Все Категории

Рынок бы не помешал

Рынок бы не помешал

Поиск
13 май 2018, 22:4813.05.18
23.01.18
11

Рынок бы не помешал

Хотя я играю не долго, но уже скопилась прорва разных вещей, которые полностью вряд ли будут использованы, например - камни (90% из них я уже и не склеиваю), второсортные клещи и куча материалов.

Может стоит придумать какой нибудь процесс/здание, типа рынка где можно было бы продавать/обмениваться с другими игроками?
Просмотры
6k
Комментарии
27
Комментарии
14 май 2018, 14:3714.05.18
26.04.17
142

garickovserega сказал(а):


Хотя я играю не долго, но уже скопилась прорва разных вещей, которые полностью вряд ли будут использованы, например - камни (90% из них я уже и не склеиваю), второсортные клещи и куча материалов.

Может стоит придумать какой нибудь процесс/здание, типа рынка где можно было бы продавать/обмениваться с другими игроками?

Было бы прикольно, согласен !

У меня тоже много всяких ненужных мелочей...но, с другой стороны, это может привести к тому, что новички будут не так активно познавать игру, если им все легко будет доставаться, никакого личного челленджа 
14 май 2018, 17:3114.05.18
23.01.18
11

YourSuffer сказал(а):


garickovserega сказал(а):


Хотя я играю не долго, но уже скопилась прорва разных вещей, которые полностью вряд ли будут использованы, например - камни (90% из них я уже и не склеиваю), второсортные клещи и куча материалов.

Может стоит придумать какой нибудь процесс/здание, типа рынка где можно было бы продавать/обмениваться с другими игроками?

Было бы прикольно, согласен !

У меня тоже много всяких ненужных мелочей...но, с другой стороны, это может привести к тому, что новички будут не так активно познавать игру, если им все легко будет доставаться, никакого личного челленджа 

Что бы что то не нужное продать, нужно с начало что то не нужное купить...  Не будет легко доставатся.

14 май 2018, 20:2314.05.18
26.04.17
175
В итоге это скатится до того, что чуваки будут создавать кучу аккаунтов и скидывать всё на основной аккаунт
14 май 2018, 21:5714.05.18
23.01.18
11
Легионер сказал(а):

В итоге это скатится до того, что чуваки будут создавать кучу аккаунтов и скидывать всё на основной аккаунт
Мульты и так есть, почему же те кто честно играет должен подстраиваться под не честных? И по чему бы тогда не запретить продажу веревок - что бы люди не вешались
15 май 2018, 14:3515.05.18
26.04.17
142

Northmen сказал(а):


YourSuffer сказал(а):


garickovserega сказал(а):


Хотя я играю не долго, но уже скопилась прорва разных вещей, которые полностью вряд ли будут использованы, например - камни (90% из них я уже и не склеиваю), второсортные клещи и куча материалов.

Может стоит придумать какой нибудь процесс/здание, типа рынка где можно было бы продавать/обмениваться с другими игроками?

Было бы прикольно, согласен !

У меня тоже много всяких ненужных мелочей...но, с другой стороны, это может привести к тому, что новички будут не так активно познавать игру, если им все легко будет доставаться, никакого личного челленджа 

Что бы что то не нужное продать, нужно с начало что то не нужное купить...  Не будет легко доставатся.

Я не совсем это имел ввиду. Например, когда я был маленьким (как звучит :D ) я доставал ресы в основном копая плитки, и у меня их было не так много, потому что войск было мало, прокачаны они были слабо, особенно учитывая копку. О вещах с агров и говорить не хочется. Это была боль. 

А вот с рынком это превращается в "зашел -купил". 

В целом, ты имеешь ввиду не "покупку", а "обмен" как я понимаю. 

15 май 2018, 15:4615.05.18
23.01.18
11

YourSuffer сказал(а):


Northmen сказал(а):


YourSuffer сказал(а):


garickovserega сказал(а):


Хотя я играю не долго, но уже скопилась прорва разных вещей, которые полностью вряд ли будут использованы, например - камни (90% из них я уже и не склеиваю), второсортные клещи и куча материалов.

Может стоит придумать какой нибудь процесс/здание, типа рынка где можно было бы продавать/обмениваться с другими игроками?

Было бы прикольно, согласен !

У меня тоже много всяких ненужных мелочей...но, с другой стороны, это может привести к тому, что новички будут не так активно познавать игру, если им все легко будет доставаться, никакого личного челленджа 

Что бы что то не нужное продать, нужно с начало что то не нужное купить...  Не будет легко доставатся.

