Ур Легендарных войск

4 Ответа
Roman-Pugachev78
9 августа, 2015, 23:52 UTC

Ранее было предложено перетренировка войск . В данной теме предложение прокачки Легендарных воинов -как генералов армий . 

Сейчас например мы имеем легендарные войска . Но героями они не являются . А по своей специфике скорее генералы армии . Все юниты имеют прокачки кроме Генералов . Как мотивация покупки именно генералов с расширением выгоды от них . Сейчас Нэйт командует отрядом в 100 воинов пехоты защитной . Ур у неё нет . Как и у всех остальных . Вот для них и стоит подумать о прокачке . 

И так пример будет дан по одному генералу как наипростейшему . Нэйт . У генерала есть личные параметры . И есть бонус предводительства отряда в 100 юнитов +50%к защите . В обелиске добавляется новая ветвь . По окончанию прохождения Драконов . На ур 10 можно приступить к прокачке Генералов так же начиная с пехоты и до Инферно . В ордене магов соответственно такая же ветвь . Да бы Мессиры не переживали о длинном пути до генералов принцип такой . Орден магов . Для открытия первого ряда генералов . Требуются элементы . Цена прежняя за камни душь . Но не 25 а 50 шт . А элементов не 8 а 16 шт . Совершив открытие становится возможным прокачать ур генералам армии . До 20 . Ур повысят изначальные параметры генералов так же по +2% на ур . И обьём отряда будет расширяться . Если на 0 ур Нэйт командует отрядом в 100 юнитов то на 2 ур Нэйт сможет вести в оборону уже не 100 а 200 юнитов на 3 ур 300 юнитов на 4ур 400 юнитов на 20 ур 2000 юнитов . Цена улучшения ур генерала равна стоимости его покупки . Если на 1 ур нужно 100 сапфиров . То на 2 ур нужно 110 сапфиров на 3 ур 120сапфиров . 4ур 130 сапфиров на 20 ур 400 сапфиров стоимость за разработчиками . Но главное условие повышения ур не сапфиры а убитые юниты . Если Генерал принемал участие в битве и его отряд поверг юнитов врага то убитые защитались в шкалу прокачки . Шкала прокачки появляется при первом появлении данного генерала армии . На 1 ур нужно 100 убитых отрядом врагов . Враги считаются по эмблемам . Если за врага пологается 1 эмблема только за 3 убитых то в шкалу идёт 1 очко а лучше эмблема как отличительная единица . Эмблемы доблести . Не имеет значения есть турнир или нет . Эмблемы идут в шкалу по тому же принципу . И только при наличии живого генерала армии . И так 1 ур требует 100 эмблем . 2 ур 200 эмблем . 3 ур 400 эмблем . 4 ур 800 эмблем . 5 ур 1600 эмблем . 6ур 3200 эм . 7 ур 6400 эм .8 ур 12800 эм . 9 ур 25600 эм 10 ур 51200 эм 20 ур 52.428.800 эмблем . Ур героя един для всех генералов этого типа . И чем больше генералов тем быстрее идёт накопление эмблем в шкалу . 

