Предложения

471 Ответ
andrei.aleph
23 июля, 2017, 07:58 UTC

Серая Ара сказал(а):


Всем отличной охоты.

1)  в здании  альянса дать возможность руководству устанавливать " врагов" для атаки не только 1 го игрока , а целый альянс. При этом из ряда списка сделать усиления или ослабления. Чем выгоднее фишка тем дороже ex.: 

а) уменьшить защиту замков на 0.3% и увеличить защиту своей столицы на 0,4% цена 100 сапфиров

б) уменьшить защиту войск на бастионах врага на 5% и уменьшить защиту войск на своих замках на 4.5% цена 150 сапфиров

При этом установить временные рамки. Примеры можно разработать до бесконечности Цены от крутости эффектов и их длительности .  Это ведь ВОЙНА ! ! На ней все средства хороши. Или разработчики с этим не согласны? 

2)Почему у альянса нет казны и казначея?  Пополняя баланс себе ( я могу установить % для альянса) казначей получит доступ на улучшения столицы, бастионов. 

3)клад. Его хотят все. Найти или спрятать.   Старые замки полны старых сокровищ. При битве победивший обязан обыскать труп. " Лут"  это святое для геймеров.

А теперь : 1 дать возможность прятать клад в зависимости от содержимого и выделяемой охраны давать бонусы алу. Прятать на всей территории карты штормфола. Прятать на время, ни кто не нашел вот плюс. Нашли? Увы минус к характеристикам. 

Как искать? Лупа на определенные радиусы на определенныелуты"  и силу в зависимости как сильно охраняют клад" цена соответствии . 

Дальше я хочу не просто грабить замки за очки ,опыта, ресурсы я бы хотела обыскать все залы и случайно найти сундук с мясом и 3 очками элиты или сундук  с 1 днём защиты замка 1 бомбой и 300 сапфиров. Пусть случайные замки но чем прочнее стены замка тем выше награда.

И последнее :как можно устроиться к вам на работу? 

;-)

Попытка засчитана.

Но 

1 - отметается полностью. Баланса и так не существует а тут донаты все замки сразу забьют. лучше ввести отложенное использование с турнира флагов по формуле 1+1 =1. Если ты получил максимальные 7 фишек но в течении 6 недель не использовал их и в следующий турнир получил 1 то эта одна у тебя и будет.

2 - было. Вроде передано но фидбака нет.

3 - Это дело сложное. Не буду 20-30 строк аналитики расписывать. Просто Плариум быстрей раззорится из за оттока игроков чем сделает в этом направлении что то кроме удаления низкоуровневых замков.
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
andrei.aleph
23 июля, 2017, 19:57 UTC

Делая пост про балланс и ответы на иные предложения мне казалось что я что то упускаю. Наконец я вспомнил.

Систему запросов помощи ресурсов вы сделали крайне неудобной. Если тебе надо 150к мяса то ты вынужден ждать пока тебе накидают 50к чтобы выставить новый запрос на 50к.

Изначально было правильно но вас что то заставило изменить систему. Что? Это надо только ловить и пытать нам не узнать и поскольку вы не любите делать попятную есть второй вариант.

Лимит на выставление запроса 150к едениц. Можно запросить 150к мяса но при этом нельзя просить металлов.

И при этом ползунок гибкий. Можно восполнить до 150к даже если тебе прислали 5к.
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
1
☆Георг☆МіР☆
24 июля, 2017, 18:59 UTC

...Создать рынок обмена ресурсов...


UTC +3:00
0
Denius V
25 июля, 2017, 02:01 UTC

Хочу спросить насчет очков элиты. По достижению 10 уровня они становятся бесполезными и просто зря собираются. Нельзя ли продумать этот вопрос и дать возможность  что нибудь на них приобретать на теневой рынке.


UTC +2:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
25 июля, 2017, 15:30 UTC

Серая Ара сказал(а):


Всем отличной охоты.