Я не совсем это имел ввиду. Например, когда я был маленьким (как звучит :D ) я доставал ресы в основном копая плитки, и у меня их было не так много, потому что войск было мало, прокачаны они были слабо, особенно учитывая копку. О вещах с агров и говорить не хочется. Это была боль. 

А вот с рынком это превращается в "зашел -купил". 


В целом, ты имеешь ввиду не "покупку", а "обмен" как я понимаю. 


Да, что то тебе ненужное - на что то нужное

22 май 2018, 06:2922.05.18
22 май 2018, 06:32(отредактировано)
08.01.18
3

Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
22 май 2018, 06:3522.05.18
23.01.18
11
aevgf8 сказал(а):

Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
Ага, я и не думал о равноценном обмене, в конце концов во многих играх есть рынки где можно почти все продать/купить
22 май 2018, 10:1622.05.18
08.01.18
3
Вообще то, почему не работает кнопка отправки подарка
22 май 2018, 13:4522.05.18
26.04.17
142
aevgf8 сказал(а):

Вообще то, почему не работает кнопка отправки подарка
Какая кнопка подарка?
22 май 2018, 13:5922.05.18
26.04.17
142

Northmen сказал(а):


aevgf8 сказал(а):


Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
Ага, я и не думал о равноценном обмене, в конце концов во многих играх есть рынки где можно почти все продать/купить

Ну, в основном, насколько мне известно, во многих играх рынок существует для того чтобы покупать и продавать предметы напрямую не влияющие на игру. Точнее, они меняют характеристики, но самые крутые предметы обычно все равно не подлежат продаже. Или стоят настолько дорого, что у большинства нет возможности их купить. В целом, система неплоха. Но она довольно сложна для реализации, особенно, если есть задача сохранить или, еще сложнее, - улучшить игровой баланс.

23 май 2018, 02:5923.05.18
23.01.18
11
YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):


aevgf8 сказал(а):


Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
Ага, я и не думал о равноценном обмене, в конце концов во многих играх есть рынки где можно почти все продать/купить

Ну, в основном, насколько мне известно, во многих играх рынок существует для того чтобы покупать и продавать предметы напрямую не влияющие на игру. Точнее, они меняют характеристики, но самые крутые предметы обычно все равно не подлежат продаже. Или стоят настолько дорого, что у большинства нет возможности их купить. В целом, система неплоха. Но она довольно сложна для реализации, особенно, если есть задача сохранить или, еще сложнее, - улучшить игровой баланс.

А как насчет "Поселенцев"? Там продаются даже бонусные здания - которые очень даже влияют на игру
23 май 2018, 08:2823.05.18
26.04.17
142
Northmen сказал(а):

YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):


aevgf8 сказал(а):


Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
Ага, я и не думал о равноценном обмене, в конце концов во многих играх есть рынки где можно почти все продать/купить

Ну, в основном, насколько мне известно, во многих играх рынок существует для того чтобы покупать и продавать предметы напрямую не влияющие на игру. Точнее, они меняют характеристики, но самые крутые предметы обычно все равно не подлежат продаже. Или стоят настолько дорого, что у большинства нет возможности их купить. В целом, система неплоха. Но она довольно сложна для реализации, особенно, если есть задача сохранить или, еще сложнее, - улучшить игровой баланс.

А как насчет "Поселенцев"? Там продаются даже бонусные здания - которые очень даже влияют на игру
Расскажи подробнее, что за механика там? Я, к сожалению, не играл 
23 май 2018, 17:3223.05.18
23.01.18
11
YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):

YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):


aevgf8 сказал(а):


Можно сделать обмен с 50% потерей. Например выкладываешь на рынок 2 легендарных "Бирюсы" (одна при этом сгорает) запрашиваешь в замен например легендарный "Малахит". Другая сторона сделки видит в Обменнике "Бирюсу" и имея 2 "Малахита" забирает ее. 

Ну если камни по своей цене(распространенности) не равнозначные, то при обмене редкой "Бирюсы" (1 камень в расход) на "Малахит"(2 камня в расход).

Ну или за золото продавать с большим налогом
Ага, я и не думал о равноценном обмене, в конце концов во многих играх есть рынки где можно почти все продать/купить

Ну, в основном, насколько мне известно, во многих играх рынок существует для того чтобы покупать и продавать предметы напрямую не влияющие на игру. Точнее, они меняют характеристики, но самые крутые предметы обычно все равно не подлежат продаже. Или стоят настолько дорого, что у большинства нет возможности их купить. В целом, система неплоха. Но она довольно сложна для реализации, особенно, если есть задача сохранить или, еще сложнее, - улучшить игровой баланс.

