Нововведения и исправления

12 Ответов
bearinrus
15 февраля, 2017, 03:33 UTC

Здравствуйте. Многие вопросы уже поднимались неоднократно, что говорит о том, что это насущные проблемы. Но ничего до сих пор не изменилось.

1. Изменение работы заметок. Добавление нормальной полосы прокрутки в заметке с "памятью" на последнее состояние. Очень утомительно листать по 100+ заметок с самого начала. Изменение окна заметки, добавление фильтров поиска по меткам, в дополнение на каждую заметку отображение дополнительной строчки с расстоянием до игрока (и как вариант - фильтрация по расстоянию).

2. Введение новых скинов замков, с различными бонусами планируется? Скидки на покупки новых замков?

3. Введение новых аватаров ?

4. Урежьте постоянно выплывающую рекламу с предложениями, достаточно одного раза при входе в замок - кто знает где приобрести акции сделает это  и сам, кому это не нужно лишь только мешает играть.

5. "рейтинговая" система лиг в турнирах. Лига игрока распределяется в зависимости от результатов прошлого турнира. Если не тянет планку - снижение. Соответственно призы ниже, будет интерес подняться выше в лиге за более ценными призами, но и борьба будет более ожесточеннее.

6.Новое здание -  Статуя шпиона - работает по принципу Веора, но дает бонус ко всем шпионам, суккубам и ассасинам в замке, при удачной разведке замка бонус снова становится равным 0.

7. Возможность улучшать защитные сооружения замка выше 6го уровня не за сапфиры, а за ресурсы, но прокачка осуществляется по принципу прокачки Бастиона(кто не донатит, многим более реально спустить 500к+ ресов каждого вида нежели 5000-10000 сапфиров).

8. При полной прокачке замка до 35го уровня, недонаты дальше понемногу копят инструменты, а в остальное время 2-3-4 строителя простаивают. Возможно ли найти им какое-нибудь применение, например задействовать их при найме юнитов или совершении открытий(каждый строитель +5-10% к скорости).

9. До сих пор не сразу корректно отображается время максимально разрешенной очереди найма, как следствие постоянно вылетающие сообщений "вы не можете нанять столько войнов!".

Возможно есть еще много нюансов, все не вспомнишь, хотелось бы услышать более конкретные ответы по этим. Спасибо, с наилучшими пожеланиями.
Ищи медведя в Bru/Sof
UTC +3:00
andrei.aleph
15 февраля, 2017, 09:37 UTC

bearinrus сказал(а):


Здравствуйте. Многие вопросы уже поднимались неоднократно, что говорит о том, что это насущные проблемы. Но ничего до сих пор не изменилось.

1. Изменение работы заметок. Добавление нормальной полосы прокрутки в заметке с "памятью" на последнее состояние. Очень утомительно листать по 100+ заметок с самого начала. Изменение окна заметки, добавление фильтров поиска по меткам, в дополнение на каждую заметку отображение дополнительной строчки с расстоянием до игрока (и как вариант - фильтрация по расстоянию).

2. Введение новых скинов замков, с различными бонусами планируется? Скидки на покупки новых замков?

3. Введение новых аватаров ?

4. Урежьте постоянно выплывающую рекламу с предложениями, достаточно одного раза при входе в замок - кто знает где приобрести акции сделает это  и сам, кому это не нужно лишь только мешает играть.

5. "рейтинговая" система лиг в турнирах. Лига игрока распределяется в зависимости от результатов прошлого турнира. Если не тянет планку - снижение. Соответственно призы ниже, будет интерес подняться выше в лиге за более ценными призами, но и борьба будет более ожесточеннее.

6.Новое здание -  Статуя шпиона - работает по принципу Веора, но дает бонус ко всем шпионам, суккубам и ассасинам в замке, при удачной разведке замка бонус снова становится равным 0.

