Мясо. Смерть армии.

3 Ответа
andrei.aleph
23 января, 2017, 18:04 UTC

Возможно это первый из четырех последних моих постов и пишу я его только потому что обещал товарищу администратору время покажет. А сейчас к делу.

Ваша отмена факта гибели армии в 2015 году привела буквально к разносу армии у донатов и стала первым гвоздем в гробе игры. 

Появилось огромное количество людей с армией 100кк+. Но некоторые особые представители умудрились заиметь и по 600-800кк а читеры так вообще до 100ккк разогнаться смогли. Благо они сами на таких замках не играют а пытаются втюрить их другим за месячное ВВП африканских государств.

точно не помню кто сказал это на прошлой неделе: "Это сделали ради донатеров. Вы представляете что начнется если вдонатил и армия разбежится тут же как только ты достанешь ее из подземелья?"

Хоть это можно расценить как акт жадности так и акт гуманности. Но все же есть способ примирить обе стороны. Правда особовыдающимся личностям и это не поможет.

Первый момент основан на самом замке.Там есть архинепонятная табличка. Показатель/Производит. 

Я не знаю что там производится но нужно добавить Хранит. со шкалой заполненности 5000000. Зачем это надо? Описано в моменте 3. Все лишнее мясо вместо того чтобы гореть будет идти в замковые закрома. Из них ничего вытащить нельзя. Это тупо ресы на кормежку. 

Второй момент упоминался как "резервные хранилища цитадели". но перепроецирую это на столицы. Столица имеет склады с вместимостью 500кк. Которые постоянно пополняются за счет "налогов с окрестных земель" наличие рядом других конкурентно способных столиц снижает доходность. Налог можно отбалансировать самостоятельно. Так вот за счет очков лояльности альянса(еще одно непонятное слово все пояснения будут в другой теме) можно организовывать поставки себе в замок (не на склады)

Момент 3. навык фуражирование(распределение) при нулевом развитии минус по мясу будет списываться каждую секунду в пропорциональном обьеме. 

Допустим в час производится 4000 мяса. и "минус" составляет 3000 

При развитии навыка  ресурс будет списываться в эквиваленте полного потребления на каждый час т.е. списывается 

по 7000 каждый час но можно раз в сутки сразу 168000. Причем списывается изначально из замка а не складов. Если в замке пусто то списывается со складов. 

Момент 4. Крепы/Бастион/Столица. 

Нахлебничать за чужой счет? не к этому я веду, пусть даже так и есть в некоторых играх. Зачем нужно умение военная стратегия? если оно тупо ограничивает размер отправляемой армии? Баланс? Хм.. может быть но не только. каюсь на 20 я это не вкачал до сих. не приоритетно это мне было. Только 80000 на столицу могу отправить. Но возникает вопрос. Зачем? Если я тупо несколькими порциями можно 100кк отправить? А вот в чем должны быть фишка. В месте с армой в поход(не на доминионы) отправляется и мясо. Если арма его выжрала до того как достигла цели атаки то она разбегается (ускоры предотвращают это) если защитная арма выжрала 85% сопровождающего мяса то она возвращается домой. Поэтому арма находящаяся где-то не идет в стандартный минус. А просто нуждается в подпитке. Это касается и бастиона. На столичке. просто медленно выжирается процент с налога. И если навык мяса на столице снижал общее потребление на 1% за лвл то он должен снижать выжирание налога на 4% за лвл. И вот логическая связь. Чем сильнее развита столица тем мощнее ее можно укрепить. 

Момент 5. Некромантия. Не более чем по 2000 юнитов на уровень лазарета в неделю можно "особым образом воскресить".Т.е автоматически становятся возрожденками. Потребление мяса которых = 0. Но такие войска не отступают в подземелье или замок при бое.они либо побеждают либо вымирают. 

Момент 6. доминионы. Приз 150+грамотное хождение+неизвестно-будет-ли-200 может загнать в большие минуса. И если он будет разбегаться то это будет откровенный краш баланса. Тут все становится сложнее. Свои непонятные варианты озвучивать не буду пока не придумаю нечто попроще в реализации. 

На этом с предложениями все и некоторые рассуждения. 

Армию в несколько сотен миллионов Теоритически возможно будет содержать чтобы никто не разбегался.  

этого можно добиться либо нереальными снабженческими заморочками. 

Либо нереально задонатить возрожденок чтобы хоть триллион был. с потреблением 0. 

Но 35000 в неделю и 52 недели в году это 1820000 юнитов в год. Даже если это сделать драконами то теорически за год можно собрать 10ккк армии с нулевым потреблением. Но кто ж задонатит на 300кк сапфиров?????? 

Пожалуйста не надо отвергать вышеописанное мотивами баланса. Именно ими я и руководствовался.
   
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
24 января, 2017, 12:40 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Возможно это первый из четырех последних моих постов и пишу я его только потому что обещал товарищу администратору время покажет. А сейчас к делу.

Ваша отмена факта гибели армии в 2015 году привела буквально к разносу армии у донатов и стала первым гвоздем в гробе игры. 

Появилось огромное количество людей с армией 100кк+. Но некоторые особые представители умудрились заиметь и по 600-800кк а читеры так вообще до 100ккк разогнаться смогли. Благо они сами на таких замках не играют а пытаются втюрить их другим за месячное ВВП африканских государств.

точно не помню кто сказал это на прошлой неделе: "Это сделали ради донатеров. Вы представляете что начнется если вдонатил и армия разбежится тут же как только ты достанешь ее из подземелья?"

