Тема закрыта для комментариев

Очередная лажа

27 Ответов
Roman-Pugachev78
14 января, 2016, 18:11 UTC

Как я и предпологал ранее в игре полностью отсутствует какая бы то нибыло математическая схема . 

Скажем проще её вообще нет . Да и зачем Разработчикам заморочки . Это же нужно думать как свести одно с другим грамотно да бы не получилось не логических связей или полного их отсутствия . Но увы пока Логики не наблюдается .

Вывод в этом сделан сегодня окончательный 

Решил посмотреть что за такой длинный турнир на опыт по шагам но сроком не в 7 дней а в 1 день . 

Лучше бы не смотрел на него вовсе . 

Глупость первая . 

Текущий турнир на опыт не стыковался ни с одним другим . 

Позже вылез турнир строителя . 

Но почему не вылез Воинский турнир паралельно с Турниром Доминеонов не понятно .

В итоге получается что игра в этом турнире для дураков или не знающих что их ждёт в его прохождении .

Глупость вторая .

Шаг турнира по началу мал и вводит в заблуждение . Так как отсутствует стыковка турниров прочих с ним где паролельно можно оправдать или приумножить выгоду отсутствует.

Глупость третяя 

В Орлинном гнезде на начало турнира было 24 доминеона . Включая квестовые 2 шт .

Как мы знаем если не бить доминеоны каждый день они накапливаются до 48 шт .

Так как турнир на опыт и нет стыковки с прочими . То и проходить доминеоны в нём не имеет смысла . Кроме доминеонов Квест и Саг .

Так же у нас для этого турнира есть ежедневные квесты такие как убить армию ограбить замки унести ресурсы . Нанять защитников .

Приступаем к выполнению турнира . Изучаем новые открытия за камни душ качаем их получая по 50 опыта иногда по 100 . Доходим до момента где нужно украсть ресурсы . Ищем воруем но выполняем абсолютно все задания . Получаем опыт .

Начинаем долбить квестовые доминеоны получая отличный обьём опыта за снос и за квест . 

Включая саги .

Но пройдям12 доминеонов по квесту мы втыкаемся в такой лимит что новые доминеоны не выходят для квеста вообще . Хотя в запасе у нас по идее ещё 12 шт . Но эти 12 шт падают как не квест .

А вместо квеста появляется насмешка одержите победу в доминеоне и получите Аж 10 опыта . Да многовато будет .

Ну делать то не чего турнир начат . И нужно его выполнять . Валим 48 доминеонов . 

Обновляем список доминеонов ещё на 10 шт . Валим и их в сумме это 58 доминеонов и несколько саг вроде 6 шт и того 62 обьекта .

Всё лимит иссяк . Шкала опыта дошла до 48000 доминеонов нет 

Открылся новый шаг . Если в истоке шаги шли по 1000 по 2000 по 5000 то далее 10000 ещё 10000 потом 20000 и сразу же 80000 . Так понимаю далее могут быть и 120000 

Но вот одно не понятно ! Какого хрена спрашивается призы с таким дурным разрывом шага не изменились . Вам не кажется что 20 некромантов за 80000 опыта это перебор причём такой что только после 10 Суток без пробудного Бухла на Новый год можно было вставить такой турнир в событие . 

Но последняя тупость уже а не глупость добила таки .

Вылезло задание одержите победу в доминеонах тоесть в 3 любых  . Срок истечения 3 часа 

А в орлинном гнезде написано что новые доминеоны появятся не раньше чем через 8 часов !!! 

Так получается что нет ни какой логической или иной взаимосвязи между заданиями и тем что происходит в игровом процессе . Тоесть данное задание становится не выполнимым вообще . 

Остаётся только атаковать города игроков или поселения .

А точнее тупо слить армию получив 80000 очков турнира и приз в 20 некромантов или 40 големов . 

Ну ладно бы в 200 и 400 ещё куда не шло но не в 20 же !!  У вас там что в офисе Похмелье досих пор не прошло ?  Или разработчики  не думают над тем как что зачем и куда а лепят что не попадя . Ходят на работу потому что Надо . А не по призванию и желанию . 
01.06.78
UTC +4:00
1
Roman-Pugachev78
14 января, 2016, 18:32 UTC

Турниры создаются для опредиления не просто Мессиров по принципу кто больше вгрузил денег тот и выиграл а по трём основным схемам 

1 схема . Донат грузи бабосы и не думай бери количеством .

