ОРДЕН АЛЬКАНТАРА

7 Ответов
Silver Dragon
16 июля, 2017, 07:08 UTC

Всем здравствовать !

Здесь будет размещаться полезная информация для игроков нашего Ордена и не только.

Мы из 56-го государства Astanshire, [RUSTI] RUSSIAN TITANS.

Все активные игроки владеющие русским языком могут присоединяться к нам, милости просим!




1.  Война королевств (КВК)

1.1 Война королевств (Возмездие)

2.  Война орденов (ВО)

3.  Предметы с агрессоров    Данные не полные, уточняются...

4.  Тактика боя с агрессорами

5.  Немного о развитии города

6.  О Войне
Dragon Defence
UTC +3:00
Silver Dragon
16 июля, 2017, 09:42 UTC

Базовая тактика и стратегия действий игроков в "Войне Королевств" (КВК).

КВК обычно длится 72 часа.

1. После объявления события в игре нужно зайти в его описание и забрать бесплатные телепорты "вторжение и возвращение".

2. Изучить во вкладке "информация" этого события, что нужно будет делать для зарабатывания очков.

3. Оценить свои возможности и где лично ТЫ будешь наиболее эффективен для своего королевства.

3.1 Без доната самое лучшее, это прилететь в чужой гос и разместиться рядом с шахтой, в которую регулярно

      посылать небольшие группы из солдат 1 лвл, например - Тараны, по 50-1000 штук. (можно несколько шахт)

      В случае их потерь - ничего страшного не произойдёт, а противник потратит телепорт и свой щит на мелкую цель.

      Часто после таких дел, оппонент уже игнорирует подобное.

      Желательно посылать войска в ресурсные локации подальше от своего города, так их труднее отследить.

      Однако много таких мелких отрядов с тысяч городов способны в сумме принести ОЧЕНЬ много очков вашему госу.

3.1.1 Пока войска добывают ресурсы, вы можете посылать своего ГЕРОЯ в бой с агрессорами,

      лучше 1 лвл, как самых экономичных.

      Атаковать нужно простыми атаками одного и того же, потом ждать, пока восполнятся силы героя.

3.1.2 Если у вас есть активированный щит на 72 часа (с момента начала КВК), то вы можете вообще не переживать

      об атаках на вас, и просто выполнять всё выше написанное,

      восполняя потери войск (если такие будут) тренировкой в городе на месте.

      А если щита нет, то будет немного сложнее с сохранением своих войск и ресурсов.

В идеале, прилетев в чужой гос, оставляется пассивный город под 72 часовым щитом, куда другие соорденцы, которые без щита, отправляют свои войска на сохранение. Так же в этот город сбрасывают излишки ресурсов, что бы не достались врагу, в случае не удачных защит или ошибок любого находящегося союзного города во вражьем лагере.


3.2 С донатом обычно всё делать проще, но и цена ошибки или не внимательности куда страшнее.

      Можно применять тактику фарма очков подобно описанной выше,

      только агров бить лучше с подпиткой закупленными силами героя.

      Так же иметь постоянный щит на 72 часа, если не планируется нападение на врага,

      или короткие щиты для временной защиты, если есть желание атаковать зазевавшегося противника.

      Так-же состоятельные и сильные игроки обычно бьют агрессоров высоких уровней у врага,

      в иное время охотятся за открывшимся противником и атакуют его, устраивают ловушки...

      ВАЖНО !  Всегда старайтесь быть в щите во время КВК.

      

      Помните!

      Без нужды и на мелкого противника лучше не тратить перемещения и щиты,

      куда лучше выследить и неожиданно напасть на ни чего не подозревающего супостата,

      пока тот сам решил кого-то проатачить!

      Так же остерегайтесь ловушек и засад!  Как вы охотитесь на врага, так и он охотится и следит за вами!

      Тактика ловушек и засад, как и охоты за врагом, доступна только ТОПам Ордена и обсуждается в ЛС.

      Это мера безопасности, да и подобную тактику как правило могут использовать только мощные игроки.


4.   ВСЕМ игрокам Ордена ЗАПРЕЩАЕТСЯ на время КВК

      использовать ресурсные локации в родном королевстве !!!

      Нарушителей ждёт атака союзных орденов и последующее наказание в своём.

