Единый счёт

8 Ответов
Roman-Pugachev78
25 января, 2016, 18:05 UTC

Как мы видим серверов теперь три . Но по сути это три отдельные игры . Дубль друг друга . 

При создании нового Измерения прежде всего меняют его размерность . Например со 100.000х100.000 на 80.000х80.000 и в плодь до 50.000х50.000 

Так же создают эдакие PVP Серверы . 

Срок жизни такого сервера ровно месяц . Размерность сервера зависит от количества заявок на него .

Обьявление рассылкой новостей даётся за 2 недели до старта сервера . 

Цена входа на PVP сервер составляет 5000 сапыиров . 

Подав заявку игрок вносит предоплату 10%  тоесть 500 сапфиров . Из расчёта заявок делается размер сервера .

От 200х200 полей для  максимум 40.000 игроков либо  500х500 для  250.000 игроков .

Соответственно  первая неделя определяет приблизительные размеры сервера . Он в итоге может быть и 100х100 для 10.000 игроков .

Особенности сервера .

Скорость сервера х10 тоесть в 10 раз быстрее стройка . Изучение . Обучение армии . Скорость походов и всего прочего функционала .

Добыча ресурсов так же ускорена в 10 раз . Вместимость остаётся прежняя . 

Первые 3 суток все игроки под щитом . Как тольео снимается щит начинается бой на выбывание .

Отличие .

На сервере нет Бастионов .

На сервере нет Цитаделей .

На сервере нет Турниров на доминеоны . Как и самих Доминеонов нет так же .

На сервере есть три основные турнира .

1.

Турнир строителя .

2.

Турнир грабителя .

3.

Турнир Атакующего и Защитника .

Задача .

Уничтожить город соперника до ноля после чего он вылетает из дальнейшей борьбы за призовые места . 

Так как нет осадной техники в игре . Урон защите наносится путём урона атаки .

Каждый замок имеет очки прочности . Например 1000 очков бонусного замка равняется 10.000.000 очков защиты . И так все здания и постройки города . 

Как только сумма нанесённого урона общего привысит защиту замка замок исчезнет с карты сервера как уничтоженный 

Соответственно армия в замке даёт бонус защиты . Лазарет несёт функцию востановления не тольео юнитов но и части защиты . 

Если армия выбита или она спрятана в убежище . То урон полностью наносится городу снижая его защиту .

Задача уничтожить всех игроков получив титул Тиран . Остатся одному на сервере . 

Приз составит 10.000.000 сапфиров . 

Второе  . Место за топ первой недели . Первые игроки попавшие в топ 10 лучших первой недели по любому параметру получают приз в 500.000 сапфиров .

Призовое место за победу во всём турнире . 

За топ Атаки номер 1 . Приз 1.000.000 сапфиров . И Титул Разрушитель .

За топ Защита номер 1. Приз 1.000.000 сапфиров . И Титул Титан.

За топ Грабитель номер 1 . Приз 500.000 сапфиров . И Титул Налётчик .

За топ Строитель номер 1. Приз 250.000 сапфиров и Титул Созедатель .

Утишительный приз первому покинувшему сервер будучи убитым . 10.000 сапфиров 

Естественно один игрок может собрать все титулы . И получить общий приз кроме утишительного .

Через месяц после старта сервера произойдёт подсчёт очков . Если не останется только один игрок . Места и призы будут начислены по тоблице призов из текущих достижений .

Такой сервер для реальных игроков играющих на реальные деньги . Но и прочим Мессирам дан шанс попытать счастье в битве титанов .

/////////////////////////////

А вот суть этого предложения как и в принципе открытия новых серверов .

 СЧЁТ НА ВСЕ СЕРВЕРЫ У ИГРОКА ДОЛЖЕН БЫТЬ ОДИН .

Если Мессир играет сразу на 3 серверах . То Банк у него один на все серверы . И тратить сапфиры он может на любом из выбранных им серверов . Из единого счёта на все серверы . Как на пополнение так и на трату . 

Именно в таком случаи имеет смысл наличие разных измерений . Когда добыча идёт в одну общюю копилку . Все иные варианты не имеют смысла кроме как клона одного и того же игрового процесса . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
26 января, 2016, 05:35 UTC

Бессмысленный гигантизм и тема тоже бессмыслена. 5 звезд ставить самому себе тоже бессмысленно.

Единственное здравое утверждение - сервера не должны абсолютно копировать друг друга.

