Обо всем по порядку

42 Ответа
andrei.aleph
17 января, 2016, 14:21 UTC

Тут выложу свое полное мнение об игре. Но не все сразу. Сейчас у меня сессия, так что буду освещать по одному моменту за раз.

Начну с альянса.

Система званий. Здесь очень мало смысла. Всего 5 привелегий. Дипломатия, Статистика, Кровь хаоса, Чтение доски альянса, Модерация Чата. 

Дипломатия. Сводится к 4м элементам. Приглос, Up, Down, Kick, рассылка. Пока еще ничего особенного но должно быть жестко закреплено за наместниками главой и дипломатом. К тому же из-за подвисания и лимита рассылки одно общее письмо может продублироваться  3-4 раза. Расширить хотя бы до 20. 

Статистика. Полезный параметр но реализован бесполезно. Данные только по наличности войска. И обновление происходит не пойми при каких условиях. Что сюда можно добавить? Отдельный разговор. Оставить жестко за центурионами. 

Кровь хаоса. Параметр должен быть вообще неактивным пока нет бастиона. ДОЛЖЕН изменяться главой. 

Модерация чата. Вещь полезная. Ресурсы, стратегия, подгонялки, флуд. В основном чате это дикая мешанина. Но в модерируемые чаты лезут сообщения администрации о новых поселениях(вообще излишне) и бастионах. 

Чтение доски альянса. ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ И ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ?. В моем понимании это самое бесполезное что есть вообще в игре. Ну стоит запрет чтения дубинкам и что это дает? награды и описание моижно смотреть свободно для любого альянса вообще в таком не состоя.

Если говорить о доске в данном понимании то туда нужно прикреплять свитки с информацией публикование которой сочтено целесообразным. И тогда чтение доступно всем но не всего. Допустим устав и полезную информацию можно читать всем но состав союза или еще что только высшим чинам. Публиковать можно... допустим прокураторам.

В оповещениях есть пункт события альянса. И о чем интересно оповещается? изменение звания мессира такого-то? рассылка типа "Всех с праздниом?" Медаль альянса? Все ни очем. А вот о публиковании информации на доске как раз и должно быть уведомление.

В чем разница званий рекрут - меч? Ни в чем! Можно ввести им смысл основанный на цитадели альянса но ее НЕТ.

У каждого есть ДВОРЕЦ альянса. Его совершенно ничего не отличает от нижнего среднего значка АЛЬЯНС. Что-то из этого лишнее. Что отличает дворец? То что

1. Можно создать свой альянс. Это надо делать не так. Как бы это не звучало но это лучше сделать через прошение оберону.

Заплатив налог в 1000 брильянтов(мало) он даст гранд на строительство цитадели(одно из уникальных зданий, вместо дворца). Это значительно усложнит переназначение главы. Но это и так исключительный случай. Терпеть не могу личностей которые заведя альянс и получив по башке расформировывают его и бегут в другой альянс наместниками так же как и самодовольных игроков которые посорившись с главой бегут создавать свой альянс. Так же есть и третья ситуация. Получив по голове новорощенный доминус бросает игру и постепенно получается альянс из 30-40 ферм 30- уровня.  

2. Есть момент с ПЕРВЫМ вступлением в альянс. Отправлять всех новичков к оберону - излишне, получится очередь на пару тысяч лет. На этот счет можно ввести персонажа посол?.Доступ к нему в замке просто добавить кнопку "Посол". при первом знакомстве он просто протицитирует справочную ифнормацию об альянсе и даст список из 20-50 молодых альянсов. Далее при выборе альянса он будет привязан к конкретной цитадели и через него можно узнать все на что у тебя есть доступ, в том числе через него можно узнать и про другие альянсы. 

3. Много жалоб на школу адептов. Лажовая ситуация когда в топ альянсе где 90% 70+ дубинка 8 уровня. Может стоит просто-напросто привязать школу адептов к лиге игрока? Я не знаю данных по расширению (когда насколько и засколько) но допустим при расширении альянса за 100 человек сделать привязку дубинка - платина? 

4. Медали - тема иного разговора.

5. Механизм грейда цитадели сделать похожим на механизм грейда баста. (Именно что похожим а не отмасштабированным). Грейд становится доступным при расширении альянса. А расширение альянса сделать доступным только после определенного числа мессиров. 

Ее преимущества тема отдельного разговора, пока можно оставить и дворец альянса. Но вот первую половину реализовать необходимо. 

Чуть не забыл. Сундуки за испытание можно использовать по мере появления. Косяк. Сундуки должны быть доступны только после окончания или закрытия испытания.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
17 января, 2016, 20:23 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Тут выложу свое полное мнение об игре. Но не все сразу. Сейчас у меня сессия, так что буду освещать по одному моменту за раз.

Начну с альянса.

Система званий. Здесь очень мало смысла. Всего 5 привелегий. Дипломатия, Статистика, Кровь хаоса, Чтение доски альянса, Модерация Чата. 

Дипломатия. Сводится к 4м элементам. Приглос, Up, Down, Kick, рассылка. Пока еще ничего особенного но должно быть жестко закреплено за наместниками главой и дипломатом. К тому же из-за подвисания и лимита рассылки одно общее письмо может продублироваться  3-4 раза. Расширить хотя бы до 20. 

Статистика. Полезный параметр но реализован бесполезно. Данные только по наличности войска. И обновление происходит не пойми при каких условиях. Что сюда можно добавить? Отдельный разговор. Оставить жестко за центурионами. 

Кровь хаоса. Параметр должен быть вообще неактивным пока нет бастиона. ДОЛЖЕН изменяться главой. 

Модерация чата. Вещь полезная. Ресурсы, стратегия, подгонялки, флуд. В основном чате это дикая мешанина. Но в модерируемые чаты лезут сообщения администрации о новых поселениях(вообще излишне) и бастионах. 

