"Небывальщина" или то, чего я хочу.

13 Ответов
Властитель
5 июля, 2017, 13:50 UTC

А хочу я многого от вас товарищи Plarium.

Trone игра увлекательная, но полёт фантазии начну с того, что всего мало! Хочется больше...

Мало того, что:

- Есть Орден с Оплотом;

- Орден борется за Крепость с себе подобными, а победитель становится королём в личном Королевстве.

Ведь власть по сути своей бесконечна в развитии.

Хочется, чтобы:

- Появились Замки (следующий этап развития Крепости), за которые бы сражались уже Королевства;

- Королевства могли основывать Альянсы;

- Альянсы из Королевств могли участвовать в мировых баталиях с фатальным исходом как для победителей, так и для проигравших, борясь лишь за победные очки. В Итоге победители вознесутся в Рай, где смогут на определённый период времени стать хозяевами Небесного оплота, а Глава альянса станет Богом. Проигравшие же падут в Ад и на то же время станут владельцами Оплота стенаний, а их глава Альянса станет Дьяволом. Бог, как и Дьявол, в игре может быть только один, но сколько же банкнот у них должно быть... 


Много ещё можно чего написать и придумать, но не стану вас больше напрягать... Мне пора бежать... Витать в облаках в другом месте!


Всем приятной игры! И до скорого!                                                                                 Комары достали...

UTC +3:00
Легионер
21 июля, 2017, 08:09 UTC
В целом идеи не плохие, особенно мне нравится про альянсы
UTC +7:00
Легионер
21 июля, 2017, 08:09 UTC
а про замки за которые будут сражаться королевства не очень понятно...
UTC +7:00
Властитель
21 июля, 2017, 12:50 UTC

Легионер сказал(а):


а про замки за которые будут сражаться королевства не очень понятно...

Например,

каждому игроку доступна карта его Королевства на которой есть Крепость , а так же доступна карта мира, на которой красивыми иконками обозначены на данный момент 63  Королевства. Технически можно использовать эти иконки с карты мира не только для входа в Королевства, но и для входа в Замок, который тоже будет давать, как и Крепость, определённые бонусы. За эти Замки и будут воевать Королевства между собой, так как бонусы Замков будут суммироваться  и, чем большим числом Замков владеет одно Королевство, тем более сильными бонусами будут обладать его игроки .
UTC +3:00
Never was and never will be
22 июля, 2017, 07:29 UTC

Точки набега,"невидимые на карте".Что-то вроде межсерверного инстанса.Каждые 3 дня всплывает доп окошко "послать войска в набег",там идет автобой с защитниками крепости.Победителю плюшка проигравшему *вырезано*.Защитников можно как тупо по 10кк т5,так и можно  поделить игроков анонимно.Одним кнопка "помочь крепости",другим "ограбить",выигрывает защитник если крепость сутки простояла,атакующий если снес и удержал первые 15 мин после смерти последнего защитного юнита.

Можно сделать как обещали в рекламе года 2 назад:что-то вроде пещер,куда можно посылать войска драться с невиданными чудищами,или еще чем.Отличием от основных боев можно сделать возможность выбрать начальное построение и тактику.Ну и само собой лимиты по количеству солдат в зависимости от сложности.Допустим 1 - максимум солдат в атаке 5к,противников 5к,ряд жирных троллей с топорами 2к,ряд бронеконноводолазных 2к,ряд стрелков класса "гопник" 1к.Игрок исходя из базового построения врага химичит со своими войсками,как бы выстроить своих так,чтобы понести меньшие потери.Победитель получает шарики/кубики/стеклянные бусы для покупки особых призов из магазина,чтобы не париться(плариум вообще ненавидит заморачиваться) можно тупо отзеркалить шоп за золото,только ценники поменять на призовые.

UTC +7:00
VELES
22 июля, 2017, 13:40 UTC

Властитель сказал(а):


А хочу я многого от вас товарищи Plarium.

Trone игра увлекательная, но полёт фантазии начну с того, что всего мало! Хочется больше...

Мало того, что:

- Есть Орден с Оплотом;

- Орден борется за Крепость с себе подобными, а победитель становится королём в личном Королевстве.

Ведь власть по сути своей бесконечна в развитии.

Хочется, чтобы:

- Появились Замки (следующий этап развития Крепости), за которые бы сражались уже Королевства;

- Королевства могли основывать Альянсы;

- Альянсы из королевств могли участвовать в мировых баталиях с фатальным исходом как для победителей, так и для проигравших, борясь лишь за победные очки. В Итоге победители вознесутся в Рай, где смогут на определённый период времени стать хозяевами Небесного оплота, а Глава альянса станет Богом. Проигравшие же падут в Ад и на то же время станут владельцами Оплота стенаний, а их глава Альянса станет Дьяволом. Бог, как и Дьявол, в игре может быть только один, но сколько же банкнот у них должно быть... 


Много ещё можно чего написать и придумать, но не стану вас больше напрягать... Мне пора бежать... Витать в облаках в другом месте!


Всем приятной игры! И до скорого!                                                                                 Комары достали...

Вот тут РЕСПЕКТ)) 

Ток без деления на Высшие и низшие силы

А так идейка нормуль)
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
22 июля, 2017, 18:34 UTC

Never was and never will be сказал(а):


Точки набега,"невидимые на карте".Что-то вроде межсерверного инстанса.Каждые 3 дня всплывает доп окошко "послать войска в набег",там идет автобой с защитниками крепости.Победителю плюшка проигравшему *вырезано*.Защитников можно как тупо по 10кк т5,так и можно  поделить игроков анонимно.Одним кнопка "помочь крепости",другим "ограбить",выигрывает защитник если крепость сутки простояла,атакующий если снес и удержал первые 15 мин после смерти последнего защитного юнита.

