Титаны

9 Ответов
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2016, 10:17 UTC

Наконец то Мессиры вам выдалась великая удача . Величайший из всех Магов и чародеев наконец то расшифровал Последний Пергамент с древним заклинанием Призыва .

Но прочетав его , он не нароком свершил нечто ужасное . 

Всё пошло совсем не так как он планировал . Приказ Оберона был не выполнен . 

Вместо находки новой Великой армии для победы над Болуром и его Орками .

В этот мир приша разрозненная орда Великих Големов и Гарпий и это только первая волна .

Словно из не откуда начали возникать по всей империи Даркштейна бродячие в поиске  жертвы Великие Големы и Гарпии 

О них известно лишь то ,  Что големы были созданы магией Титанов . Некогда владевших всем миром но так же преданных и заточённых в казиматы подземных лабиринтов . 

А Бестии и Гарпии порождённые недрами тьмы ,  Стали словно паразиты высасывать жизненную силу из пленённых титанов . Подвергая их мучительным пыткам . 

Прочетав заклинание Великий маг открыл портал через который и начали проникать в этот мир Великие Големы и Мерзкие Гарпии . 

Поняв что он натворил и доложив об этом Оберону . 

Была разработана тактика по борье с ними . 

Лучший Кузнец приступил к ковке особых мечей Которые были заколдованны чарами захвата .

После того как чары начинают действовать на Големов и Гарпий они начинают исполнять приказы пленителя владеющего мечём . 

От ныне уже не будет всё как было раньше .

Теперь каждый Мессир сможет сразиться с Чудовищами и пленить их .

До боле известно ,  что Великие Големы лучшие защитники . А Гарпии Без жалостные убийцы .

Пленив Великого Голема Мессир сможет отправить его на защиту Своей столицы . 

Пленив Гарпию Мессир сможет приказать ей атаковать столицу врага .

Для  того что бы захватить Чудовище . нужно применить чары захвата .

На пленение чудовищь 1ур нужно 10.000 манны чар.

На пленение чудовищь 2ур нужно 20.000 манны чар.

На пленение чудовищь 3ур нужно 30.000 манны чар.

На пленение чудовищь 4ур нужно 40.000 манны чар .

На пленение чудовищь 5ур нужно 50.000 манны чар .

На пленение чудовищь 6ур нужно 60.000 манны чар. 

У Героя мессира теперь три основных шкалы . 

Шкала Опыта 

Шкала Энергии доя атаки Сапфирной горы 

Шкала Манны чар захвата .

Шкала манны чар захвата это точная копия шкалы опыта месира .

Время восполнения манны одинаково для всех мессиров .

Что 1у уровня что 124 уровня . 

Шкала это 100% максимально допустимой манны чар захвата .

Востановление манны длится 1%  в минуту 

Что бы ускорить восстановление манны нужно в храме Дракона провести исследование по восстанавлению манны .

Чнм выше уровень восстанавления тем быстрее накопится манна

Расход манны определён за ранее . 

За одну попытку захвата Герой тратит 1000  манны 

Соответственно для пленения  Чудовища 1ур ему нужно 10.000 манны или 10 атак чудовища .

Расход манны так же можно уменьшить в Храме дракона проведя нужные исследования .

В итоге расход может сократится до 500 манны за атаку .

Если шкала героя 50.000 а время её восстановления 8.3 часа 

То шкала Мессира имеющего 500.000 восстановится тоже через 8.3 часа .

Так как шкала манны на прямую привязана к уровню мессира то чем выше уровень мессира тем больше его шкала и тем больше он может пленить Чудовищь .

На 100ур героя это 4.000.000 манны 

После чего манна получает новый виток Критическая удача . 

Критическая удача составляет количество манны кита 2.800.000 

Шанс крита так же можно повысить в храме дракона .

За каждый критический удар расходуется манна захвата и манна критического удара .

Расход крита для 1 ур чудовища не 1000 а 2000 манны крита . и может быть сокращён до 1000 исследованием в храме дракона .

Шкала крита это новая четвёртая шкала героя и она доступна только мессирам достигшим 101 уровня.

Так как и атака захвата Чудовищь 

7ур

8ур

9ур

10ур

Доступна только с 101 уровня Мессира .

На 102 уровне шкала крита мессира увеличивается соответственно новому уровню 

А шкала манны остаётся на месте застыв на 4.000.000 

Пленить Чудовище может только тот мессир который нанёс решающий удар Чудовищю .

