Тема закрыта для комментариев

Воинский турнир

16 Ответов
Unknown_Ranger47
12 декабря, 2016, 06:46 UTC
Подскажите почему повысились шаги в военском турнире если я не расширялась
UTC +7:00
Ve4nik
12 декабря, 2016, 07:54 UTC

Поясни, пожалуйста.

Шаги изменились в воинском турнире ЛИЧНОМ? И не повышался ли у тебя уровень?

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
pavelkabackiy
12 декабря, 2016, 13:39 UTC

Турниры разные , то есть вид турнира(героический,легендарный и тд соответственно и зарабатывать количество баллов разное )


raru
UTC +7:00
Unknown_Ranger47
12 декабря, 2016, 15:23 UTC
Значит так есть военский турнир 2×2 ранее на 50 чел были шагиперборея 5 10 30 и 80 теперь 10 30 80 и 180 если не ошибаюсь. Но ал я не расширял. 
UTC +7:00
andrei.aleph
12 декабря, 2016, 15:40 UTC

не от того зависит. зависит он налички людей.

например если в альянсе 110 человек то шаг будет 420. но если 94 то 300.

Ниже ничего не знаю. Не следил за этим.

Хотя мое мнение остается неизменным. Организация турниров абсурдна. 
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
12 декабря, 2016, 17:35 UTC

АБСУРДНЫ ВСЕ ТЕКУЩИЕ СОБЫТИЯ !  от малых до больших . Есть несколько прекрасных заданий но в большей части они без полезны . Пока Разработчики не осознают что Турнир это борьба умнейших а не богатейших 

Что турнир это главная возможность стать сильнее более быстрым способом а не просто какая то попутно сопутствующая приколюшка . Толку не удет .

Они могут вообще убрать все турниры и от жтого ничего не поменяется вообще . вот это и есть критерий полезности турнира или его отсутствие . 

Шаги в турнире должны определятся Лигой Альянса . 

Лига альянса зависит от уровня развития Доминуса и его замов в первую очередь .

Так же в расчёт идёт статистика .

А именно ТОП . в зависимости от того на сколько Альянс продвинулся в топе зависит его положение в лиге .

Если альянс в лиге Новички взял 1 место то следующий туринир точно у них будет не воин а офицер а тут золото . они перепрыгнут одну лигу 

Если они просто попали в топ лучших повышение на один пункт лига серебро . где и контрольные точки по очкам выше как и награды . 

Это относится и к личным турнирам .


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
13 декабря, 2016, 11:32 UTC

Ребята, обращаю ваше внимание, что Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо?)

Community manager
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
13 декабря, 2016, 11:33 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

АБСУРДНЫ ВСЕ ТЕКУЩИЕ СОБЫТИЯ !  от малых до больших . Есть несколько прекрасных заданий но в большей части они без полезны . Пока Разработчики не осознают что Турнир это борьба умнейших а не богатейших 

Что турнир это главная возможность стать сильнее более быстрым способом а не просто какая то попутно сопутствующая приколюшка . Толку не удет .

Они могут вообще убрать все турниры и от жтого ничего не поменяется вообще . вот это и есть критерий полезности турнира или его отсутствие . 

Шаги в турнире должны определятся Лигой Альянса . 

Лига альянса зависит от уровня развития Доминуса и его замов в первую очередь .

Так же в расчёт идёт статистика .

А именно ТОП . в зависимости от того на сколько Альянс продвинулся в топе зависит его положение в лиге .

Если альянс в лиге Новички взял 1 место то следующий туринир точно у них будет не воин а офицер а тут золото . они перепрыгнут одну лигу 

Если они просто попали в топ лучших повышение на один пункт лига серебро . где и контрольные точки по очкам выше как и награды . 

Это относится и к личным турнирам .


Шаги регулярно меняются от Турнира к Турниру, поэтому не стоит переживать. Вы можете выполнить то количество шагов, которое считаете нужным для получения награды.
Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
13 декабря, 2016, 16:18 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):

Roman-Pugachev78 сказал(а):

АБСУРДНЫ ВСЕ ТЕКУЩИЕ СОБЫТИЯ !  от малых до больших . Есть несколько прекрасных заданий но в большей части они без полезны . Пока Разработчики не осознают что Турнир это борьба умнейших а не богатейших 

Что турнир это главная возможность стать сильнее более быстрым способом а не просто какая то попутно сопутствующая приколюшка . Толку не удет .