Чтение доски альянса. ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ И ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ?. В моем понимании это самое бесполезное что есть вообще в игре. Ну стоит запрет чтения дубинкам и что это дает? награды и описание моижно смотреть свободно для любого альянса вообще в таком не состоя.

Если говорить о доске в данном понимании то туда нужно прикреплять свитки с информацией публикование которой сочтено целесообразным. И тогда чтение доступно всем но не всего. Допустим устав и полезную информацию можно читать всем но состав союза или еще что только высшим чинам. Публиковать можно... допустим прокураторам.

В оповещениях есть пункт события альянса. И о чем интересно оповещается? изменение звания мессира такого-то? рассылка типа "Всех с праздниом?" Медаль альянса? Все ни очем. А вот о публиковании информации на доске как раз и должно быть уведомление.

В чем разница званий рекрут - меч? Ни в чем! Можно ввести им смысл основанный на цитадели альянса но ее НЕТ.

У каждого есть ДВОРЕЦ альянса. Его совершенно ничего не отличает от нижнего среднего значка АЛЬЯНС. Что-то из этого лишнее. Что отличает дворец? То что

1. Можно создать свой альянс. Это надо делать не так. Как бы это не звучало но это лучше сделать через прошение оберону.

Заплатив налог в 1000 брильянтов(мало) он даст гранд на строительство цитадели(одно из уникальных зданий, вместо дворца). Это значительно усложнит переназначение главы. Но это и так исключительный случай. Терпеть не могу личностей которые заведя альянс и получив по башке расформировывают его и бегут в другой альянс наместниками так же как и самодовольных игроков которые посорившись с главой бегут создавать свой альянс. Так же есть и третья ситуация. Получив по голове новорощенный доминус бросает игру и постепенно получается альянс из 30-40 ферм 30- уровня.  

2. Есть момент с ПЕРВЫМ вступлением в альянс. Отправлять всех новичков к оберону - излишне, получится очередь на пару тысяч лет. На этот счет можно ввести персонажа посол?.Доступ к нему в замке просто добавить кнопку "Посол". при первом знакомстве он просто протицитирует справочную ифнормацию об альянсе и даст список из 20-50 молодых альянсов. Далее при выборе альянса он будет привязан к конкретной цитадели и через него можно узнать все на что у тебя есть доступ, в том числе через него можно узнать и про другие альянсы. 

3. Много жалоб на школу адептов. Лажовая ситуация когда в топ альянсе где 90% 70+ дубинка 8 уровня. Может стоит просто-напросто привязать школу адептов к лиге игрока? Я не знаю данных по расширению (когда насколько и засколько) но допустим при расширении альянса за 100 человек сделать привязку дубинка - платина? 

4. Медали - тема иного разговора.

5. Механизм грейда цитадели сделать похожим на механизм грейда баста. (Именно что похожим а не отмасштабированным). Грейд становится доступным при расширении альянса. А расширение альянса сделать доступным только после определенного числа мессиров. 

Ее преимущества тема отдельного разговора, пока можно оставить и дворец альянса. Но вот первую половину реализовать необходимо. 

Чуть не забыл. Сундуки за испытание можно использовать по мере появления. Косяк. Сундуки должны быть доступны только после окончания или закрытия испытания.
Все награды и призы всегда должны выдаваться Моментально . После прохождения контрольных точек . Только топ награды выдаются по окончанию события 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
17 января, 2016, 20:45 UTC

Увеличение лимита членов альянса должно быть реализовано от уровня альянса и ни как иначе . 

Задействовано должно быть два параметра . 

1 . Опыт . На основание альянса нужно 1000 сапфиров но альянс имеет уровень 0 

И всего 5 мест +20 мест школы адептов .

На 1 ур альянса нужно 10000 опыта . 

+1000 сапфиров уже из казны альянса +5 мест 

2 ур требует 50000 опыта и 2000 сапфиров так же из казны альянса и +5 мест . 

Уровень альянса лишь даёт возможность открыть новые возможности для Цитадели и расширить альянс на +5 членов на каждом уровне . 

Цена сапфиров на добавление расширения дело наживное . Кто то имеет возможность расширить сразу но не набрал опыта . 

Ктото набрал опыта но не накопил сапфиров в казне .

Так же на каждый уровень даётся +5% к скорости торговли внутри альянса и +5% к обьёму отправки ресурсов сверх того что качает каждый сам и за камни душ . 

Доска альянса должна иметь понятный формат . 

А именно . Форум Альянса . Раздел тем на форуме альянса имеет доступ по званиям . Рекруты не могут читать темы не для рекрутов . Доступ к посещению тем даётся по званиям и подобию того что сейчас с кровью хаоса . Доминус определяет кому можно четать а кому нет . И какую тему 

Внешняя стена клана как гостевой форум для оставления коментариев на ней от всех желающих не членов альянса . 

Внутренняя стена альянса при открытии раздела альянс как Слогон напоминающий всем о сути . Зачем мы и собрались вместе . Это заголовок в разделах атаки на альянс . И атаки альянса . 

Наконей сама стена Альянса где прописаны союзники и враги . Описан сам альянс . Тоесь титульный лист Альянса . 

Развитие Цитадели это особая тема и не льзя её смешать ни с какой иной . Так как по сути Цитадель и определяет силу и мощь альянса . Ли бо в дальнейшес силу Союза Альянсов . Где тот же принцип что и у Альянса но Есть правитель Как доминус . Только в его подчинении не члены альянса а Доминусы нескольких Альянсов . 

Со своим чатом . Отдельным доступ в который только доминусам . Так же при покупке Патента на Союз альянсов . Начинает открываться шкала уровней Союза альянсов похожая на шкалу Альянсов . Но с разницей в обьёме требуемого опыта и сапфиров уже из казны Союза Альянсов . 