      Все города нашего ордена, оставшиеся без щита за 3 часа до начала КВК,

      атакуются союзными войсками для проверки и полного уничтожения забытых в них войск.

      Это необходимо, что бы не оставлять врагу ни одного очка просто так.

      То же делают и другие ордена как в нашем государстве, так и в иных.


5.   Кто не может ставить на долго щит или не может быть онлайн,

      обязаны отправить все ресурсы в город - склад, а войска под щит к соорденцу.

      Отправлять войска нужно по предварительной договорённости.


6.   Берегите войска высоких уровней т4 и т5, по возможности атакуйте врагов т1/т2/т3.

      На ресурсных локациях запрещено использовать т3, т4 и т5 !!!

      Т3, т4 и т5 по своему усмотрению можно использовать в атаках, но только,

      когда наверняка атака не вызовет худших потерь в очках, чем у противника!


Всё это лишь небольшая часть моментов игры, зная которые, можно избежать не нужных ошибок.

Dragon Defence
UTC +3:00
Silver Dragon
16 июля, 2017, 16:50 UTC

Базовые тактики и стратегия действий в "Войне Орденов" (ВО).


1. Готовимся к событию подобно описанному выше в п. 1,2,3 для КВК.

2. Нужно понимать, что очки за уничтоженных солдат даются ТОЛЬКО

    от уничтожения их у ордена - противника, другие не считаются.

    Так же удобно то, что можно строить, исследовать, тренировать войска,

    - и за всё это будут идти очки в общую копилку ордена.

3. Добывать ресурсы и бить агрессоров нужно по возможности на территории противника,

    в другом королевстве, так как за это дают в 2 раза больше очков.

    Тактика действий так же подобна п. 3.1 и 3.2 на КВК, однако максимальный щит 48 часов.

4. Так как в наше государство открывается доступ из многих других,

    то по мимо нашего противника, на вас могут нападать игроки других чужих орденов.

    В виду этого нужно быть очень осторожными и не менее собранными, чем на КВК.

5. Самое эффективное средство набора очков в ВО, - это переработка ресурсов в Оплоте Ордена.

    Затем уничтожение агрессоров на вражеской территории и войск противника.

    Не забывайте отправлять ресурсы в Оплот и использовать ускорения, кто может.

6. Тем, кто не может быть всё время в щите, строго хранить войска у союзников,

    под щитами, а так же регулярно пересылать им излишки своих ресурсов.

    Не подставляйте под удар войска 4/5 лвл, это будет подарок врагу!

7. Зачистки и основные бои проводят сильные игроки Ордена,

    остальные подключаются при необходимости, просто так не рискуя.

8. Перед началом ВО, за 3 часа, Орден оставляет за собой право зачистить города

    своих игроков, оставшихся без щитов, во избежании этой процедуры со стороны врага.

    Поэтому будьте внимательны и своевременно укрывайте войска.

    Всё это делается для нашей общей победы!

Dragon Defence
UTC +3:00
Silver Dragon
17 июля, 2017, 08:55 UTC

Рекомендации по фарму агрессоров.


1. Рассмотрим сначала ситуацию, когда нет доната или он минимальный.

В этом случае игроку лучше всего бить агрессоров 1 уровня, используя простые атаки.

Исследовать в первую очередь экономию и восстановление сил, повышенный урон и критический удар.

Аналогичные перки качать и герою.

Если есть бусты на опыт и урон героя, то можно активировать и их.

Так же, при наличии, хорошо использовать буст скорости восполнения сил героя.

Близко размещаться к агрессору не обязательно, поскольку силы героя восстанавливаются медленно,

поэтому, пока герой будет в пути, часть сил успеет накопиться для следующего удара.

Атаковать нужно одного и того же агрессора подряд,

поскольку за каждую атаку в течении часа с момента их начала

будет даваться бонус (по +15%) к урону вашего героя.

За убийство агра даётся больше вещей, чем за одиночные атаки.

Качество вещи или бонуса с агрессора зависит от нанесённого ему урона и наличия критического удара.


2. Для игроков со средним и большим донатом, либо накопившим много сил героя.

Здесь тактика борьбы с агрессорами несколько меняется и становится более гибкой.

По возможности нужно перемещать свой город в середину скопления выбранных агров.

(Что бы впритык к городу их было не менее 2 шт., а через 1-3 клетки ещё несколько).

