Предложения

358 Ответов
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 марта, 2017, 10:29 UTC
Антоний сказал(а):

Здравствуйте! Как на счет того чтобы можно было отправлять сапфиры в карманах или самоцветы? У



Приветствую! Сапфиры и самоцветы — это уникальный ресурс, мы не будем добавлять возможность пересылать их в игре.
UTC +2:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 марта, 2017, 10:30 UTC
Антоний сказал(а):

Приветствую! Предлагаю изменить анимацию ,летающего дракона вокруг замка) добавить например,чтобы он извергал пламя или иногда Кушаю людей)!

Мы думали, летающего Дракона внутри замка будет достаточно :) 
UTC +2:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 марта, 2017, 10:35 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Eugenia 

Приветствую, мессир! Асcасины — это особый тип разведки, и их параметры были тщательно просчитаны. Помни, что отправлять их по одному совсем не выгодно, и что есть различные стратегии по тому, как проводить разведку. 


Учитывая все это, мы не будем менять характеристики Ассасинов. 

А вот такой Не скромный вопрос 

Как именно просчитывали функцию Ассасинов ???

Если в реальной ситуации встреча 500 ассасинов и 500 разведчиков как минимум уложит 250 ассасинов и только 200 разведчиков .

В чём вообще смысл разведки если её можно уничтожить атакой армии . 

Достаточно одних Суккубов для разведки 

Или ещё проще вместо бесполезных юнитов сделать Скаута 

Скаут проводит разведку за еду замков до 50 ур за золото и сталь до 70 ур за амулеты мары все остальные . 

Чем выше уровень тем больше нужно Амулетов . и никаких юнитов 

Какие такие прочие способы разведеи имеются ? 

Разведка боем что ли ? 

Так тогда темболее разведка в этой ситуации совершенно не нужна так как вообще не выполняет свою функцию .

Разведка нужна в пераую очередь что бы скрыть есть ли армия в замке или нет .

И только потом есть ли ресурсы или нет .

Так в чём суть разведки которая у нас есть ? 

Обучается безумно долго стоит необосновано дорого .

Где логика ??? 


Мессир, эти тонкости познаются посредством экспериментов. А различные воска для разведки создаются именно для того, чтобы было интереснее выбирать и экспериментировать. Ведь точно так же можно было бы задаться вопросом, а зачем столько офа или дефа в игре 
UTC +2:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 марта, 2017, 10:36 UTC
космен сказал(а):

Здравствуйте,я бы хотел предложить в учебке сделать очередь воинов подвижной.Чтоб можно было быстро менять стройку защиты или атаки.Просто не реально подгодать чего больше потребуется.Учебка набивается на сутки а рулить ей нельзя.
Приветствую! Это предложение было отклонено, так как реализация может сильно сказаться на балансе игры. 
UTC +2:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 марта, 2017, 10:37 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

космен сказал(а):


Здравствуйте,я бы хотел предложить в учебке сделать очередь воинов подвижной.Чтоб можно было быстро менять стройку защиты или атаки.Просто не реально подгодать чего больше потребуется.Учебка набивается на сутки а рулить ей нельзя.

Для начала тебе следует зайти в Архив и посмотреть его .

Где более года назад было опубликовано данное предложение и не Кабы Абы так бы сделать что бы рулить тренеровкой воцск а Полная система обучения армии расписана от и до . 

И как мы видим эффекта ноль .

Не уж то ты счетаешь что данная заметка без какого либо обоснования и упорядочиния вообще будет рассмотрена 😆 

Ну сказка просто . 



Как  я ответила выше, это предложение отклонено, и мы не будем его реализовывать в игре. 
UTC +2:00
космен
16 марта, 2017, 14:44 UTC
Ну и плохо.Вы ищите выгоду только себе а не игрокам.
UTC +3:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
17 марта, 2017, 13:07 UTC

космен сказал(а):


Ну и плохо.Вы ищите выгоду только себе а не игрокам.

Мы всегда рады идти навстречу игрокам, но при этом следим за балансом игры. 

UTC +2:00
sergij.amelchenko
18 марта, 2017, 10:46 UTC

Оружейная мастерская или арсенал.

Предлагаю ввести новое здание - Арсенал. Возле рудников на скальной стене нарисован вход в пещеру. Предлагаю сделать из него активный вход в здание. В Арсенале предусмотреть прокачку оружия по трём веткам: атакующее, защитное, оружие разведки. Каждую ветку по мере усиления: пехотное оружие - оружие кавалерии - магистрата - бестиария. У разведки: оружие шпионов - суккубов - ассасинов. Уличшать каждый вид оружия в 10 уровней за ресурсы + 2 уровня за инструменты. Максимальное улучшение - 50℅ + 30
UTC +3:00
prokh-evgenij-1971
18 марта, 2017, 12:23 UTC
Привет разработчики! Рассмотрите пожалуйста возможность ставить очередь разбития на осколки артефактов. Игрокам было бы очень удобно и помощь альянса чтобы работала на каждый можно отдельно. Время по любому жаль
UTC +8:00
Roman-Pugachev78
18 марта, 2017, 13:05 UTC

sergij.amelchenko сказал(а):


Оружейная мастерская или арсенал.