Они могут вообще убрать все турниры и от жтого ничего не поменяется вообще . вот это и есть критерий полезности турнира или его отсутствие . 

Шаги в турнире должны определятся Лигой Альянса . 

Лига альянса зависит от уровня развития Доминуса и его замов в первую очередь .

Так же в расчёт идёт статистика .

А именно ТОП . в зависимости от того на сколько Альянс продвинулся в топе зависит его положение в лиге .

Если альянс в лиге Новички взял 1 место то следующий туринир точно у них будет не воин а офицер а тут золото . они перепрыгнут одну лигу 

Если они просто попали в топ лучших повышение на один пункт лига серебро . где и контрольные точки по очкам выше как и награды . 

Это относится и к личным турнирам .


Шаги регулярно меняются от Турнира к Турниру, поэтому не стоит переживать. Вы можете выполнить то количество шагов, которое считаете нужным для получения награды.
Да не о том речь. Стоимость множителя возросла у человека а тут Роман давай новую логику строить
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
13 декабря, 2016, 18:35 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


АБСУРДНЫ ВСЕ ТЕКУЩИЕ СОБЫТИЯ !  от малых до больших . Есть несколько прекрасных заданий но в большей части они без полезны . Пока Разработчики не осознают что Турнир это борьба умнейших а не богатейших 

Что турнир это главная возможность стать сильнее более быстрым способом а не просто какая то попутно сопутствующая приколюшка . Толку не удет .

Они могут вообще убрать все турниры и от жтого ничего не поменяется вообще . вот это и есть критерий полезности турнира или его отсутствие . 

Шаги в турнире должны определятся Лигой Альянса . 

Лига альянса зависит от уровня развития Доминуса и его замов в первую очередь .

Так же в расчёт идёт статистика .

А именно ТОП . в зависимости от того на сколько Альянс продвинулся в топе зависит его положение в лиге .

Если альянс в лиге Новички взял 1 место то следующий туринир точно у них будет не воин а офицер а тут золото . они перепрыгнут одну лигу 

Если они просто попали в топ лучших повышение на один пункт лига серебро . где и контрольные точки по очкам выше как и награды . 

Это относится и к личным турнирам .


Шаги регулярно меняются от Турнира к Турниру, поэтому не стоит переживать. Вы можете выполнить то количество шагов, которое считаете нужным для получения награды.

Когда вы добавите на форум возможность не применяя сторонних приложений вставлять скриншоты Я покажу вам как должны выглядеть все турниры от начала и до конца . И чем они отличаются от ваших .

И уж точно Приносят денег в разы больше чем ваши для вас же . 

А для тех кто не донатится дают реальную возможность развития .

А пока нет такого пункта на форуме то врят ли мы поймём друг друга . 

Так как Плариум застрял где то в прошлом в плане логичности . И ушёл вперёд только в плане Визуализации . 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
13 декабря, 2016, 18:38 UTC

Ограничение грабежей было логично и актуально до появления телепортов . 

С появлением телепортов Нужность ограничения грабежей и вместимости склада как таковая отпала восе . но вы об этом не думали даже . И думать не хотите . 


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
14 декабря, 2016, 11:12 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Когда вы добавите на форум возможность не применяя сторонних приложений вставлять скриншоты Я покажу вам как должны выглядеть все турниры от начала и до конца . И чем они отличаются от ваших .

И уж точно Приносят денег в разы больше чем ваши для вас же . 

А для тех кто не донатится дают реальную возможность развития .

А пока нет такого пункта на форуме то врят ли мы поймём друг друга . 

Так как Плариум застрял где то в прошлом в плане логичности . И ушёл вперёд только в плане Визуализации . 


Добавить изображение вы можете, воспользовавшись кнопкой "Вставить изображение". Туда можно добавить ссылку на скриншот или картинку.
Напоминаю, что все предложения по улучшению игрового процесса размещаются вы можете разместить в специальном разделе.