1)  в здании  альянса дать возможность руководству устанавливать " врагов" для атаки не только 1 го игрока , а целый альянс. При этом из ряда списка сделать усиления или ослабления. Чем выгоднее фишка тем дороже ex.: 

а) уменьшить защиту замков на 0.3% и увеличить защиту своей столицы на 0,4% цена 100 сапфиров

б) уменьшить защиту войск на бастионах врага на 5% и уменьшить защиту войск на своих замках на 4.5% цена 150 сапфиров

При этом установить временные рамки. Примеры можно разработать до бесконечности Цены от крутости эффектов и их длительности .  Это ведь ВОЙНА ! ! На ней все средства хороши. Или разработчики с этим не согласны? 

2)Почему у альянса нет казны и казначея?  Пополняя баланс себе ( я могу установить % для альянса) казначей получит доступ на улучшения столицы, бастионов. 

3)клад. Его хотят все. Найти или спрятать.   Старые замки полны старых сокровищ. При битве победивший обязан обыскать труп. " Лут"  это святое для геймеров.

А теперь : 1 дать возможность прятать клад в зависимости от содержимого и выделяемой охраны давать бонусы алу. Прятать на всей территории карты штормфола. Прятать на время, ни кто не нашел вот плюс. Нашли? Увы минус к характеристикам. 

Как искать? Лупа на определенные радиусы на определенныелуты"  и силу в зависимости как сильно охраняют клад" цена соответствии . 

Дальше я хочу не просто грабить замки за очки ,опыта, ресурсы я бы хотела обыскать все залы и случайно найти сундук с мясом и 3 очками элиты или сундук  с 1 днём защиты замка 1 бомбой и 300 сапфиров. Пусть случайные замки но чем прочнее стены замка тем выше награда.

И последнее :как можно устроиться к вам на работу? 

;-)

1. Первое предложение будет передано. Подпункты вводить мы не планировали. 

2. Подобное предложение было внесено ранее, однако было отклонено в силу сложности реализации. 

3. Лут — это всегда хорошо. Будет передано :) 


И последнее — Вы можете посмотреть вакансии на нашем официальном сайте и отправить своё резюме :) 

UTC +2:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
25 июля, 2017, 15:31 UTC
☆Георг☆МіР☆ сказал(а):

...Создать рынок обмена ресурсов...


Это предложение будет передано. Спасибо, мессир! 
UTC +2:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
25 июля, 2017, 15:32 UTC
Denius V сказал(а):

Хочу спросить насчет очков элиты. По достижению 10 уровня они становятся бесполезными и просто зря собираются. Нельзя ли продумать этот вопрос и дать возможность  что нибудь на них приобретать на теневой рынке.


Приветствую! Над улучшением этой фичи мы будем работать в будущем. 
UTC +2:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
25 июля, 2017, 15:33 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Делая пост про балланс и ответы на иные предложения мне казалось что я что то упускаю. Наконец я вспомнил.

Систему запросов помощи ресурсов вы сделали крайне неудобной. Если тебе надо 150к мяса то ты вынужден ждать пока тебе накидают 50к чтобы выставить новый запрос на 50к.

Изначально было правильно но вас что то заставило изменить систему. Что? Это надо только ловить и пытать нам не узнать и поскольку вы не любите делать попятную есть второй вариант.

Лимит на выставление запроса 150к едениц. Можно запросить 150к мяса но при этом нельзя просить металлов.

И при этом ползунок гибкий. Можно восполнить до 150к даже если тебе прислали 5к.

Приветствую, Андрей! Глаза немного прослезились от цвета :) Спасибо за ваше предложение. Будет рассмотрено. 

UTC +2:00
0
Dominixa
26 июля, 2017, 19:52 UTC

Ребятушки разработчики. Вот по поводу последних обновлений. Все жду чуда, но его не происходит. Все последние обновы, это плюсик к % чего.либо, либо армии, либо добычи и т д. А вот было бы хорошо сделать что.то новое уровня доминьонов, бастов, территории. Что.то стратегическое и новое. А пока получается так: были палладины с атакой 150, стали 170.  Ну круто конечно, но как.то однообразно.. спасибо за игру.