Обойдёмся пока без подробностей и цифр . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
18 января, 2016, 06:43 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Все награды и призы всегда должны выдаваться Моментально . После прохождения контрольных точек . Только топ награды выдаются по окончанию события 
Это неверно. Есть халявщики, онлайн, однако в испытании 0. Дубинкам сундуки не даются. Так вот это один из моментов который позволит схитрить. Разжаловать 0 в дубинки. Растянуть сундуки и повысить обратно чтоб и лучек им не досталось.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
andrei.aleph
18 января, 2016, 06:50 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):


Увеличение лимита членов альянса должно быть реализовано от уровня альянса и ни как иначе . 

Задействовано должно быть два параметра . 

1 . Опыт . На основание альянса нужно 1000 сапфиров но альянс имеет уровень 0 

И всего 5 мест +20 мест школы адептов .

На 1 ур альянса нужно 10000 опыта . 

+1000 сапфиров уже из казны альянса +5 мест 

2 ур требует 50000 опыта и 2000 сапфиров так же из казны альянса и +5 мест . 

Уровень альянса лишь даёт возможность открыть новые возможности для Цитадели и расширить альянс на +5 членов на каждом уровне . 

Цена сапфиров на добавление расширения дело наживное . Кто то имеет возможность расширить сразу но не набрал опыта . 

Ктото набрал опыта но не накопил сапфиров в казне .

Так же на каждый уровень даётся +5% к скорости торговли внутри альянса и +5% к обьёму отправки ресурсов сверх того что качает каждый сам и за камни душ . 

Доска альянса должна иметь понятный формат . 

А именно . Форум Альянса . Раздел тем на форуме альянса имеет доступ по званиям . Рекруты не могут читать темы не для рекрутов . Доступ к посещению тем даётся по званиям и подобию того что сейчас с кровью хаоса . Доминус определяет кому можно четать а кому нет . И какую тему 

Внешняя стена клана как гостевой форум для оставления коментариев на ней от всех желающих не членов альянса . 

Внутренняя стена альянса при открытии раздела альянс как Слогон напоминающий всем о сути . Зачем мы и собрались вместе . Это заголовок в разделах атаки на альянс . И атаки альянса . 

Наконей сама стена Альянса где прописаны союзники и враги . Описан сам альянс . Тоесь титульный лист Альянса . 

Развитие Цитадели это особая тема и не льзя её смешать ни с какой иной . Так как по сути Цитадель и определяет силу и мощь альянса . Ли бо в дальнейшес силу Союза Альянсов . Где тот же принцип что и у Альянса но Есть правитель Как доминус . Только в его подчинении не члены альянса а Доминусы нескольких Альянсов . 

Со своим чатом . Отдельным доступ в который только доминусам . Так же при покупке Патента на Союз альянсов . Начинает открываться шкала уровней Союза альянсов похожая на шкалу Альянсов . Но с разницей в обьёме требуемого опыта и сапфиров уже из казны Союза Альянсов . 

Обойдёмся пока без подробностей и цифр . 

+5? Маловато будет. Не знаю точно но помоему единственное расширение альянса было на за 10к на +20 с 60 до 80.

Ты навреное рейтинг имел ввиду? 

Бонусы отдельная тема не стоит с этим торопиться.

Обсуждать союзы вообще ни к чему пока дипломатия в разработке.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
18 января, 2016, 11:04 UTC

Вот смотри . 

Мы начали игру в первый день .

Решил игрок создать альянс не вступая в старые 

Заплатил 1000 сапфиров . 

Получил 0 уровень альянса . И 5 мест для приглашения игроков . 

Но у каждого альянса есть школа адептов в 20 человек . Тоесть новый альянс имеет 25 мест и только 5 мест для раздачи командных званий .

В этот же день я поднял 10000 опыта в бою или развитии не включая купленного он не в счёт .

И расширил альянс до 30 игроков за ещё 1000 сапфиров и опыт и +5 званий выше адепта 

Так же я получил сразу на 0 ур альянса +5% к скорости отправки торговых повозок . 

Получил +5% к обьёму торговых повозок 

И ранее не упамянутый +5% к скорости передвижения подкреплений внутри альянса .

На 1 ур у нас уже +10 игроеов и по +10% на скорость . Торговлю и обьём 

На 2 ур у нас +15 игроков что уже 35 и по +15%:

Уровней у альянса 10 .

Достигнув 10 ур альянс может основать Цитадель . Не ранее . Но Казна у альянса есть с момента его основания . 

Все последущие уровни альянса думаю не менее 125 ур . Идут так же пои+5 мессиров на уровень . 

+5 это не мало на оборот это то самое число которое достигается всеми участниками . Не счетая трупов . Или тех кто не определился играет он или пока смотрит они в школе адептов болтаются . Но и иметь должностей больше чем расширенный альянс не как не льзя . 

Потому что на каждом Звании и Титуле свои возможности . Являешся ты Офицером и командуеш 5 тью воинами или ты Гкнерал и у тебя в подчинении 5 Офицеров у каждого из них по 5 воинов и только твои подченённые могут передать тебе армию в пользование . Для войны . 

Точно так же уровень альянса имеет скорость +5%:на сбор консалидированной атаки . Если на 0 ур это 0% то на 1 ур +5%  в отличаи от прочих . И выставляя время сбора . Например 30 мин могут успеть в него не тратя ускорений марша те кому идти 50 мин . За счёт уровня альянса и бонуса скорости . 

Так же форматы консалидированной атаки имеют как минимум 2 варианта . 

1 вариант это сборная атака по типу Штурм . Где армия не идёт в город Собирателя атаки а просто нападает из своего замка в одно и то же время на выбранную цель . Приходя как одна атака и после расходятся по домам .

2 вариант это когда идёт передача армии в управление командиру . И армии идут в замок сборщика . А после атаки не идут по домам а идут к Командиру в замок . Куда можно так же и добавить в виде подкрепления новые резервы . 