7. Возможность улучшать защитные сооружения замка выше 6го уровня не за сапфиры, а за ресурсы, но прокачка осуществляется по принципу прокачки Бастиона(кто не донатит, многим более реально спустить 500к+ ресов каждого вида нежели 5000-10000 сапфиров).

8. При полной прокачке замка до 35го уровня, недонаты дальше понемногу копят инструменты, а в остальное время 2-3-4 строителя простаивают. Возможно ли найти им какое-нибудь применение, например задействовать их при найме юнитов или совершении открытий(каждый строитель +5-10% к скорости).

9. До сих пор не сразу корректно отображается время максимально разрешенной очереди найма, как следствие постоянно вылетающие сообщений "вы не можете нанять столько войнов!".

Возможно есть еще много нюансов, все не вспомнишь, хотелось бы услышать более конкретные ответы по этим. Спасибо, с наилучшими пожеланиями.

1. Извечная проблема.

2,3 чистый фетиш. В иных проектах скины городов дают Реальные бонусы. А не + 8-10% к обороне. Аватар игрока и автар героя это одно и то же.

4. Только за. + еще реклама викингов.

5. Еще одна извечная проблема. Есть много более качественных реализаций турниров. 

6. Без комментариев 

7. Все уровни должны быть ресурсные.

8. Опишу ниже. 

9. Непонятно что имеешь ввиду. Баг? или бонус времени обучения который режет очередь? (что так же лажа)

8* Вполне себе логичное нововведение. Изменение механики прокачки бастионов и столиц. 

Бастионы. Нет никакой шкалы 1-100 караванов. Есть шкала 1-100%. На ап бастиона с 4 на 5 лвл. Требуется 7,5кк ресурсов. Грубо говоря 1 строитель в 1 час использует 1000 ресурсов. Изначально в столице имеется некоторое количество NPC строителей (Общеальянсная дисциплина как показатель развития) которые переправляются на бастион. Допустим это значение есть 100. Тогда по умолчанию на ап бастиона уйдет 30 часов. Если гвардия Глава/намесы/прокураторы вобщем человек 25 которые на фулл развиты. отправят еще по 4 строителя то строителей будет 200 и скорость апа удвоится до 15 часов. Чтобы  ускорить до полутора часов еще одну обще альянсную дисциплину качать надо. Впрочем за сапфиры можно нанять как еще столько же строителей сколько доступно по навыку. Так и сами ресурсы с глобального рынка заказать. 

Столицы. За славу ты получаешь чертежь модификации столицы. Но грейдить ее все равно прийдется строителям. Так грейд 20 лвл. Будет требовать 200кк ресурсов. Закидывать столицу неделями? Ну что вы. Ее внутренние закрома и так 300кк будут содержать. Все зависит от жадности мессиров которые запросы делать будут на изьятие.

И если по максимуму то грейд всего 28 часов займет без вдоначивания.  

Это так же устранит мгновенный вброс залил 100к сапов и бастион стал с 1 лвл 5 лвл за 1 сек.

Ну а строители за каждые 10000 потребленного ресурса будут получать 1 очко +20-100 очков за каждый процент +200-1000 очков за ап. Все зависит от числа нанятых NPC-гастарбайтеров. 

 Ну и медаль строители брана перезапустить в новом формате с 0. Не 100 апнутых бастионов на 10 лвл. а 1.000.000 очков строителей.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
bearinrus
15 февраля, 2017, 09:56 UTC

andrei.aleph сказал(а):


bearinrus сказал(а):


Здравствуйте. Многие вопросы уже поднимались неоднократно, что говорит о том, что это насущные проблемы. Но ничего до сих пор не изменилось.

1. Изменение работы заметок. Добавление нормальной полосы прокрутки в заметке с "памятью" на последнее состояние. Очень утомительно листать по 100+ заметок с самого начала. Изменение окна заметки, добавление фильтров поиска по меткам, в дополнение на каждую заметку отображение дополнительной строчки с расстоянием до игрока (и как вариант - фильтрация по расстоянию).

