Обсуждение предложений по развитию игры

92 Ответа
Lord Lion I
3 августа, 2016, 22:36 UTC

Доброго времени суток!


Есть несколько идей, которые могут увеличить посещаемость и интерес к игре. 

Чем собственно и хочу поделиться.


1.Рынок.

 В игре не хватает внутреннего рынка, где игроки всего сервера смогли бы торговать своими пожитками и обменивать ресурсы.

Для этого можно и даже нужно ввести не сколько инноваций. Например добычу в тайниках или других местах ценных вещей для героя и для войск.

Уже сейчас наблюдается в имуществе крупных игроков излишки по ценным предметам. Их они смогут продавать тем у кого их нет, а в замен получат ресурсы, сапфиры или другую обменную валюту.

Добыча предметов или получение их в Доминионах повысит интерес к самому процессу, а соответственно и посещаемость.


2. Арена.

На мой взгляд, неплохо было бы добавить арену. где можно проводить спаринги 1х1, 2х2, 3х3 и т.п.

В игре уже появился герой с амуницией. Если его доработать, то дольше он может участвовать в личных сражениях как гладиатор и получать отдельно медали, славу и другие плюшки.


3. Доска достижений.

Психология человека так устроена, что он хочет быть самым крутым перед другими. Самым сильным. самым известным, самым влиятельным и т.п.


Доска достижений будет тому подтверждение.

Во время прокачки замка, мы проходили много заданий и за достижение получали награды.

Но после нажатия кнопки "получить" на этом все заканчивалось.

Я считаю, необходимо сделать доску достижений, где будут отображаться все достижения игрока.

Что-то вроде как сделано для альянса. Для героя необходимо также разбить по категориям и уровням достижений.

Игра это как реальная жизнь. а в жизни спортсмены получают медали, кубки, граммоты,дипломы... Некоторые делают у себя в комнате доску славы, выставляя все награды на полках или прибивают на стену.

Также и здесь.


Надеюсь эта статья будет полезна. И в скором времени что-то реализуется.

Всех благ!



UTC +3:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
4 августа, 2016, 07:11 UTC

Здравствуйте! Спасибо за интересные идеи.


К сожалению, Рынок мы делать не будем, так как в нашей игре многие предметы игроки должны добывать самостоятельно, а не получать от других игроков. Это может привести к росту количества "мультов" и появлению торговцев внутриигровыми ценностями за реальные деньги.


Что касается Героя, мы будем его дорабатывать, и возможно сможем реализовать какой-нибудь интерактив, связанный с ним.


Достижения - это очень интересная идея, и я думаю, что у наших разработчиков уже есть некоторые планы на этот счёт 
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Ve4nik
Модератор
4 августа, 2016, 07:52 UTC

К сожалению, огорчу тебя по п.1 - не планируется, совсем. Ни обмен ресурсами, ни тем более обмен сапфирками.

Остальное мне как обычному игроку любопытно =)
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Lord Lion I
4 августа, 2016, 21:34 UTC

Ve4nik сказал(а):


К сожалению, огорчу тебя по п.1 - не планируется, совсем. Ни обмен ресурсами, ни тем более обмен сапфирками.

Об обмене сапфирами и речь не может идти. Это святое) И мы прекрасно все это понимаем.
На самом деле во внутреннем рынке может быть любая обменная единица. И она как правило сама определяется рынком. То что очень редкое и ценное.
Как в древние времена было золото или время. Сейчас к сожалению, деньги и время)

UTC +3:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
5 августа, 2016, 07:38 UTC
Есть предложения, что это могло бы быть? Все айтемы Героя, предметы с Чёрного Рынка, Кристаллы - обмену не подлежат.
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Lord Lion I
5 августа, 2016, 21:15 UTC

Alyona Kolomiitseva сказал(а):


Есть предложения, что это могло бы быть? Все айтемы Героя, предметы с Чёрного Рынка, Кристаллы - обмену не подлежат.

Ну в таком случае либо вводить что-то новое, либо остановиться пока на ресурсах. А в дальнейшем рынок сам определит что для него есть ценное.

Ценность продукта определяется исходя из времязатрат и доступности  его добычи в игре.

UTC +3:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
8 августа, 2016, 08:45 UTC

Lord Lion I сказал(а):


Ну в таком случае либо вводить что-то новое, либо остановиться пока на ресурсах. А в дальнейшем рынок сам определит что для него есть ценное.

Ценность продукта определяется исходя из времязатрат и доступности  его добычи в игре.

Рынок - это достаточно большой функционал. Я очень сомневаюсь, что его будут вводить ради обмена ресурсами.


Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Lord Lion I
10 августа, 2016, 21:16 UTC
Согласен. Но любой рост коммуникаций между игроками ведет к повышению интереса пользователей
UTC +3:00
Падмасамбхава
11 августа, 2016, 05:54 UTC

1. Потребность в коммуникации игроки удовлетворяют сами, при помощи лайна.

2. Что можно менять на рынке, есть какое-нибудь конкретное предложение ? По-моему, нам меняться тупо нечем. Ресы ? Их всегда много, если не лениться грабить. А если чего-то нет, то проще попросить в чате.


UTC +3:00
Lord Lion I
19 августа, 2016, 12:08 UTC

Падмасамбхава сказал(а):


1. Потребность в коммуникации игроки удовлетворяют сами, при помощи лайна.

2. Что можно менять на рынке, есть какое-нибудь конкретное предложение ? По-моему, нам меняться тупо нечем. Ресы ? Их всегда много, если не лениться грабить. А если чего-то нет, то проще попросить в чате.


