Предложение по развитию.

11 Ответов
m2v_
25 августа, 2016, 12:13 UTC

Всем привет.

И так, начнем. (Времени у меня крайне мало, поэтому я буду писать частями)

Часть первая))) Дипломатия или отношения.

В игре присутствует должность дипломат, а какой от него смысл кроме названия?, как я считаю что ни какого, у Дипломата должны быть полномочия, и эти полномочия должны быть реализованы на уровне движка/интерфейса игры. Сейчас получается что только словесно дипломат  может договорится с другим альянсом и максимум что могут альянсы это закрепить свою договоренность в текстовой форме в разделе описание альянса, ну это глупо и не удобно да и не каждый это делает. Что я предлагаю  разработчикам: раздел политика или отношения, путем создания вкладки в интерфейсе игры, в этой вкладке может заключать союз с другим альянсом только  дипломат и доминус. Как только союз заключен то эти Альянсы не могут друг друга атаковать и у них появляется дополнительная пиктограмма к примеру в виде зеленого плюса, тоже правило можно ввести и для врагов, выставляем альянсу отрицательные отношения и получаем к примеру над замком или в профиле игрока (лучше над замком) красный минус, это враг))),  можно (а я как игрок считаю что даже нужно) еще добавить возможность по координации союзов, и эта возможность по координации должна присутствовать у наместника и доминуса.

Спасибо.    
UTC +0:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
26 августа, 2016, 08:03 UTC
Здравствуйте. Наши разработчики рассматривают возможности улучшить взаимодействие между Альянсами. Возможно, это будет реализовано в будущем.
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Leelet
30 октября, 2016, 07:18 UTC

Присоединюсь. Во всех играх титулы дают разные бонусы. Вот и получается титул есть а толку нет! Предлагаю разграничения. Соглядатый шпион?! Вот и пусть будет бонус к разведки, снижение стоимости шпион(все виды) и скорость стройки. Центурионы бонус к пехоте. Прокуратор бонус пехоты и кавалерии, наместник бонус пехота кавалерии, магистрат. Доминус все виды войск. Ограничения на количество намесов не более 2-3х, прокуратор не более 6-10. А то при вашем варианте на звания просто не обращают внимания и не стремятся! Им просто не интересно! 


UTC +6:00
Leelet
30 октября, 2016, 07:25 UTC
Ассасинов можно прокачать если  титул соглядатый то пускай не мрут! И больше вырезают. 
UTC +6:00
andrei.aleph
30 октября, 2016, 10:29 UTC
Leelet сказал(а):

Ассасинов можно прокачать если  титул соглядатый то пускай не мрут! И больше вырезают. 
Приемлимо. На мысль натолкнул.
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
31 октября, 2016, 11:22 UTC
Leelet сказал(а):

Присоединюсь. Во всех играх титулы дают разные бонусы. Вот и получается титул есть а толку нет! Предлагаю разграничения. Соглядатый шпион?! Вот и пусть будет бонус к разведки, снижение стоимости шпион(все виды) и скорость стройки. Центурионы бонус к пехоте. Прокуратор бонус пехоты и кавалерии, наместник бонус пехота кавалерии, магистрат. Доминус все виды войск. Ограничения на количество намесов не более 2-3х, прокуратор не более 6-10. А то при вашем варианте на звания просто не обращают внимания и не стремятся! Им просто не интересно! 


В таком случае можно будет каждому участнику альянса дать соответствующие титулы, чтобы повысить эффективность армии в определенный период активности. Например, всех назначить наместниками, перед битвой, чтобы сила войск всего альянса выросла... Смысл званий точно утеряется 
Community manager
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
31 октября, 2016, 15:47 UTC

Я не знаю как до Вас довести смысл Титулов и Званий ещё . 

Я могу лишь скопировать реализованное предложение Более раннее . 

Которое уже внедрено в другой игре и отлично работает . 

Конечно оно не совсем такое как бы подошло для Штормфолла . Но если его переформатировать под игровой мир и баланс Штормфолла то Аналогов ему просто нет . 

Когда Мессир начинает играть . Он не имеет Титула . 

В процессе игры он постоянно растёт 

Есть несколько ступеней развития титулов .

1. Основное Опыт . 

Опыт это основное и главное условие получения титулов . 

2. Война .

Война это второе условие получения Титулов .

3. Развитие .

