Новые ускорители!

6 Ответов
Леди Аврора
Администратор
28 марта, 2017, 13:30 UTC

Новые ускорители


Сэкономьте время с помощью новых предметов!


Во вкладке «Ускорители» на Теневом рынке появились новые предметы продолжительностью:


- 15 часов;

- 2 дня;

- 4 дня;

- 5 дней;

- 7 дней;

- 10 дней;

- 14 дней.


Выбирайте Ускорения на любой случай! 


UTC +0:00
andrei.aleph
28 марта, 2017, 14:19 UTC

Леди Аврора сказал(а):


Новые ускорители


Сэкономьте время с помощью новых предметов!


Во вкладке «Ускорители» на Теневом рынке появились новые предметы продолжительностью:


- 15 часов;

- 2 дня;

- 4 дня;

- 5 дней;

- 7 дней;

- 10 дней;

- 14 дней;

- 30 дней.


Выбирайте Ускорения на любой случай! 


поддерживаю николая малахова в его вопросе. По пальцам пересчитаьть то что больше 2х недель идет: 20+ лвл бестиария. 38+ лвл ресурсников 18+ уровень столицы. И ВСЕ.  Зачем ускорители на 30 дней? это в викингах последние улучшения по 15 лет идут. Какого черта они тогда были введены?.

А вообще это чистой воды вымогательство если это нельзя будет получить по результатам турниров или в призах квестов/верности. Потому что людям 60-70 уровня даже 15 часов не сдалось ускорять ускорителями за валюту. Проще переждать и потратить сапфиры на ту выгоду которая еще осталась.


Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
28 марта, 2017, 14:42 UTC
Милорд, а в чем заключается вымогательство в данном случае? Если эти ускоритель тебе не интересны — просто не покупай их и все :) Тем более, что в них нет пока необходимости. Но, возможно, будет :) 
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
28 марта, 2017, 21:58 UTC

Eugenia Misura сказал(а):


Милорд, а в чем заключается вымогательство в данном случае? Если эти ускоритель тебе не интересны — просто не покупай их и все :) Тем более, что в них нет пока необходимости. Но, возможно, будет :) 

Отступление от темы .

Вся суть состоит в том ,  Что любое действие в любой Онлайн игре ,  любого толка должно состоять из нескольких частей .

1. 

Быстро легко и за деньги .

Для тех кто Может и хочет тратить деньги . Для них создаётся Всё предложение магазина .

Им не особо важен смысл и тактика технические параметры .

Что бы наиболее выгодно продать этим людям что то (  Этому кластеру пользователей) 

Достаточно красиво оформить товар порой можно даже не придавать товарам смысл особости и возможностей .

Им если честно по барабану все тонкости . Они как правило вообще не пытаются что то осмвслить .

Им важны две вещи в процессе 

А.

Хочу купить безкмно Золото а у нас Сапфиры . (  так сильно хочу что не могу терпеть ) Это элементарная зависимость Шопинга . И не важно какого и где ,  но таких не много .

Б.

Не навижу ждать ,  не счетаю нужным терпеть или не умею планировать .

А так же могу себе вполне позволить купить предложения .

Ценю время и сама игра на час в день сама собою разумеет Донат ибо без него делать нечего им точно .

2.

Пользователь имеющий возможность не больше не меньше варианта 1.

Но Привыкший рациональной и грамотной трате купленного товара . 

Может ждать скидок , акций и прочих преференций от игры . 

Так как ему интересен сам процесс . и он не против немного заплатить . В отличии от первого типа .

3.

Основное составное население пользователей . 

Массовка для первых двух классов пользователей ибо без массовки игра вообще теряет всякий смысл формата онлайн .

Этот основной класс делится на три группы .

Группа 1.

Зеваки . Всегда моросят по любому донату им в принципе он не приемлем и не доступен . по тем или иным причинам . но Игра им что то даёт понятное только им одним . по этому они и играют во всё подряд .

Группа 2.

Требовательные Пользователи 

На фуфло не мажутся 

На глупости и без смысленные действия в игре не ведутся .