2 схема . Донат с уклоном на просчёт КПД как потратить деньги с наивысшей отдачей и не уйти в минус при правильной расчётной системе а на оборот выйти в Плюс правильно играя получая в итоге больше чем затратил .

3 схема Чисто математическая . Как за счёт просчёта Всего турнира и вообще не донатясь занять если не первый Колашный ряд то хотя бы попасть в топ лучших . 

У нас же выходит что попасть в топ чисто по игре не возможно в принципе . Ну тоесть абсолютно ни как и без вариантов . 

Турнир прежде всего это заработок игровых бонусов не доступных для покупки или требующих больших вливаний . Без турнира . 

Какой смысл в текущих турнирах вообще не понятно . Можно смело их все удалять под чистую и переводить систему примирования в шкалу топ . Без турнирную итог будет идентичен тому что есть . 
01.06.78
UTC +4:00
1
andrei.aleph
14 января, 2016, 20:07 UTC
Все верно. Про ТОП отпишусь в ближайшем . Непонятно одно с чего ты взял что тур однодневный? последний турнир вообще был опыт пятидневка. 
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Падмасамбхава
15 января, 2016, 07:51 UTC

Немного непонятно, почему такой вайн.

1. Естественно, никто не подгоняет турниры один к другому, нигде и не утверждалось, что такое делают. Турниры запускаются случайным образом, как много раз писалось, поэтому возможны разнообразные их сочетания, что в условиях нашей казуальной тыкалки в экран, максимально доступной всем слоям населения, хоть как-то разнообразит геймплей. Естественно, вместе с удачными прибыльными сочетаниями случаются и неудачные, это нормально. Не каждый турнир должны с неба падать золотые горы, выбирать момент надо, когда сливаться для получения максимального приза.

2. Кто сказал, что все турниры обязательно делать полностью ? Точка прибыльности у многих находится не в конце, а в середине.

3. Зачем вообще попадать в топ рейтингов ? Это же убийство собственной армии, приз от топа вообще не компенсирует потери в войсках. Хотя, если цель игры - быть в топах, то ок, боритесь за топ. Но тогда зачем смотреть на размер приза, если цель - место в топе ? 


UTC +3:00
0
andrei.aleph
15 января, 2016, 08:51 UTC

Да имеется определенная точка прибыльности, слив пехоту взять магистрат. Дальше середины идет некоторая убыточность, это так. Но когда количество очков до очередного приза в 4000 раз превышает сам приз это ЛАЖА и спорить с этим не надо.

к тому же не все турниры закрываются специально. 

В реале было так: {опущу причины} и пошел утюжить наш альянс армией в 38кк. Дело было ночью и не зная о его намерениях одну стенку не распустили. Она рухнула и в ней полегло лямов 10+. Причем 4 ляма только у хозяина. 

Тогда был турнир по опыту. Потеряв все он даже на половину не закрыл тур. будучи в тот день 99 в топе защиты к концу недели он вообще из 1000 вылетел. И что ему из этого тура перепало? 160 големов и 20 гидр.

могу предложить модель и топа и турниров. Но это будет слишком нагло. Однако то что наблюдается сейчас это ЛАЖА..

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Ve4nik
15 января, 2016, 09:08 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Почему вкузнице тема?

Твоя правда, перенес =) 

На мой взгляд боевитые турниры и доминионные устроены так, что награда не покрывает затраты. Разве что сапфирки иным игровым путем не получить. Так что можно для себя установить приемлемые потери, к примеру, пехотой, как малополезные юниты =)

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
0
Леди Аврора
15 января, 2016, 09:34 UTC
Мессир, но ведь Stormfall - стратегическая игра и от выбора стратегии может зависеть твой успех. Выбрав правильный момент и правильных союзников ты достигнешь высот и покоришь Даркшайн!
UTC +0:00
0
Roman-Pugachev78
16 января, 2016, 13:00 UTC

Леди Аврора сказал(а):


Мессир, но ведь Stormfall - стратегическая игра и от выбора стратегии может зависеть твой успех. Выбрав правильный момент и правильных союзников ты достигнешь высот и покоришь Даркшайн!

Миледи . Каким образом на ваш взгляд мне нужно выбрать стратегию ? В описанном мною дебильном турнире . Иначе его не назовёш . Особенно сравнивая с турниром текущим воинским . Где за 10 эмблем а по сути 10 опыта даётся 10 сапфиров и как можно сравнить требование в 150.000 опыта за те же 10 сапфиров . 

