Турнир "Получение опыта" для альянсов!

6 Ответов
Леди Аврора
Администратор
21 ноября, 2016, 12:10 UTC

Турнир «Получение опыта» для альянсов!


Получайте как можно больше опыта во время праздничного Турнира и зарабатывайте особые Баллы. Чем больше Баллов вы наберете, тем выше будет награда!


Обратите внимание: в этом Турнире не учитывается опыт, полученный при выполнении государственных дел.


Чем больше Баллов наберет ваш альянс, тем выше будет награда!


За попадание в топ рейтинга альянс получит особое вознаграждение!


Оставляй комментарий, если твой альянс достоин уважения!


UTC +0:00
Roman-Pugachev78
21 ноября, 2016, 18:09 UTC

Не знаю как с вами нужно ещё вести диалог . По скольку виден один монолог . 

Когда вам предлогалось ввести нормальную систему событий в основе которой лежит турнир по получению опыта . Длинною в 7 дней 

Который бы учитывал все действия по получению опыта . Включая государственные дела ,  выполнение заданий . и вообще любой источник опыта . 

С учётом того что текущий турнир учитывает только атаку или защиту . а очки зашкаливают . 

То для малых альянсов он абсалютно без смысленный . Так как им не судьба пройти даже первую точку . 

Вам были даны перечни событий идущих за турниром опыта которые давали опыт по коэфиценту . от сложности события . 

Где сам опыт учитывался как 1 к 1 за любое действие . 

А коэфиценты влияли только на результат получения эмблем .

Где например в 1 часовом событии получение 225 опыта и 225 эмблем умножался бы х10 принося в 7 дневный турнир не 225 эмблем а 2250 за сложность .

Всё это давало бы реальную борьбу за призы а не Без полезную потугу как это есть сейчас .

Вообщем что с вами там происходит увы не понятно .


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
22 ноября, 2016, 04:45 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Не знаю как с вами нужно ещё вести диалог . По скольку виден один монолог . 

Когда вам предлогалось ввести нормальную систему событий в основе которой лежит турнир по получению опыта . Длинною в 7 дней 

Который бы учитывал все действия по получению опыта . Включая государственные дела ,  выполнение заданий . и вообще любой источник опыта . 

С учётом того что текущий турнир учитывает только атаку или защиту . а очки зашкаливают . 

То для малых альянсов он абсалютно без смысленный . Так как им не судьба пройти даже первую точку . 

Вам были даны перечни событий идущих за турниром опыта которые давали опыт по коэфиценту . от сложности события . 

Где сам опыт учитывался как 1 к 1 за любое действие . 

А коэфиценты влияли только на результат получения эмблем .

Где например в 1 часовом событии получение 225 опыта и 225 эмблем умножался бы х10 принося в 7 дневный турнир не 225 эмблем а 2250 за сложность .

Всё это давало бы реальную борьбу за призы а не Без полезную потугу как это есть сейчас .

Вообщем что с вами там происходит увы не понятно .


У меня схема попроще. Обсудим ее в соответствующей теме попозже
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
22 ноября, 2016, 16:06 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Не знаю как с вами нужно ещё вести диалог . По скольку виден один монолог . 

Когда вам предлогалось ввести нормальную систему событий в основе которой лежит турнир по получению опыта . Длинною в 7 дней 

Который бы учитывал все действия по получению опыта . Включая государственные дела ,  выполнение заданий . и вообще любой источник опыта . 

С учётом того что текущий турнир учитывает только атаку или защиту . а очки зашкаливают . 

То для малых альянсов он абсалютно без смысленный . Так как им не судьба пройти даже первую точку . 

Вам были даны перечни событий идущих за турниром опыта которые давали опыт по коэфиценту . от сложности события . 

Где сам опыт учитывался как 1 к 1 за любое действие . 

А коэфиценты влияли только на результат получения эмблем .

Где например в 1 часовом событии получение 225 опыта и 225 эмблем умножался бы х10 принося в 7 дневный турнир не 225 эмблем а 2250 за сложность .

Всё это давало бы реальную борьбу за призы а не Без полезную потугу как это есть сейчас .

Вообщем что с вами там происходит увы не понятно .


Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо?)
Кроме того, если вы считаете Турнир недостойным внимания — вы можете его пропустить.

Community manager
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
22 ноября, 2016, 18:03 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Не знаю как с вами нужно ещё вести диалог . По скольку виден один монолог . 

Когда вам предлогалось ввести нормальную систему событий в основе которой лежит турнир по получению опыта . Длинною в 7 дней 

Который бы учитывал все действия по получению опыта . Включая государственные дела ,  выполнение заданий . и вообще любой источник опыта . 

С учётом того что текущий турнир учитывает только атаку или защиту . а очки зашкаливают . 