2. Введение новых скинов замков, с различными бонусами планируется? Скидки на покупки новых замков?

3. Введение новых аватаров ?

4. Урежьте постоянно выплывающую рекламу с предложениями, достаточно одного раза при входе в замок - кто знает где приобрести акции сделает это  и сам, кому это не нужно лишь только мешает играть.

5. "рейтинговая" система лиг в турнирах. Лига игрока распределяется в зависимости от результатов прошлого турнира. Если не тянет планку - снижение. Соответственно призы ниже, будет интерес подняться выше в лиге за более ценными призами, но и борьба будет более ожесточеннее.

6.Новое здание -  Статуя шпиона - работает по принципу Веора, но дает бонус ко всем шпионам, суккубам и ассасинам в замке, при удачной разведке замка бонус снова становится равным 0.

7. Возможность улучшать защитные сооружения замка выше 6го уровня не за сапфиры, а за ресурсы, но прокачка осуществляется по принципу прокачки Бастиона(кто не донатит, многим более реально спустить 500к+ ресов каждого вида нежели 5000-10000 сапфиров).

8. При полной прокачке замка до 35го уровня, недонаты дальше понемногу копят инструменты, а в остальное время 2-3-4 строителя простаивают. Возможно ли найти им какое-нибудь применение, например задействовать их при найме юнитов или совершении открытий(каждый строитель +5-10% к скорости).

9. До сих пор не сразу корректно отображается время максимально разрешенной очереди найма, как следствие постоянно вылетающие сообщений "вы не можете нанять столько войнов!".

Возможно есть еще много нюансов, все не вспомнишь, хотелось бы услышать более конкретные ответы по этим. Спасибо, с наилучшими пожеланиями.

1. Извечная проблема.

2,3 чистый фетиш. В иных проектах скины городов дают Реальные бонусы. А не + 8-10% к обороне. Аватар игрока и автар героя это одно и то же.

4. Только за. + еще реклама викингов.

5. Еще одна извечная проблема. Есть много более качественных реализаций турниров. 

6. Без комментариев 

7. Все уровни должны быть ресурсные.

8. Опишу ниже. 

9. Непонятно что имеешь ввиду. Баг? или бонус времени обучения который режет очередь? (что так же лажа)

8* Вполне себе логичное нововведение. Изменение механики прокачки бастионов и столиц. 

Бастионы. Нет никакой шкалы 1-100 караванов. Есть шкала 1-100%. На ап бастиона с 4 на 5 лвл. Требуется 7,5кк ресурсов. Грубо говоря 1 строитель в 1 час использует 1000 ресурсов. Изначально в столице имеется некоторое количество NPC строителей (Общеальянсная дисциплина как показатель развития) которые переправляются на бастион. Допустим это значение есть 100. Тогда по умолчанию на ап бастиона уйдет 30 часов. Если гвардия Глава/намесы/прокураторы вобщем человек 25 которые на фулл развиты. отправят еще по 4 строителя то строителей будет 200 и скорость апа удвоится до 15 часов. Чтобы  ускорить до полутора часов еще одну обще альянсную дисциплину качать надо. Впрочем за сапфиры можно нанять как еще столько же строителей сколько доступно по навыку. Так и сами ресурсы с глобального рынка заказать. 

Столицы. За славу ты получаешь чертежь модификации столицы. Но грейдить ее все равно прийдется строителям. Так грейд 20 лвл. Будет требовать 200кк ресурсов. Закидывать столицу неделями? Ну что вы. Ее внутренние закрома и так 300кк будут содержать. Все зависит от жадности мессиров которые запросы делать будут на изьятие.

И если по максимуму то грейд всего 28 часов займет без вдоначивания.  

Это так же устранит мгновенный вброс залил 100к сапов и бастион стал с 1 лвл 5 лвл за 1 сек.