Я бы понял в чём стратегия турнира если бы он имел множители . Таки образом что набрав 150.000 множитель был бы как минимум на х30 то конечно и темы данной не появилось бы . 

Но тут и так всё видно что Лажа это конкретная . 
01.06.78
UTC +4:00
1
Roman-Pugachev78
16 января, 2016, 13:21 UTC

Падмасамбхава сказал(а):


Немного непонятно, почему такой вайн.

1. Естественно, никто не подгоняет турниры один к другому, нигде и не утверждалось, что такое делают. Турниры запускаются случайным образом, как много раз писалось, поэтому возможны разнообразные их сочетания, что в условиях нашей казуальной тыкалки в экран, максимально доступной всем слоям населения, хоть как-то разнообразит геймплей. Естественно, вместе с удачными прибыльными сочетаниями случаются и неудачные, это нормально. Не каждый турнир должны с неба падать золотые горы, выбирать момент надо, когда сливаться для получения максимального приза.

2. Кто сказал, что все турниры обязательно делать полностью ? Точка прибыльности у многих находится не в конце, а в середине.

3. Зачем вообще попадать в топ рейтингов ? Это же убийство собственной армии, приз от топа вообще не компенсирует потери в войсках. Хотя, если цель игры - быть в топах, то ок, боритесь за топ. Но тогда зачем смотреть на размер приза, если цель - место в топе ? 


Не перестаёш ты меня удивлять . Как говорится можеш когда захочеш :)))

Прежде всего в игре не должно быть турнира Вообще ни одного с таким видом . Что я не могу просмотреть все шаги турнира от начала и до конца . Кот в мешке нам Не нужен !!!

Так же существует у нас две Статуи те что Монументы . Один монумент могут воздвигнуть только те кто хоть раз попал в топ 10 лучших 

Второй монумент только те кто попал в топ 10 лучших аж 10 раз !!!

Тоесть не имея вариантов играя грамотно . Попасть в топ ни разу . Ну кроме как донатясь . Ну так ведь тем кто донатится такими дозами именно эти Монументы и нахрен не куда не впились !!! Им они вообще не нужны у них защита в полном порядке и без них !

На счёт прибыли .

Каждый турнир умный с матиматической схемой имеет фазы контрольных точек . Которые можно просчетать ! 

Таким образом видя весь турнир становится понятно нужно ли в него играть или не играть а пропускать . 

Или можно пройти турнир до фазы 1 и остановиться или пройти не выгодную фазу 2 ради того что бы в итоге отбить потери и приумножить их за счёт суммы фаз 1 выгодной +2 не выгодной +3:самой выгодной и если ты выполнил турнир на 100%  то точно остался при своих или немного в плюсе 

При условии что ты всё делал правильно .

А если повезло то вышел в топ и ещё прицепом получил бонус  тем самым полностью оправдав усилия . 

ОБЬЯСНЯЮ В ПОСЛЕДНИЙ РАЗ .

Турнир это :

Умная матиматическая схема -система -СТИМУЛЯТОР РОСТА . 

У каждого игрока есть выбор развиваться медленно не учавствуя в турнирах . 

Развиваться чуть быстрее за счёт редкого участия в них . Тоесть грабя . Атакуя . Или строя .

Развиваться Семимильными шагами !!!!  А это : 

Каждый выбранный турнир для не донатчика даёт возможность затратив игровые ресурсы на него ускорить развитие и отбить затраты на этот турнир хотя бы на 80 % 

Для донатчика игра в каждом турнире даёт сверх скорость роста . Так как он тратя в турниры игровые ресурсы и те что он приобрёл . Получить компенсацию не менее чем в 50% от каждого турнира а при особом подборе Как упоминала Леди Аврора тратегии и плана все +150% когда выполнение условий всех текущих паралельных турниров в сумме и итоге выполнения всех на 100% дают прирост в 150%  тем самым так же стимулируя и рост и ДОНАТ !!!!  
01.06.78
UTC +4:00
0
Roman-Pugachev78
16 января, 2016, 14:25 UTC

Не хотел я приводить примеры из сторонних игр по турнирам . Но всё же сделаю это .

