Герои трёх Миров

9 Ответов
Roman-Pugachev78
23 декабря, 2015, 20:51 UTC
Данная тема внесена в раздел как предложение и ответ на вопрос .
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
23 декабря, 2015, 20:54 UTC

И назовите их сторожами, они ток это обучают. Вообще балаган какой то, разведка собственный навык не повышает.

Видишь в чём основная проблема с разведкой . 


Существуют герои но по факту они не Герои . 


А только генералы . Так как основная функция их усиление армии сопровождения . 


Каждый генерал имеет под своим командованием лишь от 20 до 100 юнитов . 


Герой же должен давать бонус всей армии идущей в бой включая псевдо героев генералов армии . .


Вот тогда всё будет правильно . 


Появление в игре разных типов героев даст как минимум три типа разнообразия армии . 


1. Герой назовём его герой Востока . При нахождении в замке мессира даёт всем юнитам кавалерии бонус защиты 50% 


При передвижении с армией усиливает атаку всей кавалерии на 185% 


2. Герой Запада . 


При обороне замка увеличивает защиту пехоты и рыцарей на 100% 


При передвижении с армией увеличивает атаку пехоты и рыцарей на 50% 


3. Герой Севера . 


При обороне замка увеличивает защиту всех типов разведки на 165% 


При нахождении в замке скорость идущих в разведку юнитов разведки +133% атака разведки увеличена +133% 


При нападении с армией атака всей армии против Героев Востока и Запада усилена на +75% .


Энергия героев . 


Энергия героя Запада имеет бонус здоровья и бонус энергии героя как 25000 


Энергия героя Востока имеет бонус здоровья и бонус энергии героя как 20000 


Энергия героя Севера имеет бонус энергии и бонус здоровья только 15000 . 


Таким образом игрок выбирает тип героя . Вид замка меняет облик на тип героя . 


Смена типа героя возможна двумя способами . 


При живом герое не погибшем при атаке или обороне и нахождении героя в замке . 


Смена типа героя стоит например 500 сапфиров . А здоровье героя и его энергия обновятся до 100% 


Если же за сапфиры или иной предмет разрушить дом героя в замке то замок станет стоковым . Без отличия от остальных . Но герои останутся живы . 


Если изначально вы имели дом героя Севера и улучшили героя до максимального ур 


А за тем отправили героя в поход и сломали дом героя построив дом героя Востока . Наняв героя Востока в нём и быстро подняв дом героя до максимального уровня . А затем отправили и его в поход . 


То у вас визуально замок Востока но героев не один а 2 ! 


Следом снеся дом героя востока и построив дом героя Запада наняв его и улучшив . 


Вы получаете сразу всех трёх героев . В одном замке . 


Так как сам дом героя может быть только один и вид замка имеет вид последнего нанятого героя то при смерти героев остаётся только один герой того типа какой дом в замке стоит . 


Сам дом героя даёт замку только бонус защиты скажем +80% 


Все бонусы для армии идут исключительно от героев . 


Для того чтобы бонус работал на защиту . Герой должен быть жив и находится в замке . 


Но тогда герой может погибнуть вместе с защитниками и нужно будет его воскрешать за 33 часа . Потратив почти все ресурсы из склада или же сапфиры для мгновенного найма . 


Героев можно спрятать в убежище но тогда они не дают бонусов защиты армии . 


Стоимость героев идёт так же как и шкалы энергии . И здоровья . 


Если для найма героя Севера хватит 1 склада 20 ур и 1 амбара 20 ур 


То для героя Востока нужно 2 склада и амбара .


А для героя Запада 3 амбара и склада .


Ли бо для наглядности цена в ресурсах . 


50.000/50.000/50.000


100.000/100.000/100.000


150.000/150.000/150.000 


Выбор как именно манипулировать героями за игроками . 


Иметь ли 1 или 2 или всех троих так же выбор игроков . 


Тогда типы армии обретают отличительные черты . Разведка . Атака . Защита . Просто усилить параметр разведка ну ни чего не даст кроме того что все смогут иметь одно и то же . 

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
23 декабря, 2015, 21:19 UTC

Хотелось бы добавить упущенный факт отличия бонусов героя .

Так как герой Востока при нахождении в замке даёт бонус защиты всем юнитам кавалерии включая генералов то имея основу армии Кавалерия защита кавалерии в 50% весьма существенная сила .

