Все Категории

proguide Обо всём по-немногу для новичка

proguide Обо всём по-немногу для новичка

Поиск
5 май 2018, 22:0405.05.18
18.02.18
3

proguide Обо всём по-немногу для новичка


Мой ID в игре User ID 4149333

1. Первым делом вступить в какой-нибудь клан. Сразу же после обучения в игре. Это даст ряд преимуществ: помощь в постройке и исследованиях от соклановцев, дополнительные "специальные" поручения, помощь ресурсами. Обычно новичкам помогают и подкидывают ресы более матёрые игроки, для них какие-то 50к это ничто.

"Жамкать помощь" - очень хорошее ускорение. Не пренебрегайте им. Улучшая здание или исследование, не спешите после кнопки "помощь" нажимать на "ускорить", пока зелёная полоска помощи не заполнится. Таким образом можно сэкономить 2 недели))) У меня такое было. Сначала ждёте окончания помощи и только потом применяете ускорения.



2. Как будете в клане, не ведитесь на постройку своей базы для "монореса". Клан может затухнуть через некоторое время, а вы все силы потратили на монорес и у вас полно одного и нет совершенно другого. Поэтому - стройте здания в балансе.

3. Сначала развивайте по одному зданию одного типа по максимуму. А потом уже придёт опыт и ваше видение, на что упор делать, на стратегию войны или ферму-биткоинов. Это как раз идёт в одной линии с развитием замка. Для поднятия уровня замка как раз необходимо развивать по зданию одного типа.

4. Предлагаю такую схему города - ресурсных зданий поровну, но фермы чуть больше на парочку зданий. Так как еды много тратятся на содержание армии. Домов побольше - для выработки серебра и ускорения подготовки войск. Бараков и лазаретов по парочке или на ваш выбор, но меньшим количеством.

5. Про донат. На самых первых этапах очень выгодно купить пак с поручениями. Ждать пока появятся по 200 штук. И включить ВИП. Тогда можно быстро поднять уровень героя. Я так иногда делаю. К примеру, у меня ВИП 10 уровня, значит по 10 поручений. 10х200 + 10х200 = 4000 раз тыкнуть и заработать гору материалов, ресурсов, опыта героя и др.

6. Развивать осадные войска, так как их мало кто использует, все собирают копейщиков. А осадные войска как раз хорошо бьют копейщиков.

Просмотры
6k
Комментарии
7
Комментарии
5 май 2018, 22:4205.05.18
6

lordkunsaid сказал(а):



1. Первым делом вступить в какой-нибудь клан. Сразу же после обучения в игре. Это даст ряд преимуществ: помощь в постройке и исследованиях от соклановцев, дополнительные "специальные" поручения, помощь ресурсами. Обычно новичкам помогают и подкидывают ресы более матёрые игроки, для них какие-то 50к это ничто.

"Жамкать помощь" - очень хорошее ускорение. Не пренебрегайте им. Улучшая здание или исследование, не спешите после кнопки "помощь" нажимать на "ускорить", пока зелёная полоска помощи не заполнится. Таким образом можно сэкономить 2 недели))) У меня такое было. Сначала ждёте окончания помощи и только потом применяете ускорения.



2. Как будете в клане, не ведитесь на постройку своей базы для "монореса". Клан может затухнуть через некоторое время, а вы все силы потратили на монорес и у вас полно одного и нет совершенно другого. Поэтому - стройте здания в балансе.

3. Сначала развивайте по одному зданию одного типа по максимуму. А потом уже придёт опыт и ваше видение, на что упор делать, на стратегию войны или ферму-биткоинов. Это как раз идёт в одной линии с развитием замка. Для поднятия уровня замка как раз необходимо развивать по зданию одного типа.

4. Предлагаю такую схему города - ресурсных зданий поровну, но фермы чуть больше на парочку зданий. Так как еды много тратятся на содержание армии. Домов побольше - для выработки серебра и ускорения подготовки войск. Бараков и лазаретов по парочке или на ваш выбор, но меньшим количеством.

5. Про донат. На самых первых этапах очень выгодно купить пак с поручениями. Ждать пока появятся по 200 штук. И включить ВИП. Тогда можно быстро поднять уровень героя. Я так иногда делаю. К примеру, у меня ВИП 10 уровня, значит по 10 поручений. 10х200 + 10х200 = 4000 раз тыкнуть и заработать гору материалов, ресурсов, опыта героя и др.

6. Развивать осадные войска, так как их мало кто использует, все собирают копейщиков. А осадные войска как раз хорошо бьют копейщиков.