Ну а строители за каждые 10000 потребленного ресурса будут получать 1 очко +20-100 очков за каждый процент +200-1000 очков за ап. Все зависит от числа нанятых NPC-гастарбайтеров. 

 Ну и медаль строители брана перезапустить в новом формате с 0. Не 100 апнутых бастионов на 10 лвл. а 1.000.000 очков строителей.

То что некоторое в категории "известная проблема" только ещё раз подтверждает, что к реальным недоработкам разработчики глухи и игнорируют предложения игроков. Что до статуи то это просто одна из идей как заполнить пустую клетку, и не самая фантастическая - были предложения которых хватит на сюжет одной-двух игр. Что до изменения механики прокачки бастионов и столиц, это тоже из разряда фантастики - слишком многое придётся менять и разработчики на это не пойдут. А вот хотя бы защитные сооружения это уже будет большой прогресс, в противном случае игра становится все большей заточкой под донат. Скины не чистый фетиш, а именно с добавлением реальных бонусов игрокам. 


Теперь про доступное время постройки. Хоть этот баг и, по заверениям, убрали, он все равно даёт о себе знать. Также при включенном бонусе дракона время отображается неправильно, пока не перезапустишь игру. То же самое с "невидимыми" сообщениями и отчетами, хотя 1 сообщение повисло недавно в почте и ничем не убирается. 



Хотелось бы услышать на все это реальное мнение разработчиков или лиц, представляющих здесь их интересы. Просто потому что отсылку "мы передадим/передали сообщение разработчику" уже набило оскомину, и, как правило, не меняет ничего в процессе игры.

Ищи медведя в Bru/Sof
UTC +3:00
andrei.aleph
15 февраля, 2017, 12:00 UTC

bearinrus сказал(а):


andrei.aleph сказал(а):


bearinrus сказал(а):


Здравствуйте. Многие вопросы уже поднимались неоднократно, что говорит о том, что это насущные проблемы. Но ничего до сих пор не изменилось.

1. Изменение работы заметок. Добавление нормальной полосы прокрутки в заметке с "памятью" на последнее состояние. Очень утомительно листать по 100+ заметок с самого начала. Изменение окна заметки, добавление фильтров поиска по меткам, в дополнение на каждую заметку отображение дополнительной строчки с расстоянием до игрока (и как вариант - фильтрация по расстоянию).

2. Введение новых скинов замков, с различными бонусами планируется? Скидки на покупки новых замков?

3. Введение новых аватаров ?

4. Урежьте постоянно выплывающую рекламу с предложениями, достаточно одного раза при входе в замок - кто знает где приобрести акции сделает это  и сам, кому это не нужно лишь только мешает играть.

5. "рейтинговая" система лиг в турнирах. Лига игрока распределяется в зависимости от результатов прошлого турнира. Если не тянет планку - снижение. Соответственно призы ниже, будет интерес подняться выше в лиге за более ценными призами, но и борьба будет более ожесточеннее.

6.Новое здание -  Статуя шпиона - работает по принципу Веора, но дает бонус ко всем шпионам, суккубам и ассасинам в замке, при удачной разведке замка бонус снова становится равным 0.

7. Возможность улучшать защитные сооружения замка выше 6го уровня не за сапфиры, а за ресурсы, но прокачка осуществляется по принципу прокачки Бастиона(кто не донатит, многим более реально спустить 500к+ ресов каждого вида нежели 5000-10000 сапфиров).

8. При полной прокачке замка до 35го уровня, недонаты дальше понемногу копят инструменты, а в остальное время 2-3-4 строителя простаивают. Возможно ли найти им какое-нибудь применение, например задействовать их при найме юнитов или совершении открытий(каждый строитель +5-10% к скорости).

9. До сих пор не сразу корректно отображается время максимально разрешенной очереди найма, как следствие постоянно вылетающие сообщений "вы не можете нанять столько войнов!".