Это может быть всего один удар на последнем моменте (  Украсть чудовище у другова мессира ) 

Все пленные Чудовища находятся в Уежище мессира . Он может их либо оставить дома и поставить как защитников города ли бо отправить в столицу где Особая Дисцеплина Стража Цитадели Даст чудовищам бонус защиты или Атаки для нападения на столицы врага Атакущими чудовищами . 

Отряд атаки создаётся из гарнизона Столицы . 

В столице 5ур есть убежище где и находится весь гарнизон Стражей .

За каждую нанесённую атаку чудовищю . Оно раняет ценные предметы .

Какие именно предметы могут выпасть с чудовища за ранее известно в информации о нём . 

Основное ценное вознаграждение это Руна Пленника 

Руна Пленника достаётся пленителю чудовища . 

1ур оставляет 1 руну 

2ур оставляет 3 руны

3ур оставляет 5 рун

4ур оставляет 10 рун

5ур оставляет 30 рун

6ур оставляет 50 рун 

7 ур оставляет 10 рун но эти руны не могут быть использованы для повышения текущих характеристик пленников .

1.2.3.4.5.6 ур 

Они могут быть использованы только доя Чудовищь 7.8.9.10 ур 

8ур оставляет 30 рун 

9ур оставляет 50 рун

10 ур оставляет 100 рун .

Рунами можно зачаровать пленников 

В столице альянса . раз и на всегда .

Что бы зачаровать Великого Голема нужно 10 рун 

Чары повышают следущие параметры .

Защита

Здоровье

Скорость

Атака

Критическая атака ( контр здоровье)

Пробой брони ( при удаче анулирует защиту и на прямую наносит атаку по здоровью )

На 2ур нужно 50 рун 

На 3ур 100 рун 

На 4ур 200рун

На 5ур 300 рун

На 6ур 500 рун

На 7ур 1000 рун

На 8ур 5000 рун 

На 9ур 10000 рун 

На 10 ур 50.000 рун

Уровней 20

Достигшие 20 ур Чудовища по зачарованию всех возможных характеристик 

Получают особый навык Бессмертие .

Дальнейшим применением рун определяется численность отряда Чудовищь получающих бессмертие . 

И скорость возрожления павших в бою чудовищь . 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
11 декабря, 2016, 10:45 UTC
О боже опять. Я специально не стал ничего такого постить. хотя версий три(пока что). Начни говорить о чем-то более приземленном 
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
pavelkabackiy
11 декабря, 2016, 13:58 UTC

Мда ну вы даете .Мне охватило бы просто отмены всех лимитов на грабы и караваны и что бы при отправке 3 караванов я не искал каждый раз замок человека которому отправляю их .


raru
UTC +7:00
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2016, 16:27 UTC

А в чём вообще господа заключается Вашь смысл игры ? Такой вам вопрос . Раз это вы счетаете  некой фантастикой . Хотя реально проще пареной репы .


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
12 декабря, 2016, 05:45 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


А в чём вообще господа заключается Вашь смысл игры ? Такой вам вопрос . Раз это вы счетаете  некой фантастикой . Хотя реально проще пареной репы .

Фантастика тут заключается только в том что разрабы это до конца десятилетия минимум делать будут. 

Новые юниты. новые модели. 

новая математика. 

новый тип доминионов что повлечет за собой еще математику.

Магия пленения при полном отсутствии магии в даркшайне. 

Цепочки квестов по еще не существующим элементам хотя цепных квестов сейчас не сущесвует.

Личные параметры героя.

И как всегда гигантомания и никакого понятия о балансе. Да донатеры просто зашатают остальной народ после этого. 
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
12 декабря, 2016, 17:44 UTC

ДОНАТЧИКИ как шатали так и будут шатать . на то они и донатчики !  И платят бабосики за это . В игре нет ни какого баланса . поскольку есть возможность дефить без ограничения кого угодно . и при правильной игре как говорится  (  И Лев Обделается )  Не то что донатчики . по скольку донат тут разовый а дураков на свете нет . что бы постоянно покупать армию и бонусы на 5 минут игры . как то так .