UTC +3:00
1
andrei.aleph
27 июля, 2017, 14:45 UTC

Новая порция BADаналитики.

Вот вы умельцы годный контент в шляпу превращать.

Это кусок мозайки позволяющий связать половину функционала воедино. Но вам же плевать на то что люди предлагают вот и делаете непойми что вместо того что надо.

Лорд он же физиономия со скина он же манекен с артефактами он же такой как и избранные.

У каждого лорда есть свой уникальный талант. +100% к чему то там. И выбрав лорда сменить его нельзя.

Получает опыт только за те бои в которых сам учавствует.

После полученного опыта идет не только не только плевок щедрости в виде 8 черепов или 10 варваров а 1 очко умений.

Шкала из 25 умений делится на 5 этапов. Чтобы перейти к следующему умению надо предыдущее апнуть на

+1/+2/+3/+4/+5.

Избранных можно использовать всего 2. И это значит что они левая и правая рука героя.

Совокупная мощь героя и его избранных определяет уровень элитарности.

Уровень элитарности определят количество и качество госдел(обратно пропорциональны друг другу) на которые отправляются незадействованные избранные с шансом провалить дело.

В свою очередь очки за госдела начисляются по схеме 1/2/5/12/32 что делает более ценной медаль за госдела.

Опа-на как все сложилось. Не находите красивым?

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
27 июля, 2017, 15:09 UTC
Dominixa сказал(а):

Ребятушки разработчики. Вот по поводу последних обновлений. Все жду чуда, но его не происходит. Все последние обновы, это плюсик к % чего.либо, либо армии, либо добычи и т д. А вот было бы хорошо сделать что.то новое уровня доминьонов, бастов, территории. Что.то стратегическое и новое. А пока получается так: были палладины с атакой 150, стали 170.  Ну круто конечно, но как.то однообразно.. спасибо за игру.

Приветствую, мессир! Все впереди :)
UTC +2:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
27 июля, 2017, 15:09 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Новая порция BADаналитики.

Вот вы умельцы годный контент в шляпу превращать.

Это кусок мозайки позволяющий связать половину функционала воедино. Но вам же плевать на то что люди предлагают вот и делаете непойми что вместо того что надо.

Лорд он же физиономия со скина он же манекен с артефактами он же такой как и избранные.

У каждого лорда есть свой уникальный талант. +100% к чему то там. И выбрав лорда сменить его нельзя.

Получает опыт только за те бои в которых сам учавствует.

После полученного опыта идет не только не только плевок щедрости в виде 8 черепов или 10 варваров а 1 очко умений.

Шкала из 25 умений делится на 5 этапов. Чтобы перейти к следующему умению надо предыдущее апнуть на

+1/+2/+3/+4/+5.

Избранных можно использовать всего 2. И это значит что они левая и правая рука героя.

Совокупная мощь героя и его избранных определяет уровень элитарности.

Уровень элитарности определят количество и качество госдел(обратно пропорциональны друг другу) на которые отправляются незадействованные избранные с шансом провалить дело.

В свою очередь очки за госдела начисляются по схеме 1/2/5/12/32 что делает более ценной медаль за госдела.

Опа-на как все сложилось. Не находите красивым?

Андрей, давайте же из вашей аналитики все же вычленим рациональное предложение? 
UTC +2:00
0
andrei.aleph
27 июля, 2017, 16:05 UTC

Alina Bright сказал(а):

Андрей, давайте же из вашей аналитики все же вычленим рациональное предложение? 

Сложный вопрос. Но попытаюсь.

1. Лорд.

Носит артефакты. 

Влияет на прокачку навыков.(Шкала из 25 умений делится на 5 этапов. Чтобы перейти к следующему умению надо предыдущее апнуть на +1/+2/+3/+4/+5.) 

Шкала опыта принадлежит ему и пополняется в боях с его участием . 

Моделька соответствует аватаре.

Имеет индивидуальный пассиный навык. (Например кавалерист + 100% к базовым параметрам кавалерии, т.е. проценты будут не на 250 бежать а на 500)

Один могу четко обозначить. Лорд скелет +100% к умениям избранных.

