База знаний доминионов. Пробная версия 2.

1 Ответ
andrei.aleph
11 мая, 2017, 15:27 UTC

Введение.

Сначала я пытался рыпаться по стандартной схеме.

Кое-что получалось кое-что нет.

Но в результате действий примерно с мая по октябрь 2016 появились 4 вопроса на которые нигде ответов не было.

1. Что такое ключи и артефакты, почему они падают и как их добыть.

2. Почему подквест иногда оказывается квестом а то и вообще 16 доминионом.

3. Откуда и берутся ресурсы и что действительно детектирует перелив.

4. Как человек который смотрит на таблицы как баран на новые ворота на грани топа рулит. 840к опыта в последнем турнире который вчера закончился.

Задумавшись над этими вопросами я получил как ответы так и новые вопросы.

....

Но к августу 2017 года я понял что не судьба и затея будет висеть мертвым грузом. Теории подтвердились однако оперировать ими не получалось, в итоге со 148 доминиона опустился на 91 и до сих кручусь где то там +- 20 уровней.

Но события 29/30/31 августа (ага, с утра пораньше) натолкнули меня на изложение 2 пунктов, которых даже не было в оригинальной задумке.

1. nhj ваши калькуляторы.

В вк продается подписка на 3 калькулятора различной функциональности.

Существует сайт sf-place посвященный только этому.

Еще минимум штук 5 самопальных "безотказных" калькуляторов.

В идеале этим постом я хотел бы уничтожить инструменты массовой зависимости но за множеством белых пятен получится только облегчить расчеты.

Некоторые тезисы с разверткой.

1.1 О таблице стоимости войск можно забыть. Запомнить 11 чисел половина из которых не превышает 10 легче чем полную таблицу стоимостей.

Самым дешевым юнитом принимается голем и его цена 4200.

Далее идут следующие коэффициенты.

Демон 1,04

Чернокнижник 1,8

Грифон 2

Некромант 2,5

Виверна 5

Дракон 6,54

-----------------

Гидра 12,75

Архангел 18,05

Падший 25,5

Инферно 46,5

1.2 Не обращайте внимания на некрасивые значения, они подобраны не точно но перелив составит не более 3 лучниц.

Но главный вопрос который вы зададите: "а где пехота с кавалерией?". Не учитываю. Потому что если вам необходимо доливать ими то вы [не побоюсь затирания этого слова] рукожоп. Пусть вам в последствии все вернется, но это все равно почем зря угробленные юниты.

1.3 Методика сравнения на глаз. Секрет таблицы.

Переводим приз в големы и ориентируемся на принципиально новую таблицу.

40 ур. 600 : 60

50 ур. 1180: 90

60 ур 2100: 130

70 ур 3400: 180

80 ур 5200: 245

90 ур 7650: 315

100 ур 10830: 390 

110 ур 14750: 465

120 ур 19450: 525

130 ур 24700: 570

140 ур 30400: 570

150 ур 36100: 520

1.4 Ну и что это значит? А значит это следующее 

Призовой дом кратен 10 то сравниваем с первым числом таблицы. Если не кратен 10 то вычитаем лишние уровни путем умножения на второе число. Нормальный результат будет отличаться в пределах 1%.

Как вы видите. После 130 дома идет какая-то муть с понижением средней разницы. Так что разработчики на 160 доминионе кинули нас миллионов на 5-8 ресурсов и далее это число будет только расти. Остановитесь на 140. Меньше проблем будет.

1.5 Доливы. Версий куча. Единой нет. И все как бы работают. Но тут тоже можно ввести облегчение расчетов с помощью коэффициентов. Как долить 5% на 28117 демонов некромантами? Перемножаем показатели демонов и некромантов, умножаем на 20 и делим 28117 на полученное число, в данном случае 52. Даже компьютер считает это вдвое быстрее. 

2. Главное заблуждение "табличной секты".  

Массовая истерия в чатах по поводу того что таблицы больше не работают побудила написать пару советов для людей которые чрезмерно полагаются на бумажки.

Нет на 100% верного алгоритма. Даже разработчики, могли его разрабатывать различными частями. 

На днях не мало так человек заголосили о кидалове включая профессиональных участников доминионных групп. Если вы видите что приз мал значит так и должно быть. 

Собственно советы:

2.1 не делайте так. 



Понятие долива тут становится слишком расплывчатым от 10% до 50% мнения встречал. Естетсвенно что после такого болта "Плариум алгоритмы изменил"

.2 Не делайте так.


Кто бы что ни кукарекал. заявлял, но такое неумелое распоряжение бестиарием влияет не только на "плохо подточенныый дом" а еще и на баланс ресурсов в доминионах. Таким образом даже доминион первого уровня кинуть может. Что и случилось со мной в декабре 2015.

Старайтесь сносить такие дома магистратом пока он у вас есть.

3. Малый приз на доминионе. 

Если вы играете на рейтинг то этот совет не для вас.

Иногда бывает* что доминион дает меньше обычно пиняют на недолив или начинаются вопли разговоры о кидалове. Это бывает достаточно редко но чтобы совсем исключить есть 2 достаточно устойчивые в этом плане стратегии. "Квест - подквест это тактика если что"

а)  Намечаем призовой доминион в достаточно кучном месте (не большая разница в уровнях доминионов), делаем там не менее 4х страховок, и сносим как можно больше нижних доминионов, чтобы при обновлении снова была кучность.

б) Собираем кучу дефа и в первый день бьем исключительно деф квесты. Так можно продолжать до потолка или срулить на подквест в новый день. Главное на офном подквесте избежать подобного пункту 2.2, потому и сказано идти по дефу.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Just_warrior
Модератор
3 сентября, 2017, 17:12 UTC
Андрей, большое спасибо за тему и исчерпывающий ответ на многие вопросы. Спасибо , делитесь по чаще своими наблюдениями :) будем их рассматривать и обсуждать. 
Куда бы ты не пришел - найдешь лишь то, что принес с собой.
UTC +3:00
1724166 зарегистрированных пользователей; 43138 тем; 270987 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:kevin_e_kline