А как насчет "Поселенцев"? Там продаются даже бонусные здания - которые очень даже влияют на игру
Расскажи подробнее, что за механика там? Я, к сожалению, не играл 
Это очень сложно и долго, было бы проще на конкретный вопрос ответить. А в общих чертах военно-экономическая стратегия, с кучей инвентов - закручено в основном на экономику. Но она очень не спешная игра. на годы
24 май 2018, 14:0124.05.18
24 май 2018, 14:02(отредактировано)
26.04.17
142

Northmen сказал(а):

Это очень сложно и долго, было бы проще на конкретный вопрос ответить. А в общих чертах военно-экономическая стратегия, с кучей инвентов - закручено в основном на экономику. Но она очень не спешная игра. на годы

Спасибо, я загуглил и тоже понял немного :) в целом, вроде как типичная стратегия. Там внутриигровой рынок? Он как обмен осуществляется? В плане, как ты сказал: "покупка зданий", получается, за внутриигровую валюту происходит. 

25 май 2018, 01:5725.05.18
23.01.18
11
YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):

Это очень сложно и долго, было бы проще на конкретный вопрос ответить. А в общих чертах военно-экономическая стратегия, с кучей инвентов - закручено в основном на экономику. Но она очень не спешная игра. на годы

Спасибо, я загуглил и тоже понял немного :) в целом, вроде как типичная стратегия. Там внутриигровой рынок? Он как обмен осуществляется? В плане, как ты сказал: "покупка зданий", получается, за внутриигровую валюту происходит. 

два рынка - один торгует за внутн.игровую валюту это самоцветы и некоторые элитные ресурсы, второй - свободный, игроки сами назначают цену. здания можно купить за валюту, а продать за что хочешь, ну еще их можно вышибить в приключении и получить в инвент
25 май 2018, 06:4825.05.18
10.05.17
122

Northmen сказал(а):


два рынка - один торгует за внутн.игровую валюту это самоцветы и некоторые элитные ресурсы, второй - свободный, игроки сами назначают цену. здания можно купить за валюту, а продать за что хочешь, ну еще их можно вышибить в приключении и получить в инвент

Благодатная почва для махинаций :)
25 май 2018, 10:5825.05.18
23.01.18
11
Ezio Auditore сказал(а):

Northmen сказал(а):


два рынка - один торгует за внутн.игровую валюту это самоцветы и некоторые элитные ресурсы, второй - свободный, игроки сами назначают цену. здания можно купить за валюту, а продать за что хочешь, ну еще их можно вышибить в приключении и получить в инвент

Благодатная почва для махинаций :)
Я не видел что бы кто то с рынка разбогател
29 май 2018, 19:0029.05.18
26.04.17
142
Northmen сказал(а):

Ezio Auditore сказал(а):

Northmen сказал(а):


два рынка - один торгует за внутн.игровую валюту это самоцветы и некоторые элитные ресурсы, второй - свободный, игроки сами назначают цену. здания можно купить за валюту, а продать за что хочешь, ну еще их можно вышибить в приключении и получить в инвент

Благодатная почва для махинаций :)
Я не видел что бы кто то с рынка разбогател
Он, наверн, имеет ввиду, что если есть конвертация игровой валюты во внеигровую, то по-любому появятся всякие скупщики и тд
30 май 2018, 01:3130.05.18
23.01.18
11
YourSuffer сказал(а):

Northmen сказал(а):

Ezio Auditore сказал(а):

Northmen сказал(а):


два рынка - один торгует за внутн.игровую валюту это самоцветы и некоторые элитные ресурсы, второй - свободный, игроки сами назначают цену. здания можно купить за валюту, а продать за что хочешь, ну еще их можно вышибить в приключении и получить в инвент

Благодатная почва для махинаций :)
Я не видел что бы кто то с рынка разбогател
Он, наверн, имеет ввиду, что если есть конвертация игровой валюты во внеигровую, то по-любому появятся всякие скупщики и тд
Если ты имеешь в виду принцип "купил у одного и дороже продал", то он конечно возможен, но все что куплено на донатовском рынке - на обычном стоит итак запредельно дорого, врядли найдется много дураков которые захотят переплачивать. А самоцветы нельзя продать, обменять и подарить