Тема закрыта для комментариев

Пересечение. попытка 2

8 Ответов
andrei.aleph
15 ноября, 2016, 07:19 UTC

Вы все таки окончательно развели по времени воинский турнир и турнир на бастионах???? почти 4 месяца это многовато для случайности. 

Ну зачем????

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
15 ноября, 2016, 13:31 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Вы все таки окончательно развели по времени воинский турнир и турнир на бастионах???? почти 4 месяца это многовато для случайности. 

Ну зачем????

Что вы имеете в виду под словом "развели"?
Community manager
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
15 ноября, 2016, 14:38 UTC
А то ты не знаешь зачем 😁😁😁😁😂😂😂😂😂  Что бы ты точно не смог одним выстрелом убить двух зайцев . Что бы без созглые донатчики донатились ещё чаще . Что бы как можно чаще воскрешали армию . Что бы сливали войска ради приза не достойного внимания . Вообщем всё как всегда . Игра не для людей а для Разработчиков . Пока в неё донатятся она так и будет стоять колом . Только отсутствие доната Начинает шевелить колесо по направлению движения к обновлениям . или доработкам . 
01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
15 ноября, 2016, 15:00 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


А то ты не знаешь зачем 😁😁😁😁😂😂😂😂😂  Что бы ты точно не смог одним выстрелом убить двух зайцев . Что бы без созглые донатчики донатились ещё чаще . Что бы как можно чаще воскрешали армию . Что бы сливали войска ради приза не достойного внимания . Вообщем всё как всегда . Игра не для людей а для Разработчиков . Пока в неё донатятся она так и будет стоять колом . Только отсутствие доната Начинает шевелить колесо по направлению движения к обновлениям . или доработкам . 

Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо? 

Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
15 ноября, 2016, 17:32 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):

andrei.aleph сказал(а):

Вы все таки окончательно развели по времени воинский турнир и турнир на бастионах???? почти 4 месяца это многовато для случайности. 

Ну зачем????

Что вы имеете в виду под словом "развели"?
После тотального августовского завсимания когда нас союз побил себе офа больше чем врагу дефа каким-то странным образом исчезли пересечения турниров воинский и бастион. Теперь турнир на бастион либо сразу перед воинским либо сразу после него. Вот не надо только говорить что ничего не меняли. 14!!! МЕСЯЦЕВ это исправно 2 раза в месяц было а тут после вышеописанного события все как-то подозрительно заглохло. да еще и первую тему в архив отправили не удосужившись ответить
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 ноября, 2016, 12:25 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


А то ты не знаешь зачем 😁😁😁😁😂😂😂😂😂  Что бы ты точно не смог одним выстрелом убить двух зайцев . Что бы без созглые донатчики донатились ещё чаще . Что бы как можно чаще воскрешали армию . Что бы сливали войска ради приза не достойного внимания . Вообщем всё как всегда . Игра не для людей а для Разработчиков . Пока в неё донатятся она так и будет стоять колом . Только отсутствие доната Начинает шевелить колесо по направлению движения к обновлениям . или доработкам . 

Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо? 

Ну раз на то пошло то я вам Обьясню суть !  И принцип действия он лайн стратегии .

1. Игра бесплатная только потому ,  что она он лайн а не на диске как индивидуальная . За которую заплатили только раз но много и играют в неё вечно . Все процессы в ней либо мгновенные либо требуют какого то  игрового материала и мгновенно улучшаются . при его наличии .

Отличие Онлайн мира в том ,  что разработчики создающие его должны так же получать деньги за свой труд . С этим ни кто и не спорит . Но для заработка внедряются системы прокачки имеющие как Ресурсную базу так и основную УСКОРЕНИЕ процесса на чём и зарабатывается 80%  денег . остальные 20%  делим на пополам . 

10%  это покупка особых бустов и материалов . 

10%  это случайный или вынужденный донат не донатчиков . Как разовая или периодичная мера дохода 

2.

Есть ряд вариантов принуждения к донату 

Вариант первый 

Введение в игру наличие Вип статуса только и исключительно за деньги .

Тоесть персонаж может иметь максимальную прокачку даром но его вип статус так и остаётся 0

Для получения приимущества от Вип статуса нужно купить его за реальные деньги так как покупка за игровые валюты невозможна И ЭТО БОРЕД но тем немение такое есть и применяется рядом Компаний 

Вариант второй .