Предлагаю ввести новое здание - Арсенал. Возле рудников на скальной стене нарисован вход в пещеру. Предлагаю сделать из него активный вход в здание. В Арсенале предусмотреть прокачку оружия по трём веткам: атакующее, защитное, оружие разведки. Каждую ветку по мере усиления: пехотное оружие - оружие кавалерии - магистрата - бестиария. У разведки: оружие шпионов - суккубов - ассасинов. Уличшать каждый вид оружия в 10 уровней за ресурсы + 2 уровня за инструменты. Максимальное улучшение - 50℅ + 30

Для Арсенала с функционалом в Штормфолл нет базиса .

Всё твоё перечисленное можно легко всунуть в Обелиск . Где им и место .

И для этого не нужно отдельное здание делать .

Арсенал это более тематическая Постройка в которой как раз нет места тем исследованиям и крафтам которые нужны для Синтеза Оружия . 

Но можешь об этом пока не думать даже . 

Так как Из текущего Инвентаря героя только за пол года наконец то подшаманили инвентарь .

Наконец то ключи обозначают какие именно сундуки ими можно открыть .

При этом авто смещения инвентарь так и не получил . как и массу того что нужно .

Вот как появится хотя бы 20%  функционала заявленного вот тогда и об Арсенале можно будет рассказать подробно . 

Но с такими темпами это ещё очень не скоро произойдёт а скорее всего ни когда .


01.06.78
UTC +4:00
Graf Sintez
Модератор
18 марта, 2017, 13:05 UTC
Евгений, мало вероятно, что будет что-то подобное.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
18 марта, 2017, 13:28 UTC

prokh-evgenij-1971 сказал(а):


Привет разработчики! Рассмотрите пожалуйста возможность ставить очередь разбития на осколки артефактов. Игрокам было бы очень удобно и помощь альянса чтобы работала на каждый можно отдельно. Время по любому жаль

Забудь об этом .

В Игре нет такого понятия как (  Очередь )  Очередь приобретается на период времени 

Вариантов Очереди несколько 

1. Позволяет ставить в очередь ожидание Два Здания одновременно или два исследования одновременно .

Цена очереди на 10 дней примерно 100 сапфиров хотя может быть и 1000 тут Рулит просчёт 

Имея 4 строителя очередь позволяет поставить 8 построек . 

Пример 

1 ферма 10 ур +1 рудник 10 ур 

1ферма 10 ур + 1 поместье 10 ур 

1 ферма 10 ур + 1 казарма 10 ур 

1 ферма 10 ур + 1 конюшня 10 ур .

Строители строят фермы 4 шт а эти здания ожидают начало в очереди при этом ресурсы списываются за ранее . Все исследования и постройки оплачиваются сразу при постановке в очередь .

Это продливает время безпрерывной стройки 

2.

Очередь на постройку Одного и того же здания или исследования .

Пример 

Ставим ферму 10 ур + ферма 11 ур за +2 сапфира ; + ферма 12 ур за +4 сапфира ; +ферма 13ур за +6 сапфиров ; +ферма 14ур за +8 сапфиров ;+ферма 15ур за +16 сапфиров и так можно выстроить очередь на сколько хватит ресурса или сапфиров 

Как только завершается ферма начинается ферма следующего уровня .

Только при включеной Второй Очереди на 10 дней можно добавлять одинаковые стройки и исследования за сапфиры на период действия очереди хот все поставь . 

3.

Очередь позволяет завершать постройки текущие сразу Две по цене одной .

Пример .

Имея очередь мы можем запустить два здания и завершить оба по цене одного .

Тоесть не тратя ускорения а тратя сапфиры . к примеру мгновенное завершение процесса стоит 5000 сапфиров 

А у нас активна очередь .

Мы можем за 5000 сапфиров завершить обе постройки а не за 10000 без очереди .

Выбрать можно любой вариант . 

Но если его досих пор небыло то о каком снаряжении может быть речь 

Его изначально делали под ускорения .

Ограничив лимит склада и таймер .

Если активно долбить домики как донатчики то места нет значет нужно ускорять разбор снаряжения 

Покупать ключи 

Ускорять улучшение вещей .