Возможно есть еще много нюансов, все не вспомнишь, хотелось бы услышать более конкретные ответы по этим. Спасибо, с наилучшими пожеланиями.

1. Извечная проблема.

2,3 чистый фетиш. В иных проектах скины городов дают Реальные бонусы. А не + 8-10% к обороне. Аватар игрока и автар героя это одно и то же.

4. Только за. + еще реклама викингов.

5. Еще одна извечная проблема. Есть много более качественных реализаций турниров. 

6. Без комментариев 

7. Все уровни должны быть ресурсные.

8. Опишу ниже. 

9. Непонятно что имеешь ввиду. Баг? или бонус времени обучения который режет очередь? (что так же лажа)

8* Вполне себе логичное нововведение. Изменение механики прокачки бастионов и столиц. 

Бастионы. Нет никакой шкалы 1-100 караванов. Есть шкала 1-100%. На ап бастиона с 4 на 5 лвл. Требуется 7,5кк ресурсов. Грубо говоря 1 строитель в 1 час использует 1000 ресурсов. Изначально в столице имеется некоторое количество NPC строителей (Общеальянсная дисциплина как показатель развития) которые переправляются на бастион. Допустим это значение есть 100. Тогда по умолчанию на ап бастиона уйдет 30 часов. Если гвардия Глава/намесы/прокураторы вобщем человек 25 которые на фулл развиты. отправят еще по 4 строителя то строителей будет 200 и скорость апа удвоится до 15 часов. Чтобы  ускорить до полутора часов еще одну обще альянсную дисциплину качать надо. Впрочем за сапфиры можно нанять как еще столько же строителей сколько доступно по навыку. Так и сами ресурсы с глобального рынка заказать. 

Столицы. За славу ты получаешь чертежь модификации столицы. Но грейдить ее все равно прийдется строителям. Так грейд 20 лвл. Будет требовать 200кк ресурсов. Закидывать столицу неделями? Ну что вы. Ее внутренние закрома и так 300кк будут содержать. Все зависит от жадности мессиров которые запросы делать будут на изьятие.

И если по максимуму то грейд всего 28 часов займет без вдоначивания.  

Это так же устранит мгновенный вброс залил 100к сапов и бастион стал с 1 лвл 5 лвл за 1 сек.

Ну а строители за каждые 10000 потребленного ресурса будут получать 1 очко +20-100 очков за каждый процент +200-1000 очков за ап. Все зависит от числа нанятых NPC-гастарбайтеров. 

 Ну и медаль строители брана перезапустить в новом формате с 0. Не 100 апнутых бастионов на 10 лвл. а 1.000.000 очков строителей.

То что некоторое в категории "известная проблема" только ещё раз подтверждает, что к реальным недоработкам разработчики глухи и игнорируют предложения игроков. Что до статуи то это просто одна из идей как заполнить пустую клетку, и не самая фантастическая - были предложения которых хватит на сюжет одной-двух игр. Что до изменения механики прокачки бастионов и столиц, это тоже из разряда фантастики - слишком многое придётся менять и разработчики на это не пойдут. А вот хотя бы защитные сооружения это уже будет большой прогресс, в противном случае игра становится все большей заточкой под донат. Скины не чистый фетиш, а именно с добавлением реальных бонусов игрокам. 


Теперь про доступное время постройки. Хоть этот баг и, по заверениям, убрали, он все равно даёт о себе знать. Также при включенном бонусе дракона время отображается неправильно, пока не перезапустишь игру. То же самое с "невидимыми" сообщениями и отчетами, хотя 1 сообщение повисло недавно в почте и ничем не убирается. 



Хотелось бы услышать на все это реальное мнение разработчиков или лиц, представляющих здесь их интересы. Просто потому что отсылку "мы передадим/передали сообщение разработчику" уже набило оскомину, и, как правило, не меняет ничего в процессе игры.


