Инструменты (что, куда, зачем)

12 Ответов
Ve4nik
Модератор
27 января, 2016, 09:22 UTC

Приветствую всех.

Как приквел этой темы начну писать минигайд по инструментам. Из личного опыта или опыта игрок тема будет дополняться.

Итак, инстументы - это новый ресурс, который ввели разработчики на Новый 2016 год. Получить их можно только купив за сапфиры. Стоимость зависит от количества приобретаемого - от 25 сапфирок за 1 штуку до 10.000 сапфирок за 1.000шт (10с/ед). Лимита по количеству инструментов нет. Временами проходят суточные акции со скидкой 30%.

Самое важное - с каждым уровнем улучшения требуется больше инструментов. И, боюсь, намного больше. 

Доступны к улучшению следующие здания:

  1. Лазарет свою механику не меняет. Как давал возможность воскресить только защитников собственного замка, так и осталось. Повышение уровня лазарета увеличит воскрешение убитых атакующих войск до 50%, защитные останутся без изменения - 30%. 
  2. Склады - +1 дает прибавку в 20к, +2/+3/+4дают прибавку в 10к, +5 - дает прибавку на порядок больше. На мой взгляд если и стоит, то только +1 взять и все. Максимальное улучшение увеличит лимит с 211к (стандартный) до 1,5кк хранения. 
  3. Здания тренировки юнитов - всего уровней для улучшения +2. Апгрейд увеличивает таймер до 4 дней и добавляет функцию автохайда юнитов в подземелье. Что называется "Вы просили - мы сделали!" Второй - помимо увеличения таймера добавляет баф, что очень весомо.
  4. Подземелье - увеличивает объем сохраняемых ресурсов. +1 уровень - +7к спрятанного. Дальше по +5к. Итого 40к спрятанных ресурсов.
  5. Производственные здания - +1 дает прибавку в 120 р/час, дальнейшие улучшения по 100 р/час. 39 и 40 уровни рудника и жилища повышают офф и дефф войск, а фермы - потребление еды.
  6. Кузница - всего 2 уровня улучшения, каждое дает по +5% к производству металла, в итоге игроки получают +20% к производству металла.
  7. Тайный совет - ускоряет совершение открытий. Кроме того, с Нового 2017г. ввели возможность усилить юниты до 32 ур. открытий. Инструменты понадобятся только для 31 и 32, остальное доступно за ресурсы.

Итак, "съедобное" и "несъедобное":

  • Лазарет - меня за почти год игры атаковали считанное количество раз. Безусловно, этому способствует спокойное местоположение и мирный альянс. С обновлением улучшений зданий смысл-таки появился - до 50% бесплатного воскрешения войск.  не появился. В описании лазарета был баг.
  • Склады - максимальное единомоментное требование по ресурсам - 210к в открытиях. Но тотальное количество времени у меня свободны очереди тренировки бестиария и магистрата. Т.е. лишних ресурсов в игре, лично у меня, фактически, не бывает. Низкая значимость.
  • Увеличение очереди тренировки на сутки и автохайд - приятственно. По крайней мере для тех юнитов, которые у меня строятся постоянно - пехота и конница. Возьму после улучшения производства. Не критично, но приятно. А уж 22ой уровень с повышением оффа и дефа на 10% - все будет зависеть от стоимости.
  • Подземелье - запас карман не тянет, можно спрятать до 40к ресурсов. На мой взгляд - лучше лазарета, но хуже всего остального. Последнее с конца по значимости. 
  • Кузница - на втором месте после производственных зданий. Улучшать, только тогда, когда это станет выгоднее улучшения производственных зданий. Ну и касается этот апгрейд только металла. К сожалению, спец.апгрейда на золото нет. Апгрейд Инквизиции был введен на Новый Год. Работает аналогично апгрейду кузницы.
  • Производственные здания  - для меня на главном месте по значимости. +1 однозначно надо брать, ну а дальше каждый будет выбирать по необходимости.
  • Тайный совет - на любителей.