Развитие это третье условие получения титулов .

Пример . 

Первый высший титул в Бронзе 

Комптур 

Для получения титула нужен уровень 50 

Для Активации способностей титула Комптур нужно убить Войска противника .

Из расчёта 1 воин 20 ур +1 очко  

Начисление очков из расчёта тренеровка войск . 3 лучницы 1 очко . 1 Грифон 15 очков .

Комптур Может занимать должность в Альянсе Соглядай . очки 0/10.000 убитых врагов .

Если у вас нет Титула Комптур . Вы просто не можете быть Соглядаем . 

Бонусы Титула могут иметь разный формат . +% к скорости стройки , исследований , обучения , и защита атака армии . 

Далее титулы идут до Принца .

Только принц может иметь Должность в альянсем Прокуратор  .

Требования аналогичные но больше очков .

И наконец Вершина Титулов Король .

Доминус Может не иметь титулов Вообще . Это единственная должность в Альянсе не имеющая привязки к личным достижениям и титулам .

Но только Игрок с Титулом КОРОЛЬ  может захватывать Пристол ( замок Гренд Лорда Оберона )  Не просто его занять как Наместник .

А именно как Правитель . 

И получать налог с каждого Доминуса в размере 10%  от Имеющихся в наличии Амулетов Мары .

( в учёт идут только Амулеты полученные путём сбора на тайникахи) 

ТОЛЬКО король может устанавливать налог на добычу ресурсов В альянсах имеющих Бастионы . 

В учёт идёт 10%  от добытой альянсом Крови 

И 10%  от переданных ресурсов в нутри альянса . 

Если Пристол окупирован Принцем . то он не имеет права обложения налогами . Он может только получать бонус от Владения Пристолом . активировать щит на нём .

И получать за Владение Пристолом 20.000 амулетов Мары в сутки . 200.000 золота и стали .

200.000 мяса .

200 сапфиров в час или 4.800 в сутки . 

Бонусы от владения Пристолом прописаны в каждом титуле Мессира . 

Чем титул выше тем больше текущий бонус . 

Только Король может обложить налогом Столицы Альянсов . 

Забирая от 3% до 30%  казны 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
31 октября, 2016, 16:42 UTC

Как же быть с функционалом Альянса .

Такие звания как Не заявленное Казначей . Казначей Определяется Доминусом и его функция сбор налогов . в казну Альянса . с каждого члена Альянса включая Доминуса . налог определяется Советом Альянса . минимальный налог 1%  Максимальный налог 30%  менять процент налогообложения можно не более чем раз в 7 дней . 

Налог взымается автаматически со всех участников альянса .

С добычи ресурсов в час . 

Идёт на прямую в Казну Альянса . 

Казна Альянса лимита не имеет .

Лимит имеет пожертвование ресурсов в Казну альянса как и торговля в нутри альянса . И на прямую зависит от того как прокачана наука торговля .

Если у вас караван 10.000 то пожертвовать вы можете не более 10.000 х 6 караванов любого выбранного ресурса . 

Лимит на жертву в день 24 часа . 

Казначей имеет полномочие выдать из казны альянса ресурсы Членам альянса . в размере максимум +1000% от пожертвования .

Пример .

Если Член альянса имеет караван в 100 ресурса и х3  то получить от Казны он может максимум 100+1000%=1.100х3 и того 3.300 любых ресурсов в день ( 24часа ) Сверх лимита отправки караванов в день . 

Все Испытания Альянса . Имеют ДВОЙНОЙ ПРИЗ .

Первый личный полученный каждым членом альянса за прохождение контрольных точек Альянсом .

Второй Общий  идущий в Казну Альянса .

Пример .

Мы прошли все точки и получили все Сундуки испытания .

Весь Альянс получил в казну набор Сундуков .

Если у нас 100 персон и по 100 сундуков получено за каждую контрольную точку .

То в казну альянса поступило тоже 100 сундуков . 

Через пункт Зал славы Альянса . (  Где путём прямого голосования определяется достойнейший член Альянса ) через пункт за - против - воздержался 

Если получен большинством голосов как +  за выдать награду Мессиру из списка альянса .

Казначей на основании этого голосования может передать награду Мессиру из вашего альянса в размере всех этих сундуков . 

Если это 10 лучниц то 10*100=1000 лучниц передаётся Мессиру такомуто за активное участие в защите . как Вознаграждение . 

