Система бонусов

7 Ответов
csrkj777
26 августа, 2017, 02:38 UTC
Дорогие разрабы обьясните мне глупому человеку по какой системе в этой игре считаются бонусы на ускорении  найма, строительства, улучшений.  у меня 11 домов из них 10 (8 лвл) и 1 (12 лвл)  1 юнит т 3 делается 1 минуту  350 юнитов делаются 5 часов 47 мин  почему ?
UTC +2:00
0
VELES
26 августа, 2017, 21:03 UTC
csrkj777 сказал(а):

Дорогие разрабы обьясните мне глупому человеку по какой системе в этой игре считаются бонусы на ускорении  найма, строительства, улучшений.  у меня 11 домов из них 10 (8 лвл) и 1 (12 лвл)  1 юнит т 3 делается 1 минуту  350 юнитов делаются 5 часов 47 мин  почему ?
слишком сложно,  вот только если Роман  убедит себя и раскинет  все за и против , Мы сможем узрить  сей каламбур в подробностях)
UTC +7:00
0
Легионер
28 августа, 2017, 09:09 UTC
Никто толком не знает, да и поддержка точного ответа тебе не даст
UTC +7:00
0
Сэр_Гилберт
28 августа, 2017, 13:13 UTC
Легионер сказал(а):

Никто толком не знает, да и поддержка точного ответа тебе не даст
тоже пытались это понять, расчитать, есть какие-то переменные, которые они используют, но мы иак и не поняли какие 
UTC +3:00
0
YourSuffer
1 сентября, 2017, 07:28 UTC

Можно как-то высчитать, но нет уверенности на 100%. Тоже пробовали.

UTC +3:00
0
Roman-Pugachev78
3 сентября, 2017, 19:18 UTC

csrkj777 сказал(а):


Дорогие разрабы обьясните мне глупому человеку по какой системе в этой игре считаются бонусы на ускорении  найма, строительства, улучшений.  у меня 11 домов из них 10 (8 лвл) и 1 (12 лвл)  1 юнит т 3 делается 1 минуту  350 юнитов делаются 5 часов 47 мин  почему ?

Всё просто , при создании процесса нанять воина , не были продуманы все переменные , это обычная ошибка Плариума во всех проэктах , Лень 

Так если вои обучается 60 секунд на базовом времени , то бонкс государства +10%  вычетает от 60 секунд -6 секунд оставляя только 54 секунды  фактического времени ,

И это единственный реальный буст , если совпали два бонуса -10%  от Битвы то вычетается -20%  тоесть 12 секунд оставляя 48 секунд фактического времени ,

Далее работает сумма ускорения обкчения в процентах 

Имея 15 поместий 21 ур это 15*25%=+375% +30% буст , далее снаряжение и Оплот , допустим ещё +250% и того +655%  для ровного счёта возьмём за основу этот пример как весьма не округлённое значение ,

И так по факту мы имеем остаток времени обучения 48 секунд +655% = 48/6.55=7,328 секунды будет обучаться один юнит 

Где мы наглядно видем что значение имеет дробную часть 

7секун + 0.328 миле секунды , все значения движка имеют ограничение в 3 секунды ,

Все процессы не могут быть завершены после точки 3 секунды остатка времени , ускорить процесс невозможно в большинстве случаев , хотя встречались и зазоры в 1 секунду после чего уже не возможно ускорение 

И так 

Для того что бы система корректно сработала значение должно достич целого числа 

В 8 секунд 

0.328*10=3.28 число по прежнему не целое 

0.328*100=32.8 минуты это 0.546 сек 

0.328*110=36.08

0.328*120=39.36

0.328*130=42.64

0.328*140=45.92

0.328*150=49.2

0.328*180=59.04

0.328*190=62.32

0.328*182=59.696

Как мы видем ни одно значение не стыкуется для ровного счёта , и постоянно теряется часть времени .

И только когда число юнитов совпадает с временем ускорения как ровное число стыкуется время и бонусы 

Возможно на максимальном уровне с равным процентом как +1000%  время обучения армии будет работать корректно , но не как не с 555%  и им подобными значениями . 


01.06.78
UTC +4:00
0
YourSuffer
4 сентября, 2017, 07:26 UTC

Жесть, ну ты и математик)

UTC +3:00
0
Kristal Lady
12 сентября, 2017, 12:55 UTC
YourSuffer сказал(а):

Жесть, ну ты и математик)

с ума сойти! я бы всё это в голове не удержала))) 
UTC +3:00
0
1757757 зарегистрированных пользователей; 45971 тема; 279846 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:sssssss2