Поправки к обновлению.

7 Ответов
andrei.aleph
17 декабря, 2016, 13:42 UTC

В данном виде обновление получилось хуже некуда но есть 4 вещи которые смогут несколько выправить не только общую картину но и некоторые предыдущие косяки.

1. Лига чемпионов. Существует Множество лиг обычных лиг и несколько элитных лиг. Так вот ТОП 10 каждой элитной лиги попадает в лигу чемпионов следующего турнира. В лиге чемпионов очки начисляются только за сражения с участниками Лиги чемпионов. В обычную и элитную лигу эти очки не идут. 

Для турниров опыта и доминионов дела обстоят несколько иначе. В лигу чемпионов так же зачисляются победители элитных лиг. В зачет лиги чемпионов идут доминионы уничтоженные одним ударом. В зачет элитной лиги эти очки не идут.

За первые 20 мест особой лиги дается особая награда. За остальные 2500 сапфиров. 

2. Умения дракона. Адское пламя/Инферно/огненная стена. Кто-то качнул войска на 32 лвл? Ну и пусть. Данные умения будучи активными сбрасывает показатели врага до ЛВЛ 20.  Огненная стена и Инферно стоят 1 руну каждого типа. первое дейсвует против атаки второе против защиты. Адское пламя универсально но стоимость применения 5 рун каждого типа. 

Действует только на собственные войска. 

3.  Грейд. Для серийной выковки оружия и брони выше 30 лвл нужны не только инструменты но и "звездная сталь".  Которая по капле капает с ресурсников 39 и 40 лвл. Тут уж будет работать стратегия. Прокачать все на максимум и получить крутые бонусы. Или прокачать все немного не до максимума и иметь возможность понижать надстройки со "звездной сталью" (39 лвл ресурсников, 7 уровень ворот (странно что его функции выполняет орлинное гнездо),  22 лвл войсковых зданий) т.к. "звездная сталь" не может повредить сама себя. 

4. Описанное в пункте 3 происходит не без участия героев. С помощью той же стали можно довести крафт до +10 с предельными бонусами 4 артефактов 150% Но аретфакты будут иметь "здоровье" т.е. постпенно сбрасываться до +5 с предельными бонусами 4 артефактов 66% и их нужно перековывать.

Так же за 10000 "ЗС"(Ну ооооооочень много) можно перековать артефакт в лордический т.е без лимита здоровья. Что изменяет непосредственные полномочия героя.

Пояснение. На данный этап непосредственное участие будет включать в себя 2 пункта

Чтобы не заморачивать вас опишу все по минимуму.

не-лорд: рейд на замок(иконка героя). минимальное что может случится это смерть всех стражей. В случае же победы некоторые особые надстройки упадут в уровне (Да заново качать за инструменты)

лорд: оборонительная вылазка. собирает небольшое ополчение ополчение и атакует атакующего. В случае победы лорда войско противника разворачивается. В случае поражения - теряет 5% силы. за вычетом боевых потерь. 

--------

Много чего написал. несколько фантастически. Но все описанное напрямую надстраивается над последним обновлением. Встанет закономерный вопрос: " а как быть с теми ко уже 32 лвл вкачал войскам". И тут тоже все просто: Им достаточно будет доплатить "ЗС" для мгновенной активации улучшения. 

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
18 декабря, 2016, 02:17 UTC

80% вполне . Но вот снос построек это не то .

Если уж вменять возможность обрушения то делать это как было сказано ранее .

1 . новые войска Осадная техника .

Тараны

Ломают стены до нуля .

Требущёты рушат здания начиная авто прицел по наивысшему уровню построек .

Стена автаматически востанавливается  за 10%  от базового времени возведения в первые . Ремонт расходует ресурсы из склада .

Нет ресурса нет ремонта если в минусе то стена не поднимется вообще нужна пища 

Здания так же расходуют 10% времени от начального возведения . 

Чем выше уровень здания тем выше его прочность 

Если здание 40 уровня то скажем сотня требущётов его не свалит на 39 ур так как нужно 400 минимум .требущёты и тараны занимают место в отряде 

Таран 3 

Требущёт 6

Стоимость постройки 1 тарана не менее 50.000 каждого ресурса и 100.000 мяса 

Стоимость требущёта 100.000 каждого ресурса и 250.000 мяса 

Прокачка атаки и защиты Осады ведётся исключительно за амулеты мары . 

Это новые самоцветы новая наука 

Ремонт 

Если у вас понижено несколько зданий то рабочий или рабочие приступают к ремонту сами  по очереи понижения зданий с самого высокого 

Так же в ручную можно указать на ремонт здания . 