Ты все свои темы за 5 минут придумываешь?
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
26 января, 2016, 21:18 UTC

andrei.aleph сказал(а):



Бессмысленный гигантизм и тема тоже бессмыслена. 5 звезд ставить самому себе тоже бессмысленно.

Единственное здравое утверждение - сервера не должны абсолютно копировать друг друга.

Ты все свои темы за 5 минут придумываешь?

Без смысленный тут тольео твой коментарий . 5 звёзд возможно нажал случайно 

А модель пвп сервера Самая что нинаесть реальная и я лично принимал участие в 2х таких битвах .

Но тебе не понять этого процесса к сожалению и его азарта . 

Так как ты не играл на нём ни когда . А я на второй раз встал  на третье место . В первый раз меня естественно вынесли вперёд ногами так как не знал всего функционала той игры . И всех особенностей . 

И счет един в этой игре на все 8 серверов и понимания в чём тут смысл тоже от тебя не жду . Кто знает поймёт . Кто не допонял спросит .:)
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
26 января, 2016, 21:24 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


andrei.aleph сказал(а):



Бессмысленный гигантизм и тема тоже бессмыслена. 5 звезд ставить самому себе тоже бессмысленно.

Единственное здравое утверждение - сервера не должны абсолютно копировать друг друга.

Ты все свои темы за 5 минут придумываешь?

Без смысленный тут тольео твой коментарий . 5 звёзд возможно нажал случайно 

А модель пвп сервера Самая что нинаесть реальная и я лично принимал участие в 2х таких битвах .

Но тебе не понять этого процесса к сожалению и его азарта . 

Так как ты не играл на нём ни когда . А я на второй раз встал  на третье место . В первый раз меня естественно вынесли вперёд ногами так как не знал всего функционала той игры . И всех особенностей . 

И счет един в этой игре на все 8 серверов и понимания в чём тут смысл тоже от тебя не жду . Кто знает поймёт . Кто не допонял спросит .:)
На счёт гигантизма . Ответ простой .
В игре по факту применена модель одного ноля тоесть там где минимальная цифра 1000 тут она 100 . Гигантизм же жто когда минимальная цифра в процессе 10.000 
Так же по факту в игре применена модель дробного числа . Это гигантизм в обратном порядке . Такой как 0,1% и 0.799% что само по себе полная ерунда не несущяя разницы .
Точно так же и с замком . 
Вместо того чтобы написать на стене 100% к защите написали 1000 что и есть 100%  но так как есть дробные значения написали 1000 где 50 это 0,5% вот и вся матиматика .

01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
27 января, 2016, 09:33 UTC

А модель пвп сервера Самая что нинаесть реальная и я лично принимал участие в 2х таких битвах .

Но тебе не понять этого процесса к сожалению и его азарта . 

Так как ты не играл на нём ни когда . А я на второй раз встал  на третье место . В первый раз меня естественно вынесли вперёд ногами так как не знал всего функционала той игры . И всех особенностей . 

И счет един в этой игре на все 8 серверов и понимания в чём тут смысл тоже от тебя не жду . Кто знает поймёт . Кто не допонял спросит .:)

Я не принимал участия в этом но знаю что такое пвп сервер. Но если плариум за 5 лет его нигде не вписал нечего им насильно это предлагать. На 2х серверах играть ОЧЕНЬ трудно потому как за час проведенный на первом сервере на втором тебя трое поимеют а на третьем так и все 8. А тех кто на 3х сразу играет просто не существует, за одним редчайшим исключением, в Китае официально зарегистрирована профессия где тебе платят за то что ты за чужим аккаунтом присматриваешь завел аакаунты на всех серверах и плати n людям за то что они на халяву тебе сапфиры зарабатывают. И какой тут к (пардон) черту ПВП.? 5000 игроков одновременно заспавнятся и выживет только тот у кого больше всего нулей на банковском счете. Да и нет в движке концепции тотального уничтожения. Ее прийдется ради тебя дорогого с 0 писать, сам будешь за это программистам платить?

Концепцию иных серверов изложу когда-нибудь в пункте 5.

миллионы сапфиров нахаляву. Придумать только. Нигде такой джекпот выпасть в принципе не может. Есть игры с ГИГАНТСКИМИ вдоначиваниями типа 8 миллионов сапфиров за мгновенный ап дерева жизни 15лвл. Но там своя система, совершенно иная приспособленная под это. А что тут? накупит себе армию на несколько миллиардов очков и снесет все 800+ бастов.