Лорда поменять нельзя

2. Избранные. 

Активные избранные не могут учавствовать в боях и являются помощниками лорда. (подразумевается пассивное воздействие боевых юнитов с ограничением на смену)

Активные избранные определяют уровень элитарности лорда.

Неактивные избранные выносят нежить и могут кое что еще.

3. Элитарность.

Влияет на госдела/ испытание по госедлам/медаль за госдела.

Добавлено: Очки элиты тратятся на время действия жетоны элиты на время перезарядки. Существующие бонусы элиты сохранаяются.

4. Нежить.

Выскоуровненвая нежить(50(+?)) действует по ослабленному принципу доминионов давая капли войск (В пределах 100к ресурсов ) 

Но может просто развернуться и уйти если не убил или убил слишком много.

-------------------------------------------------------------------------

Часть 2. То чего еще нет но можно привязать. Переисанный пост "добавим немного безумия", оригинал удален.

5. Ввод нежити в брошенные замки.

Храм дракона является порталом.

Она копится там понемногу и можно фармить с нее по мелочи сапфиры/топазы/рубины 

Рейд идет при отправке трех избранных. 

Если провести ритуал (72 часа отправка избранных всех типов) 

То можно сделать плохую вещь по имени Теневой оплот.

6. Теневой оплот. 

Нежить там заводится тысячами. И соответсвенно фармить можно в соответствующих пределах но всем альянсом.

Сбивается драконами членов альянса. 

Но Балурке такая наглость не нравится и он шлет апостола (доминион так 400-500 и в силе и в награде) наказать альянс наглеца.

Игровой лимит на это всего один - возможность провести ритуал. Но при злоупотреблении этим твой альянс может сильно пострадать.

-------------------------------------------

Короче всему и всем плюс. Интересно как вы от этого отбрешетесь если не захотите вводить?


Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
1
Roman-Pugachev78
27 июля, 2017, 23:10 UTC

Элементарно . Скажут ууууууу да ну это так сложно !  Слишеом глубоко и требует большой переработки . А ну да , совсем забыл 😁  и нарушает баланс 😆  . Какой только баланс не понятно . Но видимо он где то там есть . Но ни кто его ни разу не видел . Эдакий неуловимый Джо !  Вот 😀


01.06.78
UTC +4:00
1
andrei.aleph
28 июля, 2017, 11:14 UTC

Что скрывается за саммыми заезженными ответами Плариум 

"Функционал достаточно сложен" = "Финансовые аналитики не понимают как с этого можно бабла срубить"

"Предложение отклонено т.к. нарушает баланс" = "О, в варианте 2 больше возможностей для доната вариант 1 отклоняем"

"Предложение будет рассмотрено когда нибудь" = "Весьма недурно но было одобрено уже 5 штук проектов, ждите еще больше вымогательства с нашей стороны"

Превышай количество понятий 1 единицу сложности бы не было.

(Это была вода)

Никто не говорит что прям все надо бросать и бежать этим заниматься 

Никто не говорит что все 6 пунктов сразу прорабатывать.

Даже если в течении четырех обновлений ( пусть даже и не ближайших) запустят пункты 2-3-1-4 это уже прекрасно будет

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
1
Alina Bright
Комьюнити менеджер
28 июля, 2017, 12:28 UTC

Привет, ребята! 

Андрей, вы верно заметили то, что нас никто не просит вводить это прям сейчас. Мы, к сожалению, этого и не сможем сделать. 

В любом проекте есть задачи расставленные по приоритетам. Конечно же, добавление новых фич — это очень важная задача, от этого зависит успешность проекта, и если его не пополнять новым функционалом, то "мертвая" точка просто сведет все на нет и игроки покинут проект. С другой стороны, замечания игроков "я просил это полгода назад" все же на форуме появляются часто. Ответ на вопрос как раз скрыт в той самой расстановке приоритетов задач. 

