Мегакрафт - Мир вещей

23 Ответа
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2015, 17:36 UTC

Продолжим.

Вернёмся вновь к основе . Миру вещей . Именно мир вещей является игрой внутри игры . И то каких успехов достиг игрок в мире вещей и мире Сага зависит его мощ .

Для мира вещей существует дополнительная характеристика .

Отступление . Типы стандартного одеяния и вооружения героя это то что можно создать для войны империй . Для PVP . 

Для этого есть синтез но о нём чуть позже . Пока завершим мир вещей . 

Все доспехи по типам и классам . Как оружие . Так и прочие аксесуары могут либо подходить персонажам либо нет . 

Одеть можно всё . Например у нас есть керасса или Плита . Это доспех для корпуса персонажей . Но его вес так велик что почти в ноль опускает характеристики как шаг длинна шага . Скорость и прочее . 

Если от скорости зависит сколько раз за ход персонаж может провести атаку . То дальность это длинна хода в клетках . Но такая защита нужна в основном тому персонажу кто стоит в основании перамиды ведь атакуют его первым . При построении пирамида . Он выходит последним . Все остальные персонажи выстроены в цепочку или змейку . И последнего вышедшего поднимает предпоследний . 

Последний атакует или спец атакой или обычной . И его действие иссякло . 

Теперь предпоследний поднимает его на плечи и атакует только обычной атакой . 

Так как цель атаки один и тот же враг то атака имеет +15% атакует тот кто поднял союзника и атакует союзник .

Следом вновь подьём на плечи союзника и пирамида уже из трёх союзников . Атакует поднявший и все по этажам повторяют атаку поднимая ими врага который ещё и падая получает урон .

Таким способом можно нанести хороший урон за счёт серии . Но как только враг начинает атаку первым получает тот кто стоит в основании пирамиды . Именно на нём и одеты сверх тяжёлые доспехи и прочие аксесуары отвечающие за сопротивление магии и физических атак . 

Атака пирамиды работает по удалению и высоте . 

Если вид такой 

⬜▶⬜▶⬜▶⬜🔽

❎↔⬜◀⬜◀⬜

Где враг стоит отмечен крестом . Наша основа пирамиды стоит рядом . Первым атакует тот кто с верху . Его поднимает союзник и высота по уровню моря у нас 2 м что равно 2 клетки горизонта тоесть мы достаём атакой врага . Третий союзник так же достаёт врага . Четвёртый так же достаёт врага если враг стоит не на минус 1 м уровня ланшафта или не на плюс 1м . Если же выше или ниже то атака пропускается нет цели . 

Если мы убили врага в построении пирамидка мы все равномерно делим опыт за убийство . 

Таким образом мы можем прокачать реинкорнированных союзников малого ур . 

Так как в основании у нас стоял самый стойкий союзник с самым высоким ур и ему нужно очень много опыта . А самому последнему меньше всех . Но опыт получили все равно . Пример 

Сумма опыта 10.000 

Цепь пирамида из 7 персонажей на нашей схеме . 

Делим опыт равно 1429 каждому . 

Но у основы шкала давно как 1.000.000 

А у вершины допустим всего 10.000 он новый персонаж . И так как ранее имел в шкале 9.000 опыта то перешёл на новый уровень . 

Вид призов в сражении за очищение уровня . Приз даётся только если все враги убиты на карте .

Если вы просто дошли до портала выход призы не даются за миссию кроме тех что выпали из врагов в процессе битвы . 

Колдун может менять список наград . 

Вид .

Эфир х1

Серебро х1000 х5 

Руда х1 

Топор хаоса х1 обычный 

Топор хаоса х1 эпический 

Топор хаоса х1 легендарный .

Щит рыцаря х1 второсортный 

Щит рыцаря башни  х2 обычныйс.

И так далее . Чем больше раз Колдун за бой сменит список призов тем ценнее они будут .

Сменить список стоит манны колдуна чем выше ур этого умения тем больше трата манны и выше шанс на обновление лучшими призами . 

Призы начисляются по принципу задания . А именно . 

Что бы получить 1 приз в списке нужно набрать 100 опыта в бою всеми членами команды .

На 2 приз нужно 500 опыта 

На 3 приз 1000 опыта 

Если все призы взяты есть супер приз за уровень 

Например 200 сапфиров или 2000 золота .

Колдун таким же образом меняет эффекты на поле боя . Или уничтожает их все . 

Вид параметров оружия и аксесуаров .

| ATK - 100 | DEF-50 | 

| ST - 50      |  SP - 50|

|Speed 10   |  go - 5  | 

| MAG -10   | STR      |

 ⚡-50%/❄-50%/🔥+50%/💦+50%

💫+25%/🔅-25%

Сопротивление эффектам . Или элементальным уронам . И физическим атакам . 


01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2015, 17:51 UTC

Все вещи получаемые в мире вещей . Имеют такой же мир вещей . Но если вещи идентичны и вам они не нужны или в вещи в окне ( Жители ) 

# лучник 3 # мечник 5 # всего две ячейки и невиновных за очищение вещи всего два это лучник 3 ур и мечник 5 ур . То мы можем продать её или разобрать её разбив или Разобрав оккуратно за 50%  от её цены в магазине . В игровых деньгах . 

Разбор вещей даёт различные элементы ресурсы . И те же самые деньги . И за ранее описан что за что дают . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2015, 18:37 UTC

Сага сюжетная линия .