Выбрав не подкрепление 

А Усиление . И пока срок сбора не истёк например я выбрал сбор на 8 часов . Все 8 часов армия идёт ко мне после каждой атаки . И лиш по истечению времени идут по домам . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
18 января, 2016, 11:40 UTC
Боже-боже-боже. 600+ человек в альянсе у главы 125 лвл? У нас 70 никак не наберется одни бросают играть вообще другие видят кучу знакомых из реала в других альянсах и бегут к ним. Лучше тогда уж на рейтинге основываясь. Когда "Без правил" отхапали себе первый бастион их вообще 23 человека было. Будучи в альянсе Аскал Барса их глава сказал без тупыз сливов к новому году баст можно брать (сентябрь), наличность 31 человек. Зачем в гигантизм подаваться? Лучше уж на рейтинге. 
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
18 января, 2016, 12:38 UTC

andrei.aleph сказал(а):

8

Боже-боже-боже. 600+ человек в альянсе у главы 125 лвл? У нас 70 никак не наберется одни бросают играть вообще другие видят кучу знакомых из реала в других альянсах и бегут к ним. Лучше тогда уж на рейтинге основываясь. Когда "Без правил" отхапали себе первый бастион их вообще 23 человека было. Будучи в альянсе Аскал Барса их глава сказал без тупыз сливов к новому году баст можно брать (сентябрь), наличность 31 человек. Зачем в гигантизм подаваться? Лучше уж на рейтинге. 

Ты рассуждаеш так буд то не имеешь опыта командных игр реальных не таких сладких где не за что переживать кроме как спрятал ты армию или нет .

Уровни альянса дают бонус альянсу . Прежде всего . Какой и так написано . Число игроков дело наживное . Когда ты имея ур альянса в 50 или 100 имееш всего 50 игроков то те кто имеет ур как сецчас 5 и 100 игроеов проигрывают тебе по умолчанию . Ты быстрее и сильнее . И с такого альянса точно не побегут искать счастья .

На оборот перетянут в него своих друзей с Реала как ты сказал . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
18 января, 2016, 12:50 UTC
Бонусы - ничего не имею против. Градация альянсов альтернативная рейтингу - ничего не имею против. Но не 125! 20 хватит.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Леди Аврора
Администратор
18 января, 2016, 13:49 UTC
Добрый день, милорды! Интересные идеи и Альянсы - это что-то, над чем мы ещё работаем. Единственное, что мне хотелось бы уточнить - почему ты хотел бы видеть такие маленькие Альянсы. Ведь 5 человек в Альянсе (даже при учёте Школы Адептов) - это так мало..
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
18 января, 2016, 15:08 UTC

Леди Аврора сказал(а):


Добрый день, милорды! Интересные идеи и Альянсы - это что-то, над чем мы ещё работаем. Единственное, что мне хотелось бы уточнить - почему ты хотел бы видеть такие маленькие Альянсы. Ведь 5 человек в Альянсе (даже при учёте Школы Адептов) - это так мало..

Миледи . 

Прежде всего в игре выбирается модель альянса . 

Модели имеют направленность на Создание некого Альянса для не ограниченного числа игроеов . В среднем это 50 игроков оптимально это 100 игроков . Для альянса как предел его .

Но практика показала не раз что 50 игроков слишком мало . 

Начинают создавать альянсы Академии и школы основного альянса . 

Но так же практика доказала что сброс новичков в Сторонние альянсы как в Академии основы приводит к тому что они умирают или становятся скопищем трупов . 

Ак как чем больше игроков в одном альянсе тем живее он . А при наличаи старичков и новичков в одном альянсе игра становится интереснее 

Так как в моменте вопрос ответ . Завязывается основной диалог . 

Если же в альянсе одни ветераны то кроме бонального привет пока или разговора ни о чём нет ни чего . 

Бывают вспышки активности но крайне редко . 

Как правило альянс имеющий сразу много мест наполнен на половину . Не кто не ценит само наличие альянса так как создать его могут все . 

Самая не удачная модель это безплатный альянс . 

А самая идеальнаямкак раз платный . 

Игрокам дают стартовый бонус в Валюте игровой . Он может основать на неё альянс а может прокачать защиту . 

Вот выбрал он альянс не знает ни кого . Начинает играть . Поток опыта хороший за начальные квесты . 

Соответственно +5 мест получить можно в первый же день игры одному мессиру а 5 рым и того пара часов . Подняв альянс ещё на 5 мест начинается поиск игроков . Так как альянс уже сильнее новых . Через неделю альянс активный голодает в наличаи игроков . Но продолжает рост . 

Когда альянс обзаводится Цитаделью . Он имеет 70 игроков . Далее уже таймер опыта идёт колосальный . 

Почему 125 ур альянса ? 

Потому что видеть надпись LV. MAXIMUM . как какой то конец пути . И отсутствие в стремлении роста мол и так мы на пике . А вот наличие  шкалы LV.50 . EXP. 2000/500.000.000 совсем иное восприятие . Тоесть видя что у нас есть 500миллионов общего опыта мы имеем лиш 50 уровень альянса и мест в нём 250 с Чёткой Иерархией . И разделением на касты . И примерно прикидывая сколько опыта надо на 125 ур . 

Вот именно в шкале альянса по опыту и не нужно давать пояснения . Тоесть получая новый уровень количество опыта на следующий доя все сюрприз .

А стена Альянса его Профил показывающий что этот альянс имеет только 50 ур а опыта набрал 500 миллионов . И ему ещё далеко до вершины . Игроки новые стремятся попасть в такой альянс . Понимая что сами они явно не наберут столько опыта по мелким альянсам . 

Т топы для таких альянсов свои а не общие . По лигам . 

Так что 5 игроков на ур это не мало . А просто во первых гарантия что альянс не только качает силу но и расширяет свои ряды . По немногу и место в таком альянсе ещё ценнее . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
18 января, 2016, 15:45 UTC
Браво.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
andrei.aleph
19 января, 2016, 10:42 UTC

Пункт 2 обелиск

Вроде бы все верно но вроде бы и нет.