Вы когданибудь задумывались почему Game of war  имеет только в Плей маркет больше 50 . 000. 000 скачиваний ? Не счетая Апстори и прочих . Ресурсов . 

Совсем не потому что игра интересна или красива . Или имеет какие то особые визуальные эффекты . 

Вроде живых отчётов битвы как например в Spartan war  

Данный итог достигнут тем что игра имеет далеко не идеальную  механнику но она имеет огромный мир разнообразия . Да он убогий и не ровня не играм от Konami или Phoenix  или Softwar и прочих как Волт Дисней . Но в Геймоф во существует  матиматическая схема роста . 

Именно она и даёт успех . Хотя предложенная тут ранее схема превосходит её по всем показателям . Разве что не расписано до мелочей . 

Точно по этой же причине . Донатчики вгрузившие уже сотни тысяч Долларов и Евро застряли на определённых этапах . Так как они полностью просчетались и видя что нужно сравнивая с тем что они имеют и сколько им это стоило . Им страшно . 

И точно так же те кто не гнал коней а правильно начал играть и просчетал схему развития . Обогнили и перегнали этих донатчиков . Затратив в разы меньше средств . А те кто влил столько же стали на не достижимые высоты . И для них начат перерасчёт баланса сил . Для тех кто ни когда не сможет их догнать в развитии . 

Так вот именно турнирная схема и даёт такой реактивный старт . 

Играя в турниры игроки летят как на Синтоксисе ! 

Те моменты которые требуют по 8000 часов на исследование  .

При правильной игре сводятся до 100 часов которые и ускоряются . Расходом игровых ресурсов . 

Именно игра в турнирах и позволяет с наивысшей отдачей развиваться . Конечно просто грамотно играя нужны месяцы . Но не годы !  А кто не жалеет денег тем нужны буквально недели и дни при равных условиях . И тратах . 

Глюки и касяки как не стыковка процессов в игре встречается во многих играх .

Но в одних стремятся избавлятся от них как можно быстрее . Или создают модель событий так что бы не возникало каких либо барьеров для игроков в тех или иных моментах .

Как приведённые в этой теме . Когда есть возможность . Время . И желание дойти в турнире как можно дальше но вставший на пути барьер всё ломает . Такой как отсутствие доминеона по квесту . Кому вообще пришло в голову выдавать квестовые доминеоны по 2 шт в день . Как элементы . Тоесть выходит что тот же донатчик начав играть и решив прям в этот же день пройти все квестовые Доминеоны и саги до конца не сможет этого сделать ему прейдётся ждать как минимум 100 суток  . 

Так с таким упором о каком притоку реальных игроков может вообще идти реч ?! 

Забудьте уже на конец то о Войнах Пристолов !!! 

Это Штормфолл . И он должен быть новой и умной игрой а не допотопной тыкалкой в экран . 
01.06.78
UTC +4:00
1
Падмасамбхава
18 января, 2016, 06:07 UTC

По сути, все упирается в эту фразу:

Это Штормфолл . И он должен быть новой и умной игрой а не допотопной тыкалкой в экран .

Проблема в том, что нет никаких предпосылок к тому, что он должен этим быть.

У Плариума есть концепт игр, который выстрелил - начиная с Правил войны, Войны престолов и т.д. Все новые игры они делают по этому концепту, исключение - Викинги ,которые настолько экспериментальны, что по ним даже форума пока нет. Концепт этот, видимо, приносит деньги и скорость прироста Плариум устраивает. Что-то трогать Плариум в нем опасается, так как это может отразиться на кэш флоу. Но даже пример шага в сторону - Викинги - показывает, что делать "умную игру" они не будут. Игра должна быть максимально простой, увы, и максимум затрат будет идти не на то, чтобы расчитать мат.модель турниров, а на собственную студию motion capture и армию художников. Хардкорные геймеры будут недовольны, но их единицы процента, а основную прибыть приносят те, кому понравился "графон", кто поставил игру, обиделся на атаку на свой замок, выкупил войска и пошел с ответкой. Им пофиг, какая там кривая прибыли в текущем турнире.

PS Принудительное затруднение на начальных этапах игры - это как раз фича, чтобы не было массового создания мультов и преимущество для почти-бесплатно играющих от мегадонатов. И, в принципе, со своей задачей она справляется. Можно, наверное, сделаать и по-другому, но сделано так.