Вся новая математика строитс НА СТАРОЙ не ломая и не меняя её . 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
12 декабря, 2016, 18:00 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


ДОНАТЧИКИ как шатали так и будут шатать . на то они и донатчики !  И платят бабосики за это . В игре нет ни какого баланса . поскольку есть возможность дефить без ограничения кого угодно . и при правильной игре как говорится  (  И Лев Обделается )  Не то что донатчики . по скольку донат тут разовый а дураков на свете нет . что бы постоянно покупать армию и бонусы на 5 минут игры . как то так .

Вся новая математика строитс НА СТАРОЙ не ломая и не меняя её . 


Первая ошибка. дураки тут есть. Мой сосед 15к евро залил на 90 лямов офа. 

Вторая ошибка. донатчики сейчас как раз очень хорошо воют.  но при неразумном планировании функционала их могущество может возрасти десятикратно против макисмум 2х обычных игроков. Это одна грань баланса.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
andrei.aleph
12 декабря, 2016, 18:46 UTC

А вообще малясь модифицирую чтобы было попроще и пологичнее.

На карте появляется ТИТАН из другого измерения который умирает в течении 24 часов. 

В зависимости от того какого он ранга перед пленением его надо несколько ослабить. от 25% до 80% и после этого от 3  до 30 минут надо продержать пленящее заклинание и щит. 5000 очков атаки сжигает 1 очко маны. как только мана иссякнет щит падет, заклинание прервется, титан сокрушит всех кто не успел убежать и получив урон ко времени жизни восстановит свою выносливость.  

После пленения время жизни титана возвращается до суток. И тут уже стратегический выбор как его использовать. (не сейчас)

После истечения  времени жизни НЕ пленный титан рассыпается миллионами древних осколков. Которые можно либо загнать нехило за сапы либо хранить для своего титана чтобы продлить его время жизни неопределенно, хоть на месяц или апнуть его ранг.

С ограничениями.

Одновременно можно иметь только 3 титана 

В сутки можно атаковать только одного титана неограничееное количество раз

Титан не защитная или атакующая еденица. Он не может стоять в гарнизонах и атаковать кого либо в текущем смысле. Он привратник или разрушитель. 



Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 декабря, 2016, 13:12 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Наконец то Мессиры вам выдалась великая удача . Величайший из всех Магов и чародеев наконец то расшифровал Последний Пергамент с древним заклинанием Призыва .

Но прочетав его , он не нароком свершил нечто ужасное . 

Всё пошло совсем не так как он планировал . Приказ Оберона был не выполнен . 

Вместо находки новой Великой армии для победы над Болуром и его Орками .

В этот мир приша разрозненная орда Великих Големов и Гарпий и это только первая волна .

Словно из не откуда начали возникать по всей империи Даркштейна бродячие в поиске  жертвы Великие Големы и Гарпии 

О них известно лишь то ,  Что големы были созданы магией Титанов . Некогда владевших всем миром но так же преданных и заточённых в казиматы подземных лабиринтов . 

А Бестии и Гарпии порождённые недрами тьмы ,  Стали словно паразиты высасывать жизненную силу из пленённых титанов . Подвергая их мучительным пыткам . 

Прочетав заклинание Великий маг открыл портал через который и начали проникать в этот мир Великие Големы и Мерзкие Гарпии . 

Поняв что он натворил и доложив об этом Оберону . 

Была разработана тактика по борье с ними . 

Лучший Кузнец приступил к ковке особых мечей Которые были заколдованны чарами захвата .

После того как чары начинают действовать на Големов и Гарпий они начинают исполнять приказы пленителя владеющего мечём . 

От ныне уже не будет всё как было раньше .

Теперь каждый Мессир сможет сразиться с Чудовищами и пленить их .

До боле известно ,  что Великие Големы лучшие защитники . А Гарпии Без жалостные убийцы .

Пленив Великого Голема Мессир сможет отправить его на защиту Своей столицы . 

Пленив Гарпию Мессир сможет приказать ей атаковать столицу врага .

Для  того что бы захватить Чудовище . нужно применить чары захвата .

На пленение чудовищь 1ур нужно 10.000 манны чар.

На пленение чудовищь 2ур нужно 20.000 манны чар.

На пленение чудовищь 3ур нужно 30.000 манны чар.

На пленение чудовищь 4ур нужно 40.000 манны чар .

На пленение чудовищь 5ур нужно 50.000 манны чар .

На пленение чудовищь 6ур нужно 60.000 манны чар. 

У Героя мессира теперь три основных шкалы . 

Шкала Опыта 

Шкала Энергии доя атаки Сапфирной горы 

Шкала Манны чар захвата .