Принуждение к донату Нереально долгим ожиданием процесса .

Это вполне дешовые пакеты с предложениями по акции дающие огромный шанс оторваться от не донатчиков . ИЭТО ОПТИМАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ  массовый но не большой донат побеждает в 99%  случаев принося доход за счёт обьёма вливаний а не конкретными персонажами больших денег .

Вариант третий 

Принуждение к донату невозможностью продолжать игровой процесс без особых строений или бонусов которые можно получить только через донат 

Тут есть два варианта 

Любая покупка на любую сумму разблокирует данный обьект 

Только конкретная покупка разблокирует обьект и её стоимость совсем не мала . ( Что отталкивает от игрового процесса не влившихся в него намертво и осознающих пока что трезво ситуацию ) 

3.

Самая умная модель игрового мира .

Всё можно купить за деньги . Кроме какого то одного ингридеента который можно только выиграть игровым усердием . И ни при каких обстоятельствах невозможно купить за реальные деньги ! 

Но всегда можно купить средства облегчающие добычу этих ингредиентов (  для донатчиков )

Особая математическая модель и система турниров 

Дающая как минимум три варианта развития .

Только за деньги и быстро 

За деньги не слишком большие но грамотно и оптимально с умом используемые 

Абсалютно бесплатные варианты получения Абсалютно всего через систему Событмй .

Турниры  

Только турниры дают возможность заработать игровые валюты и ускорения путём расчёта и планирования действий . 

Когда при проигрыше персонаж остаётся в минусе . При достижении половины наград по нулям . (  тоесть всё что потрачено ,  компенсировано . Ни чего не получил ни чего не потерял но стал сильнее )

И остался в большом плюсе за счёт выигрыша событий . (  поставил на карту всё но получил намного больше ) 

Задротство ни кто не отменял . Без возможности играть и выигрывать Не донатчикам у Донатчиков за счёт умения и настойчивости . Ведёт любой он лайн проэкт к процветанию в итоге . 

Отсутствие подобной возможности приводит любой Супер проэкт в упадок и потерю  персонажей . 

На одних донатчиках далеко не уедешь так как для них нужно постоянно внедрять новое и новое и новое . А отсутствие жертв в виде массы не донатчиков их так же со временем утомляети. Ну не хотят они воевать с себе подобными донатчиками хоть убей не хотят . 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
17 ноября, 2016, 07:16 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


NIKITA METEOR сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):


А то ты не знаешь зачем 😁😁😁😁😂😂😂😂😂  Что бы ты точно не смог одним выстрелом убить двух зайцев . Что бы без созглые донатчики донатились ещё чаще . Что бы как можно чаще воскрешали армию . Что бы сливали войска ради приза не достойного внимания . Вообщем всё как всегда . Игра не для людей а для Разработчиков . Пока в неё донатятся она так и будет стоять колом . Только отсутствие доната Начинает шевелить колесо по направлению движения к обновлениям . или доработкам . 

Турниры - это сопроводительные события. То есть вы получаете награду за те действия, которые и так выполняете ежедневно. Разве это плохо? 

Ну раз на то пошло то я вам Обьясню суть !  И принцип действия он лайн стратегии .

1. Игра бесплатная только потому ,  что она он лайн а не на диске как индивидуальная . За которую заплатили только раз но много и играют в неё вечно . Все процессы в ней либо мгновенные либо требуют какого то  игрового материала и мгновенно улучшаются . при его наличии .

Отличие Онлайн мира в том ,  что разработчики создающие его должны так же получать деньги за свой труд . С этим ни кто и не спорит . Но для заработка внедряются системы прокачки имеющие как Ресурсную базу так и основную УСКОРЕНИЕ процесса на чём и зарабатывается 80%  денег . остальные 20%  делим на пополам . 

10%  это покупка особых бустов и материалов . 

10%  это случайный или вынужденный донат не донатчиков . Как разовая или периодичная мера дохода 

2.

Есть ряд вариантов принуждения к донату 

Вариант первый 

Введение в игру наличие Вип статуса только и исключительно за деньги .