То для малых альянсов он абсалютно без смысленный . Так как им не судьба пройти даже первую точку . 

Вам были даны перечни событий идущих за турниром опыта которые давали опыт по коэфиценту . от сложности события . 

Где сам опыт учитывался как 1 к 1 за любое действие . 

А коэфиценты влияли только на результат получения эмблем .

Где например в 1 часовом событии получение 225 опыта и 225 эмблем умножался бы х10 принося в 7 дневный турнир не 225 эмблем а 2250 за сложность .

Всё это давало бы реальную борьбу за призы а не Без полезную потугу как это есть сейчас .

Вообщем что с вами там происходит увы не понятно .


Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо?)
Кроме того, если вы считаете Турнир недостойным внимания — вы можете его пропустить.

Где Логика в вашем коментарии ?  Правильно логика полностью отсутствует !

Возможно это только в вашем понимании Турниры это сопроводительные события . 

А в Действительности . Турниры ЭТО ВОЗМОЖНОСТЬ ускоренного развития в игре . Путём получения наград за выполнение задач . 

Единственное оправдание данного ответа Может быть полное отсутствие желания и идеи что предложить игрокам в перспективе . Тоесть вам впринципе уже не чего не нужно делать . Вас и так всё вполне устраивает . Так как рулит процессом давно ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО донат в игре . Если же в принципе не донатить то и выиграть ни чего не возможно . Просто ферма просто убить время на час в день от силы . 

Ни какого смысла ни какого азарта да и интиреса тоже ни какого .

Проэкт держится до сих пор на плаву за счёт Визуализации и поддержки доната теми кто либо уже вгрузил в него по макс бету ли бо ещё только начал игру . 

Именно это обьясняет разделение мира не на королевства а на Серверы . с чатами не связанными между собой . Их минимум 200 а может и 3000 не известно точно . 

Так как нет обмена мнениями в чатах между играющими давно и теми кто только начал то у вас есть ещё больше времени и шанса на очередной продонат . Вот в принципе и всё что мы имеем на сегодняшний день . 

Игра на столько загнана в формат прямолинейности и полного отсутствия Свободы выбора и действий . Что называться Реал тайм стратегией она не может . Это скорее Социальная сеть с боевым уклоном . как то так 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
22 ноября, 2016, 18:15 UTC

А самое главное , что за текущий год Вышло минимум 8 проэктов которые основаны на 99%  из ваших Форумов . Просто тут живут уже те кто сам не знает что и как лучше сделать ,  А при полном понимании что же всётаки делать и как всё это связать воедино . Они делают так как понимают из прочитанного . Но они хотя бы это делают 😁  Чего не льзя сказать о тех для кого это было предложено . Ну оно и верно ,  Вам же виднее что для вас то лучше . Думаю , что если бы у вас и этого форума бы небыло . То проэкты бы угасли куда быстрее . Вы просто подвесили в состояние надежды и ожидания ольшинство пользователей . Которые уже чисто из любопытства посещают проэкты чем из за самой игры . Это относится Абсалютно ко всем вашим филеалам и всем вашим проэктам в целом . Но развязка уже вот вот наступит . Как только появятся первые достойные конкуренты по соотношению Красота Стабильность Сюжет и интерес с глубоким смыслом и логикой . Так и будет загнан последний гвозд в крышку .


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
28 ноября, 2016, 10:25 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


А самое главное , что за текущий год Вышло минимум 8 проэктов которые основаны на 99%  из ваших Форумов . Просто тут живут уже те кто сам не знает что и как лучше сделать ,  А при полном понимании что же всётаки делать и как всё это связать воедино . Они делают так как понимают из прочитанного . Но они хотя бы это делают 😁  Чего не льзя сказать о тех для кого это было предложено . Ну оно и верно ,  Вам же виднее что для вас то лучше . Думаю , что если бы у вас и этого форума бы небыло . То проэкты бы угасли куда быстрее . Вы просто подвесили в состояние надежды и ожидания ольшинство пользователей . Которые уже чисто из любопытства посещают проэкты чем из за самой игры . Это относится Абсалютно ко всем вашим филеалам и всем вашим проэктам в целом . Но развязка уже вот вот наступит . Как только появятся первые достойные конкуренты по соотношению Красота Стабильность Сюжет и интерес с глубоким смыслом и логикой . Так и будет загнан последний гвозд в крышку .


Спасибо за ваш отзыв. Однако, я не совсем понял, что вы имеете в виду под "проектами, которые на 99% основаны на форумах".

Если у вас есть конкретные предложения по улучшению игрового процесса, вы можете описать их в специальном разделе.
Community manager
UTC +2:00
1721097 зарегистрированных пользователей; 42511 тем; 271047 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:stormfall1991