Каждый выбиратет сам что себе качать но заклинания 5 порядка бессмыслены за счет дорогостоимости юнитов не хочу полный рассчет проводить на тему "тратить ли черепа на бестиарий". Позже будет озвучено почему в потенциале можно будет сказать "да".

 В заклинаниях первых четырех порядков всего 3 темных момента для меня.

1. Книжки. вкачал обе на фулл не знаю что это дало, все остальное необходимое кроме мяса на фулл, хотя его и так девать некуда.

2. Захват поселений. Самая последняя очередь коли припечет но по мне почти никто и 1 держать не пытается. 

3. Заклинания 3 го порядка. центральная ветка пуста и это очень влияет на дальнейший ход мыслей.

Многие упоминают уровни прокачки обелиска, но при этом не говорят что это должно давать, я могу это сказать.

Итак 5 уровней обелиска каждый уровень дает гнездо для усиления одного заклинания, для усиления заклинание должно быть вкачано на максимум. 

Итак что дает усиление заклинания (цена 100 камней душ за первое, 200 за втрое...500 за пятое). Стоимость сброса 1000 сапфиров за 1 заклинание.

Что же это дает?

Скорость - +1

время обучения - 20% деф -25% офф

Грабеж - -10% время начисления

Открытия - время строительства -10%

Стражи - +10% бонус к разведчикам в гарнизоне. (не дело что шпионы мимо красных драконов незамеченными пробегают)

Обращение - усиление эффекта. 

Поселение +50% к скорости сбора ресурсов

Опыт +20% к эмблемам доблети

Мясо - Прокол! Его и так некуда девать. Можно придумать пути обхода но в существующих реалиях это пустой звук. Принимаю мнения на сей счет.

Кое-что прийдется добавить кое-что прийдется изменить, но вряд ли нечто из описанного вкорне противоречит концепции или механике. Тем более это добавит и стратегический функционал и возможность для доната одновременно.

Центральная ветка третьего порядка пуста. вкач ресурсных вампиров это второстепенный показатель поэтому градация по порядкам увы пока прогорает, потому что не каждый захочет на вампиров тратить бесценную возможность.

Насчет того почему я утверждаю что прокачка бестиария в обелиске не бесполезна можно просто напросто потратить 5ую ячейку на ренегатов или пожирателей сократив время их обучения более чем на полчаса.

Механизм прокачки обелиска.

Изначально первого уровня 

Для апа необходимо : 

2 уровень открыты заклинания второго порядка 10 черепов

3 уровень открыты заклинания третьего порядка 15 черепов

4 уровень открыты заклинания четвертого порядка 20 черепов

5 уровень открыты заклинания пятого порядка 25 черепов

Хоть это дороговато в эквиваленте черепов но довольно адекватный вариант всмысле требований. потому что камней душ не напасешься столько. Делать вкач за сапы - слишком сильное донатоугодие. Черепа почти уникальный ресурс который не продается напрямую за сапфиры. Да и никто не заставляет сразу на макс апать. Можно обойтись любым одним заклом активация которого не дороже открытия големов.


Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
19 января, 2016, 13:11 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Пункт 2 обелиск

Вроде бы все верно но вроде бы и нет.

Каждый выбиратет сам что себе качать но заклинания 5 порядка бессмыслены за счет дорогостоимости юнитов не хочу полный рассчет проводить на тему "тратить ли черепа на бестиарий". Позже будет озвучено почему в потенциале можно будет сказать "да".

 В заклинаниях первых четырех порядков всего 3 темных момента для меня.

1. Книжки. вкачал обе на фулл не знаю что это дало, все остальное необходимое кроме мяса на фулл, хотя его и так девать некуда.

2. Захват поселений. Самая последняя очередь коли припечет но по мне почти никто и 1 держать не пытается. 

3. Заклинания 3 го порядка. центральная ветка пуста и это очень влияет на дальнейший ход мыслей.

Многие упоминают уровни прокачки обелиска, но при этом не говорят что это должно давать, я могу это сказать.

Итак 5 уровней обелиска каждый уровень дает гнездо для усиления одного заклинания, для усиления заклинание должно быть вкачано на максимум. 

Итак что дает усиление заклинания (цена 100 камней душ за первое, 200 за втрое...500 за пятое). Стоимость сброса 1000 сапфиров за 1 заклинание.

Что же это дает?

Скорость - +1

время обучения - 20% деф -25% офф

Грабеж - -10% время начисления

Открытия - время строительства -10%

Стражи - +10% бонус к разведчикам в гарнизоне. (не дело что шпионы мимо красных драконов незамеченными пробегают)

Обращение - усиление эффекта. 

Поселение +50% к скорости сбора ресурсов

Опыт +20% к эмблемам доблети

Мясо - Прокол! Его и так некуда девать. Можно придумать пути обхода но в существующих реалиях это пустой звук. Принимаю мнения на сей счет.

Кое-что прийдется добавить кое-что прийдется изменить, но вряд ли нечто из описанного вкорне противоречит концепции или механике. Тем более это добавит и стратегический функционал и возможность для доната одновременно.

Центральная ветка третьего порядка пуста. вкач ресурсных вампиров это второстепенный показатель поэтому градация по порядкам увы пока прогорает, потому что не каждый захочет на вампиров тратить бесценную возможность.

Насчет того почему я утверждаю что прокачка бестиария в обелиске не бесполезна можно просто напросто потратить 5ую ячейку на ренегатов или пожирателей сократив время их обучения более чем на полчаса.

Механизм прокачки обелиска.

Изначально первого уровня 

Для апа необходимо : 

2 уровень открыты заклинания второго порядка 10 черепов

3 уровень открыты заклинания третьего порядка 15 черепов

4 уровень открыты заклинания четвертого порядка 20 черепов

5 уровень открыты заклинания пятого порядка 25 черепов

Хоть это дороговато в эквиваленте черепов но довольно адекватный вариант всмысле требований. потому что камней душ не напасешься столько. Делать вкач за сапы - слишком сильное донатоугодие. Черепа почти уникальный ресурс который не продается напрямую за сапфиры. Да и никто не заставляет сразу на макс апать. Можно обойтись любым одним заклом активация которого не дороже открытия големов.