Так же необходимо выбрать уровень агра, которого будете бить.

[Агрессоры с 1 ур. по 4 ур. бить хуже всего, если фармить хорошие вещи,

но пока не будет выше средней прокачки на агрессоров у героя и в академии,

то старше бить малоэффективно и накладно.

Зато с 5 ур. агров сначала падает плохой шмот, а под конец может повезти

и скрафтится не только редкий и эпический, но и легендарный!

6 ур. агров начинать бить лучше почти в полной прокачке по ним,

иначе очень дорого и долго, а вещи в большинстве своём будут похожи на 5 ур.]

Активировать бусты на урон, опыт героя и скорость походов.

Заполнить до максимума силу героя (50 000), применив сосуды с ней.

Далее бить агров по одному, простыми атаками, но по желанию можно использовать мощную атаку,

которую применить под конец, когда у агра останется не более 40% прочности.

К тому времени у вас должен быть бонус примерно >300% к урону героя.

Это сэкономит время и иногда запас сил, но подобное использовать на своё усмотрение.


3. Старайтесь не бить агров сразу мощными атаками, как бы вы не спешили.

Это очень не выгодно и даёт плохой крафт вещей.

Так же старайтесь собрать сет вещей агрессора на бой с ними в мастерской,

этот сет даёт много бонусов и пользы при атаках, и очень поможет.

Помните, что за каждую атаку агра ваш герой получает хороший опыт

и таким способом его можно очень быстро прокачать до высоких уровней.

4. Отмечу, что герою нужно вкачивать перк 15 лвл на усиление атак, что бы больше атак подряд приносили бонус к урону.

    Атаки на Альфа-агрессоров желательно вести в полной легендарной амуниции героя

    и максимальной прокачке по технологиям агрессоров, иначе будет слишком большой перерасход сил героя.

Dragon Defence
UTC +3:00
Silver Dragon
20 июля, 2017, 07:32 UTC

Война королевств "Возмездие".


Данное событие наступает через неделю после КВК.

Оно заметно отличается от обычного КВК способом зарабатывания очков.


Игрокам совсем не обязательно лететь в другое королевство, наоборот,

за сбор ресурсов и атаку агрессоров только в родном королевстве начислят очки.

Так же выполнение поручений, тренировка воинов и развитие города принесут очки родному государству.


Основные очки приносят атаки на агрессоров В РОДНОМ королевстве,

много даёт добыча ресурсов, очень много очков приносят массовые тренировки воинов,

так же высокоуровневые технологии (13-15 лвл войны) принесут огромный плюс.


Перемещение в соседнее королевство нужно в основном для того,

что бы мешать зарабатывать очки противнику, который собирает ресурсы.

Так же желательно принимать атаки противника в защите города,

что позволит после лечить/воскрешать войска и заработать на этом очки.

Но нужно конечно выбирать, кому позволять себя атаковать.


Как и во время всех всемирных событий игры, необходимо быть особо внимательными и не допускать ошибок.

Помните! Мелкие ошибки складываются и лишают нас победы!


Спасибо.

Dragon Defence
UTC +3:00
Gold Dragon
14 августа, 2017, 09:03 UTC

Честь и Слава!

Доброго всем здравия и успехов!


Хочу посвятить эту статью краткому обзору развития города...

Развитие города в ордене без или с малым донатом:

Первое, что нужно решить, это на каком ресурсе будет работать Ваш город!

Монорес - это когда в городе максимальное число зданий одного какого-то ресурса (еда/дерево/железо/камень).

Серебро идёт от домов и занимает другие клетки застройки города.

Самый лёгкий - еда, потом идёт - дерево, камень и самый трудный - железо.

Быстрее и больше всего производится еда, равно скоро дерево и камень, и медленнее, менее всего - железо.

Ваш Магистр или советники должны распределить, кто и какой моноресурс производит.

Реальная польза от Вашего монореса будет тогда, когда Ваш город прокачает здания реса до 21 лвл.

Используйте бусты для увеличения производства ресурса.

И помните, что Ваша армия потребляет пищу,

что может заставить построить несколько ферм в любом случае.

После выбора ресурса, необходимо решить, как часто Вы онлайн и на какой стиль игры нацелены.