И по замечанию "это сложно реализовать". Мы с радостью принимаем пожелания игроков, но со своей стороны мы также анализируем, стоит ли принимать идею и доводить её до реализации. Не стоит думать, что для нас есть что-то невозможное. Здесь есть другая сторона медали. Если нам поступает предложение, то, как я писала уже выше, оно проходит анализ. Дальше идет вопросов о реализации и необходимости этой фичи. Если мы видим, что реализация действительно сложная и затратит много времени и ресурсов, а по итогу, фича не будет столь успешной, то в этом случае, фича, конечно же, будет отклонена. Не забывайте, что у нас есть необходимая база данных, по которым мы можем отследить поведение игроков в игре и понять, что действительно "зайдет", а что нет.  

При всем этом, те предложения игроков, которые были приняты и уже реализованы, а тем более, количество этих идей, уже служит фактом того, что мы держим руку на пульсе и всегда слышим просьбы. 

UTC +2:00
0
andrei.aleph
28 июля, 2017, 13:01 UTC

Alina Bright сказал(а):


Привет, ребята! 

Андрей, вы верно заметили то, что нас никто не просит вводить это прям сейчас. Мы, к сожалению, этого и не сможем сделать. 

В любом проекте есть задачи расставленные по приоритетам. Конечно же, добавление новых фич — это очень важная задача, от этого зависит успешность проекта, и если его не пополнять новым функционалом, то "мертвая" точка просто сведет все на нет и игроки покинут проект. С другой стороны, замечания игроков "я просил это полгода назад" все же на форуме появляются часто. Ответ на вопрос как раз скрыт в той самой расстановке приоритетов задач. 

И по замечанию "это сложно реализовать". Мы с радостью принимаем пожелания игроков, но со своей стороны мы также анализируем, стоит ли принимать идею и доводить её до реализации. Не стоит думать, что для нас есть что-то невозможное. Здесь есть другая сторона медали. Если нам поступает предложение, то, как я писала уже выше, оно проходит анализ. Дальше идет вопросов о реализации и необходимости этой фичи. Если мы видим, что реализация действительно сложная и затратит много времени и ресурсов, а по итогу, фича не будет столь успешной, то в этом случае, фича, конечно же, будет отклонена. Не забывайте, что у нас есть необходимая база данных, по которым мы можем отследить поведение игроков в игре и понять, что действительно "зайдет", а что нет.  

При всем этом, те предложения игроков, которые были приняты и уже реализованы, а тем более, количество этих идей, уже служит фактом того, что мы держим руку на пульсе и всегда слышим просьбы. 

Факты остаются фактами. Вы упорно не желалете структурировать то чего вы уже накидали в игру.

Куча бессмысленных вещей которые сводятся к одному БОНУСЫ. А все остальное висит мертвым грузом и все больше отравляет игру. 

Видимо у вас там настолько неграмотная комманда аналитиков что им и молотком в голову нельзя вбить одну простую мысль: развитие это не только расширение но еще и повышение качества.

Которое вы уже 2 года по 3 раза на месяц обещаете а реально что сделали всего однажды: поселения тайниками обозвали.

https://plarium.com/forum/ru/stormfallrob/taverna/34351_top-predlozheniy-kotorie-zavisli/?post=250187

https://plarium.com/forum/ru/stormfallrob/taverna/36839_20-predlozheniy-s-neyasnim-statusom-/?post=282109

Где фидбак по этим вопросам? Вы вообще собираетесь этим заниматься? Ну да один из 30 пунктов реализовали. Подождем еще 58 лет.

