Новый виток

5 Ответов
Roman-Pugachev78
14 декабря, 2016, 18:58 UTC

У героя появился новый инвентарь 

Теперь в нём есть три раздела 

Раздел Герой

Раздел Легендарная армия

Раздел армия 

Все получаемые трофеи теперь приобрели новый формат 

Герой может одевать  найденные трофеи . Может улучшать трофеи . Может разбирать трофеи 

Раздел Герой 

Тут собираются трофеи не применённые не к усилению не к удалению . 

В этом разделе можно создавать Сверх снаряжение героя как временное так и постоянное

Постоянгое снаряжение имеет формат одного набора снаряжения .

Когда все 8 трофеев могут быть собраны в набор снаряжения  по одному названию 

Отличие .

Можно собрать набор только атаки или только защиты .

Наборы могут быть как 1 порядка так и 4 порядка .

При одеянии героя в полный набор одного названия (  Лорд ) например 

Каждый трофей получает бонус набора +% к параметрам набора .

Для того что бы было не нужн в ручную составлять наборы есть фильтр снаряжения 

Выбрав тип снаряжения порядок и качество 

Можно по основному критерию выбрать что оно даёт .

Атака 

Защита

Скорость

Или прочее как максимально допустимая энергия героя + атака героя 

Временные наборы .

Создаются из снаряжения +5 

Любого качества 

Для создания одного трафея временного диапазона нужно 

Иметь 1 трофей +5 прокачки 

Иметь 8 трофеев фрагментов любого качества и прокачки .

Фрагменты это такие же трофеи но для создания наборов 

Берётся трофей с характеристикой атака 

Берутся на выбор любые 8 трофеев фрагментов у каждого свои характеристики .

И за амулеты мары происходит слияние . Одного трофея как основы и восьми фрагментов .

Пример 

Шлем Оберона Легендарный +5 Атака пехоты +20% кавалерии +20% магистрата +20% бестиария +20% 

Фрагменты

Шлем рыцаря +5%атака кавалерии 

Шлем Лорда +10% атака пехоты 

Шлем пикенера +10% атака Пехоты 

Посох Мага +10% атака магистрата 

Череп дракона +10% атака бестиария 

Топор Орка +10% атака пехоты 

Сапоги мечника +10% атака пехоты 

Щит Башни +15% атака кавалерии 

5000 амулетов мары 

Слияние 

Через 4 часа мы получаем Легендарный шлем Оберона +5 

Атака пехоты +60%

Атака кавалерии +40%

Атака магистрата +30%

Атака бестиария +30%

Это Временной трофей Шлем Оберона легендарный +5  с новыми параметрами .

Все параметры задаются применяемыми фрагментами 

Если собран набор Оберона из 8 ми трофеев временных . то это Временной набор Оберона и он сверх всех суммарных параметров получает бонус набора +30% ÷+100% в зависимости от качества применяемых фрагментов .

Срок действия 12 часов . через 12 часов данный набор после одеяния в него героя сгорит . все потраченные амулеты и фрагменты будут потрачены . 

Все трофеи основные +5 будут возвращены в инвентарь обычных наборов или останутся на герое до замены другими . 

Легендарная армия .

Каждый Легендарный юнит имеет 8 ячеек трофеев . 

Все добытые трофеи могут быть одеты на Легендарного юнита . для усиления его вараметров . 

После гибели они возващаются в инвентарь 

Если собраны камни душь для этого легендарного юнита то он может быть повышен до звания генерал 🌟  после чего будет после гибели направлен в лазарет на 7 дней до полного исцеления 

Повышение до генерал 🌟🌟  за камни душь после гибели будет направлен в лазарет на 6 дней до исцеления 

При повышении до генерал 🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 востановление через 1 час 

При этом если юнит любого звания Генерал от 1 до 7 звёзд одет в 8 трофеев то может быть усилен ими навсегда путём поглащения трофеев и тем самым получением параметров +10  и цвета иконки зелёный 

После чего он может быть одет в ещё 8 трофеев но качества Особые и усилен до Синего 

Одевшись в трофеи редкого качества усилен до фиолетового за тем до золотого а за тем до красного .

Все трофеи имеют так же возможность зачарования . от 1 до 7 звёзд 

Красный трофей может быть зачарован осколками от разбитых трофеев 

10/40/60/100/200/400/800 соответственно на каждую звезду 

Армия .

Каждый тип юнита усилевается таким же образом  как и Легендарный Юнит . Но имеет Лычки .

Одевшись в 8 трофеев например Копейщик может быть усилен на всегда до Серый 1

Одевшись в трофеи пехоты обычного качества

Одевшись после эого в трофеи особого качества повышен до Серый2

Одевшись в трофеи Обычного качества но с 1 звездой зачарованные каждый за 10 осколков повышен до Зелёный 1 затем 2 за тем 3 

После в Синий до 4 

В фиолеторый до 5

В золотой до 6

В красный до 7

(  все юниты усиленные могут быть улучшены камнями душь )

По примеру легендарных юнитов . А так же усилины кровью хаоса которая даст им +%  сверх последнего текущего параметра после усилений и улучшений . 