Коментарий ниже 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
19 января, 2016, 13:59 UTC

С Обелиском довольно не плохие предложения . Но если в обелиске не вменить ранее предложенных вариаций . То и твои не принесут результата желаемого . На все 100% ожидания от их внедрения . Там есть один фактор время ожидания и труды одного мессира увы у каждого человека существует свой запас прочности на терпение . Потом он ищет новизны и покидает текущие игры . Как основные . Играет крайне редко и не с особым рвением и как правило не донатится в принципе так как уже не видит в этом особого смысла . 

Как не крути без доната любой проэкт теряет смысл и работы по его модернизации и улучшениям так же останавливаются по принципу отожмём с новичков хоть чтонибудь а тех кто ранее вкинул лаванду просто проигнарируем или проще говоря кинем . Пусть орут визжат пищат . Нам пох .

Так вот . О наших борашках в виде продвижения качки Обелиска .

Опять же возвращаемся к истоку . ЦИТАДЕЛЬ АЛЬЯНСА .

Это строение на карте мира . Имеет реально и визуально в нутри размеры целого корода . Где есть свои ресурсы . Свои казармы . СВОЙ ТАЙНЫЙ СОВЕТ и свой Обелиск . 

Вот в этом обелиске и происходит дальнейшая прокачка всего пути .

Достиг ты бонуса опыта за убийство армии в 40 ур . В личном замке и обелиске . 

Тебе станет доступна прокачка обелиска на этот параметр для всего альянса . 

Отличие такое .

Игрок новичёк не имеющий ещё доступа к данной ветке в личном замке и Обелиске пользуется этим бонусом от Цитадели альянса . 

 За твой счёт . А ты в свою очередь уже прокачав эту ветку на максимум . На оборот добавляешь бонус к ней прокачкой обелиска в Цитадели Альянса . 

Ты жертвуеш ресурсы . Черепа и прочее на грейд обелиска .

Не Доминус лично грейдит Цитадель . А все Члены альянса по возможности . 

Жертвуя на всегда до ( естественно роспуска Альянса и возврата вложений всем его членам а покинувшим альянс до роспуска . Ни чего не достанется а их вклад будет разделён между участниками альянса ) 

Жертвуя на всегда черепа камни душ . Ресурсы кровь хаоса эсенцию душ и прочее . 

Игроки в замен получают очки  величия . Это особая награда расходуется на улучшение . Орденов полученых за достижения в игре .

Например есть Монумент Пехоты защита +100  имея достижение 1 🌟 у награды из 5 ти на ур 1 

Получил 5 звёзд смог улучшить Монумент на 2 ур на всегда и он даёт +200  к защите замка а не +100  и так до 20 ур .

 Получить звезду можно внеся вклад кратный очкам . За различные науки .

Тоесть ты сам выбираеш Монумент в который желаеш влить звезды .

Цена 1 🌟 = 1000 очков величия . 

Жертва в Цитадель 1 черепа +10 очков величия 

Жертва 100 камней душ в цитадель +10 очков величия . 

Жертва  10000 крови хаоса +10 очков величия 

Жертва 10000 эсенции душ +10 очков величия 

Жертва 1000 сапфиров в цитадель +10 очков величия 

Жертва 100.000 стали +1 очко величия 

Жертва 100.000 золота +1 очко величия 

Жертва 50.000 амулетов Мары +1:очко величия 

Жерту могут вносить все члены альянса стандарт 1 раз в сутки .

Ограничение и обьём взноса зависит от Титула игрока . А не от звания по иерархии Альянса 

Запускают готовые к изучениям или улучшениям науки и стройки только доминус и его замы . 

Выбор что исенно качать за каждым . Например у меня много ресурса мясо . 

В одной из наук Цитадели есть требование только мясо . Я его туда и жертвую . Что бы не терять времени . А в замен получаю очки Лояльности для магазина Альянса . Альтернатива магазина теневого рынка . Цена 1к10 если что то стоит в магазине Игры 100 сапфиров то мне нужно 1000 лояльности для покупки этого предмета в магазине альянса .

Если наука требует жертвы в 100 стали на начальном этапе и даёт мне +1 очко лояльности то есть варианты как удача можно пожертвовать в сутки не более чем позволяет ур твоей элиты 

Пример . Элита у тебя не активна но она 8 ур 

Имееш ты 10 личных гос дел 

Имеешь 8 Совместных 

Имеешь 8 элитных 

Тоесть 18 всего .

Вот 18 раз за 5 часов ты и можеш внести вклад в любое исследование . С возможностью 

Стандартной жертвы 100 стали или золота или мяса . 18 раз 

И по удаче внести за раз 300 или 500 стали . Это дополнительные 2 ячейки но они закрыты и открываются случайным образом по удаче . 

Удача это процент от всех достижений Мессира .  

Если нет достижений нет и удачи она +0% 

Если есть достижения она по +1% на каждое .

Тоесть имея удачу в 50% каждая 5 ая жертва модет открыть ячейку 300 а не 100  и 2 раза есть шанс на ячейку в 500 за раз . 

Если элита включена и дел доступно 26 шт то и жертв в цитадель доступно 26 раз от 100 до 500 

Если наука уже 5 ур и нужно минимум за раз жертвовать 500 стали или 3000 или 5000 то всё тоже самое . 

В науках и скорость обучения армии и её защита и её атака .

Её стоимость доя всего альянса . И прочее и прочее и прочее . 

Рассказ может быть долгим если это вообще понадобится . А пока только краткие примеры 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
19 января, 2016, 14:14 UTC
Будет обновление будет продолжение разговора. Дня через 3 будет пункт 3.
Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
andrei.aleph
29 января, 2016, 17:05 UTC

Пункт 3 Элита, госдела, военные квесты, квесты советника, испытания.