Хоть это можно расценить как акт жадности так и акт гуманности. Но все же есть способ примирить обе стороны. Правда особовыдающимся личностям и это не поможет.

Первый момент основан на самом замке.Там есть архинепонятная табличка. Показатель/Производит. 

Я не знаю что там производится но нужно добавить Хранит. со шкалой заполненности 5000000. Зачем это надо? Описано в моменте 3. Все лишнее мясо вместо того чтобы гореть будет идти в замковые закрома. Из них ничего вытащить нельзя. Это тупо ресы на кормежку. 

Второй момент упоминался как "резервные хранилища цитадели". но перепроецирую это на столицы. Столица имеет склады с вместимостью 500кк. Которые постоянно пополняются за счет "налогов с окрестных земель" наличие рядом других конкурентно способных столиц снижает доходность. Налог можно отбалансировать самостоятельно. Так вот за счет очков лояльности альянса(еще одно непонятное слово все пояснения будут в другой теме) можно организовывать поставки себе в замок (не на склады)

Момент 3. навык фуражирование(распределение) при нулевом развитии минус по мясу будет списываться каждую секунду в пропорциональном обьеме. 

Допустим в час производится 4000 мяса. и "минус" составляет 3000 

При развитии навыка  ресурс будет списываться в эквиваленте полного потребления на каждый час т.е. списывается 

по 7000 каждый час но можно раз в сутки сразу 168000. Причем списывается изначально из замка а не складов. Если в замке пусто то списывается со складов. 

Момент 4. Крепы/Бастион/Столица. 

Нахлебничать за чужой счет? не к этому я веду, пусть даже так и есть в некоторых играх. Зачем нужно умение военная стратегия? если оно тупо ограничивает размер отправляемой армии? Баланс? Хм.. может быть но не только. каюсь на 20 я это не вкачал до сих. не приоритетно это мне было. Только 80000 на столицу могу отправить. Но возникает вопрос. Зачем? Если я тупо несколькими порциями можно 100кк отправить? А вот в чем должны быть фишка. В месте с армой в поход(не на доминионы) отправляется и мясо. Если арма его выжрала до того как достигла цели атаки то она разбегается (ускоры предотвращают это) если защитная арма выжрала 85% сопровождающего мяса то она возвращается домой. Поэтому арма находящаяся где-то не идет в стандартный минус. А просто нуждается в подпитке. Это касается и бастиона. На столичке. просто медленно выжирается процент с налога. И если навык мяса на столице снижал общее потребление на 1% за лвл то он должен снижать выжирание налога на 4% за лвл. И вот логическая связь. Чем сильнее развита столица тем мощнее ее можно укрепить. 

Момент 5. Некромантия. Не более чем по 2000 юнитов на уровень лазарета в неделю можно "особым образом воскресить".Т.е автоматически становятся возрожденками. Потребление мяса которых = 0. Но такие войска не отступают в подземелье или замок при бое.они либо побеждают либо вымирают. 

Момент 6. доминионы. Приз 150+грамотное хождение+неизвестно-будет-ли-200 может загнать в большие минуса. И если он будет разбегаться то это будет откровенный краш баланса. Тут все становится сложнее. Свои непонятные варианты озвучивать не буду пока не придумаю нечто попроще в реализации. 

На этом с предложениями все и некоторые рассуждения. 

Армию в несколько сотен миллионов Теоритически возможно будет содержать чтобы никто не разбегался.  

этого можно добиться либо нереальными снабженческими заморочками. 

Либо нереально задонатить возрожденок чтобы хоть триллион был. с потреблением 0. 

Но 35000 в неделю и 52 недели в году это 1820000 юнитов в год. Даже если это сделать драконами то теорически за год можно собрать 10ккк армии с нулевым потреблением. Но кто ж задонатит на 300кк сапфиров?????? 

Пожалуйста не надо отвергать вышеописанное мотивами баланса. Именно ими я и руководствовался.
   

Спасибо за подробные аргументы, Андрей.

Напомню, что мы не добавляем в игру никаких обновлений, если прежде не был проведен тщательный анализ. В случае с отменой расформирования войск из-за недостатка Мяса мы также сперва рассмотрели возможные последствия и спрогнозировали дальнейший игровой процесс. Никаких видимых рисков в этом обновлении мы не видим, кроме того, это было одно из рациональных предложений игрового сообщества. Именно поэтому мы добавили обновление в игру. И именно поэтому я бы не назвал это обновление "гвоздем в гробе игры" 

Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
24 января, 2017, 13:32 UTC

Я не спорю что в тот момент это было необходимо по подобной причине


Но обстановка за год с лишним изменилась.

И вот к чему привела ваша отмена 


Не знаю кому как и не сочтите за презрение к обладателям этих замков но помоему пора аккуратно возвращать все к дезертирвству немного востребовав по пути подвисший функционал

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
30 января, 2017, 14:40 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Я не спорю что в тот момент это было необходимо по подобной причине


Но обстановка за год с лишним изменилась.

И вот к чему привела ваша отмена 


Не знаю кому как и не сочтите за презрение к обладателям этих замков но помоему пора аккуратно возвращать все к дезертирвству немного востребовав по пути подвисший функционал

К таким цифрам нас приводит то, что некоторые игроки не сражаются и копят войска. Полагаю, такие игроки просто ждут подходящего момента проявить себя, поэтому мы будем работать над тем, чтобы предоставить всем такую возможность 
Community manager
UTC +2:00
1667651 зарегистрированный пользователь; 34038 тем; 253989 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:lemmy1