На что и был расчёт 


01.06.78
UTC +4:00
Graf Sintez
Модератор
18 марта, 2017, 17:39 UTC
Роман, что-то я не понял, что это за высшая математика? Можно подробнее об этом?
UTC +0:00
pavelkabackiy
18 марта, 2017, 19:41 UTC

Приветствую всех , насчет бастионов - сделать открытие использовать кровь для одного человека а не по должностям ,нужна статистика полезности игрока в альянсе то что показывает сколько войск и есть ли они в столице и бастион этого мало ,плюс бонусы для должности да и неплохо было бы привязать полезность игрока к рейтингу альянса ушел игрок и альянс потерял очки рейтинга .



raru
UTC +7:00
Graf Sintez
Модератор
18 марта, 2017, 20:48 UTC
Бонусы по должности и кровь на бастионах интересная идея, а статистика по моему и так нормально показывается. Но думаю с кровью будет скорей всего отказ или по крайней мере в долгом ящике лежать.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
19 марта, 2017, 10:49 UTC

pavelkabackiy сказал(а):


Приветствую всех , насчет бастионов - сделать открытие использовать кровь для одного человека а не по должностям ,нужна статистика полезности игрока в альянсе то что показывает сколько войск и есть ли они в столице и бастион этого мало ,плюс бонусы для должности да и неплохо было бы привязать полезность игрока к рейтингу альянса ушел игрок и альянс потерял очки рейтинга .


Для того что бы не фантазировать о чём то новом в плане полезность или все лавры в они руки стоит просто ввести Систему достижений 
О которой так же давно сказано .
Личные титулы в игре . 
Личная статистика по получению наград за достижения 
Каждая награда добавляет от +1% до +10%  в зависимости от премирующего значения .
Без этого вообще нет смысла что либо менять в текущем процессе . 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
19 марта, 2017, 11:18 UTC

Граф Синтез

Математика простая 

Есть предмет очередь на срок в 10 дней . Ценою скажем в 1000 сапфиров .

Очередь позволяет одновременно строить и улучшать процессы .

Мы купили 4 строителя 

Мы купили Провидца 

Можем строит 4 здания одновременно и Исследовать 2 науки . 

Проводить одновременно 2 повышения в Обелиске и В ветке дракона тоже 2 

Но строить или учить мы можем только разные здания и науки как показано в примере .

Ставя их в ожидание за ранее расходуя ресурсы .

После чего мы можем применить другой метод улучшения .

Что бы улучшать больше зданий или наук мы должны докупать очередь персональную 

Если мы строим одинаковые здания то нам доступно улучшение следующего уровня этого же здания а не другова .

С обычной очередью лимит стройки ограничен 8 процессами разными .

С дополнительной ограничения нет вообще 

Для того что бы строить к примеру уровни здания ферма с 1ур до 40ур нам нужно применить дополнительную очередь 

Запустив 5ур мы можем сразу добавить в очередь Этому же строителю 6ур за +2 сапфира ещё за +4 сапфира 7ур а заплатив ещё +6 сапфиров 8ур .  так хоть до 40 ур лишбы нам хватало ресурса на запуск новых уровней . +8+10+12+14+16+18+20+22+24+26+28+30+32+34+36+38+40+42+44+46+48+50+52+54+56+58+60+62+64+66+68+70+72+74+76+78+80+82+84+86 вся Очередь будет стоить нам 1892 сапфира + ресурсы .

Так же если у нас запущено два разных здания а стоимость их завершения мгновенно = скажем 2000 каждое то имея очередь мы можем завершить оба за 2000 а не одно 

А имея дополнительную очередь завершить 4 если у нас есть 4 строителя . 4 по цене двух за 4000 

И ни каких сложностей . цена конечно должна меняться в зависимости от того сколько нужно ресурса и ускорений

Если нам хватает 99% ресурса на запуск процесса а цена вообще без ресурсов 10.000 то она должна как минимум учесть ресурсы и сменить значение на 5000 .

Но что бы исключать этот бред с не понятными расчётами системой стоимости и Нужен NCP  Торговец

Который предложит автаматически или в ручную разменять ваши ресурсы на недостающие за 30 сапфиров . не в зависимости от уровня и времени улучшения .

Автаматически торговец меняет избыточные ресурсы на недостающие и может так же расходовать амулеты Мары . Так как их стоимость удвоена к сталь и золото .

А значет он в первую очередь разменяет их .

В ручную мы сами решаем что на что разменивать . указав минус и поставив плюс на недостающем ресурсе . 


01.06.78
UTC +4:00
Graf Sintez
Модератор
19 марта, 2017, 12:31 UTC
Вот теперь понял. До этого просто наверное не до понял
UTC +0:00
Lipovanka
21 марта, 2017, 19:39 UTC
Умоляю)))) Уберите с низу всплывающее окно оповещений. Это же какая то истерика. Когда заряжены по фулу разведка,стройка атаки,тайники, то сделать ничего нельзя)) Тупо сидишь и ждешь пока внизу этот моразм проморгает)) Это окно закрывает как раз рабочую нижнюю часть.Это самая бесполезная функция в игре.Или уберите, или перенесите в другое место...
UTC +3:00
Graf Sintez
Модератор
22 марта, 2017, 00:29 UTC
Это всплывающее окно отключается в настройках игры, просто передвинь ползунок влево с надписью уведомление
UTC +0:00
1720939 зарегистрированных пользователей; 42381 тема; 270884 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:تنتاا