Итак элита. первые 2 момента которые я описываю выглядят смешно.

Активация элиты значком в произвольное время. Что называется "Одел корону все - кланяются, снял - ты никто". Активацию элиты надо заслужить, заработать или купить(ниже обьясню почему нет противоречия).

Длительность элиты полчаса.Что называется "ушел оберон обедать, дворецкий уселся на трон". Суточная элита падает только за ап уровня и то 60+. Тратить сапфиры на такое глупо. Но так же глупо специально активировать элиту на полчаса,ни по домикам под ней не походишь ни на битву не скажется . 

Знаки элиты которые определяют рейтинг пусть попрежнему существуют.

Иной взгляд на активацию элиты.

Подойдем к этой проблеме с другой стороны. 

Активация происходит при наборе опыта. Но тут натыкаемся на проблему соотношения. С одной стороны МЕГАКРУТЬ 1 атакой 10 активирует сдругой стороны среднестатестические игроки в сутки не наберут допустим 20000 опыта для активации 8 элиты. 

Так что пусть будут активаторы элиты но другого рода.

На уровни 9 и 10 мне пока не удается придумать нечто стоящее так что пусть это будет увелиение времени активности до 4 и 6 часов соответственно для Такое время специально для элитных дел.


К тому же среди них есть и откровенно бессмысленные 

ускорение движения к доминионам - 1 минуту никак не ускоришь бафными методами

особый значек в чате - понты, в некоторой степени оправдано, мол мессир отличился, вопрос чем? тем что 1 раз в экран тыкнул?

Принимаю альтернативные варианты этим пунктам, тут я пасую.

Госдела.

Неправильно конечно же что аквтивировав элиту ты получаешь 33 серых 2хминутных дела но тут считаю нужным затрагивать только элитные дела.

Мессиры предлагали квесты а-ля "отправиться на таинственный остров победить злых чудищ и добыть могущественный артефакт".

Сплющим высказывания в единую мысль.

Данныое приключение оформить в виде элитного госдела. С параметрами:

Не ускоряемое, Действует длительное время, Может прогореть, стоит 10-25 очков квеста в случае успеха.

3 категории олное время

Героическое 2 часа вероятность успеха 70%. Приносит кучу ресурсов. Нет штрафа.

Легендарное 4 часа вероятность успеха (30% при попытке попытке уложиться в час, 40% в 2 часа, 50% в полное время). Добываются что-то активаторы элиты типов 1 и 2 и различные ускорители в случае провала платится жалованье ресурсами.

Эпическое. 6 часов. Вероятность успеха (5% в 2 часа, 15% в 4 часа, 35% в полное время). Вслучае успеха на трофей лишь одного ограничение - не войска. Камни душ, черепа, сапфиры,ускорители, бафф-предметы и активатор элипы тип 3. При неудаче гибнет часть войска.

Зачем такое время 6 часов? оно того стоит.

Тут я упомянул загадочные активаторы элиты. Поясню.

Тип 1. Моментально активирует элиту, но меньшего уровня. "Баланс" восстанавливается путем активных действий в виде заработанного опыта.

Тип 2. Продлевает действие до суток

Тип 3. Моментально активирует режим элиты достигнутого уровня на неделю.

Квесты. про несоответствие реальности говорилось не раз и заводилась тема. Речь же идет о несоответствии логики.

Разочарую, о элитных квестах речи не будет, халявные копейщики и то хорошо.

Итак список логических противоречий.

1. Есть квест на доминионы - нет доминионов

2. Есть квест на ресурсные грабежи - нет грабежей.

3. За один и тот же квест (ограбить 3 замка 20 уровня или выше) 3 разные награды выпадает.

4. Добудьте n ресурсов m грабежами. Остается последний грабеж и время на атаку одного замка если на ускорах обогнать рейдовую атаку нерейдовой то она засчитается за грабеж. А когда тебе выпадет квест "ограбить замкок" и нет грабежей то счетчик не тикает.

Банально введите хотя бы 5 халявных update ов. 

квесты советницы.

Одержите победу в доминионе. Когда кончаются квесты дается по 10 очков. Наверное имелось ввиду 10*lvl?

Интересные вещи с высшим строительством. за 19 амбар 6 грифонов. за 20 цитадель 1 чернокнижник. 

Достижение. Награда за добытые сталь/мясо/золото это хорошо, но вот одноразовость... 

Почему бы не ввести цикличность после последнего уровня? Что-то типа.

"Вы собрали 10 миллионов стали и в знак почтения перед вами 50 драконов поступили к вам на службу и теперь за каждый миллион собранного ресурса вам будут присягать по 10 драконов" Это не так просто собрать. А даже если таких собирателей найдутся сотни то это будет компенсацией за 3000000 в рейтинге грабежа при 196 месте в недельном топе.

Дополнение от 1.02 Ржу не могу построил 16 пост - получил 2 палладина.

Испытания. 

К самим испытаниям я претензий не имею. Дело Иного рода.

Зачем-то статистика оформляется в виде открытого рейтинга и это вызывает непонятности.


По-идее большинство человек должны видеть только общий рейтинг и свой вклад. Общую Таблицу до конца испытания могут видеть только наместники с возможностью сортировки для выявления халявщиков.

Либо альтернатива. Рейтинг открытый но Топ 3 должно "Воздасться" за заслуги при взятии четвертого сундука что вызовет открытую конкуренцию. А то в альянсах весьма скромно с воображением по-этому поводу. Повышение, Ресурсы либо кровь хаоса.

Ну и словечко о математической организации турниров. 

В оптимале в турнире должно быть 2n шагов. Нечетные шаги должны быть невыгодны а четные частично перекрывать.