 Просто добавить нули не прокатит. Будет просто лишняя цифра а совершенно ничего не изменится. Специально для тебя введу пункт 6. Лига Титан. Открывается после 10000 игроков уровня 80+. Но опишу очень не скоро
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
27 января, 2016, 20:48 UTC

andrei.aleph сказал(а):



А модель пвп сервера Самая что нинаесть реальная и я лично принимал участие в 2х таких битвах .

Но тебе не понять этого процесса к сожалению и его азарта . 

Так как ты не играл на нём ни когда . А я на второй раз встал  на третье место . В первый раз меня естественно вынесли вперёд ногами так как не знал всего функционала той игры . И всех особенностей . 

И счет един в этой игре на все 8 серверов и понимания в чём тут смысл тоже от тебя не жду . Кто знает поймёт . Кто не допонял спросит .:)

Я не принимал участия в этом но знаю что такое пвп сервер. Но если плариум за 5 лет его нигде не вписал нечего им насильно это предлагать. На 2х серверах играть ОЧЕНЬ трудно потому как за час проведенный на первом сервере на втором тебя трое поимеют а на третьем так и все 8. А тех кто на 3х сразу играет просто не существует, за одним редчайшим исключением, в Китае официально зарегистрирована профессия где тебе платят за то что ты за чужим аккаунтом присматриваешь завел аакаунты на всех серверах и плати n людям за то что они на халяву тебе сапфиры зарабатывают. И какой тут к (пардон) черту ПВП.? 5000 игроков одновременно заспавнятся и выживет только тот у кого больше всего нулей на банковском счете. Да и нет в движке концепции тотального уничтожения. Ее прийдется ради тебя дорогого с 0 писать, сам будешь за это программистам платить?

Концепцию иных серверов изложу когда-нибудь в пункте 5.

миллионы сапфиров нахаляву. Придумать только. Нигде такой джекпот выпасть в принципе не может. Есть игры с ГИГАНТСКИМИ вдоначиваниями типа 8 миллионов сапфиров за мгновенный ап дерева жизни 15лвл. Но там своя система, совершенно иная приспособленная под это. А что тут? накупит себе армию на несколько миллиардов очков и снесет все 800+ бастов.

 Просто добавить нули не прокатит. Будет просто лишняя цифра а совершенно ничего не изменится. Специально для тебя введу пункт 6. Лига Титан. Открывается после 10000 игроков уровня 80+. Но опишу очень не скоро

А ты о Плариуме не переживай . Плариум счетать умеет и просчетав какая прибыль светит сам решит нужен ли им ПВП сервер или нет .

Сервер впервую очередь для тех кто играет за деньги на деньги и ради денег .

Призы в сапфирах это просто числа для Плариума . А тля тех кто влупит реальные деньги ради победы в ПВП и получении Титула на Стену информации о Игроке дающюю понять что тут живёт очень злой Донатчик .

Так вот этот донатчик получит в итоге только цифры в виде сапфиров которые кроме как в игре потратить не где не льзя и получит титул и медальку . Тоесть он просто продонатился с приференциями . И собственным Самоутверждением . 

Нет функции уничтожения . Ни чего страшного это не долго сделать .

Прям в общем чате будет оповещение Город Мессира Валенок Был Унечтожен ! ГЕРОЛЬД .

Если не понравится вариация с очками защиты . Специально для ПВП сервера вменят осадную технику 

Тараны и Требущёты . Одни ломают стену другие здания . Тогда и игра получит правильность боя в ПВП . 

Это как Особенность и отличае сервера .

На счёт игры на 3 и более серверов знаю игроеов играющих в игру на всех 8 серверов . И там армия дохнет с голоду а города отбираются и ломаются .

Тут же где есть убежище и армия не мрёт можно играть вместо 20 или 40 мультами на 3 или более серверов .

На одном играть на других только пополнять общий счёт . Не прыгая по мультам . А если очень хочется то и по мультам . 