Точно так же имея основу кавалерия и типы юнитов кавалерия такие как Кочевницы и Варвары по факту являющиеся деффом . Но при атаке с тем же героем Востока все юниты кавалерии получают бонус +185% к атаке А значит становятся не дефф а Офф .

Герой запада имеет большую защиту 100% пехота и Рыцари . 

В атаке он усилит пехоту и рыцарей на 50% таким образом лучницы и гномы получат уникальный баланс как Изгои . Но и на офф и на дефф . 

Герой севера мастер Разведки молненосный и сверх сильныйм. 

Скорость разведки +133% атака разведки +133% 

Если герой в замке а разведка атакует 

Так же если герой в замке а не укрытии то бонус защиты у разведки +165% 

Если же вы решили пойти в атаку то все без исключения юниты армии и офф и дефф получают бонус атаки против героев Востока и запада +75% 

Замки не имеющие героев и дома героя не имеют ни каких бонусов от героев и соответственно не имеют и минусов и атаки против них с героями не несут бонусов . 

Точно так же атака героями Севера против героев Севера не даёт бонусов . 

Для получения приимуществ нужен герой любой другой стихии . 

Те же кто имеет 3 героев но один дом героя могут получить бонус всех троих в защите . 

А это защита кавалерии +50%

Защита пехоты и рыцарей +100% ( так как рыцари тип кавалерия то сумма бонусов даёт им сразу +150% к защите в городе ) 

Защита разведки +165% тип бестиарий  фантастический бонус против атак бестиария . 

Атаковать можно всеми тремя героями но только тремя разными маршами в один марш можно отправить только одного героя . 

Соответственно идеально подойдёт герой Севера он даст всем бонус атаки но так как он покинул замок разведка утратит скорость и защиту . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
23 декабря, 2015, 21:41 UTC

Консолидированная атака . 

Порядок создания атаки . Несёт свои приимущества . 

Если мессир создавший атаку сборную имеет героя Севера то все примкнувшие к атаке получают +75% к атаке всей армии против Востока и Запада . 

Если в совместную атаку отправлена армия с героем Востока и Героем Запада то сначало получается бонус всей кавалерии +185% +50% +75%

Процент атаки на прямую зависит от порядка построения . 

Еслии армия общая имеет основу кавалерия то и создавать сбор должен тот чей герой Востока и несёт бонус +185% пример атака 100 + 100×1.85=285 

Далее примкнул герой Запада с бонусом +50% 

100+100×0.5=150 

100+(185+50)=100+235=335 атака кавалерии 

Следом Герой Севера с +75% всей армии 

100+100×0.75=100+75=175 

Всей армии и 335+75=410 у кавалерии 

Если все три типа героев одинаковы то бонус атаки суммируется  как 185+185+185=555% к атаке кавалерии и атака 100+100×5.55=655 

Или 50+50+50=150% к атаке пехоты и кавалерии 100+100×1.5=250 

Или 75+75+75=225% всей армии 100+100×2.25=325  

Вот где есть над чем подумать :)

01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
24 декабря, 2015, 05:48 UTC
Опять все круто и навороченно. А для разрабов это просто "слишком много букв".
Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
DmitrijKarl
24 декабря, 2015, 08:31 UTC
Роман даст, потерю шпионов при разведке почти на 50%, и то что говоришь ты, именно набор букв, прочитай в любом толкователе что такое разведка, если ты сам этого не понимаешь. ОН РАЗВЕДЧИК, а не защитник и сторож, я не говорю что эти два параметра не важны, важны, но ответь - ты прячешь шпиков своих перед атакой если ты в игре, или они с големами отбиваются? Важны все параметры разведчика, если они заявлены, пусть многое не правильно, об этом и говорить не хочу, но они заявлены и его назначение - РАЗВЕДКА, значит это главный его параметр, как еще вам обьяснить!!!!!
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
25 декабря, 2015, 21:17 UTC

DmitrijKarl сказал(а):


Роман даст, потерю шпионов при разведке почти на 50%, и то что говоришь ты, именно набор букв, прочитай в любом толкователе что такое разведка, если ты сам этого не понимаешь. ОН РАЗВЕДЧИК, а не защитник и сторож, я не говорю что эти два параметра не важны, важны, но ответь - ты прячешь шпиков своих перед атакой если ты в игре, или они с големами отбиваются? Важны все параметры разведчика, если они заявлены, пусть многое не правильно, об этом и говорить не хочу, но они заявлены и его назначение - РАЗВЕДКА, значит это главный его параметр, как еще вам обьяснить!!!!!