Сколько рабочих вы хотите задействовать в ремонте . из 4х возможных

Добавление рабочего на одно и то же здание тратит 1 сапфир  и даёт +10% скорости ремнта .

Всего +40% к ремонту 

Тоесть к 10% от общего времени поднятия на уровень  и того  +6%


Наука фортификация позволяет увеличивать прочность зданий стен и над строек обороны .

Наука Архитектура позволяет по системе достижений повышать уровни статуй . 

Найм пехоты . кавалерии . магистрата и т д .


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
18 декабря, 2016, 07:03 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


80% вполне . Но вот снос построек это не то .

Если уж вменять возможность обрушения то делать это как было сказано ранее .

1 . новые войска Осадная техника .

Тараны

Ломают стены до нуля .

Требущёты рушат здания начиная авто прицел по наивысшему уровню построек .

Стена автаматически востанавливается  за 10%  от базового времени возведения в первые . Ремонт расходует ресурсы из склада .

Нет ресурса нет ремонта если в минусе то стена не поднимется вообще нужна пища 

Здания так же расходуют 10% времени от начального возведения . 

Чем выше уровень здания тем выше его прочность 

Если здание 40 уровня то скажем сотня требущётов его не свалит на 39 ур так как нужно 400 минимум .требущёты и тараны занимают место в отряде 

Таран 3 

Требущёт 6

Стоимость постройки 1 тарана не менее 50.000 каждого ресурса и 100.000 мяса 

Стоимость требущёта 100.000 каждого ресурса и 250.000 мяса 

Прокачка атаки и защиты Осады ведётся исключительно за амулеты мары . 

Это новые самоцветы новая наука 

Ремонт 

Если у вас понижено несколько зданий то рабочий или рабочие приступают к ремонту сами  по очереи понижения зданий с самого высокого 

Так же в ручную можно указать на ремонт здания . 

Сколько рабочих вы хотите задействовать в ремонте . из 4х возможных

Добавление рабочего на одно и то же здание тратит 1 сапфир  и даёт +10% скорости ремнта .

Всего +40% к ремонту 

То есть к 10% от общего времени поднятия на уровень  и того  +6%


Наука фортификация позволяет увеличивать прочность зданий стен и над строек обороны .

Наука Архитектура позволяет по системе достижений повышать уровни статуй . 

Найм пехоты . кавалерии . магистрата и т д .


Да описал я это как-то не очень. Но с полным проносом надо быть поаккуратней. Так и в 0 замок опустить можно чего делать нельзя.

(Да можно какой-то супер-мега-навороченный таран всем альянсом скидываясь в столице изготовить который стены замка в 0 снесет или столицу 5го уровня понизит но не в этой теме об говорить)

Какова идея: 

это(сбивать уровни) можно сделать только при наличии героя в атаке.

это нельзя сделать не одолев героя данного замка. (лазейка на вырост, пока пусть будет факт)

сбить можно только особые уровни, ниже можно только повредить.

Ну и с логикой повреждений и починок: 

ресурсники чинят внутрениие рабочие за 10% дохода здания в час на 1%.

все остальное строители по 5% в час стоимостью 10% общего дохода.

при наличии героя(игрока) можно  выдать сапфиры либо инструменты для ускорения починки (и то и другое дает огромное количество очков в турнир строителя). 

Сбитые уровни зданий починтить нельзя. Можно построить заново за 100% времени и стоимости. (без бонусов архитектуры).

Ворота можно сбитые на 0 можно починить без траты сапфиров только это может быть очень долго.

Катапульты в этом случае только заново покупать.

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
19 декабря, 2016, 12:16 UTC

Нет друг не пойдёт так в мире штормфолла . Так как есть на то причины .

1. донатчики получат лютейшее приимущество просто разнесут всех в прах .

2. если не донатчики обьеденятся то смогут ушатать донатчика в ноль после чего тот начнёт верещать обидется и возможно бросит играть . На потерю потенциальных кормильцев ( Донатчиков )  разработчики ни когда не намажутся 

3. Если кто то всё же смог поднять свои домики до фул прокачки то если ему их снесут то он так же плюнет на всё и свалит . 99%  персонажей штормфолла вообще не готовы к такому обнулению .

Так как скряги наши ни какой халявы не предусматривают и даже не планируют ввести какието иные способы роста кроме вливания бабла .

По этому что то сносить  на совсем точно нельзя .