Пункт 2 улыбнул)))) не ведитесь)))) ты сам так же не велся? Пофигу на клан? Много ресов накопить смог без клана? Изначально ставишь новых игроков на сторону зла(((((( зачем? Пришел в орден - играй. Нет - играй в одного.... и тут же пишешь тебе помогут)))) мол, я всех обманул, сам на себя, а мне помогут))))) забавно

Давно играешь? Забавные советы))) кроме нажать ручки и ждать - вред сплошной(((( не буду перечислять все пункты, но даже про осаные в пункте 6 забавно читать .... прости((( 
7 май 2018, 15:2007.05.18
10.05.17
122

Не согласен по поводу монореса и, тем более, ферм.

Никто давно не производит еду, огромную армию на поздних стадиях тебе все равно будет проблематично прокормить или уйти в плюс настолько, чтобы быть полезным Ордену. 

И уж точно ты никогда не будешь производить достаточно всего один.

Так что либо у тебя будет один рес, с которым ты будешь полезной единицей Ордена и готов к обмену и сотрудничеству, либо ты будешь просто бесполезен во всех и тебе самому ничего не будет хватать. 

8 май 2018, 14:0808.05.18
15.05.17
82

Бармалей сказал(а):

Пункт 2 улыбнул)))) не ведитесь)))) ты сам так же не велся? Пофигу на клан? Много ресов накопить смог без клана? Изначально ставишь новых игроков на сторону зла(((((( зачем? Пришел в орден - играй. Нет - играй в одного.... и тут же пишешь тебе помогут)))) мол, я всех обманул, сам на себя, а мне помогут))))) забавно

Давно играешь? Забавные советы))) кроме нажать ручки и ждать - вред сплошной(((( не буду перечислять все пункты, но даже про осаные в пункте 6 забавно читать .... прости((( 

В целом, в осадных есть смысл, они и правда хороши против одного их самых популярных видов войск и ими круто копать.

Просто для новичка это будет сложный тип.

Его долго, дорого, сложно и муторно открывать. но если захочет кто-то, то почему же нет?

8 май 2018, 14:1008.05.18
04.05.17
123

Ezio Auditore сказал(а):


Не согласен по поводу монореса и, тем более, ферм.

Никто давно не производит еду, огромную армию на поздних стадиях тебе все равно будет проблематично прокормить или уйти в плюс настолько, чтобы быть полезным Ордену. 

И уж точно ты никогда не будешь производить достаточно всего один.

Так что либо у тебя будет один рес, с которым ты будешь полезной единицей Ордена и готов к обмену и сотрудничеству, либо ты будешь просто бесполезен во всех и тебе самому ничего не будет хватать. 

Гайд сам по себе неплохой, можно ведь и под другие ресы использовать его.

Да и еду....ну хочет кто-то производить ее, так и бог с ним, пусть хоть что-то производит :D

15 май 2018, 18:5015.05.18
29.05.17
6

Еда - интересный, но достаточно очевидный момент. Для первого (основного) замка строить фермы нет необходимости. Учитывая что смысл игры в войне и, как сказали выше, держать большую армию и еду в хорошем плюсе - трудно и неэффективно.


Основным источником еды для ордена являются 1-2 специализированных замка. На своем примере: есть замок с могучкой 24 ляма, производит 20 лям еды в час, в ущерб сбору серебра можно разогнать до 36 млн в час. Но это нафиг не нужно, так как я могу спокойно кормить свой орден могучкой 25 миллиардов, а еда все копится (уже 9 лярдов в банке - не знаю куда девать её).


Дополнительным источником дохода являются брошенные замки. В большинстве случаев в покинутых замках больше всего производится именно еды.
16 май 2018, 14:5816.05.18
26.04.17
142
Surs сказал(а):

Еда - интересный, но достаточно очевидный момент. Для первого (основного) замка строить фермы нет необходимости. Учитывая что смысл игры в войне и, как сказали выше, держать большую армию и еду в хорошем плюсе - трудно и неэффективно.


Основным источником еды для ордена являются 1-2 специализированных замка. На своем примере: есть замок с могучкой 24 ляма, производит 20 лям еды в час, в ущерб сбору серебра можно разогнать до 36 млн в час. Но это нафиг не нужно, так как я могу спокойно кормить свой орден могучкой 25 миллиардов, а еда все копится (уже 9 лярдов в банке - не знаю куда девать её).


Дополнительным источником дохода являются брошенные замки. В большинстве случаев в покинутых замках больше всего производится именно еды.
Плюсую, еда - рес, который производится в городе с самой большой скоростью, так что фармить брошенки в плане еды довольно выгодно, а вырабатывать в городе на большом плюсе...ну, это надо прям очень сильно постараться и затратить больше всего, нежели чем на производство других ресов на том же уровне.