Можно сделать как обещали в рекламе года 2 назад:что-то вроде пещер,куда можно посылать войска драться с невиданными чудищами,или еще чем.Отличием от основных боев можно сделать возможность выбрать начальное построение и тактику.Ну и само собой лимиты по количеству солдат в зависимости от сложности.Допустим 1 - максимум солдат в атаке 5к,противников 5к,ряд жирных троллей с топорами 2к,ряд бронеконноводолазных 2к,ряд стрелков класса "гопник" 1к.Игрок исходя из базового построения врага химичит со своими войсками,как бы выстроить своих так,чтобы понести меньшие потери.Победитель получает шарики/кубики/стеклянные бусы для покупки особых призов из магазина,чтобы не париться(плариум вообще ненавидит заморачиваться) можно тупо отзеркалить шоп за золото,только ценники поменять на призовые.

За чем зеркалить шоп то ?

Если делать квесты ,приключения , компанию на прохождение как личные так и клановые 

То и награды нужны исключительные для особых снаряжений и особых навыков 

Как прокачка Банка сокровищницы 

Для вклада золота 

Банка ускорений для вклада ускорений 

И т д 

Где для поднятия уровня строения используются добытые в компании артефакты 

Которые купить невозможно ни каким иным способом 

Так же и Активные навыки героя в Доме героя 

Прокачиваемые за артефакты индивидуальной компании (не клановой)

Чем выше ур навыков и их число тем больше профит 

Примеры 

Исследование экономическое (  повышение выработки и вместимости строений на +100% на 12ч ) тоесть 

Здание давало вам 4200в час а будет давать 8400 в час и уже на 8400 в час начисление бустов усилений и навыков героя имеющихся сейчас 

Активный навык 

Использует накопленную манну в доме героя .(Эсенцию Благословления) 

Первый навык к примеру 1ур стоит 50 манны применяется не ограниченное число раз до исчерпания запаса манны 

От прокачки зависит вместимость и скорость восстановления манны 

Применил навык СБОР все строения выдали ресурс за 4ч выработки мгновенго .

После чего можно собрать ресурсы переместив в склад освободив строения 

2ур навыка Сбор 6ч выработки и т д 

Навык ИСЦЕЛЕНИЕ цена 60 манны нажал и исцелил любое число раненых мгновенго используется так же .

Навык Атака агрессора любого ур в радиусе дозорного 

Цена 100 манны . Позволяет уничтожить Агрессора любого уровня включая не открытые  мгновенно переносит на карту и залпом Стрел накрывает его уничтожая 

2ур 2 Агрессора по цене 150 манны 

Навык мгновенно отозвать все марши домой . Нажатме с ценой 60 манны вернёт все марши домой за 1 секунду . И т д и т п .

Или навык Расширение лимита энергии героя ур 1 на 1д вдва раза . Ур 2 в 4 раза и т д и т п .

Вариантов на самом деле дохрена и больше .

Желания только что то делать не наблюдается . 


01.06.78
UTC +4:00
Never was and never will be
24 июля, 2017, 12:04 UTC

Мана была бы совершенно излишней.Просто кд скиллов.И не такие дикие бусты,а что-нибудь не дисбалансное вроде "вернуть стоимость 5 последних построек за сутки" с кд в сутки,"получить часовой объем производства" с кд в 12 часов,"увеличить производство ресурсов на 100% в течение часа/50% на 3 часа" кд 20 часов.

Убивать агров,ресать раненых/убитых,отзыв всех маршей это уж совсем лишка.Бафы на временное ускорение лечения 100%/час/подъем убитых на 10к власти,урон героя 50% на час.

Для этих скиллов завести дополнительное здание,зал славы например.Который будет моментально исследовать эти скиллы за валюту,падающую со специвентов.
UTC +7:00
Bard
25 июля, 2017, 07:49 UTC

Альянсы - вещь полезная, было бы здорово.

UTC +3:00
Never was and never will be
25 июля, 2017, 11:49 UTC
Самая нереально бредовая идея,которая только может в голову прийти пользователю плариума-тема с пожеланиями и предложениями.Если создать тему,высказывать свои хотелки,кто-нибудь из разрабов вообще увидит это дело?И забанят ли?
UTC +7:00
Bard
27 июля, 2017, 09:29 UTC

Never was and never will be сказал(а):


Самая нереально бредовая идея,которая только может в голову прийти пользователю плариума-тема с пожеланиями и предложениями.Если создать тему,высказывать свои хотелки,кто-нибудь из разрабов вообще увидит это дело?И забанят ли?

Банят за хотелки? Во вконтакте даже есть тема где публикуют предложения. Не думаю что настолько жестко.

UTC +3:00
Kristal Lady
28 июля, 2017, 09:56 UTC
Bard сказал(а):

Банят за хотелки? Во вконтакте даже есть тема где публикуют предложения. Не думаю что настолько жестко.
Я не думаю, что за такое банят. странно как то звучит
UTC +3:00
Kristal Lady
28 июля, 2017, 09:57 UTC
как могут забанить за предложения... это не честно
UTC +3:00
Cooperast
7 августа, 2017, 14:27 UTC
С одним соглашусь, комары реально достали :)
UTC +3:00
1663432 зарегистрированных пользователя; 33853 темы; 252811 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:oabcxvfk