В основной сюжетной линии нет мира вещей . Всё что одето на персонажах остаётся в инвентаре . Все что добыто в мире вещей может быть применено для крафта основного экиперования героя . В пвп и в пве битвах . Игрок против игрока . Игрок против компьютера . 

В саге есть основа команды . Стоящяя на плитке . Плитка это фундамент на поле битвы . От того какая плитка под отрядом зависит эффект всего отряда . И успех битвы в Саге . 

Обычная плитка Дом . На которую выводится армия Игрока и герой . 

Формат . 

🔳- обычная плитка не имеющая не бонусов не минусов . 

Если есть в наличии 1000 пехоты на плитке есть в истоке 3 клетки и клетка героя . 

Вид 

⬜⬜⬜⬜

⬜⬜⬜⬜ это вид возможных полей в идеале . Все они тут открыты и могут быть заняты 

⬜⬜⬜⬜

 Это вид занятых плиток в истоке без прокачки самих основ плитки 

⬜⬜⬜🔲

⬜⬜⬜🔲

Тут занято 2 клетки из 8 доступных . 

 ⬜⬜⬜⬜

💠✳♻        

Тут заняты три клетки в плитке разными типами юнита но нет героя . 

⬜⬜⬜⬜

🌠🌠🌠🌠

💠🔱🔥💥  

Это герой и его команда где он в основе и четыре типа юнитов . Например отрядов Дистанционных воинов 4 а прочих по 1 отряду .

И так у нас есть герой он одет в доспехи имеет оружие . Имеет бонусы к армии . От одежды . Сами воины имеют прокачку . 

Если воинов пехоты в первом ряду 5000 то воин один а цифра над ним как 5к 

Если во втором ряду 4 отряда а доступно в маре нам 5 отрядов то 4 заняты максимальным обьёмом марша в 50.000 и имеют символ 50к 

Начало боя обмен атак разных групп команды на выживание . Кто победил тот и выиграл бой . Юниты после боя востанавливаются на 90%  при удаче и на 70 % при проигрыше . 

Можно усилить фундамент путём входа в мир плитки и победой над врагами внутри неё как и в мире вещей но с разницей . Чем глубже в мир мы прошли тем сильнее там враги . И тем мощнеее наш фундамент которому мы можем добавить слоты под отряды расширить обьёмы отрядов . Увеличить эффекты фундамента защита атака критический урон . И прочее .

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
11 декабря, 2015, 19:04 UTC

Синтез оружия . Брони . Аксесуаров .

Мы имеем тип оружия например второсортное . Класса А . Меч . Атака 100 . Защита 10 . Скорость 1 .  

Имеем в параметрах .

 Бонус атаки пехоты +1% 

Бонус атаки лучников +1% 

Скорость сбора ресурса +10% 

Имеем на шкале прокачка оружия такую вот прелесть .

Эсенция 

Эсенция 0/1000 это параметр обьёма эсенции душ который нужно влить или принудительно из запасов или путём битвы 

Одев оружие мы атакуем врагов на поле битвы  накопление эсенции в режиме снарежения идёт в 10 раз быстрее . Тоесть в шкалу нужно всего 100 эсенции а 900 пойдут в копилку .

Но ведь с таким оружием мы гораздо слабее . По этому выбор за игроком или тратить мало но рисковать .

Ли бо тратить больше но не рисковать . Эмблемы разных типов турниров . Дают второй параметр . 

Если они получены в процессе турнира и автоматом влиты в оружие . Трата так же в 10 раз меньше . 

Эффект +5% к критическому урону .

Эффект - 5% к востановлению энергии героя . 

Всё мы прокачали это оружие . И имея второе такое же идентичное оружие . Так же прокачав его . 

Можем синтезировать эти два меча в один но новый . Качество останется второсортным . Но параметры изменятся .

Новый слот к атаке пехоты +1% к атаке лучников +1% добавился атака кавалерии +1% оружие то же но слотов в нём теперь три . 

Если слить два таких меча получится новый второсортный меч но слотов будет 4 . 

Если слить этот меч с мечём первого типа . Второсортного получится третий меч с совершенно иными параметрами . .

Условие слияние оружия или доспеха из 2 один возможно только после насыщения их эсенцией или эмблемами . 

Таким образом Второсортное оружие может иметь  уже в 6 м синтезе параметров в разы больше по разнообразию и силе чем Легендарное оружие этого же типа но без синтеза . 

Пока не проведён синтез вещи не льзя узнать что вы получите на выходе . 

Для этого вам нужно заплатить чародею и он выдаст вам рецепт синтеза . Где будет показано какой вариант синтеза оружия в итоге даст более подходящий вам . Синтезированное оружие разобрать не возможно .

Только продать Торговцу . Или синтезировать в более лучшее . 

Для того что бы повысить качество ранее синтезированного оружия из 2 в 1 . Но второсортное . Вам нужно у чародея купить эфир . Для слияния из 4х таких оружий одного такого же но не второсортного а обычного . И так до Триумфального . 

Таким образом вы можете разведать тайны Синтеза на дешовом оружии и аксесуарах . Что бы уже на 100% знать что в итоге выйдет и тогда крафтить Золотые или легендарные типы этого оружия и уже их синтезировать для желаемого варианта . 
01.06.78
UTC +4:00
1721867 зарегистрированных пользователей; 42618 тем; 271596 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:vl.yukaev