Как же всё трудно то с вами господа . 

Начнём расшифровку .

Разведка . 

Это параметр способности юнита разведки пробить защиту разведки . 

У разведчика нет атаки . Атака равна =0

НОЛЬ означает . Что проводя разведку ни кого из армии защиты разведка убить не в состоянии . 

Когда разделение идёт на разведка и защита то получается следущее . 

По примеру викингов . Как не должна работать разведка .

В викингах можно навербовать тьму разведки и если враг не пытается тебя разведать то ни один разведчик не погибнет . Хотя враг успешно тебя вынес упёр все ресурсы и был таков . Так вопрос . На нахренаж ему тебя сканить если он вынес тебя и без шпионажа ?  Правильно не к чему он строит армию а ты как болбес разведку которая кроме как спрятаться при налёте ни чего не может . 

Теперь другой вариант . 

Да я всегда оставляю разведку в городе вместе с дефомм. Прячу только Суккубов и Ассасинов . 

Что должна делать разведка . ? 

Разведка это и есть ответ .

Но у нас есть Шпион . Шпион может быть пойман . Любыми типами разведки она же контр разведка . 

Шпион имеет атаку ноль 0 

Суккуб это тот же самый шпион . Но более быстрый и более сильный в шпионском деле по сравнению с шпионами .

Ассасин . Это не шпион и не защитник . Это конкретный убийца шпионов .

Если шпион не может убить шпиона или Суккуба или Ассасина то его параметр шпионаж показывает сколько едениц он отнимет у шпионов защиты и вообще увидит ли что то . Но так как атаки он не имеет он разобьётся о защиту шпионов или прочих разведчиков . 

Ассасин не только разведает врагов за счёт своей способности шпионаж но и убьёт шпионов так как его параметр шпионажа это ещё и атака . 

Но сидя в городе любые типы разведки имеют защиту так как они учавствуют в обороне города и в городе вообще может не быть ни одного юнита кроме разведки . И атака ляжет на голой разведке так как она такая же еденица защиты а не дикор в замке . 

У разведки обычно отличная защита от элиты . Самых сильных воинов атаки . Но очень слабая защита от атак Разведки или как тут Ассасинов . 

Если у разведки будут прокачиваться навыки разведка то так же прокачивается и анти разведка . По этому и нет такой прокачки . 

Почему разведка атакует с армией ?  

Потому что нет в игре разделения на Атаку и на Грабёж 

Отправляя всё воинство в бой ты даёш приказ Атака а не грабёж  . Так как в защите могут быть и шпионы то разведка отвлечёт их на себя присутствуя в атаке с армией . 

 Но если вдруг ты выберешь атака и укажешь только шпионов или прочую разведку . То ни куда ты не выдвинешся . А почему ? 

Да потому что нет Разделения Атака или Грабёж .!!! 

Так как разведка не имеет грузоподьёмности то и грабить она не может . ! 

Выбрав шпионить ты отправляешь её на разведку и только . 

Выбрав атака вместе с армией ты укажешь что это именно атака а не грабёж или разведка . Груза они не принесут но помогут осилить оборону при наличии в ней разведки противника . 

Если же будет прокачка конкретно разведка то 1 разведчик сможет убить 3 разведчиков защиты . И найм разведки станет совсем без полезен . 

По этому тут и есть три типа разведки а не один . 
01.06.78
UTC +4:00
DmitrijKarl
26 декабря, 2015, 06:35 UTC

Роман как же с тобой трудно, разведчик не атакер поэтому его атака 0, он вообще не в состоянии атачить, речь не об этом, а о тот что разведчик не повышает свой профессиональный навык как разведчик, как дозорный или дэфер да, в итоге в замке он 20 лвл, а в разведке 0 лвл, куда делись его знания rкак он вышел из замка ветром сдуло?, не такой он и быстрый, и еще мы не можем видеть кто к нам приближается, это тоже не верно. орлинное гнездо не имеет весь функционал, и если например в замке стояло определенное число шпионов на момент начала атаки, именно на момент, то при подходе на расстояние дальности гнезда атакуемый замок мог бы их увидеть, это тоже было бы верно, и не надо кучи зданий, все есть, нужен лишь функционал и правильные понятия вещей. Вот и все, не надо кучи математики и сказочной аббреавиатуры и прочего фэнтэзи.