А не как последний 4х дневный тур по доминионам. 43 шага. 40 шагов на войска и 3 шага чистые сапфиры. Только вот за эти 100 сапфиров нужно заработать порядка 120000 очков.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
29 января, 2016, 23:47 UTC

Да бы не запамятовать ни чего буду писать по частям . Элита . 

Элита на 30 мин даёт только одно это бонус гос дел . 

И шанс пройти таймер под элитой и получить в 2 раза больше дел . Элитные ускорить мелкими ускорениями . И по максимуму успеть разогнать ресурсы с бонусом клану . Так же побыстрее пролететь по кормушкам . 

На этом хоп . И это элита на 30м . Пусть она для этих задач и остаётся

Давай оформим Гос дела отдельно от приключений .

Предложение по твоим форматам назовём ежедневный поход на поиски счастья и отделим его от гос дел и элиты .

Для гос дел всё придуманно до нас . И доработав логику с ними они могут стать действительно чем то особенным .

Ранее было описано как могут работать гос дела с улучшением качества за серию .

Варианты отсутствующие на форуме были отправлены на почту Плариума в картинках . 

По этому повторять ни чего не буду . 

Просто добавлю к твоим предложениям ещё немного .

1.

Личные задания имеют очки от качества .

5

10

20

40

80

160

И последнее не существующее пока Триумфальное 320 очков 

У гос дел есть шкала по уровням .

От 0/1000 если набрано за 24ч 1000 очков открывается сундук бронза 

2 ур от 0/000 если набирается за 24ч 2000 очков откроется сундук серебро

3 ур 0/5000 сундук золото 

4 ур 0/10000 сундук платина 

5 ур 0/ 20000 сундук Адамантий

6 ур 0/ 35000 сундук Рубиновый в нём сапфиры .

Сразу пояснение . Если активны знаки элиты и вы перешли на 2 ур то он фиксируется . 

И каждые новые 24 часа вам нужно не начинать набор очков с 1ур в 1000 а продолжить сегодня набор очков в 2000 пока не удастся достич 3 ур 

Соответственно если у вас активна элита на 30 дней то все ваши очки набранные в первые 24ч не сгорают каждый раз на ур достигнутый вами . А сохраняются . 

Все гос дела имея авто завершение ждут обналички . И не мешают появлению новых . 

Всё это возможно только при активном статусе элиты . Если она прерывается то и все накопления теряют прогрессию .

И всё идёт с начала как качество гос дел так и очки . Но сундуки пройденные не сбрасываются на ур начальный . Если раз достиг 2 ур он вечен .

Совместные дела имеют очки .

10

20

40

80

160

320

640 

Требование в очках на сундук 1 ур 0/2000 и так же как личные .

Но в совместных делах есть очки Лояльности для магазина Альянса от 50 что равно 5 сапфирам до 

150

500

1500

3000

5000

10000

И 25000

Элитные дела 

Сундук очки 0/3000

Очки за дела как за не возможность авто завершения 

50

100

200

400

800

1600

3200

6400

В них по качеству так же есть лояльность но больше чем в совместных . 

В самих делах по мимо ресурса есть призы . Такие как знак элиты .

30м 60м 2ч 6ч 12ч 24ч 3д 

Так же есть сапфиры от 5 . 10. 15.25.50.75.100.

Так же есть разнообразные бонксы как марши . Добыча ресурса и прочее .

Конечно же чем выше качество дел тем больше шанс что в них будут предметы .

 Обновление дел даёт шанс не случайным подбором обновить дела а либо заменить оставленные частично плохие на более лучшие путём слияния из 2х в одно более качественное . 


01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
30 января, 2016, 05:30 UTC

Числа на медали переписывать если по твоей схеме.

Некоторые корректировки.

1 Госдела. Принимаю мнение по отделению от госдел хотя было бы компактно. Немного криво было сказано. Осмыслил.

Госдела должны развиваться так же как и мессир, но тут есть неувязка. Награда - рандом в ограниченных рамках. 

Так что только обходить.

Исходя от шанса спавна получим что около 100 лвл 90% госдел будет heroic+. 

Имеется ы наградах опыт. Но тут все в уравниловку идет 92  и все тут, причем 92 достигается где-то в районе 50 лвл. 

Установим тогда окончательный баланс примерно по твоим расценкам но это в опыт.


Элитные госдела. На то они и элитные чтобы отличаться. 7 серок как-то скучновато. 

Варианты 

Иной приз

Дольше время больше приз.

В призе присутствуют очки и активаторы элиты

2. Элита. 


Мой вариант: бездумно тыкаешь - получай послабление. лень думать - покупай активатор типа 3, который возможно заполучить в элитных делах.

Что касается бонусов то один вариант как раз созрел. Отдача госдел +25% на 10 лвл. Вводится с 6 по 5%.


Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
30 января, 2016, 17:57 UTC

Не озвучил о особом знаке в чате . На самом деле знак в чате указывает на то как часто игрок в статусе вип . Ноэто одно пусть он так и будет не мешает 

Теперь отличие деймтвительно игрока по заслугам .

Титулы отображают не обычную коронку в чате а именно ту корону которая дана при титуле . 

Образец так же отправлен в картинках 

Вид короны покажет титул игрока в чате и тотчто элита активна 

Далее идёт Цвет шрифта . 

Сейчас в чате ваш цвет Белый 

ЦВЕТ остальных игроков светло коричневый 

Цвет союзников поиальянсу Синий но виден он только вам как члену альянса 

Мессир достигший топ 1 раз получает Красный шрифт в чате  как ветеран 

Мессир занимающий пост Доминуса имеет Зелёный шрифт в чате альянса даже если он топ игрок в общем Цвет у него красный .

Мессир попавший в топ 10 раз  имеет Фиолетовый цвет текста в общем чате . 

Мессир имеющий титул Король и Топ имеет Золотой цвет в чате . 

Тогда все понты уйдут не смотря в личное дело будет понятно кто 
01.06.78
UTC +4:00
1722736 зарегистрированных пользователей; 42878 тем; 272297 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:deepjyoti