Сам снос это только возможность наказания того или иного персонажа .

В одну каску снос по силам разве что донатчикам . и то при отсутствии поддержки со стороны . Того кого донатчик сносит .

Но снос так же реальная возможность наказания донатчика обьединением в штурм не донатчиков .

Да ты прав так можно снести весь замок до фундамента ! 

Но в этом то и все прелесть .

Самое то глвное что остаётся только определиться в системе ремонта .

Как бы наиболее оптимизировать процесс что бы он был одинаков для всех .

Новерное стоит исключить возможность ускорения ремонта за деньги . 

Ли бо с определённого уровня постройки либо до него 

Если брать основного пользователя то наверное рациональнее всего сделать не возможным ремонт за деньги до 35 ур в ресах 

Выше уже можно исползовать мульти ускорители . но без применения прочих ингридиентов .

Да очки за ВТОРИЧНУЮ постройку стоит ввести таким образом в турнир .

Если первая постройка имела формат для турнира как Эмблемы по хрен знает какой формуле а точнее без неё Всё от балды идёт ! 

То за ремонт должны идти чёко выраженные показатели . А именн .

Каждое здание имеет ровно 50⭐  опыта за его улучшение .

То означает . 50⭐=50 ✴ эмблем турнира строителя .

Если Помнить что Турнир получения опыта должен длиться 7 ДНЕЙ и 30 дней в неделю и 12 месяцев в год . то всё станет на свои места .

Ни одна еденица опыта не пройдёт мимо данного ОСНОВНОГО турнира .

Как только завершается один 7дневный стартует новый 7 дневный . могут только меняться призы . 

Как поделить его на ряд более мелких и коротких турниров уже было сказано 

Турнир строителя так же протекает 7дней и сменяется новым . 

Если будет реализован снос осадная техника и всё выше описанное .

И так .

Условие ремонта .

В турнирах на опыт и на Строителя есть один особый пункт 

Отремонтируйте пониженное здание на 1 уровень  получите очки по коэфицету здания 

Отремонтируйте пониженное здание на 1 уровень получите очки Опыта по коэфценту здания 

Пример свалили тебе здание с 40 ур до 0 ур тоесть били прицельно и рядом атак . и остался один фундамент .

За то что ты поднял за 10% времени и 10%  стоимости здание на 1ур ты получаешь и опыт и эмблемы в оба турнира .⭐50*1=⭐50 ты получил 50 опыта и 50 эмблем 

Подняв здание на 2 уровень ⭐50*2=⭐100 ты получил по 100 опыта и 100 эмблем в турнир . 

Соответственно подняв с ускорением здание с 39 на 40 ремонтом ты получил ⭐50*40=⭐2000  ты получил по 2000 и опыта и эмблем 

С таким раскладом обрушение и раскаты так же имеют второй смысл и не оставляют пораженца у разбитого корыта .


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
19 декабря, 2016, 14:48 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Нет друг не пойдёт так в мире штормфолла . Так как есть на то причины .

1. донатчики получат лютейшее приимущество просто разнесут всех в прах .

2. если не донатчики обьеденятся то смогут ушатать донатчика в ноль после чего тот начнёт верещать обидется и возможно бросит играть . На потерю потенциальных кормильцев ( Донатчиков )  разработчики ни когда не намажутся 

3. Если кто то всё же смог поднять свои домики до фул прокачки то если ему их снесут то он так же плюнет на всё и свалит . 99%  персонажей штормфолла вообще не готовы к такому обнулению .

Так как скряги наши ни какой халявы не предусматривают и даже не планируют ввести какието иные способы роста кроме вливания бабла .

По этому что то сносить  на совсем точно нельзя .

Сам снос это только возможность наказания того или иного персонажа .

В одну каску снос по силам разве что донатчикам . и то при отсутствии поддержки со стороны . Того кого донатчик сносит .

Но снос так же реальная возможность наказания донатчика обьединением в штурм не донатчиков .

Да ты прав так можно снести весь замок до фундамента ! 

Но в этом то и все прелесть .

Самое то глвное что остаётся только определиться в системе ремонта .

Как бы наиболее оптимизировать процесс что бы он был одинаков для всех .

Новерное стоит исключить возможность ускорения ремонта за деньги . 

Ли бо с определённого уровня постройки либо до него 

Если брать основного пользователя то наверное рациональнее всего сделать не возможным ремонт за деньги до 35 ур в ресах 

Выше уже можно исползовать мульти ускорители . но без применения прочих ингридиентов .