Именно что чистый фетиш. 8% подумать только какая щедрость. Ты хоть знаешь что они реально могут давать? А аватарки вообще пустой звук. + еще артефакты не только к силе бонус дают по хорошему. 

А насчет строителей. Ты прав. Та писана верна в игровом контексте в той же степени что и "плариуму не сдалось что либо подобное делать им бы только деньги выкачивать"

Кстати здесь это делается совсем уж грубо. Смотря по какой шкале судить донат тут завышен от 15 до 700 раз.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
bearinrus
15 февраля, 2017, 15:48 UTC

Даже рассматривая аватары и скины замков как фетиш, пусть и с небольшими бонусами - это в любом случае плюс разработчикам. В плане вливаний денежных средств и подогревание интереса у игроков, пускай даже и таким способом. Уверен, разработка графической модели с внесением парочки новых переменных не займёт много времени, притом что денежный прирост все равно будет - тут уж психология человека который тянется ко всему новому. Игра по своей сути начинает угасать, и работа над турнирами тоже себя исчерпала - так как придумать что-то новое, не меняя при этом кардинально элементов механики врядли предоставляется возможным. А исправление багов - это "мертвая " тема. Кто играл и вливал деньги, тому эти мелочи как бы и все равно. А рядовые игроки...ну что ж, уйдут одни прийдут другие. Вот только такими темпами мы действительно скоро будем наблюдать "закат империи". Если не доработать старые баги и не привнести кардинально новое, причём грамотно продуманное, отток старых игроков неизбежен. Он сейчас идёт после снижения призов в домах, введения инструментов, последнее обновление с защитой замка.

Ищи медведя в Bru/Sof
UTC +3:00
Alina Bright
Комьюнити менеджер
16 февраля, 2017, 10:32 UTC

Приветствую, мессиры! Постараюсь ответить на все вопросы. 


1. Это техническая особенность игры, реализация функционала заметок вряд ли будет изменена. 

2. Да, планируется.

3. И новые аватары тоже планируем добавлять. 

4. Над этим аспектом работает команда аналитиков, основываясь на своих данных. Это вряд ли будет изменено. 

5. В некоторых турнирах игроки попадают в Лигу в зависимости от результатов прошлого Турнира. Это было сделано для того, чтобы игроки соревновались с игроками, равными по силам друг другу. 

6. Мы не будем вводить отдельное здание для Шпионов, так как в игре есть различные бонусы, с помощью которых вы можете улучшить показатели своих войск. 

7. Пока мы не планируем менять механизм работы защитных построек. 

8. Строители могут пригодиться на более высоких уровнях, когда время улучшения зданий занимает много времени. 

9. Все технические вопросы расследует Служба поддержки, они с радостью помогут вам в этом вопросе. 


Благодарю вас за стремление сделать игру лучше! 


UTC +2:00
andrei.aleph
16 февраля, 2017, 11:52 UTC

Eugenia Misura сказал(а):


Приветствую, мессиры! Постараюсь ответить на все вопросы. 


1. Это техническая особенность игры, реализация функционала заметок вряд ли будет изменена. 

4. Над этим аспектом работает команда аналитиков, основываясь на своих данных. Это вряд ли будет изменено. 

5. В некоторых турнирах игроки попадают в Лигу в зависимости от результатов прошлого Турнира. Это было сделано для того, чтобы игроки соревновались с игроками, равными по силам друг другу. 

7. Пока мы не планируем менять механизм работы защитных построек. 


Благодарю вас за стремление сделать игру лучше! 

Оставил только те пункты которые вызывают негодование.

1. Заметки. ЧТООООООО? позорища 

http://plarium.com/forum/ru/stormfallrob/taverna/34351_top-predlozheniy-kotorie-zavisli/?post=250187 

пункт 1

4. Вы вопрос читали? Ответ неуместен. Целая комманда аналитиков работает над рекламой? И не собирается убирать ее всплывания на весь экран? Почему бы этой же самой комманде аналитиков не заняться чем то более ползеным? Например оптимизацией. Телефон вырубается с перегрева уже через час.