Стоимость (обновляется по мере достижения):

  • Амбар +1 - 75; +2 - 165; +3 - 220; +4 - 365; +5 - 465.
  • Склад +1 - 60; +2 - 150; +3 - 200; +4 - 350;  +5 - 450.
  • Лазарет +1 - 800; +2 - 1550; +3 - 2500.
  • Кузница +1 - 550; +2 - 1800.
  • Инквизиция +1 - 550; +2 - 1800.
  • Подземелье +1 - 150; +2 - 350;  +3 - 600; +4 - 1200.
  • Жилище +1 - 120; +2 - 200; +3 - 300; +4 - 450; Жилище 40 уровня - 620.
  • Рудник +1 - 120; +2 - 200; +3 - 300; +4 - 450; Рудник 40 уровня - 620.
  • Ферма +1 - 180; +2 - 260; +3 - 420 ; +4 - 620; Ферма 40 уровня - 800.
  • Сторожевой пост +1 - 600; +2 - 1920.
  • Рыцарский орден +1 - 800; +2 - 2560.
  • Магистрат +1 - 800; +2 - 2560.
  • Двор теней +1 - 1000; +2 - 3200.
  • Тайный совет +1 - 600; +2 - 1500.
  • Орлиное гнездо +1 - 800; +2 - 2000.

Ну и, собственно, итог.

Для большинства игроков формат игры F2P, т.е. без внесения реала, инструменты не понадобятся. Игровыми методами их не добыть, а стандартный максимум зданий создает вполне достойный комфорт.

Для оставшегося меньшинства - все вышенаписанное =)



Отдельное спасибо Graf Sintez =)


24.01.2017

Ввели свежее обновление. В описании Лазарета был баг, к сожалению.
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
andrei.aleph
27 января, 2016, 09:58 UTC

Главный вопрос который никого не затронул.

На все озвученное по-выгоде надо 50000 сапфиров. Вручную копить как выражаются "до пенсии".

Не буду озвучивать что и как для донатчиков, пустая трата слов, но смысл свдоится к тому что фунцкионал инструментов лимитирован заобалчными показателями в надежде на то что считанные единицы смогут его исчерпать быстрее чем за полжизни

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Ve4nik
Модератор
27 января, 2016, 10:49 UTC
  1. Инструменты нужны только высокоуровневым игрокам, которые доказали свое терпение и усидчивость при улучшении Цитадели 10 и 11 уровня.
  2. На улучшение всех зданий до максимального уровня с 4 строителями без бустров требуется где-то 8 месяцев.
  3. Без максимального уровня здания инструменты бесполезны.
  4. До инструментов единственный способ поднять производство ресурсов - апгрейд Сокровищницы (10 уровеней ~ 69к сапфирок = +20% к производству всего).

Так что функционал инструментов предназначен для немногих игроков, которые уже давно в игре, знают все вдоль и поперек, и у которых есть возможность зарабатывать сапфирки на турнирах или они готовы вкладывать реал.

Разработчики дали возможность игрокам перевалиться через потолок возможностей. Воспользоваться или нет - каждый решает сам. Опять же, потратить сапфирки на армию и гробануть ее в ближайшем походе или провести улучшение замка с долговременными перспективами - каждый выбирает по себе.

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
DmitrijKarl
27 января, 2016, 10:57 UTC

Ve4nik сказал(а):


  1. Инструменты нужны только высокоуровневым игрокам, которые доказали свое терпение и усидчивость при улучшении Цитадели 10 и 11 уровня.
  2. На улучшение всех зданий до максимального уровня с 4 строителями без бустров требуется где-то 8 месяцев.
  3. Без максимального уровня здания инструменты бесполезны.
  4. До инструментов единственный способ поднять производство ресурсов - апгрейд Сокровищницы (10 уровеней ~ 69к сапфирок = +20% к производству всего).