Предметы для героя. Из можно обменивать, продавать. Самоцветы. 


UTC +3:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
22 августа, 2016, 08:02 UTC
Lord Lion I сказал(а):

Падмасамбхава сказал(а):


1. Потребность в коммуникации игроки удовлетворяют сами, при помощи лайна.

2. Что можно менять на рынке, есть какое-нибудь конкретное предложение ? По-моему, нам меняться тупо нечем. Ресы ? Их всегда много, если не лениться грабить. А если чего-то нет, то проще попросить в чате.


Предметы для героя. Из можно обменивать, продавать. Самоцветы. 


Предметы для Героя мы не можем сделать продаваемыми или подлежащими обмену. Это личное достижение игрока. Их добыть не так-то просто. И если игрок хочет получить хорошее снаряжение, он должен добыть его самостоятельно, сражаясь на Доминионах.
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
aravos
12 сентября, 2016, 01:52 UTC

Здравствуйте. Не найду как создать тему, поэтому пишу сюда, тем более похожая тема.


По правилам игроку можно менять в полководце только имя и пол. А почему нельзя держать разных полководцев, каждый со своими специфическими возможностями? 

Мне будет гораздо удобнее менять полководца скажем для ведения конницы или просто пехоты. 

И к жизни такой вариант ближе. У каждого родов войск свой генерал.
UTC +7:00
aravos
12 сентября, 2016, 06:07 UTC
И по башням, защитным сооружениям. Вообще, это особое извращение считать защитные стены только бонусом к общим защитным войскам. Нормальные стены сдерживали войска в 100 раз большие по числу. А здесь сюреализм какой то. Неадекватность к жизни. Хоть как то надо копировать Естественные процессы, а не откровенно иллюзии строить...На будущее вам что ли.
UTC +7:00
Ve4nik
Модератор
12 сентября, 2016, 06:49 UTC
aravos сказал(а):

И по башням, защитным сооружениям. Вообще, это особое извращение считать защитные стены только бонусом к общим защитным войскам. Нормальные стены сдерживали войска в 100 раз большие по числу. А здесь сюреализм какой то. Неадекватность к жизни. Хоть как то надо копировать Естественные процессы, а не откровенно иллюзии строить...На будущее вам что ли.
Закономерный последующий вопрос - как было бы лучше преобразовать? Видение?
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
aravos
12 сентября, 2016, 11:14 UTC

Ve4nik сказал(а):


aravos сказал(а):


И по башням, защитным сооружениям. Вообще, это особое извращение считать защитные стены только бонусом к общим защитным войскам. Нормальные стены сдерживали войска в 100 раз большие по числу. А здесь сюреализм какой то. Неадекватность к жизни. Хоть как то надо копировать Естественные процессы, а не откровенно иллюзии строить...На будущее вам что ли.
Закономерный последующий вопрос - как было бы лучше преобразовать? Видение?
Улучшение войск в полисе под защитой стен вполне логично. Но стены и сами по себе должны содержать защиту и брать на себя часть атаки, если в полисе хоть какое то число воинов. Например хотя бы 10. Например каждая башня 5 -го уровня забирает на себя атаку на 2000 единиц. Чтобы не было банальной ситуации, когда народ приходит грабить без последствий для себя и для жертвы щемящейся в это время в акрополе.

UTC +7:00
Падмасамбхава
13 сентября, 2016, 13:01 UTC

Чтобы не было банальной ситуации, когда народ приходит грабить без последствий для себя и для жертвы щемящейся в это время в акрополе.

Это может убить грабы (полу)заброшенных замков, а это основной способ получения ресурсов в игре.
UTC +3:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
19 сентября, 2016, 10:23 UTC
К сожалению, мы не можем дать защитным сооружениям существенный прирост защиты. Это может негативно сказаться на игровом балансе.
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Roman-Pugachev78
19 октября, 2016, 10:54 UTC

Alyona Kolomiitseva сказал(а):


К сожалению, мы не можем дать защитным сооружениям существенный прирост защиты. Это может негативно сказаться на игровом балансе.

Создайте систему Прокачек у тех балист катапульт и прочей нежити . А в стене добавьте ловушки . Разнотипные . 


Разделить пункт найм атаки и защиты уже улучшит процесс . Если я спрятал армию или вышел в поход то город прокачанный сам по себе имеет защиту и ловушки . Что бы у Активных игроков отпадала нужда в постоянном найме без смысленных юнитов защиты города . Слабых . Типо лучница . Они смогут применяться в других местах . В конце то концов город игрока 90 уровня должен иметь могущество в обороне против напавшего стада 50 уровней . Даже без армии в замке . Контр атаковать их как минимум .

01.06.78
UTC +4:00
Alyona Kolomiitseva
Комьюнити менеджер
19 октября, 2016, 13:34 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):


Разделить пункт найм атаки и защиты уже улучшит процесс . 

Это предложение было отклонено. Каждый игрок стоит перед выбором - строить атаку или защиту. Этот выбор даётся не просто так. Это часть игрового баланса, который мы менять не планируем.
Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
parovozof1972
7 декабря, 2016, 08:51 UTC

А можно сделать невозможным атаку тайника буз захвата и сбора определенного количества ресурса. А то куча народу на покупают драконов и просто атакуют тайники и в подземелье. Если конечно вы не считаете правильным удары в спину развивающимся игрокам. 


UTC +5:00
1667242 зарегистрированных пользователя; 34144 темы; 253886 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:chapouzo