Недопонимаю и не вижу разницы

8 Ответов
VELES
11 июня, 2017, 19:46 UTC
UTC +7:00
Сэр_Гилберт
14 июня, 2017, 12:41 UTC

во многих играх есть показатели здоровья, защиты и атаки. обычно показатели здоровья и защиты действуют по похожему принципу, вот например, во многих рпг персонажи "танки" (те кто принимает урон) могут войти в режим ярости, у них появляется "броня", которую сначала нужно пробить, чтобы добраться до их здоровья. не уверен, на 100%, но думаю, что в троне это работает по какому-то аналогичному принципу, только без каких-либо "режимов", а само по себе в зависимости от прокачки 

UTC +3:00
Легионер
14 июня, 2017, 13:09 UTC
Грубо говоря, у каждого твоего воина есть числовое значение защиты и числовое значение здоровье. И, прежде чем у него начнет падать здоровье, противник должен пробить защиту. Такие дела
UTC +7:00
YourSuffer
15 июня, 2017, 07:13 UTC

Спасибо, объяснили, тоже сомневался в этом!

UTC +3:00
Roman-Pugachev78
15 июня, 2017, 14:03 UTC

А что бы было совсем понятно то так .

Враг атакует тебя у него +500 атака 25 защита 25 здоровье .

Ты в защите у тебя стена и бонусы . 

Твоя броня +500 защита 25 здоровье 25 

Мы ясно видем что твоя защита с учётом стены стремится к 30 и выше . Значет показатель твоей защитв выше атаки врага . 

Если отбросить тонкости по приимуществу армии по классам . И взять чисто равные типы 

То чем выше здоровье тем меньше потери армии как в атаке так и в защите . Ранен но не убит .а значет не потерян . 


01.06.78
UTC +4:00
Ezio Auditore
16 июня, 2017, 07:35 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


А что бы было совсем понятно то так .

Враг атакует тебя у него +500 атака 25 защита 25 здоровье .

Ты в защите у тебя стена и бонусы . 

Твоя броня +500 защита 25 здоровье 25 

Мы ясно видем что твоя защита с учётом стены стремится к 30 и выше . Значет показатель твоей защитв выше атаки врага . 

Если отбросить тонкости по приимуществу армии по классам . И взять чисто равные типы 

То чем выше здоровье тем меньше потери армии как в атаке так и в защите . Ранен но не убит .а значет не потерян . 


Соглашусь с Романом, жизни важнее обороны.

UTC +3:00
Сэр_Гилберт
16 июня, 2017, 12:55 UTC
Ezio Auditore сказал(а):

Романом, жизни важнее обороны.

Также согласен. Но при возможности нужно стараться максимально повышать и здоровье и защиту, живучесть армии очень важно, ударит вас парень с огромной атакой, да больно ударит, но войско выживет, а потом его в обратную ударишь средней атакой и убьёшь. 
UTC +3:00
VELES
17 июня, 2017, 00:26 UTC
Благодарю, прояснилось 
UTC +7:00
Ezio Auditore
19 июня, 2017, 07:46 UTC

Сэр_Гилберт сказал(а):

Также согласен. Но при возможности нужно стараться максимально повышать и здоровье и защиту, живучесть армии очень важно, ударит вас парень с огромной атакой, да больно ударит, но войско выживет, а потом его в обратную ударишь средней атакой и убьёшь. 

Ну это естественно)

UTC +3:00
1667429 зарегистрированных пользователей; 34020 тем; 253931 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:valeeva.oksana