Да очки за ВТОРИЧНУЮ постройку стоит ввести таким образом в турнир .

Если первая постройка имела формат для турнира как Эмблемы по хрен знает какой формуле а точнее без неё Всё от балды идёт ! 

То за ремонт должны идти чёко выраженные показатели . А именн .

Каждое здание имеет ровно 50⭐  опыта за его улучшение .

То означает . 50⭐=50 ✴ эмблем турнира строителя .

Если Помнить что Турнир получения опыта должен длиться 7 ДНЕЙ и 30 дней в неделю и 12 месяцев в год . то всё станет на свои места .

Ни одна еденица опыта не пройдёт мимо данного ОСНОВНОГО турнира .

Как только завершается один 7дневный стартует новый 7 дневный . могут только меняться призы . 

Как поделить его на ряд более мелких и коротких турниров уже было сказано 

Турнир строителя так же протекает 7дней и сменяется новым . 

Если будет реализован снос осадная техника и всё выше описанное .

И так .

Условие ремонта .

В турнирах на опыт и на Строителя есть один особый пункт 

Отремонтируйте пониженное здание на 1 уровень  получите очки по коэфицету здания 

Отремонтируйте пониженное здание на 1 уровень получите очки Опыта по коэфценту здания 

Пример свалили тебе здание с 40 ур до 0 ур тоесть били прицельно и рядом атак . и остался один фундамент .

За то что ты поднял за 10% времени и 10%  стоимости здание на 1ур ты получаешь и опыт и эмблемы в оба турнира .⭐50*1=⭐50 ты получил 50 опыта и 50 эмблем 

Подняв здание на 2 уровень ⭐50*2=⭐100 ты получил по 100 опыта и 100 эмблем в турнир . 

Соответственно подняв с ускорением здание с 39 на 40 ремонтом ты получил ⭐50*40=⭐2000  ты получил по 2000 и опыта и эмблем 

С таким раскладом обрушение и раскаты так же имеют второй смысл и не оставляют пораженца у разбитого корыта .

Извини. Читать вообще умеешь? я говорил о том же самом. 

39 уровень сносится до 38.

38 уровень НЕ СНОСИТСЯ а повреждается. Повреждение 90% означает снижение аналогичное мнижение "доходов" но пока игрока нет в замке ресурсники самочинятся своими рабочими за плату со склада. Появился игрок запустил строителей и за пару часов и тысяч за 20 ресурса все готово.

Повторный снос зданий в остутстви игрока (герой в лазарете) невозможен.

После сокрушительного поражения. герой попадает в лазарет в течении часа хилится до 100%. но если человек самостаятельно его оттуда не выведет то он как бы "бкз сознания"

Ниже 38 уровня НИЧЕГО не происходит.

А замок до фундамента... просто ввести систему починки и разрушения не интересно. Тут  другая вещь нужна. Об этом позже. Пусть разработчики хотя бы это прокомментируют 

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 декабря, 2016, 12:40 UTC

Спасибо за ваши предложения, ребята!

Roman, в ближайшее время мы не планируем добавлять новые виды войск. Если же в игру будут добавлены подобные юниты, то их характеристики будут проработаны тщательно, в соответствии с игровым балансом. Мы не берем цифр "наобум" 




Community manager
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 декабря, 2016, 12:44 UTC

andrei.aleph сказал(а):


В данном виде обновление получилось хуже некуда но есть 4 вещи которые смогут несколько выправить не только общую картину но и некоторые предыдущие косяки.

1. Лига чемпионов. Существует Множество лиг обычных лиг и несколько элитных лиг. Так вот ТОП 10 каждой элитной лиги попадает в лигу чемпионов следующего турнира. В лиге чемпионов очки начисляются только за сражения с участниками Лиги чемпионов. В обычную и элитную лигу эти очки не идут. 

Для турниров опыта и доминионов дела обстоят несколько иначе. В лигу чемпионов так же зачисляются победители элитных лиг. В зачет лиги чемпионов идут доминионы уничтоженные одним ударом. В зачет элитной лиги эти очки не идут.

За первые 20 мест особой лиги дается особая награда. За остальные 2500 сапфиров. 

2. Умения дракона. Адское пламя/Инферно/огненная стена. Кто-то качнул войска на 32 лвл? Ну и пусть. Данные умения будучи активными сбрасывает показатели врага до ЛВЛ 20.  Огненная стена и Инферно стоят 1 руну каждого типа. первое дейсвует против атаки второе против защиты. Адское пламя универсально но стоимость применения 5 рун каждого типа. 