Шкала манны чар захвата это точная копия шкалы опыта месира .

Время восполнения манны одинаково для всех мессиров .

Что 1у уровня что 124 уровня . 

Шкала это 100% максимально допустимой манны чар захвата .

Востановление манны длится 1%  в минуту 

Что бы ускорить восстановление манны нужно в храме Дракона провести исследование по восстанавлению манны .

Чнм выше уровень восстанавления тем быстрее накопится манна

Расход манны определён за ранее . 

За одну попытку захвата Герой тратит 1000  манны 

Соответственно для пленения  Чудовища 1ур ему нужно 10.000 манны или 10 атак чудовища .

Расход манны так же можно уменьшить в Храме дракона проведя нужные исследования .

В итоге расход может сократится до 500 манны за атаку .

Если шкала героя 50.000 а время её восстановления 8.3 часа 

То шкала Мессира имеющего 500.000 восстановится тоже через 8.3 часа .

Так как шкала манны на прямую привязана к уровню мессира то чем выше уровень мессира тем больше его шкала и тем больше он может пленить Чудовищь .

На 100ур героя это 4.000.000 манны 

После чего манна получает новый виток Критическая удача . 

Критическая удача составляет количество манны кита 2.800.000 

Шанс крита так же можно повысить в храме дракона .

За каждый критический удар расходуется манна захвата и манна критического удара .

Расход крита для 1 ур чудовища не 1000 а 2000 манны крита . и может быть сокращён до 1000 исследованием в храме дракона .

Шкала крита это новая четвёртая шкала героя и она доступна только мессирам достигшим 101 уровня.

Так как и атака захвата Чудовищь 

7ур

8ур

9ур

10ур

Доступна только с 101 уровня Мессира .

На 102 уровне шкала крита мессира увеличивается соответственно новому уровню 

А шкала манны остаётся на месте застыв на 4.000.000 

Пленить Чудовище может только тот мессир который нанёс решающий удар Чудовищю .

Это может быть всего один удар на последнем моменте (  Украсть чудовище у другова мессира ) 

Все пленные Чудовища находятся в Уежище мессира . Он может их либо оставить дома и поставить как защитников города ли бо отправить в столицу где Особая Дисцеплина Стража Цитадели Даст чудовищам бонус защиты или Атаки для нападения на столицы врага Атакущими чудовищами . 

Отряд атаки создаётся из гарнизона Столицы . 

В столице 5ур есть убежище где и находится весь гарнизон Стражей .

За каждую нанесённую атаку чудовищю . Оно раняет ценные предметы .

Какие именно предметы могут выпасть с чудовища за ранее известно в информации о нём . 

Основное ценное вознаграждение это Руна Пленника 

Руна Пленника достаётся пленителю чудовища . 

1ур оставляет 1 руну 

2ур оставляет 3 руны

3ур оставляет 5 рун

4ур оставляет 10 рун

5ур оставляет 30 рун

6ур оставляет 50 рун 

7 ур оставляет 10 рун но эти руны не могут быть использованы для повышения текущих характеристик пленников .

1.2.3.4.5.6 ур 

Они могут быть использованы только доя Чудовищь 7.8.9.10 ур 

8ур оставляет 30 рун 

9ур оставляет 50 рун

10 ур оставляет 100 рун .

Рунами можно зачаровать пленников 

В столице альянса . раз и на всегда .

Что бы зачаровать Великого Голема нужно 10 рун 

Чары повышают следущие параметры .

Защита

Здоровье

Скорость

Атака

Критическая атака ( контр здоровье)

Пробой брони ( при удаче анулирует защиту и на прямую наносит атаку по здоровью )

На 2ур нужно 50 рун 

На 3ур 100 рун 

На 4ур 200рун

На 5ур 300 рун

На 6ур 500 рун

На 7ур 1000 рун

На 8ур 5000 рун 

На 9ур 10000 рун 

На 10 ур 50.000 рун

Уровней 20

Достигшие 20 ур Чудовища по зачарованию всех возможных характеристик 

Получают особый навык Бессмертие .

Дальнейшим применением рун определяется численность отряда Чудовищь получающих бессмертие . 

И скорость возрожления павших в бою чудовищь . 