Если онлайн с перерывами более 12-18 часов, то лучше всего построить так:

- не менее 4 казармы,

- 1-4 лазаретов по желанию,

- остатки мест занять домами,

- ресурсы, как описано выше, по решению.

Если онлайн частый, то лучшее решение такое:

- 1 барак,

- 1 лазарет,

- остатки мест под дома,

- монорес по решению.

Далее строим и развиваем здания города по одному для каждого вида строения.

(Сразу все улучшать будет очень долго и дорого, поэтому для начала нужно прокачать только те здания,

которые поднимут уровень дворца, а лишь затем докачивать оставшиеся ресурсные и прочие строения.)

Можно так делать каждый новый уровень города, но можно и на несколько уровней "убежать" вперёд.

Тут зависит от Ваших возможностей и помощи соорденцев.

Город нужно развить до 21 лвл, - на этом уровне всё производство и бонусы города

значительно возрастают в сравнении с 20 лвл, а выше 21 лвл - не так заметно.


Постройку зданий лучше производить во время игровых событий, и когда действуют бонусы.

Это же относится и к проведению исследований!

На изучение и стройку ПЕРЕД запуском этих процессов нужно при наличии активировать буст на ускорение.

Так же важно одеть героя в вещи на ускорение строительства и исследований.

АРХИВАЖНО во время стройки и изучения настроить умения героя на них!

Ещё желательно провести изучение экономических технологий.

Сначала всегда старайтесь улучшать строения, которые откроют повышение уровня зданию "Поместье".

Это необходимо для более быстрого набора опыта героем,

а значит и более быстрому получению бонусов от повышения его уровня.

Если активен ВИП - статус, то это всегда бонус для Вас.


Отмечу, что каждое ресурсное строение вмещает число производимого в нём ресурса,

это предел, до которого будет добываться тот или иной ресурс зданием.

Общее число предела добычи по каждому ресурсу можно посмотреть

во дворце на вкладке "статистика", нажав по иконкам нужных ресурсов.

Достигнув этого значения, производство остановится, пока хранилище не освободится.


ТЕМУ ИССЛЕДОВАНИЙ, РАБОТЫ ПЕРКОВ ГЕРОЯ И АРМИИ здесь особо не рассматриваю.


Развитие города игроком с хорошим донатом на войну и фарм одновременно.


Здесь верно то, что написано выше в этом посте, но есть ряд изменений!

Вы можете использовать монорес, а можете перейти на 2-3 ресурса по обстоятельствам...


Застройка города:

- ресурсные здания по решению,

- 1 казарма,

- 1 лазарет,

- 13 домов.

- фермы может хватить и одной, если у вас ВИП не ниже 12 лвл, а еду не производите.

*************

Пояснение:

Армия может НЕ потреблять пищу. Для этого активируется буст -75% к потреблению пищи,

ВИП статус активен, и не ниже 12 лвл, использован перк героя на экономию пищи (до -20%).

И тогда удобно изучать и строить, не имея "минус" по ресурсу.

**************

Для производства желательно использовать недельные бусты.

В развитии не забываем применять учёного и строителя.

Стараемся всё изучать и строить за обычные ресурсы.

В пакетах банка покупаем ускорения и силы героя - это приоритет!

При необходимости за золото покупаем "огромный сундук ускорений",

- это дешевле, чем ускорять за золото, а простые ресурсы легче найти.

Ресурсы не покупайте за золото, это крайне не выгодно.


Перед улучшениями зданий и технологий соберите много ускоров и ресурсов.

Герой должен быть прокачан на исследование/сторойку и активен его профиль на это.

Одеваются легендарные вещи строителя и исследователя.

Активируются бусты и модели города (например "Башня Триумфа").

Всё это даст очень хороший бонус, что особенно важно для ТОП-технологий и строений,

которые без этого в жисть не завершить!


Опять же, здесь не укажу особенности изучения технологий и тренировки войск, это отдельная тема.

Dragon Attack
UTC +3:00
Silver Dragon
28 августа, 2017, 16:24 UTC

Здравствуйте!


Очень не хотелось писать эту статью, но частые ошибки и обиды на мою критику от игроков,

просто вынудили немного сказать о ВОЙНЕ и вообще сражениях...


БОЙ, РАЗВЕДКА, ОХОТА, ЗАСАДА, ЛОВУШКА !


1. Общие моменты:

- НИКОГДА не поддавайтесь эмоциям от провокаций противника!

