов и как всегда разрабов будут интересовать в основном только первая категория игроков.

Сразу скажу, я не против доната, моим главным аргументом в этой ситуации всегда было, есть и будет то, что каждый труд должен вознаграждаться, ну и проект на какие-то средства нужно содержать.

Вернемся к проблеме. Буду говорить за свой гос, но эта проблема и во всех остальных госах до нашего и будет после нашего - активность госа и количество "живых" игроков. У нас в госе онлайн стремительно падает, и кланов, и игроков. Причин тут много и они все очевидны, перечислять их смысла не вижу. А вот решений множество и самое простое - это миграция игроков по серверам. Скажите такая возможность есть, да, но она платная и стоит не малых денег, и на мой субъективный взгляд заинтересованность в этом в первую очередь должна быть именно у разрабов, т.к. пока есть игроки - есть донат, игроки перестанут играть - проект загнется.

Ув. разработчики, я очень надеюсь, что вы читаете и учитываете мнения игроков, надеюсь, что эта проблема вам тоже не чужда, поэтому прошу дайте игрокам возможность решить самостоятельно данную проблему банально сделав бесплатной перемещения в другой гос, либо снизить максимально на эту операцию цену, либо периодически делать акции на эту процедуру. У данного решения есть масса плюсов и практически отсутствие минусов:

1.Активные игроки сами заинтересованы в том, чтобы играть с соперниками, а не с мертвыми пустыми городами, и сами смогут найти тот гос, который им нужен без вашего участия в этом процессе.

2.Мертвые госы, с уходом в другие живые или полуживые госы игроков от этого мертвей не станут, т.к. игроки просто перестанут играть так или иначе.

3.Чтобы игроки не прыгали по госам как кузнечики, можно сделать ограничения для этой операции в месяц например.

4.Новые госы с молодняком от этого не пострадают, т.к. в новых госах итак есть таймаут на перемещение в них.


p.s. Ув. Администрация проекта, не идите по пути множества умерших проектов, которые уже не существуют. Приток новых игроков рано или поздно все равно закончится, хотябы в том объеме, который есть сейчас, а вернуть старых будет практически невозможно.


Спасибо.
UTC +0:00
2
User
9 июня, 2019, 15:02 UTC
Я так понимаю, что другого решения, кроме перемещения в другой гос, нет? 
UTC +3:00
0
User
14 июня, 2019, 12:11 UTC
Есть смысл в объединении госов и убирании мертвых городов, возвращать их можно будет, как только игрок зайдет в онлайн, требовать с него за это деньги несправедливо. но тогда уберите с госов все шахты ниже 6 уровня. Иначе даже 10 городов со всеми походами сразу их всех занимают, если уровень выше 26. В начале в игре тесно,в се в центре, потом шаром покати, хрен знает что творится.
UTC +0:00
0
User
15 июня, 2019, 07:13 UTC
Добрый день,хочу возмутится очень долгой прокачкой как бы вы не расчитывали на донат игра у вас долго не прожевет ну не будут люди ждать завершеня постройки или изучения месяцами это решение не правельное игра должна быть комфортной,проще играть в другие игры которых тысячи
UTC +2:00
0
User
22 июня, 2019, 20:49 UTC

mr.olmer1812 сказал(а):

Ти сказал что в твоем госе гдето 95% ето афк ну вот а с етих 95% гдето 75 - 80% замки ниже 15 лвл ну или немного вище. В большинстве ето игроки которие поиграли 1 -2 ч у Викинги, увидели что ета игра не для них и бросили. Потом удалили предложения с телефона и навсегда забили. Они не то что не вернута в игру, а даже скорее всево неспомнят о ней, хотя если например знакомие начнут играть, то может чтото получитца. Но бивает что иногда игроки бросают игру из за проблем в реальной жизни и тогда им не до игри, но обично в таком случае они возрашаютца или игрок решил на немного сделать паузу и отдухнуть от игри. Ето я отошел от теми, но я хотел сказать что какраз 80% процентов афк игроков в госе точно больше не будут играть у Викингов! Потому как уже било сказано с них не будет вигоди! Они по идее не оч мешают но и карту засирают также! Можно придумать какойто новий квест у котором булет поджеч город ниже 10 лвл, тогда от етово может бить какаето польза, ну либо додать в квест "Шутка богов" новий роздел чтоби слил хоть 1 воина в городе 1 или 2 лвли за ето дает оч много очков, только таким способом можно получить пользу от етих городов! А в основ можно в игру додать такую штуку, какая за какоето время отсуствия Ярла удаляет ево город, но биват таже штука что есть игроки, которие бросили игру из за проблем в реально жизни и они могли забросить в игру много денег и тут бац и акк нету! Для них б надо било создать какраз левий гос куда би перелетали афк акк но в таком случае туда будут и отправлятца города 1 -2 лвл и снова от етово нету вигоди никому! Получает замкнений круг! Но вот вопрос интресний! Может звернутца в Лс к администраторам и возможно ти достучишся и вопрос будет решен!!!