01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
28 января, 2016, 05:36 UTC
Я когда-нибудь, надеюсь скоро предложу свое видение этой проблемы. Где не потребуется допихивать в код бог знает сколько черт знает чего.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
DmitrijKarl
28 января, 2016, 06:31 UTC

"Если не понравится вариация с очками защиты . Специально для ПВП сервера вменят осадную технику

 Тараны и Требущёты . Одни ломают стену другие здания . Тогда и игра получит правильность боя в ПВП"

Увы но здесь этого нет, как и нет возможности распределять атаку по флангам в несколько волн, когда ты сам по результатам разведки решаешь какие силы где и как идут, и войдя хотя бы с одного фланга в замок, уничтожают бонусы от замка. Увидев процентовку и тип защитников, а так же оборонительных сооружений по флангам мы могли бы решать куда кого ставить в атаку на правый, левый или центральный фланги и в каком соотношении, и имели бы возможность в волны ставить нужных юнитов, например первая волна - наступательные сооружения, далее пех и кав, и завершают маг и бест, НО это мы делаем в одной атаке, а не в трех(3 В 1) и в каждой из волн распределяем фланги. Исходя из этого защитник может сделать тоже, за исключением волн (тем самым атака имеет свою уникальную функцию, как и защита имеет бонусы от стен и ворот, но имея возможность к постоянным сооружениям добавлять построенные, которые так же ломаются, как и атакующие), и перераспределить юнитов если он был в игре и увидел атаку,соответственно необходимо здание, которое позволит увидеть дозорным какая армия идет, вплоть до разведки каждой из волн, чтоб сформировать защитные фланги,  но не с начала наступления, а в течении определенного времени до самой атаки, зависит от уровня этого здания и количества шпионов(но их количество учитывается именно на начало атаки, типа местных бустов, работают до, а не во время), так же от количества шпионов он мог бы увидеть либо всю армию, либо часть. Атакующий также имеет возможность взять разведку в бой, для минимизации разведданных противника. Вот тогда процесс ПвП максимально интересен, и исход наступления зависит от разных факторов. Как следствие начинаешь думать каких юнитов обучать, и в каком количестве, чтоб противостоять грамотному нападению, а не тупо строгать дешевых, ибо тогда они начинают работать. Тогда грамотная защита в пух и прах разнесет Ваш расходник, которым Вы пытаетесь набить турнир, не дав практически никаких очков, а лишь получив, тогда грамотная атака проломит первой,второй волной в каком либо фланге глупый дэф, и тяжи третьей волной войдут в замок без всяких бонусов, вот тогда и будет ПвП.

Так же ломаются и постройки замка принося меньше ресурсов, и отвлекая строителей от постоянной стройки, тем самым Вы развиваетесь медленней, если не принимаете вызов, все это заставляет игрока реально принимать участие в ПвП, а не скромное ныканье в погреб и лихорадочное раздавание ресурса. Но это в данной игре, из за реального превосходства доната малоэффективно, вернее практически убийственно для обычного игрока, мертвяков стало бы еще больше и гораздо быстрее.

Поселки тож тема для разговора, в идеале должно присутствовать правило "первого захвата" с возможностью их прокачки по добываемому типу ресурса, они Ваша собственность и также имеют тайник в зависимости от уровня поселка, этот ресурс так же Ваш, а осадивший его недополучает  , сколько их зависит от обелиска, но в отличие от замка их можно осадить, отбив его обратно, ремонтируем и продолжаем далее получать ресурс.  Все осажденные Вами поселки идут сверх лимита обелиска. Осадивший кроме как добывать ресурс не может ничего. Ну и добавлю если поселок кем то осажден, то кроме как отбить его обратно, никто более его осадить не может, то есть снова ПвП.

Учитывая все это и строители начинают приобретать смысл после полной прокачки, а здесь они просто повиснут, в ожидании когда же наконец Вы купите инструменты, чтоб занять купленных строителей.

Здесь все гораздо проще, но и здесь нужно уметь считать и правильно формировать войско для его максимальной эффективности. И здесь ПвП может быть интересным, а не тупым сливом расходника, для набора нужного кол ва очков, Роман, я подозреваю резня тебе именно для этого нужна?

Я все это привел из игры, совместив ее  функционал, вернее даже сказать взять ее механику ведения военных действий и оформление Плариума вышла бы отличная боевая стратегия. Но на умном человеке сложно заработать, ну а другие просто не смогут понять как же надо играть, и бабки потекут в другое русло, то ли дело Лазарет - Браво Плариум -  доминионы и Лазарет -  ГЕНИАЛЬНАЯ НАХОДКА. Поле Чудес в стране дураков.

И тогда не нужно никаких ПвП серверов с разными или одним счетом, нужно лишь разнообразить существующий, к цифрам это не имеет накакого отношения. Тогда игра будет увлекать именно процессом игры, так как даже одно нападение будет требовать Вашего всецелого присутствия, азарта и осмысления происходящего в течении всего нападения от разведки и вплоть до финала, т.к. именно от Ваших действий во время нападения и действий оппонента будет зависеть тот самый финал.