- Во время КВК и ВО НИКОГДА не атакуйте и не защищайтесь,

  если велик шанс потерять войска высоких уровней больше числом, чем у противника!

- Если Вы атакуете, то перед этим осмотритесь,

  Вас могут стеречь и сразу после падения щита на ускорениях проатачить!

- Если Вы в защитной ловушке, то НЕОТРЫВНО следите за моментом атаки на Вас,

  проспав его, со второго захода враг обнулит Ваш город, если не включить щит.

  Это не всегда так, но бывает разом пускают 2 осады, что иногда не удаётся их отдэфить.

- Во время КВК и ВО доверьтесь Генералу, он наверняка знает, что ждать от противника

  и поможет избежать конфуза в боях.

  Ему же докладывайте, если потеряли топовые или много иных войск, он не будет ругать,

  а сделает выводы и поможет избежать потерь в дальнейшем.

- Во время любого боя порядок введения в сражение войск компьютером такой:

т1/т2/т3/т4/т5. Есть нюанс, который опишу ниже в "БОЯХ".


2. РАЗВЕДКА.

Разведка имеет относительно быструю и простую технологическую ветку,

поэтому открыть её до Разведчиков, а затем Шпионов не составит большого труда.


- Перед каждой атакой желательно посылать разведку.

- Иногда это может спугнуть противника или дать ему время подготовиться к ответу.

- Важно понимать, что обычно у игроков с властью более 100М

разведка хорошо изучена и имеется профиль героя на неё с вещами.

- Только с активным профилем на разведку и вещами для этого Ваш герой

эффективен против разведки противника.

- Если Вас разведали с героем-разведом, а Вы имели другой активный профиль,

то Ваши потери будут минимум в 4-5 раз больше, чем у атаковавшего, и это,

даже если ваша разведка многочисленна и полностью прокачана.

- Против сильного противника нужно вставать городом немного поодаль от него (клеток 10-15),

при неясном числе его разведки и точном знании, что его герой в ином профиле,

первый отряд слать максимального числа из т1/т2.

Даже при неудачной Вашей разведке, его потери будут на много больше.

(При условии, что прокачана разведка одинаково.)

Если он "проспит" эту Вашу атаку, то изучив результат, можно прикинуть, как обнулить его разведов,

послав к нему уже состав т4/т5, для сокрушительного удара.

Если же он спрячет свои вещи героя или переключит героя в режим разведки,

что часто заметно по вещам(их заточка на развед или просто смена не с того, ни с сего на любые другие(это обманка)),

то НИКОГДА не атакуйте после этого, иначе проиграете.

Проще говоря, нужно подлавливать врага без щита и не готового к разведке,

самим при этом оставаясь в стороне, а разведчиков посылать на ускорах.

Всегда сразу включайте ЩИТ!


3. БОЙ.


Это атаки и защиты всеми видами войск, кроме разведки.

- Обычно победы зависят от прокачки технологий, перков и вещей героя,

числа отряда и типов/видов используемых войск.

Например, стрелки всегда победят копейщиков при прочих равных условиях,

однако проиграют коннице.

- Особенность использования войск разных видов заключается не только в том,

что они имеют преимущество над одними видами и слабость к другим,

но во время боя большой отряд одного вида войск (например копейщиков),

атакуя 5 видов защитников, сначала будет уничтожать ТОЛЬКО конницу врага

по цепочке т1 - т2 - т3 - т4 - т5, пока их всех не уничтожит, а после приступит к рыцарям,

так как они вторые по слабости перед ними по тому-же принципу. И так далее,

пока их самих не перебьют или они не победят всех защитников.

Этот эффект используют для атак и даже защит,

если требуется пробить "подушку" из т1/т2/т3 до т4/т5 на набивание очков.

Но хороший профиль героя и прокачка армии, как и большое число войск у противника,

могут ослабить эту штуку, поэтому нужно каждому опытным путём протестить свои конкретные силы армии.

В зависимости от ситуации, нужно атаковать одним типом или несколькими, по обстановке.

- На ваш основной вид войск должен быть одет герой, - в вещи агрессора или арсенальные.

- По силе и победам/потерям войск и их натренеровке у врага, можно судить примерно о его возможностях

(как и по вещам, в которые одет герой).

