Грабежи

5 Ответов
andrei.aleph
10 октября, 2016, 16:52 UTC

В связи с казусными ситуациями когда ты грабишь по 49968 ресурсов 

предлагаю 3 варианта 

1. Светить это как лимит 

2. Последние 500 очков округлять вверх изымая их из складов 

3. Изымать при разведке уровень подземелья. Допустим по 211к и 18к подземка. Разведка покажет как 193к.
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
11 октября, 2016, 07:36 UTC
Почему это казусные ситуации?
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
0
andrei.aleph
11 октября, 2016, 15:51 UTC

Аргументы по каждому пункту. 

1.  Если мессир не находит возможности заморачиваться заметками то я представляю что такое грабеж в 30 едениц ресурса.

2. Если мессир грабит на ТОП это особо неприятно.

3. Обнаружена новая кормушка с ресами по 40к. пошел грабить а оказалось что это все расширенное подземелье

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
12 октября, 2016, 08:32 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Аргументы по каждому пункту. 

1.  Если мессир не находит возможности заморачиваться заметками то я представляю что такое грабеж в 30 едениц ресурса.

2. Если мессир грабит на ТОП это особо неприятно.

3. Обнаружена новая кормушка с ресами по 40к. пошел грабить а оказалось что это все расширенное подземелье

Так ведь это же стратегия. Нужно не только узнать, сколько у противника ресурсов, но и представить, сколько из них защищено Подземельем. Для этого существуют пробные рейды и заметки 
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
0
Roman-Pugachev78
19 октября, 2016, 09:41 UTC
Alyona Kolomiitseva сказал(а):

andrei.aleph сказал(а):

Аргументы по каждому пункту. 

1.  Если мессир не находит возможности заморачиваться заметками то я представляю что такое грабеж в 30 едениц ресурса.

2. Если мессир грабит на ТОП это особо неприятно.

3. Обнаружена новая кормушка с ресами по 40к. пошел грабить а оказалось что это все расширенное подземелье

Так ведь это же стратегия. Нужно не только узнать, сколько у противника ресурсов, но и представить, сколько из них защищено Подземельем. Для этого существуют пробные рейды и заметки 
Вот смотрю я на вас . Уже год . И не вижу никакой стратегии а главное логики . Один сплошной идиотизм . Если вам уже миллиард раз было сказанно , что нужно ввести конструктор герба . То вы обязаны были его создать . Если вам миллиард раз сказали что нужно убрать подземелье из разведки . Нам не интересно знать сколько ресурсов всего . Нам нужно точно знать сколько можно украсть . Значет вы обязаны сделать так как вам говорят . Мы диктуем правила а вы их только исполняете !  За что и платим мы вам деньги . 
01.06.78
UTC +4:00
0
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
19 октября, 2016, 13:45 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):



Вот смотрю я на вас . Уже год . И не вижу никакой стратегии а главное логики . Один сплошной идиотизм . Если вам уже миллиард раз было сказанно , что нужно ввести конструктор герба . То вы обязаны были его создать . Если вам миллиард раз сказали что нужно убрать подземелье из разведки . Нам не интересно знать сколько ресурсов всего . Нам нужно точно знать сколько можно украсть . Значет вы обязаны сделать так как вам говорят . Мы диктуем правила а вы их только исполняете !  За что и платим мы вам деньги . 

Роман, игра разрабатывается разработчиками, а не игроками. Игроки играют потому, что они согласны с выбором разработчика и с его видением игры. Это видение с течением времени может меняться, игра может преобразовываться. но не стоит забывать, что у разработчиков всегда есть видение того, как должна развиваться игра, и какой функционал в неё нужно добавлять.

Мы всегда рады предложениям игроков, но это не значит, что мы внедрим их все. Во-первых, они могут расходиться с нашим видением игры, они могут не вписываться в существующий игровой баланс или кардинально менять игровую механику и динамику. 

Кроме того, даже если предложение было принято в разработку, это не значит, что над ним начнут работать сразу. Есть долгосрочные планы разработки с приоритетными задачами, которые нужно реализовать прежде всего. По возможности и при наличии свободного времени разработчики могут заниматься воплощением идей игроков. Но это вовсе не значит, что они обязаны это делать, как Вы говорите. Это шаг навстречу, это маленькие приятности, которые делают игру комфортней. 

И помните, что правила как игры, так и форума, не диктуются игроками. Они уже существуют, и все обязаны им следовать. 

Поэтому пожалуйста, воздержитесь от подобных комментариев в дальнейшем. В этот раз Вы получаете предупреждение. В следующий - будете забанены.

Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
0
1776510 зарегистрированных пользователей; 47882 темы; 285836 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:sherif42