Ну я по сути и предложил решение проблемы с прибылью. Если мертвяк оживает то ему что б попасть назад в гос надо собирать что нибудь. А это энергия. А энергия это донат.

UTC +0:00
0
User
22 июня, 2019, 21:52 UTC
Пока круче идея о чистке госа я не видал! В игру добавитца новий контент статанет интересней! Кроме тово по идие можно ещой добавить кроме трона Йотунхема, трон Тымы. 

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Вижу читать не очень охото было форум . Тогда очень кратко .

Все города имеющие не активность более 1 недели с 1 уровнем переводятся в фонд Нового противника на карте мира . Для ограбления или их сжигания до тла , армиями игроков , после чего оставшиеся от них руины исчезают ещё через неделю . Освобождая место для перемещения новых игроков (не ранее чем закончится место для новых королевств )😂 . Но возможность новым игрокам попасть в это королевство по желанию . 

Города с неактивностью 1н1д и 2ур повторяют выше описанный процесс . Руины исчезают всегда спустя 7 дней от любого города . 

Чем выше ур замка тем дольше он может стоять на карте как неактивный . Не превращаясь в Легион Тьмы . 

После превращения города не чем не отличаются по выработке ресурса и их можно грабить . Но эти города заселяет Нежить . Аналог армии игрока только мёртвой , с небольшими отличиями параметра юнита . 

Бонкс стен и дозора даёт им защиту , уровень випа продолжает работать . 

Для уничтожения города до тла , нужно взять в бой Шамана и выбрать тип атаки сжечь . Армия будет биться насмерть . Выживших при поражении нет . Только победа . 

В руинах можно найти массу ценных материалов и сокровищь . Как старых так и новых назначений и экиперовок особого толка . 

Лазареты получают новую функцию . Лечение раненных в бою с Армией Тьмы .

Все погибшие в бою войска , будут счетаться тяжело раненными , время их исцеления в двое дольше чем лечение воинов Легко раненных при обычных сражениях обороны замка или битв королевства если есть спасение раненных на эти моменты . 

Проще говоря если лечение юнита стоит дешевле и быстрее обучения нового , то лечение после битвы с Армией Тьмы в двое дольше но такое же по стоимости . 

В игру вводится помощь клана в лечении раненных . При этом воины 1 уровня лечатся мгновенно при достатке ресурса . Воины 2 уровня и выше требуют время . 

Запрос клану о исцелении раненых (тяжело раненных) идентично любому запросу о помощи .

Если время лечения 5 минут и активных игроков 5 онлайн то помошь мгновенно излечит всех . Если раненных много , и ждать нет желания , то помощь в лечении отнимет 1%  от времени за нажатие , и остаток можно ускорить . 

Все невошедшие в лазареты воины ( тяжело раненные ) погибнут и попадут в раздел воскрешение , но их цена уменьшится на 50% от цены воскрешения воинов потерянных в обычных сражениях PVP /PVE как новая вкладка в лазарете . 

Игрок решивший вернуться в игру , автаматически воскреснет в случайном месте королевства на свободном месте , (запас мест всегда есть не менее 100)  и его замок возродится из руин в прежнем виде . Показав что игрок жив . Но если он вновь покинет игру , спустя время и от ур замка его снова поглотит Армия Тьмы . 

Вот решение чистки госов . Как часть игрового процесса . 

P,S 

Чем выше уровень замка , тем больше воинов тьмы его населяет . 

Разведка в таких городах так же присутствует всегда в зависимости от уровня . 

Можно заранее разведать город уничтожив всю разведку и выяснив численность гарнизона города . А так же имеющиеся в нём сокровища . 

Если город имел запас осколков души от сражений . То при победе на этим городом тьмы , все осколки переходят игроку нанесшему решающий удар . Сжегая город . Для штурмующих армий , осколки разделятся на всех участников а их количество будет оптимизировано в равных долях каждому . 

Осколки тёмных душ от Армии тьмы , применяются для усиления снаряжений Армии Тьмы в крафте Арсенала . 

Если не сжигать город а просто грабить его не беря шамана в атаку , для обряда осящения . То убив армию и ограбив ресурсы , армия в нём со временем восстановится до прежних размеров , чем выше ур города тем бвстрее восстановление Полчищь тьмы . 

Осадная техника ,

Может ослабить оборону городов тьмы , уничтожая стены и башню . Снижая защиту всего гарнизона . Перед основной атакой армии . При этом осада сносит уровни стен и башни , не в зависимости от гарнизона . 

На стену 1ур нужно не менее 200 осадных машин 1ур , а на 2ур 2000 . Стены и башня получают очки прочности , а осада очки урона для стен Городов тьмы . 

UTC +0:00
0
6855348 зарегистрированных пользователей; 120424 темы; 468511 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Unknown_Ranger