Так что функционал инструментов предназначен для немногих игроков, которые уже давно в игре, знают все вдоль и поперек, и у которых есть возможность зарабатывать сапфирки на турнирах или они готовы вкладывать реал.

Разработчики дали возможность игрокам перевалиться через потолок возможностей. Воспользоваться или нет - каждый решает сам. Опять же, потратить сапфирки на армию и гробануть ее в ближайшем походе или провести улучшение замка с долговременными перспективами - каждый выбирает по себе.


Все именно так. Поддерживаю, и необязательно апать все, лишь малой части будет вполне достаточно и вполне реально заработать игрой. Донатам важны понты, мол я все вкачал, а нам лишь нужно определить что нам важно, и слегка поднять планку имеемого. А все вкачивать бесполезно и глупо, ну или понты.
UTC +0:00
andrei.aleph
27 января, 2016, 13:16 UTC

Ve4nik сказал(а):


Доступны к улучшению следующие здания:

  1. Лазарет свою механику не меняет. Как давал возможность воскресить только защитников собственного замка, так и осталось. Но сделали разделение - при максимальном улучшении можно воскресить погибший в замке деф 30% и погибший в замке офф 50% (стандартный 13 уровень воскрешает 30% любых погибших войск в замке). Т.е. апгрейд добавляет бесплатное воскрешение % порубленного оффа в собственном замке.   
  2. Склады - +1 дает прибавку в 20к, +2/+3/+4/+5 дают прибавку в 10к. На мой взгляд если и стоит, то только +1 взять и все. Максимальное улучшение увеличит лимит с 211к (стандартный) до 391к хранения. 
  3. Здания тренировки юнитов - всего уровней для улучшения +1. Апгрейд увеличивает таймер до 4 дней и добавляет функцию автохайда юнитов в подземелье. Что называется "Вы просили - мы сделали!" 
  4. Подземелье - увеличивает объем сохраняемых ресурсов. +1 уровень - +7к спрятанного. Дальше опыт покажет.
  5. Производственные здания - +1 дает прибавку в 120 р/час, дальнейшие улучшения по 100 р/час. 
  6. Кузница - всего 2 уровня улучшения, каждое дает по +5% к производству металла, в итоге игроки получают +20% к производству металла.

Итак, "съедобное" и "несъедобное":

  • Лазарет - меня за почти год игры атаковали считанное количество раз. Безусловно, этому способствует спокойное местоположение и мирный альянс. Поскольку механика воскрешение не поменялась, смысла улучшать не вижу от слова совсем.
  • Склады - максимальное единомоментное требование по ресурсам - 210к в открытиях. Но тотальное количество времени у меня свободны очереди тренировки бестиария и магистрата. Т.е. лишних ресурсов в игре, лично у меня, фактически, не бывает. Низкая значимость.
  • Увеличение очереди тренировки на сутки и автохайд - приятственно. По крайней мере для тех юнитов, которые у меня строятся постоянно - пехота и конница. Да и уровень апгрейда всего 1. Возьму после улучшения производства. Не критично, но приятно.
  • Подземелье - запас карман не тянет. На мой взгляд - лучше лазарета, но хуже всего остального. Последнее с конца по значимости. 
  • Кузница - на втором месте после производственных зданий. Улучшать, только тогда, когда это станет выгоднее улучшения производственных зданий. Ну и касается этот апгрейд только металла. К сожалению, спец.апгрейда на золото нет.
  • Производственные здания  - для меня на главном месте по значимости. +1 однозначно надо брать, +остальное - будет зависеть от стоимости. Пока это темный лес.

Стоимость (что знаю):

  • Амбар +1 - 75; Амбар +2 - 165; Амбар +3 -
  • Склад +1 - 60; Склад +2 - 150; Склад +3 -
  • Лазарет +1 - 800; Лазарет +2 -
  • Кузница +1 - 550; Кузница +2 -
  • Подземелье +1 - 150; Подземелье +2 -
  • Жилище +1 - 120; Жилище +2 -
  • Рудник +1 - 120; Рудник +2 - 
  • Ферма +1 - 180; Ферма +2 -
  • Сторожевой пост - 600;
  • Рыцарский орден - 800;
  • Магистрат - 800;
  • Двор теней - 1000.