UTC +3:00
0
andrei.aleph
18 января, 2016, 06:38 UTC
Незачем переписывать концепции. Нужно хотя бы исправить те моменты которые вообще ни в какую логику не лезут. И большинство из них с баблом никак не связано.
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
1
DmitrijKarl
18 января, 2016, 07:33 UTC
Падмасамбхава сказал(а):

По сути, все упирается в эту фразу:

Это Штормфолл . И он должен быть новой и умной игрой а не допотопной тыкалкой в экран .

Проблема в том, что нет никаких предпосылок к тому, что он должен этим быть.

У Плариума есть концепт игр, который выстрелил - начиная с Правил войны, Войны престолов и т.д. Все новые игры они делают по этому концепту, исключение - Викинги ,которые настолько экспериментальны, что по ним даже форума пока нет. Концепт этот, видимо, приносит деньги и скорость прироста Плариум устраивает. Что-то трогать Плариум в нем опасается, так как это может отразиться на кэш флоу. Но даже пример шага в сторону - Викинги - показывает, что делать "умную игру" они не будут. Игра должна быть максимально простой, увы, и максимум затрат будет идти не на то, чтобы расчитать мат.модель турниров, а на собственную студию motion capture и армию художников. Хардкорные геймеры будут недовольны, но их единицы процента, а основную прибыть приносят те, кому понравился "графон", кто поставил игру, обиделся на атаку на свой замок, выкупил войска и пошел с ответкой. Им пофиг, какая там кривая прибыли в текущем турнире.

PS Принудительное затруднение на начальных этапах игры - это как раз фича, чтобы не было массового создания мультов и преимущество для почти-бесплатно играющих от мегадонатов. И, в принципе, со своей задачей она справляется. Можно, наверное, сделаать и по-другому, но сделано так.

Увы ты полностью прав, и ясно это было давно, просто Роман жил в мире грез ранее, не замечал или не хотел замечать что ему пытались донести, и даже в чем то помог своими идеями в донатном варианте, но вот что то видимо случилось и спустило его к нам на землю. Роман да это донат, я бился ранее и ничего не добился, играй умом и будет не все, но многое.
UTC +0:00
0
DmitrijKarl
18 января, 2016, 07:35 UTC
А кричать и копытом бить ничего не даст, они реально научились зарабатывать на примитивном. Увы. Встречают по одежке....
UTC +0:00
0
DmitrijKarl
18 января, 2016, 07:40 UTC
А вообще этот форум не для того чтоб нам помочь, а чтобы с нашей помощью вычислить невыгодные себе баги, лаги и т.д, и воспользоваться идеями, но опять же для своей выгоды, поймите это наконец.
UTC +0:00
1
andrei.aleph
18 января, 2016, 08:43 UTC

DmitrijKarl сказал(а):


А вообще этот форум не для того чтоб нам помочь, а чтобы с нашей помощью вычислить невыгодные себе баги, лаги и т.д, и воспользоваться идеями, но опять же для своей выгоды, поймите это наконец

существуют баги лаги и лажи фикс которых никак не урежет денежный поток. Но существование и бессмысленность которых сильно действуют на нервы. К тому же "самопальные"(о которых никто не просил и на которые 99%м плевать) нововведения только множат их.

Увеличивать денежный поток надо уметь а не вводить нечто "супер-пупер-дорогое-и-столь-же-бесполезное".

На счет невыгодных лагов. Скажите тогда откуда у замка с двухмиллионным минусом взялось 8 миллионов атаки?

Рейтинг атаки у него всего 50000. Из них тысяч 20 он получил атакой на моего соаловца.

А как же тот момент что при обновлении игрового сервера происходят вещи вообще "нарушающие законы бытия".

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
andrei.aleph
18 января, 2016, 09:03 UTC

DmitrijKarl сказал(а):

Роман да это донат, я бился ранее и ничего не добился, играй умом и будет не все, но многое.

Это легко сказать. Для построения тактико-стратегических схем нужна какая-то реальная база. Пока же приходится обходиться чисто абстракциями, потому схемы построенные на имеющихся принципах СЛИШКОМ ситуативны . "В выходные атачим баст...", пришли выходные а тур на 8к ресов и 50 камней душ или доминионы + строитель.

Не требуется ничего грандиозного. Но существующие недочеты это уровень десткого сада по логической организованности.

На том же маил.ру есть игры с еще большими возможностями доната, но их логическая организованность несоизмеримо выше.

Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Roman-Pugachev78
18 января, 2016, 10:23 UTC

andrei.aleph сказал(а):


DmitrijKarl сказал(а):

Роман да это донат, я бился ранее и ничего не добился, играй умом и будет не все, но многое.

Это легко сказать. Для построения тактико-стратегических схем нужна какая-то реальная база. Пока же приходится обходиться чисто абстракциями, потому схемы построенные на имеющихся принципах СЛИШКОМ ситуативны . "В выходные атачим баст...", пришли выходные а тур на 8к ресов и 50 камней душ или доминионы + строитель.

Не требуется ничего грандиозного. Но существующие недочеты это уровень десткого сада по логической организованности.

На том же маил.ру есть игры с еще большими возможностями доната, но их логическая организованность несоизмеримо выше.

К сожалению я не Програмист . И не сотрудник Плариума . Или какой то иной конторы . 

Но не будучи програмистом могу Утверждать что нет ни чего не возможного . А все предложения даны с учётом существующей механики . Таким образом что програмным кодом нужно просто добавить то или иное не ломая работающюю схему . Я ни чего не предложил такого что может требовать переписать исходный код . Тоесть полностью изменить можель и процессы в противоположном направлении . 

Но и описать все предложения в Матиматической модели я не могу . Вернее мне это не нужно . Я не работаю в Плариум что бы ещё и разжовывать все процессы досконально . Я надеюсь что В Плариум работают далеко не глупые люди и уж понять как лучше со всех сторон они могут . Новерное просто ктото им не даёт этим заниматься .

Вот если бы этот кто то ПРИШЁЛ НА ФОРУМ И СКАЗАЛ . Здравствуйте . Я являюсь директором компании Плариум по разработке новых платформ и игр . И с удовольствием вступлю с желающими в дискуссию . Где мы совместно в живом диологе и Обсудим все моменты .

Так как у этого человека уйма времени на дискуссии .его работа в этом и заключается .

На каждое предложение он сможет дать ответ . Почему оно ему нравится или нет . Обьясняя что данная модель не возможна по той или иной причине . 

На что мы наеюсь сможем предложить иную подходящюю модель . 

Но гдеж его взять то этого самого Решающего эти вопросы что внедрять а что нет .

Явно не программисты решают что внедрять . Они только реализуют задачи поставленные перед ними . 
01.06.78
UTC +4:00
1
andrei.aleph
18 января, 2016, 11:00 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

Но не будучи програмистом могу Утверждать что нет ни чего не возможного . А все предложения даны с учётом существующей механики . Таким образом что програмным кодом нужно просто добавить то или иное не ломая работающюю схему . Я ни чего не предложил такого что может требовать переписать исходный код . Тоесть полностью изменить можель и процессы в противоположном направлении . 

Я как шарящий в программировании но не будучи еще дипломмированным могу сказать что бальшинство твоих предложений как раз такие. Не буду тыкать пальцем. В соотвествующих темах я все описывал.
Следить за новостями? Ага, щас! Последнее время в игре информация появляется раньше чем здесь.
UTC +3:00
0
Падмасамбхава
18 января, 2016, 11:43 UTC
Скажите тогда откуда у замка с двухмиллионным минусом взялось 8 миллионов атаки?

Двухмиллионным минусом где ? В грабах ? Скорее всего это мульт для прохождения доминионов, то, что его грабят ему пох. 8кк вполне можно накопить на домиках. Рейды у него сколько ?

Вообще, прям явных багов игры я не замечал за почти год игры, ни разу, все можно было объяснить.

И я, кстати, не сторонник позиции, что все плохо и Плариуму нужен только донат. Игра в целом неплоха. Она прикольна прежде всего своей социальной составляющей. И даже слабый ал способен заставить писаться ночью от страха любого мегадонатера - "а увел ли я все в подземелье?" - если организует регулярный спам всем альянсом достаточно продолжительное время. Да и полноценная атака - 20 лямов вполне можно накопить альянсом вообще без доната, а это уже приличный кулак. Организовывайтесь в лайне. Отсеивайте тех, кто не хочет играть, оставляйте тех, кто играть хочет, несмотря на баги, глюки и засилие доната. Ну вот такая у нас игра. Отталкиваемся от того, что имеем. Она все равно же не изменится, это казуалка.

UTC +3:00
0
1775475 зарегистрированных пользователей; 47747 тем; 285370 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:BHAGAVAN ПАНДИТ