- Атакуйте слабых и средних противников ВСЕГДА т1-т3 войсками,

так как более сильных войск против них редко когда потребуется.

- т4 и т5 армию держите для сокрушительных ударов и осад, а так-же для обороны, на случай.

- ВСЕГДА имейте под рукой много т1/т2 войск, это особенно касается донатеров.

ОШИБКИ НЕИЗБЕЖНЫ, ПОЭТОМУ ПОТЕРЯВ ОДНАЖДЫ ВСЕ ВОЙСКА, НЕ ВПАДАЙТЕ В ДЕПРЕССИЮ!

Это бесценный опыт потерь лишь делает Вас сильнее и мудрее.


4. Ловушки, засады и охота.


Это стратегия и тактика ведения сражений.

Стратегия в том, как грамотно размещать города для успеха в этом деле,

а тактика, как реагировать на действия врага и какие войска использовать и как.

Я не буду подробно и открыто писать об этом, однако основную систему покажу, если кто ещё не знает.


Ловушка.

Бывают разных видов:

- В городе без щита с относительно малой властью, но высокого уровня (21+),

с максимально улучшенными постройками "Постоялого двора, Башни и Стен",

собирают полный подкреп войск (разведка/армия) и ждут нужного по силе противника.

- Игрок посылает в ресурсную локацию максимальный числом отряд с героем в профиле на войну,

с активными военными бустами. Ждёт подходящего противника в заранее подобранном месте.

- используют город большого уровня (21+), но пустой изначально, как наживку,

либо ресурсные локации, где по группе т1 бойцов сидят.

Цель - выманить противника атаковать, а значит подлететь и снять щит.

В этот момент мощный игрок (если противник по зубам)

на ускорениях неожиданно атачит город растерявшегося врага.

Как и что организовывать решают в ордене совместно.

Города, дающие подкрепы, нужно размещать подальше от города-ловушки,

а игрок, владелец его, дорлжен зайти в игру более 6-9 часов назад и не перезагружаться.

Это нужно, что бы не спугнуть атакующих.



Засада.


Под это понятие подходит и часть ловушек и охоты.

Обычно так называем ловушку с ОЧЕНЬ большим подкрепом.

Есть и иной момент, когда выманиваешь на себя или другого отряд врага с героем,

а сам в этот момент атачишь город без героя противника.

Это работает, если нет близнеца героя.

Или обманываешь врага, якобы послав героя на агра, а сам без щита,

неопытный клюнет и атакует, а там герой на войну разбивает атакующего в пух и прах.

Подобно играют с профилями героя на разведку/войну и фарм.

При атаке врага резко переключая на нужный профиль или одевая щит.

Конечно город надо ставить в 2-3 клетках от возможного перемещения к нему противника,

иначе можно не успеть среагировать.


Охота.


В принципе под это понятие подходит и часть вышеперечисленного в засаде и ловушке.

Но особенностью этого вида сражений является нахождение ничего не подозревающего противника,

и атаки на него. Это больше стиль атаки, чем обороны.

Всё сводится к выжиданию момента, подбору места и

молниеносному нападению на город или ресурсную локацию.

Здесь так-же используются приманки городов без щитов и прочего,

но охотник играет агрессивно и провоцирует противника, заставляя потерять бдительность,

допустить ошибку, раскрыться. Это наиболее опасно для равных соперников и против сильных.

Хотя часто охоту сводят к лишь одному выжиданию подходящего оппонента и резкой атаке.

Важно помнить, что на охотника тоже идёт охота и сняв щит нужно сразу его поставить,

а самому стоять городом так, что бы не дать врагу успеть напасть, пока щит снят

(если в городе самого охотника нет огромной армии, которая не позволит просто так напасть на него кому попало.)

Когда Вы охотитесь, старайтесь быть как-бы не онлайн для наблюдения игрока или якобы занятым другими делами)))


Доброй игры.

Dragon Defence
UTC +3:00
Сэр_Гилберт
5 сентября, 2017, 13:15 UTC

Мне нравятся ваши статьи, SILVER DRAGON . Очень много грамотных и правильных вещей. Одно дело всё это знать, а другое написать инструкции для других, это достойно уважения. Думаю, вы очень хороший магистр 

UTC +3:00
1725426 зарегистрированных пользователей; 43169 тем; 271698 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Ms.Harley