Здесь как бы фидбак но на деле лютая дичь а не то что игроки хотят услышать.

https://plarium.com/forum/ru/stormfallrob/predlozheniya/40012_otklonyonnie-predlozheniya/?post=31228

По первым двум ссылкам почти все мои предложения. Не устраивают ссылки? Щас копирну

---------------------------

P.s. Чвсть текста вырезал для вставки в другую тему. Там это будет уместней

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Alina Bright
Комьюнити менеджер
28 июля, 2017, 13:09 UTC

У нас с вами явно какая-то разная статистика, Андрей. Но позвольте мне доверять той статистике, которая есть у нас :) 

Что касается статусов по рациональным предложениям — они обязательно будут обновлены, как только я получу какую-либо информацию по ним.  
UTC +2:00
0
andrei.aleph
28 июля, 2017, 13:53 UTC

1. Работа с заметками. Сортировок нет и непонятно будете ли вы их вводить. Сложно? СЛОЖНО? СЛОООЖНО? (Да да ваша позиция) Да я за 30 минут водиночку могу реализовать

2. Турниры. Беспощадно порезали и типа баланс навели. А про лигу чемпионов о которой я 5 раз говорил ни слова фидбака. Да еще сделайте все награды до последнего этапа а не только войска и сапфиры.

3. МЯЯЯСООО.Как вы только над ним не издевались и продолжаете издеваться всякими уменьшителями увеличителями. Перенасыщенность это плохо. Уберите половину бонусов а другую поправьте если уж вы не хотите смертельные лимиты вводить чтобы не потерять людей которые по 15000$ вам заливаю покупая миллиарды вопреки вашему любимому балансу.

4. Недельный топ. Статуя фарволла. Дайте возможность простым игрокам получить их в бонус за задротство а не в подачку за зря потраченную 1000+$ 

5. Инструменты. Обещали исправить ценовую нерентабельность докинули в турнир строителя 80 штук. Извернулись так извернулись. Исправьте хоть склады ресурсникам.

6. Флаги. Баги Баги Баги. Из последнего. Сбегал на 5 столиц ни в одной флагов не добыл. Опоздал же всего в 2х. Систему лиг не изменяете. Систему лишних бонусов тоже

7. Дракон. Столько всего было сказано. Да, были и откровенно утопичные вещи. Но суть остается сутью. Искр все больше. неизученных дисциплин все меньше. Выходов? Море! от плевания огнем до введения убер-ранга 3 где будет и руноделие..

8. Последняя ячейка. АЛИЛЛУЯ вы это сделали. Только никак не поймете что их еще 3 остается и храм дракона с пещерой это не одно и то же.

9. Новые саги, новые доминионы. Тут возникают сложности. Сюжет балурки как бы исчерпан. И вопрос подвис только из за неопределенности но об этом не здесь. (А вот выше описано как можно извернуться, только у вас все равно мифические оправдания)

10 дипломатия. Это ждем больше всего. Но видимо не дождемся. Игра вымирает, а это самое сложное из выше перечисленного только тут нет претензий. (Ну и чего вы кормите нас своими когда -нибудь. По наполнению это на 2 порядка сложней и скучней чем то от чего вы открестились)

12. Управление альянсом.

Черные метки. Магазин альянса. Очки лояльности. Доска обьявлений. Звания. Лимиты (ахаха 67 наместников).

14. Герой.

Он у нас а-ля статуя христа в Сан-Пауло. Высоко стоит видно отовсюду, один его вид бонусы предает, переминается с ноги на ногу от того что стоять вечно забался. Элитный штурмовой отряд возглавляемый героем для которого бонусы артефактов удваиваются? Тоже мимо? 

15. Адекватизация уровня героя.

В игре имеется непонятная аватара которая имеет 125 бессмысленных уровней. только лиги и безпонтовые подачки за ап уровня (в троне хотя бы золото дается за ап уровня) в последнем(на тот момент) обновлении ввели 25 уровней опять таки не героя за дополнительную валюту(тот же опыт только назван по другому). Эта бессмыслица по вашему нормально? Что то еще предприниматься собирается? Хотя бы к герою шкалу привяжите а не к замку.  

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
2
andrei.aleph
28 июля, 2017, 13:54 UTC

16. Барахолка.

Лично моя идея за которую вы ухватились шустро но никуда дело не сдвинулось. 3 малоосмысленных обновления (донат донат и копипаст с других проектов, дальше хуже) а о том чего ждут все даже не сообщили позицию разработчиков.