Обелиск . В обелиске за черепа по такому же принципу качается параметр генерала . Скорость движения 100 ур по 1% на ур все юниты в отряде движутся с бонусом скорости генерала сверх своей максимальной . Если скорость лучницы равна 2 км /ч то на 100 ур нейт она будет 4 км/ч  скорость вербовки юнитов на обьём отряда ( +100% если генерал жив и обьём отряда равен 100 юнитам то 100 юнитов вербуются со скоростью как +100% к максимальной ) отряд подсвечен на очереди . Таким образом имея героя вы получаете бонус к скорости обучения . Юнитов данного класса . Ур защиты отряда . На 100 ур генерал даёт бонус к стартовому +50% ещё +100% что в сумме равняется 150% к атаке или защите отряда . И последний параметр . Кагорта . На каждом 10 ур генерал получает второй отряд . Так если в защите есть 100 лучниц и 100 гномов то на 10 ур из 100 ур генерал ведёт два отряда по 100 юнитов разного типа . А на 30 ур 3 отряда . В итоге минимальный отряд составит не 100 юнитов а по 100 каждого юнита защиты по классу . Если герой командует гном и лучница  то охотницы и изгои идут как отдельные отряды . Всего 400 .юнитов а не 100 . Если юниты возрождённые и усиленные то общий отряд становится не 100 а 600 или 1200 по 100 пехоты каждого типа . 
01.06.78
UTC +4:00
DmitrijKarl
10 августа, 2015, 03:14 UTC
Добрый день! Роман вот я тебя читаю, впринципе идеи есть неплохие, но если ты хочешь донести мысль сделай ее проще, люди не хотят думать как мяса на пропитание войск достать, а ты им такое. Тогда возможно что то из твоих идей и будет реализавано. И еще одна просьба перестань предлагать везде покупки за сапфиры, здесь и так все за них, и даже камни душ уже в акциях появились. Не стоит платить за весьма посредственную игру.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
10 августа, 2015, 12:05 UTC
DmitrijKarl сказал(а):
Добрый день! Роман вот я тебя читаю, впринципе идеи есть неплохие, но если ты хочешь донести мысль сделай ее проще, люди не хотят думать как мяса на пропитание войск достать, а ты им такое. Тогда возможно что то из твоих идей и будет реализавано. И еще одна просьба перестань предлагать везде покупки за сапфиры, здесь и так все за них, и даже камни душ уже в акциях появились. Не стоит платить за весьма посредственную игру.
Как не печально . Но без доната разработчики не чего делать не станут . Как говорится игра не стоит свеч . Только через прощёт маркетолога принемают решение внедрять ли что то в игру или нет . Вопрос не в том как не платить . Вопрос в том как свести игру в правильное русло . Когда ленивый платит и проигрывает . А хитрый и работящий выигрывает и не платит вовсе . Всегда должно быть 2 варианта а лучше 3 . 1 вариант чистый донат по дурной цене . ( думать не надо ) . 2 вариант донат символический и мативированный ( надо думать и отжимать максимум облегчая и ускоряя процессы ) 3 вариант самый сложный (  надо сидеть и считать всегда и постоянно . Путь долгий трудный . Но совершенно не требует вложений в игру а позволяет всё то же что и тупой донот и даже чуточку больше ) 
01.06.78
UTC +4:00
DmitrijKarl
10 августа, 2015, 13:17 UTC

Я это понимаю и согласен полностью, просьба не подсказывать просто им как дожать последнее из отработанного проекта:) Они и сами это знают, и поверь ничего не сделают, тупо дожимают, мясо об этом говорит почти в открытую, а впереди новые донаты и новые проекты:)


Хотя возможно я и не прав и был бы только рад этому, немного допилить и получится весьма увлекательная и хорошая игра!

Не судите строго, это лишь мое мнение.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
18 августа, 2015, 18:27 UTC
Хочу дополнить предложение по Легендарным юнитам . В веду того что разработчики вменили в игре не возможность голодной смерти армии . Многим да и мне такая система не по нраву . Но раз уж она есть то что нужно сделать . А сделать нужно следущее . В текущий момент число отряда определено  числом юнитов . Но в Ордене магов Военная стратегия определено что обьём отряда зависит от потребления мяса . Таким образом если ваши юниты едят не 1 ед мяса а только 0.5 ед мяса . То и взять вы сможете в бой одним отрядом не 1000 а 2000 юнитов . По такому же принципу должны формироваться отряды Генералов . Если сам ур повышает параметры а обелиск расширяет отряды на число юнитов и на каждый 10 ур дополнительный отряд . Как уже не по 100 пехоты какого то типа а по 100 пехоты 2 х типов далее 3 х типов . И т д . Соответственно прокачав потребление мяса в час герой 1 ур вмещающий 100 юнитов пехоты сможет брать не 100 а 200 юнитов за счёт того что отряд определяет численность юнитов по еде а не по их числу и тогда прокачка и приобретение таких воинов Генералов станет ещё более востребованным чем сейчас оно есть . Мягко говоря сейчас вообще нет смысла покупки героев особенно отдельно ну ни какого . Если понимать хоть немного их предназначение . 
01.06.78
UTC +4:00
1722015 зарегистрированных пользователей; 42740 тем; 271778 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:ssa1979