//Не в тему Ve4nik это вторая попытка запостить при первой весь текст куда-то пропал

В тему. 

Иной взгляд

Лазарет - я не буду на вторично описывать "как часто" офф в огромных количествах в своем замке гибнет, даже у донатов и все "математические прелести" данной "выгоды". Можно было бы воскрешать хотя бы 15% союзного дефа с отправкой в гарнизон и то лучше было бы и это 3 уровня а не 4. 

Склады - лично я именно 3 склада апнул бы на +1 а то и выше. Амбары пусть так и стоят 20. Свободных ресов тоже водится немного однако бывают моменты "застоя" когда полные склады по 2 часа ждут испытания(вдруг обучение), в этом смысле +. Дешевато однако(как же так? :)) )

 Армия - увеличение очереди имеет свои плюсы но по мне эффективней вкупе с увеличенными складами. Автохайд? категорически неприветсвую, думаю тот кто эту тему поднял в ZRA состоит. Это только они трясутся за каждым юнитом. Как роман говорил "Разведка зачем?" поставил 50 шпионов и почти никто из тех кто с разведкой полезет не осмелится атаковать(Вчера угарал с первого такого он 400ед бестиария на мне положил хотя 1 шпионом пытался разведать). Полезно для архизанятых личностей которые появляются раз в 3 дня и бесятся что им весь новострой снесли. По мне лучше бы 22 лвл ввели с разделением очереди на дефф и офф. Чистых по специализации апать это никто не заставляет.

Кузница - нет возражений.

Подземелье - где-то я слышал что 25к на максимум дает. Можно уложить в 2 уровня. 21 дает +2к за определенную цену а 22 - 25 но вдвое дороже.

Ресурсники - Мясо-то-зачем? Его и так забадываешься рассылать. а когда ~ +5000 в  час будет... Конечно можно его не строить. Но концептуальная ошибка увеличивать добычу того что и так в избытке.

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Graf Sintez
Модератор
30 ноября, 2016, 06:21 UTC
Ve4nik, смотрю собираешь инфу об улучшениях за инструменты?! Решил немного помочь))) Лазарет 15 уровня=1550 инструментов.
UTC +0:00
Ve4nik
Модератор
30 ноября, 2016, 06:56 UTC

Премного благодарен.

Я лазарет если только в самом конце распакую =)
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Graf Sintez
Модератор
30 ноября, 2016, 17:58 UTC
А я решил начать с самого дорогого
UTC +0:00
NIKITA METEOR
Администратор
2 декабря, 2016, 15:03 UTC
Graf Sintez сказал(а):

А я решил начать с самого дорогого
И вы не ошиблись — весьма толковое вложение 
Community manager
UTC +2:00
Graf Sintez
Модератор
2 декабря, 2016, 16:27 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):

Graf Sintez сказал(а):

А я решил начать с самого дорогого
И вы не ошиблись — весьма толковое вложение 
Спасибо! Лазарет остался самым дорогим вложением, остальное уже прокачено
UTC +0:00
Ve4nik
Модератор
16 декабря, 2016, 12:02 UTC

Буду вносить изменения по мере сил по нововведениям =)

Сам текст переделаю позже.

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
МУКОША
24 января, 2017, 09:08 UTC
Такой вопрос,  из-за бага в лазарете,  он мне не нужен с такими показателями 50%оф и 30% дэф, можно ли убрать эти улучшения и вернуть затраченные инструменты
UTC +7:00
Ve4nik
Модератор
24 января, 2017, 14:34 UTC

К сожалению, если и могут это сделать, то только Техподдержка.

Составь, пожалуйста, запрос к ним, как "потери в игре".
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
1665585 зарегистрированных пользователей; 33892 темы; 253500 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:아마조니아