18. Coming Soon или турниры следующего дня.

Почему Краснодарцы могут расписание на 3 дня вперед давать а вы жметесь а вот от такого и происходит то что произошло на днях.

А еще турнриры вылезающие в несвойственное время, Х2 три недели подряд и т.п.

19. Орден магов

Полезность сего чуда спорная. Хоть бери и сноси. А если нет то хотя бы уберите одноразовость с ювелиров и нищебродские сундуки в турнирах по богаче сделайте.

20. Столица.

Как замечено игроками в иных сообществах уровень цен на прокачку вы поменяли. А книжки и новые дисциплины(не откровенный бафф)? Столица это для вас завершенный функционал? Или? Темы в предложениях не комментировались администрацией.

21. Судьба доминионов

Позиция администарции весьма противоречивая. ЛЮБЫЕ изменения предложенные игроками отклоняются администрацией. Но потом проходит неделя и самой администрацией в рубрике "как вам?" предлагается еще больший бред любые попытки осмысления которого опять таки отклоняются. Определитесь и обьяснитесь: что вы намерены делать с доминионами. И ограничитесь ли вы 200 уровнем или 20.000 введете если бабло потребует.

22 Знаки и уровни элиты.

Предложение было передано более полугода назад. Один раз проскочила фраза "в разработке" но уже было 4 обновления а до сих пор результата не видно. Вы чего там творите? Не буду говроить что это дело одного дня как 3 ваших обновления но уж точно не полугода.

24. Камни душ

Роман предлагал эссенцию душ. Я предлагал оккультные ритуалы на пепелищах(опа-на теневые оплоты). Каюсь. Фантастика. хотя бы в саги с квестовыми доминионами засуньте, или из крови хаоса алхимически выводить. А так же очень хромает функционал. ВСЕ открытия совершены. Заметок 200. Покупать усилители не имеет смысла так как они не стекуются. А когда надо дракон подсобит с которым они так же не суммируются.

Новые адекватные варианты примения планируются?

25. (сюда я хотел поставить дворец альянса но так как ему применение нашлось ради строчки заменяю на) замок.

В последних обновлениях там появились новые подписи не понятного назначения. Задел на будущее? И как вы все таки отнеслись к предложению что Мясо на пропитание хранится в замке а уж только потом изымается из складов туда же идет мясо и с переполнения. Ну все таки как?

26. Порталы.

Гибридный вопрос и старое и новое. Когда будет новая волна чистки замков ниже 15 лвл? (Даже 1 лвл полно)

Идея со случайными порталами. Улететь не глядя куда то по дальше порой бывает полезно. Но а якорь с возвращением? Передано? Воспринято?

К тому же вопреки описанию прыгать можно в любой момент. Даже когда войска на тайнике.

27. Квесты-приключения

Вопрос стоял давно и остался без ответа. Квесты которые нельзя ускорить и можно завалить. Награда за которые может быть эквивалента 100$ сундуку по сапфирам но которые нельзя искусственно заспавнить. Ответьте наконец!!!!!!!! Новая концепция госдел. Не хотите привязывать к лорду - ваше дело но с момента написания поста даже множитель опыта не ввели.

28. Новый формат досье героя.

Администрация зацепилась за этот момент и передала его разработчикам. Но идея даже не была сформирована. Просто высказана гипотеза? Стоит ужасаться в ожидании очередной выдумки дизайнеров если не финансовых аналитиков или не стоит потому что не планируется вообще прорабатываться момент?

29. Совместные атаки.

 Самый старый вопрос из озвученных. Вы чего то тестите на своем бастионе. Уже больше года тестите. Видимо все плохо. Сколько лет еще не ждать? Вам два варианта предлагали. Рассматривали?

30. Особые войска

Чуть ли не радужный орден предлался Романом. Недавно был форс вокруг обучения ассасинов у оберона(обобщение иной вопрос) все отмели. Но штампуем несуществующих юнитов в рубрике "как вам?". Вы реально собираетесь что либо делать или просто вводите игроков в заблуждение? 

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
1
1782865 зарегистрированных пользователей; 48637 тем; 288077 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Olympia