UTC +0:00
Roman-Pugachev78
28 января, 2016, 19:43 UTC

Всё что ты озвучил конечно было бы замечательно . Не стану ни чего дополнять .

Отвечу на вопросы . 

Резня .

Это атака армии с целью сбора эсенции душ . Тоесть крови для прокачки и крафта . Такой же крови хаоса но для других целей добываемой в войне не с Болуром а с игроками и Армией Тьмы . С которой так же можно добыть путём резни тёмную эсенцию душ .

Поселения .

Пусть будет хоть как ни будь но не так как есть сейчас . Вариантов с ними так же не мало предложено .

Строители .

Пусть будет убежище его так же можно снести  .

Но в отличаи от игр где город разрушенный требует по сути новой отстройки и это не вариант . Только упёртые будут строить его снова так как уничтожается всё кроме прокачки армии и наук . 

Строитель .

При применении техники в игре нужно пойти простым путём . Ослабление защиты сносом стен . Следом ударка . А за ней Требущёты ломают город .

Атака тарана 40 для сноса стены в ноль с 6 ур нужно 145 шт . Таран может атаковать один и ему всёравно есть защита или нет стену он снесёт . 

Но естественно 50 шт не снесут стену с 6 до 5 ур как это в прочих играх . Нужно именно правильное число или они просто убьёт несколько воинов повредив защитный бестиарий . 

Таран ломает стену с 6 до 5 ур только если в замке нет защитников тоесть сопративление ноль . Тогда да 50 шт могут снести 1 ур забора .

Но строители сразу начинают ремонт стены . 

Далее работает схема ускорение ремонта . Если вы указали строителям ремонт забора но он у вас 1 то скорость ремонта занимает 50% от возведения стены с нуля в первый раз . 

Если у вас 2 строителя и оба указаны как ремонт стены они ремонтируют её заменой статуса тоесть 50% +25% а три +12.5%  и четыре +6.25% в сумме это 93.75% как исток ремонт стены до готовности производится не за 100 минут как пример а всего за 6.25 минуты тоесть почти моментально . По этому и разрыв между атаками нужен минимальный . Но таран имеет скорость 4 км в час а требущёт 3 км в час тоесть все волны должны иметь по 1 требущёту для одинаковой скорости и не разбега марша при ускорении . 

Если вы хотите что бы только 2 строителя ремонтировали забор то два других будут ремонтировать другие здания .

Разрушения .

Как правило при атаке требущётов указывается цель в ручную до атаки . Из списка зданий которые вы хотите снести . Но указать ресурсы не льзя . 

Для атаки ресурсов вам нужно выбрать цель случайно . Тогда Требущёты бьют в самые высокие уровни зданий . 

При указании снести Цитадель и Казарму . Вы лишаете противника армии . Но при условии что казармы от уровней дают скорость найма армии а не только длинну очереди .

Таким образом армия строится оочень долго если не ремонтировать казармы . 

Но очередь так и стоит просто её длинна увеличилась в недели а не часы как при 25 ур . .

Если казарма упала до 1 ур и все здания тоже стали 1 ур . То тогда можно снести казарму в ноль . Убив всю очередь армии в ней . Казарма 1 ур отстроенная мгновенно уже потеряет все нанятые юниты в ней . 

Авторемонт .

Если вас нет в игре и вам ломанули город но у вас есть 4 строителя то они сами по приоритету уровней начинают ремонт . 

Для большей эффективности ремонта можно добавить в обелиске линию ремонт . Как ремонт бестиария . Прокачав скорость ремонта . 

Ремонт без платный . 

Если нужно ремонтировать мгновенно то нужно перенаправлять строителей . И сапфиры не решат задачу мгновенного ремонта по дешёвке .

Хочеш ремонт жми построить мгновенно но за 50% от первоначальной стоимости постройки в сапфирах .

Это для донатчиков .

Построение армии . 

Для модели описаной тобою умной .

Нужно вменить живой бой как в игре Марш империи от Геймелёфт . Хотябы по их примеру . 

Тогда опять же нужен Герой и крафт . 

И полководцы 

А идеальная на сегодня система прообраза Генералов находится тут . 

Есть что взять на вооружение Clash for Dawn . Но только саму модель крафта и Героев помошников Основного персонажа Тоесть самого 

Мессира. Как основного героя . 

Генералы те что ему помогают и каждый усиливает свой род войск качаются отдельно . От 

01.06.78
UTC +4:00
1719230 зарегистрированных пользователей; 42212 тем; 269946 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Castle №1242253