Покупают только то что действительно имеет смысл и только то что необходимо . 

Тратят не мало времени пытаясь получить всё возможное игровыми методами .

Группа 3 .

Геймеры ( те ещё задроты ) 

Удивить чем то их практически не реально .

Могут быть Как лютыми донатчиками так и игроками без денег вообще .

Именно они создают игровой баланс в любом проэкте .

Их 100%  он лайн приносит плоды .

Итог.

Так вот . Пока вы не создадите условие игры для всех . Будет идти только Стагнация . И только Регресс 

Не помогут и не спасут ни какие обновления и заторможенные ожидаемые улучшения и оптимизауия 

( делать это нужно было сразу до запкска проэекта !!!)

Отсутствие Геймеров - задротов - донатчиков убьёт любой игровой мир . превратив его Не не в ферму в Труп с вяло ползающими персонажами .

Изредка что то ещё и преобретая .

Скорее от безысходности чем по разкмению .

Что бы баланс ( так вами любимое слово но реально отсутствующее ) имел реальный факт наличия .

Геймер должен уставать от процесса в игре . 

У него должны разбегаться глаза и опускаться руки от Необъятного которое нужно объять .

Донатчик должен уставать тратить свои товары и прочее . 

Зевака должен иметь столько занятия в игровом процессе что бы каждый его шаг превращался в маленькую войну . 

Или длинную шахматную партию (  Где побеждает тот кто хитрее умнее и тактически более правелен ) 

А не тот кто влупил больше денег .

И когда первый пример проигрывает группе зевак и прочих его это только раззадоривает .( А сгорел забор гори и хата !) 

Достаём кошелёк и начинаем грузить бабло без думно без ограничения .

Не мытьём так катаньем всех раскатаем .

От сюда и ответ по теме .

Да мы конечно же можем не покупать что то новое . 

Да естественно мы можем не лечить армию за Сапфиры а обкчить новую даром 

Но так Тогда Сделайте для нас БЕСПЛАТНОЕ обкчение Легендарных воинов .

За ресурсы !!! 

И тогда вы Сможете нам ответственно заявить , что Можете и не лечить .

А покуда Легенды требуют Сапфиры как и потерянные возрождённые и окрашенные юниты 

Мы будем вам постоянно об этом напоминать .

Так как Кроме легенд ни кого мы и не лечим . Они нахрен не нужны Простым пользователям . Они их и так налепят . 


01.06.78
UTC +4:00
Graf Sintez
Модератор
28 марта, 2017, 22:39 UTC
Я с Романом соглашусь. Я играл в одну игру из серии РПГ и там любое оружие, защиту можно было получить двумя способами, первый способ это скрафтить (создать) добыв нужных ресурсов, второй способ купить, но купить можно за обычную валюту и можно купить за золото (реальные деньги). Так вот, разница между способами добычи нужного оружия только в одном, то оружие которое куплено за золото имеет преимущество только в прочности между другими оружиями. Например свд скравченое или купленное за простую валюту имеет прочность 300 единиц, а свд купленная за золото имеет прочность 2500 единиц, но у всех видов свд сила удара была одинаковой. И скажу честно, там я покупал за золото оружие, одежду и тд.
UTC +0:00
andrei.aleph
29 марта, 2017, 04:29 UTC

Что касается крафта. 

Играл я в одну игру онлайн игру где топовое снаряжение крафтится по 2-3 месяца. И время его жизни год. Для его крафта нужна куча особых статусов.. но это не суть.

Суть что на такое данные ускорители бы пригодились. Судя по намекам Евгении что то очень затратное может появится если не в межсезонке то максимум к июлю. 

Однако из того что уже имеется решительно ничего нельзя раздуть подобным образом. А как аналог описанной во второй строчке концепции сюда можно впихнуть тоже вопрос из занятных.  
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
G A L
29 марта, 2017, 21:07 UTC

Жаль что нельзя дробить ускоры на свое усмотрение.хотя деньги мы тратим именно так. Да?


UTC +3:00
1660604 зарегистрированных пользователя; 33421 тема; 252379 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:shaun.thompson