Это интересная идея, но весьма труднореализуемая. Кроме того, в нашей игре не может быть бессмертных юнитов, так как это может привести к фатальным последствиям. У каждого типа войск есть свои показатели атаки и защиты.
Community manager
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
21 декабря, 2016, 20:20 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


Наконец то Мессиры вам выдалась великая удача . Величайший из всех Магов и чародеев наконец то расшифровал Последний Пергамент с древним заклинанием Призыва .

Но прочетав его , он не нароком свершил нечто ужасное . 

Всё пошло совсем не так как он планировал . Приказ Оберона был не выполнен . 

Вместо находки новой Великой армии для победы над Болуром и его Орками .

В этот мир приша разрозненная орда Великих Големов и Гарпий и это только первая волна .

Словно из не откуда начали возникать по всей империи Даркштейна бродячие в поиске  жертвы Великие Големы и Гарпии 

О них известно лишь то ,  Что големы были созданы магией Титанов . Некогда владевших всем миром но так же преданных и заточённых в казиматы подземных лабиринтов . 

А Бестии и Гарпии порождённые недрами тьмы ,  Стали словно паразиты высасывать жизненную силу из пленённых титанов . Подвергая их мучительным пыткам . 

Прочетав заклинание Великий маг открыл портал через который и начали проникать в этот мир Великие Големы и Мерзкие Гарпии . 

Поняв что он натворил и доложив об этом Оберону . 

Была разработана тактика по борье с ними . 

Лучший Кузнец приступил к ковке особых мечей Которые были заколдованны чарами захвата .

После того как чары начинают действовать на Големов и Гарпий они начинают исполнять приказы пленителя владеющего мечём . 

От ныне уже не будет всё как было раньше .

Теперь каждый Мессир сможет сразиться с Чудовищами и пленить их .

До боле известно ,  что Великие Големы лучшие защитники . А Гарпии Без жалостные убийцы .

Пленив Великого Голема Мессир сможет отправить его на защиту Своей столицы . 

Пленив Гарпию Мессир сможет приказать ей атаковать столицу врага .

Для  того что бы захватить Чудовище . нужно применить чары захвата .

На пленение чудовищь 1ур нужно 10.000 манны чар.

На пленение чудовищь 2ур нужно 20.000 манны чар.

На пленение чудовищь 3ур нужно 30.000 манны чар.

На пленение чудовищь 4ур нужно 40.000 манны чар .

На пленение чудовищь 5ур нужно 50.000 манны чар .

На пленение чудовищь 6ур нужно 60.000 манны чар. 

У Героя мессира теперь три основных шкалы . 

Шкала Опыта 

Шкала Энергии доя атаки Сапфирной горы 

Шкала Манны чар захвата .

Шкала манны чар захвата это точная копия шкалы опыта месира .

Время восполнения манны одинаково для всех мессиров .

Что 1у уровня что 124 уровня . 

Шкала это 100% максимально допустимой манны чар захвата .

Востановление манны длится 1%  в минуту 

Что бы ускорить восстановление манны нужно в храме Дракона провести исследование по восстанавлению манны .

Чнм выше уровень восстанавления тем быстрее накопится манна

Расход манны определён за ранее . 

За одну попытку захвата Герой тратит 1000  манны 

Соответственно для пленения  Чудовища 1ур ему нужно 10.000 манны или 10 атак чудовища .

Расход манны так же можно уменьшить в Храме дракона проведя нужные исследования .

В итоге расход может сократится до 500 манны за атаку .

Если шкала героя 50.000 а время её восстановления 8.3 часа 

То шкала Мессира имеющего 500.000 восстановится тоже через 8.3 часа .

Так как шкала манны на прямую привязана к уровню мессира то чем выше уровень мессира тем больше его шкала и тем больше он может пленить Чудовищь .

На 100ур героя это 4.000.000 манны 

После чего манна получает новый виток Критическая удача . 

Критическая удача составляет количество манны кита 2.800.000 

Шанс крита так же можно повысить в храме дракона .

За каждый критический удар расходуется манна захвата и манна критического удара .

Расход крита для 1 ур чудовища не 1000 а 2000 манны крита . и может быть сокращён до 1000 исследованием в храме дракона .

Шкала крита это новая четвёртая шкала героя и она доступна только мессирам достигшим 101 уровня.

Так как и атака захвата Чудовищь 

7ур

8ур

9ур

10ур

Доступна только с 101 уровня Мессира .

На 102 уровне шкала крита мессира увеличивается соответственно новому уровню 

А шкала манны остаётся на месте застыв на 4.000.000 

Пленить Чудовище может только тот мессир который нанёс решающий удар Чудовищю .