Community manager
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
14 декабря, 2016, 11:39 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Ограничение грабежей было логично и актуально до появления телепортов . 

С появлением телепортов Нужность ограничения грабежей и вместимости склада как таковая отпала восе . но вы об этом не думали даже . И думать не хотите . 


Как связаны лимиты на грабежи с возможностью переместить свой замок?
Community manager
UTC +2:00
pavelkabackiy
14 декабря, 2016, 12:56 UTC

Ну типа лимит 50 к на неделю ,не стало что грабить прыгнул в другое место но это затратно и не имеет смысла также само как делать 15 грабов в сутки при лимите в день 500 к 


raru
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
14 декабря, 2016, 16:58 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Ограничение грабежей было логично и актуально до появления телепортов . 

С появлением телепортов Нужность ограничения грабежей и вместимости склада как таковая отпала восе . но вы об этом не думали даже . И думать не хотите . 


Как связаны лимиты на грабежи с возможностью переместить свой замок?

Скриншот должен вставляться не через ссылки а на прямую из устроцства пользователей через пункт галерея или файлы . как это реализовано в тех поддержке . один в один . размещение на форуме скриншотов должно быть в режиме пред просмотра . для минимального расхода памяти . кто хочет рассмотреть скриншот просто дозагрузит его нажатием на него в своё устройство как это реализовано например в Лайне . 

Связь грабежей и лимитов с появлением телепортации не нужно так как . Ранее игроки не имели возможности защиты от чаек грабящих их . по этому лимит не позволял грабить ресурсы с замка . чем давал развиваться не напрягаясь . 

Когда появилась телепортация то попасть в ситуацию потерпевшего и насильника грабителя стало не возможно . 

Так как есть случайный бесплатный телепорт в турнире . дя тех кому не уютно на данной локации .

А преследователю нужно иметь платный телепорт для новых нападков или тратить ускорения маршей . чем он наврятли станет страдать ради какой то кормушки . 

Соответствено если устаканена ситуация в зоне локации дозора и все или союзники или покойники . то ограничивать грабежи нет смысла . 

Кроме того что бы покупали ресурсы . Но покупкой занимаются те кто или слишком глуп или слишком богат . остальные сё же грабят . 

Как и лимиты на передачу и на сутки так же не имеют смвсла ни какого кроме как заставлять игроков в ОТСУТСТВИИ  разнообразия заниматься поиском кого ограбить . тоесть вместо игры это какая то нелепая и не нужная операция по поиску цели . Требующая или уймы времени или доната если искать нет желания и возможности . 

На чём вы и едете не первый год . Но ещё раз напомню вам ,  что появляются еженедельно новые и перспективные проэкты С которыми вам с таким подходом не как не конкурировать . 

Так как они делают выводы и строят модель и механнику изначально правильно и разумно .

Если бы вы осазнали что ваша модель устарела а изменение програмного кода пора взять и выбросить в мусорное ведро .

Сесть и написать его заново и с учётом всех бывших промахов и не дочётов . 

С возможностью модернизации процесса в режиме азвития . когда для нововведения или изменения не нужно всё переделывать а достаточно просто заменить значения или добавить новые . А изменения бы не повлекли за собой расстройства и сбоев в работе . 

Вместо этого вы заняты чем то не понятным . создавая новые а по факту всё те же старые аналогичные проэкты вместо того что бы создать два или три разных но шедевральных с возможностью глубокой модернизации по факту развития .

Что бы не получалось так что мы имеем 10 ур элиты а то что многие уже могли бы иметь 25 ур но не могут так как нет понимания зачем он и что с ним делать . А так же изначально всё делалось на удачу . как некий эксперемент . а не осознанная вселенная . С чётким пониманием что есть начало что есть середина а что будет продолжением при достижении определённого пика . 

Вариантов дальнейшего развития только два . Оставить всё как есть и со временем вообще закрыть проэкт как изживший себя выпустив новый . 

Либо продолжать развитие того что есть но через терни так как всё нужно менять принципеально и корденально . чего вы явно делать не хотите и не собираетесь .

