VS-Batle

1 Ответ
Roman-Pugachev78
13 июля, 2015, 22:42 UTC

Сегодня наткнулся на скриншоты прототипа боя и города . В городе было по 4 казармы . А защитные сооружения стояли не только на точках привязки но и сразу за стеной вместо зданий . Нападали Троли контр атаковали камнемёты балисты катапульты огненными зарядами . Красиво красочно заманчиво . Из этого и появилось предложение . Как VS битва  1на1 . 1на2. 1.на3 . 2на2 . 3на3 и т д . Принцип пошагового боя как шахматная партия . С функцией авто бой или ручное управление . Первая модель боя нам известна атака защита . Но если игрок изучил дополнительные науки . Как Счётчик . Он может в момент Особого турнира ежедневного . Вызвать на VS битву любого игрока или несколько игроков . Принцип битвы прост создаётся призовой фонд самими участниками  турнирной битвы . Взнос 5 сапфиров . Битвы протекают по трём принципам . Битва замков где команда подбирается самостоятельно и сапфиры получают победители тоесть если в защите 1 игрок а против него 5 игроков то его взнос 25 сапфиров а их по 5 . Если он победил получает 25 сапфиров если они по 5 . Битва за бастион . Где команды защитников выбирают командира битвы вносят свои сапфиры . Атакующие могут или нарасть по отдельности или все коллективно где так же есть командир сбора атаки . И битвы Цитаделей Альянсов . Такие же как и бастионов . Счётчик . Именно этот параметр определяет число доступных контр атак у игрока . В защите . Нападающие применяют атаку . А вот защитник использует и защиту и контр атаку . Приоритет порядка атак зависит от того какая прокачка у Счётчика . Атак . И Счётчика контр атак . Основная схема боя идёт таким путём .. всё в реальном времени . Напавшие должны пошагово пройти расстояние до Цитадели города И сжечь её . Армии атаки начинают первыми и первый удар встречает защита города и армии . Если есть Счётчик ур 1 защитная армия наносит контр атакующий удар . Так как атака защиты слабее чем у атакующих то и урон не велик . Усилить его можно кристалами на атаку и знаком элиты . После первой атаки армия агрессора продвигается на одну клетку в перёд . Каждая единица имеет свою дистанцию атаки и контр атаки . Если это копьеносец то естественно нанести урон защитникам города он сможет не ранее чем дойдёт до них по клеткам но марш у него к примеру не 1 клетка а 2 клетки Троль к примеру имеет и атаку и защиту  контр атаки ему не особо страшны от дистанционных юнитов но и идти ему дольше всех до рукопашного ближнего боя . Игроки в режиме авто боя отдают процесс в руки компьютера или же командира атаки . В ручном режиме бои длятся дольше но игроки играют шахматную партию . Кого . Как . От куда и Кем атаковать . Как и Контр атаковать . Оборонительные юниты бестиария играют рол первой линии обороны . И так же могут всё то же что и остальные . Настенные фортификации имеют автоматическую наводку на выбранные типы юнитов самим игроком до боя . За стенные орудия это последняя линия защиты а армия в городе пред последняя . Процесс битвы сравним с Героями но более походит на шахматную партию двух игроков или команд . Обьяснить как это выглядит трудно простым текстом . Но если посмотреть скриншоты то становится всё понятно . 

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
13 июля, 2015, 23:27 UTC

Система турниров имеет такие же недельные рейтинги . Первое место в турнире даёт победителю сверх бонус . Он получает +1000% к скорости сбора Сапфиров в поселении . А так же +2000% к скорости сбора амулетов Мары . +3000% к скорости сбора золота и стали и +4000к скорости сбора мяса . Второе место получает тот же бонус к сбору но только 500%/1000%/2000%/3000% . Третье место получает +250%/500%/1000%/2000%. Все более низкие места получают +100%/200%/300%/400%; 75%/100%/150%/200% и т д . Эта схема распространяется на все турниры и чем больше турниров выиграно Альянсом тем больше процент он получает но принцип не сложения процентов а добавления процента от процентов самого сложного турнира . Если у Альянса 1 место то скорость сбора идёт так Доминус +1000%:Префект +500% Центурион +250% и т д . Если доминус Альянса имеет 1 место в личном зачёте топа то его проценты складываются как 1000+1000=2000%  к скорости сбора . Если это 1 место в Высшей лиге то еще +500% что даёт 2500% если это лига новичков то лищь +100%  . Тонсть три определяющие факта . По рангу . По уровню лиги . Общей и Личной . Вернёмся к VS турнирам . Заявка в турнир подаётся за 7 дней до его начала . У каждого претендента есть своя лига новички . Бронза . Серебро. Золото . Платина . Диамантий . Взносы так же разные новичёк вносит 5 сапфиров . Бронза 10. Серебро 20 . Золото 50 . Платина 100. Диамантий 500 . Если за 7 дней не подобран противник на бой по заявке 1на1 в лиге новичка минимальная заявка . То его заявка обнуляется . Сапфиры возвращаются . Если бой проигран 1на1 новичёк теряет взнос но может принять участие в битве 2на2 . И т д . Все турниры имеют фазы . Как 1/8 финала и до полу финала . Число фаз зависит от числа участнтков . Финал опредиляет топ турнирной таблицы . И финалисты между собой проводят бои с трёх попыток одной и той же армией дошедшей до финала . На вылет пока не останется один победитель . Но если игрок не имеет изученую армию а только купленную он может и не найти соперника в своей лиге . И перебрасывается в более высокую лигу . В плодь до Диамантовой

01.06.78
UTC +4:00
1722532 зарегистрированных пользователя; 42715 тем; 272107 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:m. kabilan