Это может быть всего один удар на последнем моменте (  Украсть чудовище у другова мессира ) 

Все пленные Чудовища находятся в Уежище мессира . Он может их либо оставить дома и поставить как защитников города ли бо отправить в столицу где Особая Дисцеплина Стража Цитадели Даст чудовищам бонус защиты или Атаки для нападения на столицы врага Атакущими чудовищами . 

Отряд атаки создаётся из гарнизона Столицы . 

В столице 5ур есть убежище где и находится весь гарнизон Стражей .

За каждую нанесённую атаку чудовищю . Оно раняет ценные предметы .

Какие именно предметы могут выпасть с чудовища за ранее известно в информации о нём . 

Основное ценное вознаграждение это Руна Пленника 

Руна Пленника достаётся пленителю чудовища . 

1ур оставляет 1 руну 

2ур оставляет 3 руны

3ур оставляет 5 рун

4ур оставляет 10 рун

5ур оставляет 30 рун

6ур оставляет 50 рун 

7 ур оставляет 10 рун но эти руны не могут быть использованы для повышения текущих характеристик пленников .

1.2.3.4.5.6 ур 

Они могут быть использованы только доя Чудовищь 7.8.9.10 ур 

8ур оставляет 30 рун 

9ур оставляет 50 рун

10 ур оставляет 100 рун .

Рунами можно зачаровать пленников 

В столице альянса . раз и на всегда .

Что бы зачаровать Великого Голема нужно 10 рун 

Чары повышают следущие параметры .

Защита

Здоровье

Скорость

Атака

Критическая атака ( контр здоровье)

Пробой брони ( при удаче анулирует защиту и на прямую наносит атаку по здоровью )

На 2ур нужно 50 рун 

На 3ур 100 рун 

На 4ур 200рун

На 5ур 300 рун

На 6ур 500 рун

На 7ур 1000 рун

На 8ур 5000 рун 

На 9ур 10000 рун 

На 10 ур 50.000 рун

Уровней 20

Достигшие 20 ур Чудовища по зачарованию всех возможных характеристик 

Получают особый навык Бессмертие .

Дальнейшим применением рун определяется численность отряда Чудовищь получающих бессмертие . 

И скорость возрожления павших в бою чудовищь . 


Это интересная идея, но весьма труднореализуемая. Кроме того, в нашей игре не может быть бессмертных юнитов, так как это может привести к фатальным последствиям. У каждого типа войск есть свои показатели атаки и защиты.

Бессмертие это Условная еденица . Воин получивший статус бессмертный воин (  относится к любому типу юнита от обычного до легендарного и Особого )  Бессмертие это означает , что данный юнит не может быть убит на всегда . 

Так же это означает , что в лазарете есть новая вкладка ( Бессмертные )  Все юниты попавшие в разряд бессмертные остаются в Лазарете бессрочно и не умирают . 

Они могут ожидать исцеления или воскрешения вечно .

Основное приимущество данного класса юнитов это сохранение их прокачек .

Если все прочие воины павшие теряются то бессмертные достигшие этого стауса могут быть улучшены и усилены . После паения они ожидают воскрешения .

Не теряя достижения в их прокачке . Как только Мессир получает возможностьоживить их он это делает .

И только юниты максимальной прокачки не требуют воскрешения . они сами оживают спустя период времени . как настенные сооружения . Накопить легион таких воинов задача особо трудная но стоящая того .

Хотя пав в сражении юниты вновь потребуют времени или ускорения возрождения они останутся при своей Великой мощи . Если кто то решит создать непомерную армию этих Сверх воинов ему потребуется масса усилий . 

Но тем немение это не избавит его от потери этих воинов хоть и на время .

А время решает всё . так как останется выбор или одеть щит или защищать замок теми кто остался . ну или прятать всех и отдавать замок в руки врага ( с учётом возможной атаки раскат ) при помощи осадной техники . тоесть припятствий для раската уже неостаётся . 

Но если же Мессир всётаки решил ускорить исцеление то получит огромный шанс на избежание раската . А враг потеряет весьма дорогую в производстве осадную технику . 

Так как время обучения каждой еденицы осады как минимум в 10 раз больше чем Пожирателя 


01.06.78
UTC +4:00
1725193 зарегистрированных пользователя; 43576 тем; 271660 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:hator78117