И не надо по сто раз расписывать кто из них кто, я с ними более полугода со всеми знаком и знаю кому что нужно делать и поверь весьма успешно пользуюсь двумя, ассасин провальный юнит, дорог в качке и долог. А вот уравнять шансы одного и того же класса это верно, учитывая что работают бафы замка, дозорный все равно имеет плюс.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
27 декабря, 2015, 20:19 UTC

DmitrijKarl сказал(а):


Роман как же с тобой трудно, разведчик не атакер поэтому его атака 0, он вообще не в состоянии атачить, речь не об этом, а о тот что разведчик не повышает свой профессиональный навык как разведчик, как дозорный или дэфер да, в итоге в замке он 20 лвл, а в разведке 0 лвл, куда делись его знания rкак он вышел из замка ветром сдуло?, не такой он и быстрый, и еще мы не можем видеть кто к нам приближается, это тоже не верно. орлинное гнездо не имеет весь функционал, и если например в замке стояло определенное число шпионов на момент начала атаки, именно на момент, то при подходе на расстояние дальности гнезда атакуемый замок мог бы их увидеть, это тоже было бы верно, и не надо кучи зданий, все есть, нужен лишь функционал и правильные понятия вещей. Вот и все, не надо кучи математики и сказочной аббреавиатуры и прочего фэнтэзи.

И не надо по сто раз расписывать кто из них кто, я с ними более полугода со всеми знаком и знаю кому что нужно делать и поверь весьма успешно пользуюсь двумя, ассасин провальный юнит, дорог в качке и долог. А вот уравнять шансы одного и того же класса это верно, учитывая что работают бафы замка, дозорный все равно имеет плюс.

Шпион усиленный кровью хаоса имеет не 30 а 32 очка навыка разведки . А с псевдо генералом тем что герой ещё +50% от 30 и того выйдет не 30 а или 32 а 45 или 46 очков разведки . Что всёравно ни чего не даст . Слишком мал процент 

По этому бонус менее 133%  практически не несёт удачи . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
27 декабря, 2015, 20:21 UTC
Roman-Pugachev78 сказал(а):

DmitrijKarl сказал(а):


Роман как же с тобой трудно, разведчик не атакер поэтому его атака 0, он вообще не в состоянии атачить, речь не об этом, а о тот что разведчик не повышает свой профессиональный навык как разведчик, как дозорный или дэфер да, в итоге в замке он 20 лвл, а в разведке 0 лвл, куда делись его знания rкак он вышел из замка ветром сдуло?, не такой он и быстрый, и еще мы не можем видеть кто к нам приближается, это тоже не верно. орлинное гнездо не имеет весь функционал, и если например в замке стояло определенное число шпионов на момент начала атаки, именно на момент, то при подходе на расстояние дальности гнезда атакуемый замок мог бы их увидеть, это тоже было бы верно, и не надо кучи зданий, все есть, нужен лишь функционал и правильные понятия вещей. Вот и все, не надо кучи математики и сказочной аббреавиатуры и прочего фэнтэзи.

И не надо по сто раз расписывать кто из них кто, я с ними более полугода со всеми знаком и знаю кому что нужно делать и поверь весьма успешно пользуюсь двумя, ассасин провальный юнит, дорог в качке и долог. А вот уравнять шансы одного и того же класса это верно, учитывая что работают бафы замка, дозорный все равно имеет плюс.

Шпион усиленный кровью хаоса имеет не 30 а 32 очка навыка разведки . А с псевдо генералом тем что герой ещё +50% от 30 и того выйдет не 30 а или 32 а 45 или 46 очков разведки . Что всёравно ни чего не даст . Слишком мал процент 

По этому бонус менее 133%  практически не несёт удачи . 
На счёт контр разведки и Орлинного гнезда как оно должно работать в штормфолле при наличаи трёх типов разведки то об этом написано ранее в теме о орлинном гнезде . 
01.06.78
UTC +4:00
1667342 зарегистрированных пользователя; 34155 тем; 253913 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:teamkawayan74