Хотя и в этм случаи есть и третий вариант . для сохранения пользователей перенос данных учётной записи на новый  этап .

Новый движок новый мир новые возможности . но в отдельный сервер для старичков что бы они не гнобили новичков . 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
14 декабря, 2016, 17:05 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Ограничение грабежей было логично и актуально до появления телепортов . 

С появлением телепортов Нужность ограничения грабежей и вместимости склада как таковая отпала восе . но вы об этом не думали даже . И думать не хотите . 


Как связаны лимиты на грабежи с возможностью переместить свой замок?

Скриншот должен вставляться не через ссылки а на прямую из устроцства пользователей через пункт галерея или файлы . как это реализовано в тех поддержке . один в один . размещение на форуме скриншотов должно быть в режиме пред просмотра . для минимального расхода памяти . кто хочет рассмотреть скриншот просто дозагрузит его нажатием на него в своё устройство как это реализовано например в Лайне . 

Связь грабежей и лимитов с появлением телепортации не нужно так как . Ранее игроки не имели возможности защиты от чаек грабящих их . по этому лимит не позволял грабить ресурсы с замка . чем давал развиваться не напрягаясь . 

Когда появилась телепортация то попасть в ситуацию потерпевшего и насильника грабителя стало не возможно . 

Так как есть случайный бесплатный телепорт в турнире . дя тех кому не уютно на данной локации .

А преследователю нужно иметь платный телепорт для новых нападков или тратить ускорения маршей . чем он наврятли станет страдать ради какой то кормушки . 

Соответствено если устаканена ситуация в зоне локации дозора и все или союзники или покойники . то ограничивать грабежи нет смысла . 

Кроме того что бы покупали ресурсы . Но покупкой занимаются те кто или слишком глуп или слишком богат . остальные сё же грабят . 

Как и лимиты на передачу и на сутки так же не имеют смвсла ни какого кроме как заставлять игроков в ОТСУТСТВИИ  разнообразия заниматься поиском кого ограбить . тоесть вместо игры это какая то нелепая и не нужная операция по поиску цели . Требующая или уймы времени или доната если искать нет желания и возможности . 

На чём вы и едете не первый год . Но ещё раз напомню вам ,  что появляются еженедельно новые и перспективные проэкты С которыми вам с таким подходом не как не конкурировать . 

Так как они делают выводы и строят модель и механнику изначально правильно и разумно .

Если бы вы осазнали что ваша модель устарела а изменение програмного кода пора взять и выбросить в мусорное ведро .

Сесть и написать его заново и с учётом всех бывших промахов и не дочётов . 

С возможностью модернизации процесса в режиме азвития . когда для нововведения или изменения не нужно всё переделывать а достаточно просто заменить значения или добавить новые . А изменения бы не повлекли за собой расстройства и сбоев в работе . 

Вместо этого вы заняты чем то не понятным . создавая новые а по факту всё те же старые аналогичные проэкты вместо того что бы создать два или три разных но шедевральных с возможностью глубокой модернизации по факту развития .

Что бы не получалось так что мы имеем 10 ур элиты а то что многие уже могли бы иметь 25 ур но не могут так как нет понимания зачем он и что с ним делать . А так же изначально всё делалось на удачу . как некий эксперемент . а не осознанная вселенная . С чётким пониманием что есть начало что есть середина а что будет продолжением при достижении определённого пика . 

Вариантов дальнейшего развития только два . Оставить всё как есть и со временем вообще закрыть проэкт как изживший себя выпустив новый . 

Либо продолжать развитие того что есть но через терни так как всё нужно менять принципеально и корденально . чего вы явно делать не хотите и не собираетесь .

Хотя и в этм случаи есть и третий вариант . для сохранения пользователей перенос данных учётной записи на новый  этап .

Новый движок новый мир новые возможности . но в отдельный сервер для старичков что бы они не гнобили новичков . 

Хватит оффтопить.

А для товарища администратора переведу вопрос заданный в первом посте.