5. Совсем не соответсвует действительности. Для этого минимум нужна лига чемпионов куда попадают люди берущие недельный ТОП или ТОП 100 турниров. А иначе даже в рамках низших лиг в половине турниров разница между лучшим и средним составляет сотни раз. Короче ваш баланс столь же мифическое понятие как и дракон в реальном мире.

7. Еще один неуместный ответ. Изменение типа стоимости это не функционал работы. 10 лвл стены дает 500 очков защиты и стоит 25000 сапфиров. 1 красный дракон дает те же самые 500 очков стоимости и стоит 1600 сапфиров. ВЫМОГАТЕЛЬСТВО.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 февраля, 2017, 19:39 UTC

Давайте рассмотрим один Главнй аспект .

Что такое защита замка ?

Это главное что даёт шанс защиты от Безумных атакеров .

Донатчики могут прокачать замок . 

Но на них и в чистом поле ни кто нападать не станет !

А вот защита от Донатчиков путём укрепления города это лишний раз заставит донатчика подумать стоит ли нападать .

По этом совершенно верно замечено . Что если уж цена 10 стены 25.000 сапфиров то и защита должна быть не 500 а как минимум 5000 .


01.06.78
UTC +4:00
karmsb1987
18 февраля, 2017, 22:45 UTC
Всем привет.давайте избавимся от мультов игре для начала.причин куча.по одной даже бросить играть хочется.думаю не каждому понравиться когда в твой алл каждый день заходит вновь созданный мульт для ,,обкладывания,,твоих соаловцев веществом серого цвета.выход из положения предлагаю следущий.в связи в новым внедрением с плэй маркете возможности прлсматривать приложение и игры без его скачивания,можно прлсто убрать из игры лишнее-,,,играть как гость,,.якорь может составить иос-не знаю как там у них это возможно или нет.....но в целом памяти на серверах освободиться достаточно......если нет,то помимо привязки к почте-ввести и привязку к  номеру телефона.это будет еще даже лучше и удобней жля всех!потому как уже не раз доказано что вломав почту могут взломать и вас  в этой игре и все что привязано к вашей почте помимо.а для многих кто вложил этл вдвойне обиднее-отсюда и обращения в суд и т.д.а плариуму это надо?а нам тем более.взломали почту-восстановись через телефон.всем легче,всем проще
UTC +3:00
andrei.aleph
19 февраля, 2017, 06:32 UTC

karmsb1987 сказал(а):


Всем привет.давайте избавимся от мультов игре для начала.причин куча.по одной даже бросить играть хочется.думаю не каждому понравиться когда в твой алл каждый день заходит вновь созданный мульт для ,,обкладывания,,твоих соаловцев веществом серого цвета.выход из положения предлагаю следущий.в связи в новым внедрением с плэй маркете возможности прлсматривать приложение и игры без его скачивания,можно прлсто убрать из игры лишнее-,,,играть как гость,,.якорь может составить иос-не знаю как там у них это возможно или нет.....но в целом памяти на серверах освободиться достаточно......если нет,то помимо привязки к почте-ввести и привязку к  номеру телефона.это будет еще даже лучше и удобней жля всех!потому как уже не раз доказано что вломав почту могут взломать и вас  в этой игре и все что привязано к вашей почте помимо.а для многих кто вложил этл в двойне обиднее-отсюда и обращения в суд и т.д.а плариуму это надо?а нам тем более.взломали почту-восстановись через телефон.всем легче,всем проще

Не совсем верно. То что ты говоришь. Это нововведение в PlayMarket/AppStore а не игру. 