Действует только на собственные войска. 

3.  Грейд. Для серийной выковки оружия и брони выше 30 лвл нужны не только инструменты но и "звездная сталь".  Которая по капле капает с ресурсников 39 и 40 лвл. Тут уж будет работать стратегия. Прокачать все на максимум и получить крутые бонусы. Или прокачать все немного не до максимума и иметь возможность понижать надстройки со "звездной сталью" (39 лвл ресурсников, 7 уровень ворот (странно что его функции выполняет орлинное гнездо),  22 лвл войсковых зданий) т.к. "звездная сталь" не может повредить сама себя. 

4. Описанное в пункте 3 происходит не без участия героев. С помощью той же стали можно довести крафт до +10 с предельными бонусами 4 артефактов 150% Но аретфакты будут иметь "здоровье" т.е. постпенно сбрасываться до +5 с предельными бонусами 4 артефактов 66% и их нужно перековывать.

Так же за 10000 "ЗС"(Ну ооооооочень много) можно перековать артефакт в лордический т.е без лимита здоровья. Что изменяет непосредственные полномочия героя.

Пояснение. На данный этап непосредственное участие будет включать в себя 2 пункта

Чтобы не заморачивать вас опишу все по минимуму.

не-лорд: рейд на замок(иконка героя). минимальное что может случится это смерть всех стражей. В случае же победы некоторые особые надстройки упадут в уровне (Да заново качать за инструменты)

лорд: оборонительная вылазка. собирает небольшое ополчение ополчение и атакует атакующего. В случае победы лорда войско противника разворачивается. В случае поражения - теряет 5% силы. за вычетом боевых потерь. 

--------

Много чего написал. несколько фантастически. Но все описанное напрямую надстраивается над последним обновлением. Встанет закономерный вопрос: " а как быть с теми ко уже 32 лвл вкачал войскам". И тут тоже все просто: Им достаточно будет доплатить "ЗС" для мгновенной активации улучшения. 

Andrei, эти обновления разрабатывались долгое время и к разработке было привлечено большое количество специалистов, включая аналитиков. К сожалению, мы не сможем ввести изменения в баланс без веских на то причин.

Кроме того, вы предлагаете игрокам, которые потратили силы на улучшение войск до 32-го уровня, приложить новые усилия, чтобы в итоге они оказались наравне с игроками, которые не посчитали нужным "прокачивать" юнитов. Это немного нечестно по отношению к таким игрокам, мне кажется.
Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
21 декабря, 2016, 16:27 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


andrei.aleph сказал(а):

Andrei, эти обновления разрабатывались долгое время и к разработке было привлечено большое количество специалистов, включая аналитиков. К сожалению, мы не сможем ввести изменения в баланс без веских на то причин.

Кроме того, вы предлагаете игрокам, которые потратили силы на улучшение войск до 32-го уровня, приложить новые усилия, чтобы в итоге они оказались наравне с игроками, которые не посчитали нужным "прокачивать" юнитов. Это немного нечестно по отношению к таким игрокам, мне кажется.

Эти обновления вышли ХУЖЕ НЕКУДА так же и по части игрового баланса некоторые игроки и так получили слишком значительное преимущество по сравнению с остальными за счет этого "обновления" на восстановление баланса относительно некоторых соседей у меня около года уйдет. А в марте вы еще чем нибудь удивите общественность. Просто изменить стоимость инструментов ничего существенно не исправит. Да я внесу в озвученное некоторую правку.

Новые. Способности дракона не сбрасывают до 20 лвл прокачку супер крутых людей только на 1 атаку.

Если же твои юниты прокачаны до 20 + х уровня то и у мессира цели сбрасывается до 20+х ровно на одну эту атаку. 

Да есть противоречивый случай когда сильный применит эффект на более слабом. Один из вариантов как обойти озвучивать пока не буду, рано. 

 Вторым вариантом является пассивная поддержка. Стена может гореть сколь угодно долго. Юниты будут носить огненное оружие вечно но огонь будет "холодным" т.е. атака без плавки брони. пока не встретится равно или более сильный соперкник или противоположное заклинание. 7й слот дракона переактивировать нельзя будет. Третий вариант предполагает временный(5 минут) сбой вражеского ЛВЛ на  -12 при временном(12 часов) падении своих бонусов на -8 по истчении первых 5 минут.

 Ну а вообще в пятницу я выложу обновленную версию этого текста. С упрощениями и пояснениями что/как/почему
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
1665788 зарегистрированных пользователей; 33904 темы; 253523 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:carnal