Либо по любой иной инициативе как поощерение . 

Сундуки в казне Альянса не имеют Срока давности и не могут сгореть до того как их откроют 

Казначей Может открыть все сундуки и отправить всё имеющююся армию с них в Подкрепление Альянса В Столицу альянса . прочие награды могут быть оставленны в казне и выданы по запросу другим мессирам . как поощерение . 

Должность Дипломат .

Ещё одна должность не требующая Особого титула .

Дипломат может 

В настройках Альянса ( Дипломатия ) 

Приглошать - Удалять Членов Альянса .

Может Заключать Союзы с другими Альянсами .

На титульном Листе Альянса , после информации об Альянсе идёт графа .

Союзники # Враги 

Что бы добавить союзника Дипломат должен прописать в меню Дипломатии Название Альянса .

Доминус Или Дипломат данного Альянса получает уведомление в пункте Дипломатия о Намерении заключить Союзные отношения между Вашими Альянсами .

Если Запрос будет принят то в Меню (  Союзники пропишется Зелёным текстом Название Альянса )

У отправителя  Союзный альянс . У принявшего Союзничество Название вашего Альянса .

Добавить пункт враг Может Доминус Или Дипломат .

Для добавления врага подтверждение не требуется .

Враг получет оповещение о том что Статус Нейтральный (  Синий )  Изменён на Враг  (  Красный ) 

Понять кто Союзник а кто Враз будет очень просто . взглянув на стену альянса .

Нейтральные Альянсы будут видны как ( Синий текст Названия Альянса )  при просмотре информации о Альянсе .

На Карте все Союзники будут иметь Зелёный текст на замках и тайниках . Все враги красный текст . нейтралы синий текст .

Главное приимущество дипломатии 

Альянсы в Статусе СОЮЗНИК  Не могут быть атакованы .

Тоесть 

Если вы напали на Союзный Альянс . то Атака пройдёт штатно как буд то это ваши собственные войска . И не будет проведено боевых действий .

Ограбить Союзника так же не возможно .

Получить очки турнира за союзника не возможно . 

Только нейтральные Альянсы Альянсы Враги . Или игроки без Альянса . могут быть атакованы 


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
8 ноября, 2016, 12:59 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Как же быть с функционалом Альянса .

Такие звания как Не заявленное Казначей . Казначей Определяется Доминусом и его функция сбор налогов . в казну Альянса . с каждого члена Альянса включая Доминуса . налог определяется Советом Альянса . минимальный налог 1%  Максимальный налог 30%  менять процент налогообложения можно не более чем раз в 7 дней . 

Налог взымается автаматически со всех участников альянса .

С добычи ресурсов в час . 

Идёт на прямую в Казну Альянса . 

Казна Альянса лимита не имеет .


Прежде чем вводить подобные звания, в игре должен появиться соответствующий функционал, которого на данный момент, к сожалению, нет.
Community manager
UTC +2:00
andrei.aleph
8 ноября, 2016, 15:13 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


... в игре должен появиться соответствующий функционал, которого на данный момент, к сожалению, нет.

Я скажу даже более. 

Нужен не только описанный функционал но и ивентовый.

Описанные события могут происходить только во время ивента "Оберон разбит, трон пустует".

Каким образом это произошло сможете придумать сами, но смысл таков.

"Оберон потерпел поражение в бою и находится на грани смерти, трон пустует и любой мессир может занять его."

Тут уже вступает в дело неопубликованный в предложениях функционал. "Королевская гвардия".

Занявший трон мессир в течении суток в зависимости от тутитула(лидер альянса либо лидер союза) может призвать себе на помощь до 12 человек либо до 12 альянсов в зависимости от могущества.

По умолчанию их деф просто находится в гарнизоне и с этого идут немалые преференции участникам. 

Так же в зависимости от могущества определяется время неузявимости трона. 1/4/12/24 часов.

Что такое могущество? и иные подчасти самого большого ивента как-нибудь потом озучу.

1. В дополнение скажу всего 2 момента. Могущество можно тратить ТОЛЬКО в замке оберона.

2. После окончания ивента замок Оберона неприкасаем.

Вся проблема в том что НЕТУ У ВАС ИВЕНТОВ. Только турниры а это отнюдь не одно и то же самое  
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
9 ноября, 2016, 07:08 UTC

Один из вариантов могущества 

Могущество это сила Мессира дающаяся за исследования и армию . А так же развитие .

