Крепости на карте мира

7 Ответов
Алексей Панасюк
15 января, 2015, 05:18 UTC

Есть предложение ввести в игру "телепорты". То есть вести возможность собираться всем альянсом, друзьями, союзниками в одном месте. Думаю будет очень эффективно использоваться.

UTC +0:00
Amelia Stormfall
Администратор
15 января, 2015, 13:59 UTC

Спасибо, милорд. Я передам инженерам твою идею, подумаем, можно ли это технически реализовать.

UTC +0:00
a_alexeyev
9 февраля, 2015, 08:03 UTC

Нужен не телепорт, а сократить время прибытия подкреплений и караванов между игроками одного альянса

UTC +0:00
dr.shtorm
15 февраля, 2015, 20:56 UTC

a_alexeyev сказал(а):

Нужен не телепорт, а сократить время прибытия подкреплений и караванов между игроками одного альянса

 

Нет! Нужен именно телепорт! Пусть продаётся за сапфиры... Это принесёт разработчикам дополнительную прибыль, ну а все желающие смогут обьединиться в группы и интересно для атак и войн альянсов... Не помню в какой игре встречал подобное, но плюшка нужная и всеми востребованная

 

UTC +0:00
Леди Аврора
Администратор
19 февраля, 2015, 12:12 UTC

dr.shtorm сказал(а):

a_alexeyev сказал(а):

Нужен не телепорт, а сократить время прибытия подкреплений и караванов между игроками одного альянса

 

Нет! Нужен именно телепорт! Пусть продаётся за сапфиры... Это принесёт разработчикам дополнительную прибыль, ну а все желающие смогут обьединиться в группы и интересно для атак и войн альянсов... Не помню в какой игре встречал подобное, но плюшка нужная и всеми востребованная

 

Милорд, мне было виденье, что такое нововведение, возможно, будет в игре!

UTC +0:00
dr.shtorm
26 февраля, 2015, 09:59 UTC

Телепор добавит в игру много интересного)))) ну и доп. заработок разработчикам... Спасибо огромное за понимание!!!

UTC +0:00
stormfall.s557
28 февраля, 2015, 07:51 UTC

С текущей картой расчерченной до 50000 / 50000 введение телепортов не принесет ничего хорошего. Будут укреп районы с хозяином и кучей мультов-ферм. Учитывая жуткий ресурсный голод, который наступит с постройкой магистрата и работой всех 4 "бараков" стайки алов будут не совсем жизнеспособны. 

Скорость с которой бегают подкрепы / караваны вполне достаточная. 

Тык (-25 / -179)
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
5 июня, 2015, 20:20 UTC

Лди Аврора . Очень хороший у васиЭгрегор что посылает такие сны :) . Хотелось бы что бы ониувидел в вашемисне вот какие ограничения с телепортацией . Да бы исключить по максимуму налет летунов на грядки мирных не окрепших фермеров как саранча сметаямвсе и не давая им житья . Такое есть уде в Клаш оф Кланс . А ограничения требуются такие . Типы телепортации . Телепорт новичка как и обычный раз лишь дает ему шансивыбрать место жительства новое если замок мессирамне достиг ур снятия защиты . Если мессир не кудамнеиулетел профукал счастье этот телепорт становится случайным . Жми кнопку и куда ветеризадует рулетка . Телепорт продвинутый и точный в любой момент и время может перенести мессира в нужную ему точку . Но ! Перелетев он не сможет мгновенно атаковать города во круге . Так как у него есть фаза заморозки марша . Зависит она от расстояния перелета чем дальше тем дольше есои жто 100км то на 5 мин ступора . Если 200км то на 10 мин . 300км на 20 мин и так далие . Тогда его прилет не станет как выскакивание черта из табокерки . Хочешь назад улететь пожалуйста нужен новый телепорт любой кроме случайного . При возврате на то же место блок снимается на отсрочку марша . Телепорт героя . Дает отмену ограничения марша но и стоит в двое дороже . И телепорт фантома . Дает на оборот плюс к маршу купол защиты и купол не видимки не льзя не напасть не разведать не определить по профилю кто жто такой . И стоит он в четыре раза больше . Ну вот такие чудеса . Для начала достаточно :)

01.06.78
UTC +4:00
1666647 зарегистрированных пользователей; 33964 темы; 253734 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:canadaone2017