Тоесть персонаж может иметь максимальную прокачку даром но его вип статус так и остаётся 0

Для получения приимущества от Вип статуса нужно купить его за реальные деньги так как покупка за игровые валюты невозможна И ЭТО БОРЕД но тем немение такое есть и применяется рядом Компаний 

Вариант второй .

Принуждение к донату Нереально долгим ожиданием процесса .

Это вполне дешовые пакеты с предложениями по акции дающие огромный шанс оторваться от не донатчиков . ИЭТО ОПТИМАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ  массовый но не большой донат побеждает в 99%  случаев принося доход за счёт обьёма вливаний а не конкретными персонажами больших денег .

Вариант третий 

Принуждение к донату невозможностью продолжать игровой процесс без особых строений или бонусов которые можно получить только через донат 

Тут есть два варианта 

Любая покупка на любую сумму разблокирует данный обьект 

Только конкретная покупка разблокирует обьект и её стоимость совсем не мала . ( Что отталкивает от игрового процесса не влившихся в него намертво и осознающих пока что трезво ситуацию ) 

3.

Самая умная модель игрового мира .

Всё можно купить за деньги . Кроме какого то одного ингридеента который можно только выиграть игровым усердием . И ни при каких обстоятельствах невозможно купить за реальные деньги ! 

Но всегда можно купить средства облегчающие добычу этих ингредиентов (  для донатчиков )

Особая математическая модель и система турниров 

Дающая как минимум три варианта развития .

Только за деньги и быстро 

За деньги не слишком большие но грамотно и оптимально с умом используемые 

Абсалютно бесплатные варианты получения Абсалютно всего через систему Событмй .

Турниры  

Только турниры дают возможность заработать игровые валюты и ускорения путём расчёта и планирования действий . 

Когда при проигрыше персонаж остаётся в минусе . При достижении половины наград по нулям . (  тоесть всё что потрачено ,  компенсировано . Ни чего не получил ни чего не потерял но стал сильнее )

И остался в большом плюсе за счёт выигрыша событий . (  поставил на карту всё но получил намного больше ) 

Задротство ни кто не отменял . Без возможности играть и выигрывать Не донатчикам у Донатчиков за счёт умения и настойчивости . Ведёт любой он лайн проэкт к процветанию в итоге . 

Отсутствие подобной возможности приводит любой Супер проэкт в упадок и потерю  персонажей . 

На одних донатчиках далеко не уедешь так как для них нужно постоянно внедрять новое и новое и новое . А отсутствие жертв в виде массы не донатчиков их так же со временем утомляети. Ну не хотят они воевать с себе подобными донатчиками хоть убей не хотят . 


Все верно но это оффтоп. Идеология турниров и концепция игры это другой вопрос. Сейчас я спрашиваю разработчиков:

Полтора года турниры пересекались а тут возьми и перестали. Вы возвращать все на места планируете? Если нет то исправьте это покопавшись в балансе турниров.


Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
17 ноября, 2016, 13:15 UTC
andrei.aleph сказал(а):


После тотального августовского завсимания когда нас союз побил себе офа больше чем врагу дефа каким-то странным образом исчезли пересечения турниров воинский и бастион. Теперь турнир на бастион либо сразу перед воинским либо сразу после него. Вот не надо только говорить что ничего не меняли. 14!!! МЕСЯЦЕВ это исправно 2 раза в месяц было а тут после вышеописанного события все как-то подозрительно заглохло. да еще и первую тему в архив отправили не удосужившись ответить
Позвольте обратить ваше внимание, что расписание Турниров не регламентировано. Турниры могут появляться в любой день и не обязательно должны совпадать с другими игровыми событиями.
Community manager
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
17 ноября, 2016, 13:21 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Все верно но это оффтоп. Идеология турниров и концепция игры это другой вопрос. Сейчас я спрашиваю разработчиков:

Полтора года турниры пересекались а тут возьми и перестали. Вы возвращать все на места планируете? Если нет то исправьте это покопавшись в балансе турниров.


К сожалению, такой информации от разработчиков не поступало. Если Турниры вновь пересекутся, то вы сможете увидеть это в игре.
Community manager
UTC +2:00
1722163 зарегистрированных пользователя; 42793 темы; 271915 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:lol3wenwen55