Есть общее могущество .

Которое делится на составные

1. Исследования 

2. Строительство

3. Награды и титулы 

4. Уровни Мессира 

5. Армия 

Пункт могущества от армии единственное сгораемое значение .

Если есть статистика о Мессире ( информация)  То это отображено как 

Максимум могущества например мессир имел максимум могущества за свою историю 1.000.000.000

После Определённых событий и потери армии его могущество стало 500.000 

Трон Оберона .

В замке Грен лорда Оберона  есть функционал 

Раздать призванным союзникам звания и титулы на срок владения Пристолом 

Есть Магазин  с бонусами временными .

Такими как Общие и Индивидуальные 

В Ивентах можно заработать Короны .

Короны делятся на два пункта 

1. личные 

2.общие 

Личные короны заработанные за весь период можно потратить взойдя на пристол на усиления личные и Альянса или союзников .

Короны Общие это сумма всех заработанных корон всеми жителями Сервера за весь период 

Взойдя на пристол Можно активировать различные усиления для всего Сервера 

Такие как Атака армии против Доминеонов +500% на 15 минут 

Защита Армии на бастионах +100% на 1 день 

Ускорение Исследований на всём сервере на +10%+20% на 1 час на 1день на 7дней 

Скорость строительства на +10%+20% на 1 час на 1 день 

Скорость обучения армии на всём сервере на 1час +1.500% 

Вместимость очереди при обучении войск на +500%+1000%+1500% на 15 мин на 1час на 1 день 

Цены Личных усилений кратны общим 

Если личное стоит например 100 корон и тратит ваши короны 

То Общие стоят 10.000 и тратят только фонд накопления всем сервером . 

При просмотре магазина бустов Пристола не владеющие им могут проголосовать за то или иное усиление .

Голосовать могут только те мессиры которые внесли свой вклад в общий фонд участием в ивентах 

На против каждого буста ставится 🌟 50 или 800 показывающая сколько мессиров проголосовали за данное усиление .

При просмотре итогов голосования нажав пункт выбранного усиления .

Видны все мессиры отдавшие голос за данное усиление А так же видны короны заработанные каждым отдавшим голос мессиром для принятия конечного решения Правителя о активации бонусов .

Что бы правитель понимал кто именно принял участие в голосовании и его вес голоса 

Так как один Мессир мог заработать только 10 корон и голосовать а другой 10.000 корон и так же отдать голос за другой  бонус . явно чаша склонится в сторону того голоса у которого 10.000 а соответственно и голос его важнее 


01.06.78
UTC +4:00
NIKITA METEOR
Администратор
11 ноября, 2016, 10:26 UTC
andrei.aleph сказал(а):

NIKITA METEOR сказал(а):


... в игре должен появиться соответствующий функционал, которого на данный момент, к сожалению, нет.

Я скажу даже более. 

Нужен не только описанный функционал но и ивентовый.

Описанные события могут происходить только во время ивента "Оберон разбит, трон пустует".

Каким образом это произошло сможете придумать сами, но смысл таков.

"Оберон потерпел поражение в бою и находится на грани смерти, трон пустует и любой мессир может занять его."

Тут уже вступает в дело неопубликованный в предложениях функционал. "Королевская гвардия".

Занявший трон мессир в течении суток в зависимости от тутитула(лидер альянса либо лидер союза) может призвать себе на помощь до 12 человек либо до 12 альянсов в зависимости от могущества.

По умолчанию их деф просто находится в гарнизоне и с этого идут немалые преференции участникам. 

Так же в зависимости от могущества определяется время неузявимости трона. 1/4/12/24 часов.

Что такое могущество? и иные подчасти самого большого ивента как-нибудь потом озучу.

1. В дополнение скажу всего 2 момента. Могущество можно тратить ТОЛЬКО в замке оберона.

2. После окончания ивента замок Оберона неприкасаем.

Вся проблема в том что НЕТУ У ВАС ИВЕНТОВ. Только турниры а это отнюдь не одно и то же самое  
Чтобы добавить в игру подобные ивенты, нужно будет основательно переработать игровой баланс, однако, мы не планируем этого делать в ближайшее время.
Community manager
UTC +2:00
1664527 зарегистрированных пользователей; 33923 темы; 253022 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:lfp.peintures