Каковы принципы увеличения стоимости множителя при увеличении численности альянса. Человек не расширялся а стоимость увеличилась 
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
15 декабря, 2016, 09:45 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Ограничение грабежей было логично и актуально до появления телепортов . 

С появлением телепортов Нужность ограничения грабежей и вместимости склада как таковая отпала восе . но вы об этом не думали даже . И думать не хотите . 


Как связаны лимиты на грабежи с возможностью переместить свой замок?

Скриншот должен вставляться не через ссылки а на прямую из устроцства пользователей через пункт галерея или файлы . как это реализовано в тех поддержке . один в один . размещение на форуме скриншотов должно быть в режиме пред просмотра . для минимального расхода памяти . кто хочет рассмотреть скриншот просто дозагрузит его нажатием на него в своё устройство как это реализовано например в Лайне . 

Связь грабежей и лимитов с появлением телепортации не нужно так как . Ранее игроки не имели возможности защиты от чаек грабящих их . по этому лимит не позволял грабить ресурсы с замка . чем давал развиваться не напрягаясь . 

Когда появилась телепортация то попасть в ситуацию потерпевшего и насильника грабителя стало не возможно . 

Так как есть случайный бесплатный телепорт в турнире . дя тех кому не уютно на данной локации .

А преследователю нужно иметь платный телепорт для новых нападков или тратить ускорения маршей . чем он наврятли станет страдать ради какой то кормушки . 

Соответствено если устаканена ситуация в зоне локации дозора и все или союзники или покойники . то ограничивать грабежи нет смысла . 

Кроме того что бы покупали ресурсы . Но покупкой занимаются те кто или слишком глуп или слишком богат . остальные сё же грабят . 

Как и лимиты на передачу и на сутки так же не имеют смвсла ни какого кроме как заставлять игроков в ОТСУТСТВИИ  разнообразия заниматься поиском кого ограбить . тоесть вместо игры это какая то нелепая и не нужная операция по поиску цели . Требующая или уймы времени или доната если искать нет желания и возможности . 

На чём вы и едете не первый год . Но ещё раз напомню вам ,  что появляются еженедельно новые и перспективные проэкты С которыми вам с таким подходом не как не конкурировать . 

Так как они делают выводы и строят модель и механнику изначально правильно и разумно .

Если бы вы осазнали что ваша модель устарела а изменение програмного кода пора взять и выбросить в мусорное ведро .

Сесть и написать его заново и с учётом всех бывших промахов и не дочётов . 

С возможностью модернизации процесса в режиме азвития . когда для нововведения или изменения не нужно всё переделывать а достаточно просто заменить значения или добавить новые . А изменения бы не повлекли за собой расстройства и сбоев в работе . 

Вместо этого вы заняты чем то не понятным . создавая новые а по факту всё те же старые аналогичные проэкты вместо того что бы создать два или три разных но шедевральных с возможностью глубокой модернизации по факту развития .

Что бы не получалось так что мы имеем 10 ур элиты а то что многие уже могли бы иметь 25 ур но не могут так как нет понимания зачем он и что с ним делать . А так же изначально всё делалось на удачу . как некий эксперемент . а не осознанная вселенная . С чётким пониманием что есть начало что есть середина а что будет продолжением при достижении определённого пика . 

Вариантов дальнейшего развития только два . Оставить всё как есть и со временем вообще закрыть проэкт как изживший себя выпустив новый . 

Либо продолжать развитие того что есть но через терни так как всё нужно менять принципеально и корденально . чего вы явно делать не хотите и не собираетесь .

Хотя и в этм случаи есть и третий вариант . для сохранения пользователей перенос данных учётной записи на новый  этап .

Новый движок новый мир новые возможности . но в отдельный сервер для старичков что бы они не гнобили новичков . 

Хватит оффтопить.

А для товарища администратора переведу вопрос заданный в первом посте.

Каковы принципы увеличения стоимости множителя при увеличении численности альянса. Человек не расширялся а стоимость увеличилась 
Мы о такой ситуации не знаем. Дайте пожалуйста, скриншоты, чтобы более детально разобраться в вопросе.
Community manager
UTC +2:00
1719028 зарегистрированных пользователей; 42092 темы; 269777 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:trinitysgramma