Тема закрыта для комментариев

Механика войск

6 Ответов
Ve4nik
10 марта, 2015, 07:40 UTC

Приветствую всех.

Для понимания игровой механики, хотелось бы спросить совета у знающих игроков по механике войск.

Стандартные характеристики войск в игре:

1. Атака

2. 4 типа защит: от пехоты, кавалерии, Магистрата, Бестиария.

3. физические характеристики (скорость движения, грузоподъемность, объедалово, время обучения).

4. Легендарные войска (бафают 20-100 ед. однотипных с собой войск на увеличение атаки или защиты).

- Не будем учитывать защитные бафы замка.

- Не будем учитывать бафы "открытий".

 

1. Возьму самую простую задачу: Копейщик против лучницы (пехота vs пехота):

Копейщик: 40 атаки, 12 защиты

Лучница:   14 атаки, 28 защиты

Как работает механика? 

1к vs 1л = 0. При крайне редком стечении обстоятельств и войны в ноль, это победа или поражение?

Л-К = 28-40 = Лучник умирает.

К-Л = 12-14 = Копейщик умирает.

2к vs 1л = 1к. Победа за атакой.

Л-2К = 28-80 = Лучник умирает

2К-Л = 24-14 = 10 = 1 Копейщик выживает

1к vs 2л = 1л. Победа за защитой.

2Л-К = 56-40= 1 Лучник выживает

К-2Л = 12-28= Копейщик умирает

Если мои вычисления правильны, то механика вполне понятна. Если нет - то поясните, где ошибся.

2. Как из общей кучи войск рассчитывается распределение урона? Хотя, скорее всего, на это ответа у игроков нет.

3. Разведка vs Разведка (странно, что они в Бестиарии выращиваются) - здесь как "атака" используется "разведка" и если атака переборола, то разведданные передаются, а если нет, то нет?

4. Шпион vs Ассасин - кроме как разницы в защите от существ Магистрата (что и тем, и другим фиолетово), по физическим характеристикам различий не заметил. Только Ассасин в 4 раза дольше выращивается. В чем фишка? Суккубы вообще на порядок лучше в плане разведки, защиты и скорости (хотя я до них не дорос и возможно там свои проблемы с наймом, 100 крови набрать на открытие не проблема).

5. Если еды не хватает, то с кого начнется дизертирство войск? И будут ли войска считаться "умершими", т.е. попадать в лазарет?

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Sansire
10 марта, 2015, 14:40 UTC

1-2. Думаю ты прав. А на массе войск надо прост подсчитать все согласно нескольким отчетам. Проще всего на доминионах.

3. Да.

4. Ассасины - самые крутые, ибо, производя разведку, они убивают разведку на объекте, а не только сами несут потери.

5. Честно говоря никогда в минус не уходил и не уверен, что тут вообще есть такой вариант. Скорей всего просто еда остановится на 0.

UTC +0:00
Ve4nik
10 марта, 2015, 15:09 UTC

Sansire сказал(а):

4. Ассасины - самые крутые, ибо, производя разведку, они убивают разведку на объекте, а не только сами несут потери.

5. Честно говоря никогда в минус не уходил и не уверен, что тут вообще есть такой вариант. Скорей всего просто еда остановится на 0.

1. У Ассасинов:

Разведка - 30

Защита от Бестиария - 30.

А Шпионов:

Разведка - 30

Защита от Бестиария - 30

Один в один получается, если "разведка" как атака идет. (при прочих равных)

2. В справке сказано, что войска будут дезертировать, но знакомые сказали, что пока не реализовано это в игре. Сколько бы войск ты не сделал, даже если еда ушла в ноль, то дезертиров не будет.

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Sansire
10 марта, 2015, 15:44 UTC

Про ассасинов)) смотри:

если ты отправляешь на разведку своих шпионов, то при наличии любой разведки на объекте часть твоих подохнет, даже если разведает, а разведка на объекте останется невредимой.