Все воины смертны . Усиление и улучшение воина распространяется на всегда на всех нанимаемых юнитов этого наименования .

Стоимость прежняя сила другая 

Камни душь для армии получаются из сундуков испытания Альянсов .

Теперь в сундуке 10 лучниц эо не юниты а 10 камней душь Лучниц 

А 1 виверна это 1 камень душь виверны .

До повышения с обычного юнита до 🌟 нужно 100 камней душь до 🌟🌟  300 . до 🌟🌟🌟 500 . и так до 7 звёзд 

Создай свою Великую и не победимую армию . 

Возглавь её героем облачёным в лучшие временные наборы и истеби всех своих врагов . 





01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
14 декабря, 2016, 19:18 UTC

Теперь с первого дня в игре Усиленные юниты трофеями и камнями душь имеют формат ( Нулевая прокачка ) 

Что означает 

Юнит в стоке имел параметр атака 40 за усиление трофеями он приобрёл по +1 на рофей получив итог +48 повышеный до одной 🌟  получил +5 и итоге 53 атака . применение Самоцветов и прокачки по ходу игры даёт +%  например 

Серый 1 = 53+53*2%=53+1.06=54.06 


Серый2 имеет +2 в итоге 53+2=55*2%=56.1 

Зелёный 1 56.1+3=59.1*2%=60.28

И так до красного 

Каждая последущая звезда добавит 

+10+20+30+50+100+200 

Теперь все задания обрели особый смысл и нужность . так как в них не 20 копейщиков или паладинов а 20 камней душь 

Теперь в наградах за задания не 1 дракон или виверна а 1 камень душь виверны .

Теперь Сага получила глубокий смысл . это не 100 драконов а 100 камней душь дракона 

А легендарная армия это камни душь легендарной армии . 

В турнирах теперь можно выбрать не только из Прзовых Легендарных юнитов или обычных как или или  10 или или 300 а ещё и 1 или 10 камней душь атакующегоили деффного юнита .

Турниры так и называются Турнир камней душь .длится паролельно каждому ноимеет награду отдельную камни душь и трофеи . для определённого типа юнитов.

Так же может имет наборы фрагментов от обычных до легендарных за топ 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
14 декабря, 2016, 20:01 UTC
Браво. Но ошибка одна и та же. Игра загибается под гнетем кривого кода а ты все глобальные модификации постишь. Крайне несвоевременно.
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
15 декабря, 2016, 17:45 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Браво. Но ошибка одна и та же. Игра загибается под гнетем кривого кода а ты все глобальные модификации постишь. Крайне несвоевременно.

Да мне то всё равно что там у них загибается . И что у них в личной жизни происходит . и мешает им делать что то стоящее . 

Я уже не однократно им об этом говорил . и даже получал бан .на 4 месяца 

Меня волнует только одно . Когда всё кривое и косое возьмут и выкинут на свалку и напишут всё прямое ровное и работающее . а всё остальное это заготовка на будущее . а то опять что то забудется и не продумается 


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 декабря, 2016, 13:08 UTC

Здравствуйте!

Как я уже писал в одной из тем, над игровым балансом работает целая команда специалистов и мы не можем вводить изменения без веских на то оснований и без тщательного анализа, так как любая правка может изменить игровой процесс как в лучшую, так и в худшую сторону.
Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
21 декабря, 2016, 15:06 UTC

NIKITA METEOR сказал(а)


Здравствуйте!

Как я уже писал в одной из тем, над игровым балансом работает целая команда специалистов и мы не можем вводить изменения без веских на то оснований и без тщательного анализа, так как любая правка может изменить игровой процесс как в лучшую, так и в худшую сторону.

Ой дизбаланс упомянули. его и так много а с последней обновой едва ли не утроился. 

У романа зачастую все слишком сложно. Но там хотя бы логика проглядывает. И хоть баланс ни ахти какой все же упор на функционал а не донат.

ну а чем выше описанное баланс еще сильней порушить может. 

Утрировав.: 4 вещи одинакового ранга(пехи/кава/маги/бестии) цвета(обычный/редкий/легендарный/эпический) и параметра(атака/защита) переносятся в отсек ковка. Где за камни душ их можно перековать в один абсолютный артефакт на атаку/защиту для легенды который дает бонус только к войскам своего ранга. и переносится в отсек "легенды".

В зависимости от  того на кого повесил идут различные бонусы. Например 

на падшего +20 к атаке +2 к защите на 1 некроманта для обычного+0 и +1000 атаке + 100 к защите на некроманта эпик +5. У гидры наоборот.

При битве есть 3 шанса: 

шанс эвакуации при гибели носителя/шанс перехвата при убийстве носителя/шанс безвозвратной потери.

Прокачка это очень дорогое дело и не ускоряемое. 

Вот так можно бронированных(аналог крашенных) легенд получить, избежать бессмертных юнитов и получить шанс перехватить нечто очень стоящее. 

Ну можно еще в сундуки доминионов добавить магические свитки которые позволяют как перековывать обычные в асболютные так и разнимать абсолютные на обычные.

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
1667032 зарегистрированных пользователя; 33989 тем; 253698 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:kzqr