В другом проекте мультов резко порезали путем привязки к гугл плей. Да теоритически можно завести 5 аккаунтов и переключаться между ними страдая запоминанием паролей. Но людей с 5 телефонами никто не отменял.

Я предлагал варианрт узаконивания.    

Что делать и как это выявлять? 

1. Замкам с неподтвержденным ID дать 3 дня на подтверждение. Иначе отвязка.

2. Непривязанные замки. Чтобы не обижать людей которые годами не хотели регистрироваться ничего с ними не делать.

3. Мульти ID. Дается 2 варианта. 1. Соглашение на штраф. Берется среднее значение и высчитывается коэффициент от лучшего к замка к нему. Показатели всех замков делятся на этот коэффициент. Пересчет раз в месяц. 2. Отвязка.

4. Оперативные домоходы/дымоходы/трубочисты. 30 к демонов за 2 недели и новый замок. Вот вы пишите "будет уничтожен". А ни**** подобного. Просто недоступен. Так пусть и будет "уничтожен" хотя бы по войскам. 

5. Множество людей у которых множество развитых замков. Ну чего тут скажешь админам? НИ-ЧЕ-ГО. Штрафа почти не будет. отвязывать им не зачем если это не попадет под статью игровых запретов из-за неадекватного числа замков(60 знаю, донос был действий от ТП не последовало, не я если что) то гнобите таких люди сами в игре. 

 

А собственно Почему ТП вышеописанных поносоизрыгателей не блочит? Послал донос - через неделю новый замок. А на своем замке преспокойно себе играет.


Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
karmsb1987
19 февраля, 2017, 18:03 UTC

И смысл от этого мульти айди?))те же яйца,только сбоку.,,яйца куринные,,!)))

За 3 дня я в 100 алов побываю и в дома успею походить,в турнирс пятницы по понедельник и приз взять и все в подкреп на основу а дальше мнк хоть штрафуйте,хоть удаляйте этот замок.вот если с войсками удаление будет-то да,другое дело!и то на все про все не бодее суток двавать.иначе пойдут офом по замкам грабежи.тут палка даже не о двух концах получается-предусматривать надо все моменты.за день человек может вполне определиться понравилась ему игра или нет.
UTC +3:00
andrei.aleph
19 февраля, 2017, 19:12 UTC

karmsb1987 сказал(а):


И смысл от этого мульти айди?))те же яйца,только сбоку.,,яйца куринные,,!)))

За 3 дня я в 100 алов побываю и в дома успею походить,в турнирс пятницы по понедельник и приз взять и все в подкреп на основу а дальше мнк хоть штрафуйте,хоть удаляйте этот замок.вот если с войсками удаление будет-то да,другое дело!и то на все про все не бодее суток двавать.иначе пойдут офом по замкам грабежи.тут палка даже не о двух концах получается-предусматривать надо все моменты.за день человек может вполне определиться понравилась ему игра или нет.

правильно мыслишь но остановился в шаге от истины.

Война плариума с мультами выйдет бесконечной. Даже в описанной схеме есть минимум полудюжина лазеек как все обойти.

Все их не перекроешь главное чтобы оставшиеся вызывали большие затруднения и проще было не заморачиваться чем обходить.

Убрав неподтвержденные id каких множество(зачем - хз), куча мультов станет бесполезной. И пусть в некоторых алах заметно прибавится дефа а в некоторых наоборот убавится. Потенциал все равно будет потерян. 

этого вполне достаточно для первого шага. А те кто продолжат пусть клепают их как захотят. Главное чтобы ТП банило основы по доносам, хотя бы временно, остальное меня не касается, просто варианты.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 февраля, 2017, 08:56 UTC
Ребята, напоминаю, что этот раздел посвящен рациональным предложениям. Обсудить игровой процесс можно в таверне, а задать вопросы — в специальном разделе.
Community manager
UTC +2:00
1723801 зарегистрированный пользователь; 43101 тема; 270891 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:king rombaldi.