В случае же с ассасинами разведка на объекте будет нести потери, вплоть до полного уничтожения, если твой отряд ассасинов велик.

UTC +0:00
Ve4nik
12 марта, 2015, 06:15 UTC

Нда, по механике был не прав.

Походу работает только в одну сторону:

- У атакующих учитывается только (или в основном) атака.

- У защищающихся учитывается только (или в основном) защита.

- Атака у войск в защите не учитывается.

Если атака не пробивает защиту, то атака дохнет.

 

Сегодня наблюдал 10 драконов на защите. Может забыли в подземелье убрать или еще что. Вынес, потеряв одного пехотинца.

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Sansire
12 марта, 2015, 08:39 UTC

ну как бэ... у всех юнитов атака работает при нападении, защита при обороне.

Поэтому юниты атаки практически бесполезны в обороне и наоборот.

UTC +0:00
Леди Аврора
Администратор
12 марта, 2015, 11:30 UTC

Ve4nik сказал(а):

Приветствую всех.

Для понимания игровой механики, хотелось бы спросить совета у знающих игроков по механике войск.

Стандартные характеристики войск в игре:

1. Атака

2. 4 типа защит: от пехоты, кавалерии, Магистрата, Бестиария.

3. физические характеристики (скорость движения, грузоподъемность, объедалово, время обучения).

4. Легендарные войска (бафают 20-100 ед. однотипных с собой войск на увеличение атаки или защиты).

- Не будем учитывать защитные бафы замка.

- Не будем учитывать бафы "открытий".

 

1. Возьму самую простую задачу: Копейщик против лучницы (пехота vs пехота):

Копейщик: 40 атаки, 12 защиты

Лучница:   14 атаки, 28 защиты

Как работает механика? 

1к vs 1л = 0. При крайне редком стечении обстоятельств и войны в ноль, это победа или поражение?

Л-К = 28-40 = Лучник умирает.

К-Л = 12-14 = Копейщик умирает.

2к vs 1л = 1к. Победа за атакой.

Л-2К = 28-80 = Лучник умирает

2К-Л = 24-14 = 10 = 1 Копейщик выживает

1к vs 2л = 1л. Победа за защитой.

2Л-К = 56-40= 1 Лучник выживает

К-2Л = 12-28= Копейщик умирает

Если мои вычисления правильны, то механика вполне понятна. Если нет - то поясните, где ошибся.

2. Как из общей кучи войск рассчитывается распределение урона? Хотя, скорее всего, на это ответа у игроков нет.

3. Разведка vs Разведка (странно, что они в Бестиарии выращиваются) - здесь как "атака" используется "разведка" и если атака переборола, то разведданные передаются, а если нет, то нет?

4. Шпион vs Ассасин - кроме как разницы в защите от существ Магистрата (что и тем, и другим фиолетово), по физическим характеристикам различий не заметил. Только Ассасин в 4 раза дольше выращивается. В чем фишка? Суккубы вообще на порядок лучше в плане разведки, защиты и скорости (хотя я до них не дорос и возможно там свои проблемы с наймом, 100 крови набрать на открытие не проблема).

5. Если еды не хватает, то с кого начнется дизертирство войск? И будут ли войска считаться "умершими", т.е. попадать в лазарет?

2. Милорд, при столкновении больший армий, рассчитывается общий показатель атаки/защиты всех юнитов. Это значит, чем больше твоя армия при атаке/защите, тем меньше потерь ты понесешь, даже если мог бы выиграть и с меньшим количеством юнитов.

 

5. Если мясо в минусе, войска будут расформировываться только, если стоят в замке. В Подземелье и подкреплении они не будут умирать. Расформирование начинается от самых слабых юнитов к самым сильным, последними умирают Легендарные юниты. 

UTC +0:00
1723422 зарегистрированных пользователя; 42956 тем; 270698 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Commander #2689922