Мегакрафт - Мир вещей

23 Ответа
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 16:18 UTC
Данная тема будет представленна как серия отдельных пояснений . Начиная с основы и завершая рядом особенностей . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 16:28 UTC

Основы .

У нас есть персонаж . Наша основа . Наш Король и правитель . 

У нас есть герои и генералы . Герои это наша правая рука . Генералы это наши командиры конкретных родов войск . 

Так как данная тема является предложением для как минимум 2 игр то и дальнейшие термины будут даны в оригенале а не под какой то собственный мир . Конкретной игры . Выбор за разработчиками . 
01.06.78
UTC +4:00
Леди Аврора
Администратор
8 декабря, 2015, 16:38 UTC
Милорд, уточни, пожалуйста, что ты имеешь в виду?
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 16:51 UTC

Существует несколько типов Оружия . Каждый тип оружия предпочтителен для определённого генерала . 

Доспехи не имеют отличий по классу предпочтения но имеют свои различия . 

Особые вещи имеют особые бонусы в руках героев и генералов . 

Так же есть предметы применяемые в походе для мира сражений и мира вещей .

Есть основной инвентарь где находятся все вещи и предметы героев и генералов 

Есть походный инвентарь для миссий . От его размера на прямую зависит успех миссии . 

Есть тайный совет где персонаж получает повестку в тёмный Суд для каждого героя и генерала .

Есть зал Суда где наш персонаж выдвигает свои предложения и законы по бустам . 

Есть Магазин где мы можем либо купить либо продать не нужный нам предмет . Или доспех . Или оружие . 

Как версии Сток исходной так и версии улучшенной или усиленной нами в процессе игры . Но на текущий момент нам не нужной . Мы хотим за неё немного денег игровых . Операция торговля только с NCP торговцем . Чем выше наш рейтинг торговли тем дешевле для нас товары в магазине и доступны вещи лучшего качества . 

Так же и наши продаваемые вещи или предметы имеют для нас более лучшую цену . 

Рейтинг торговца кратен уровню подарка для альянса а именно 12 основных категорий качества в каждой по 5 номинаций . 

Теперь о реинкорнации героев . Генералов . И очках наследства и таланта . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 16:52 UTC
Леди Аврора сказал(а):

Милорд, уточни, пожалуйста, что ты имеешь в виду?
Миледи это предложение подойдёт и для Stormfall и для Vikings .
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 17:44 UTC

Оружие 

Существует оружие наскольких классов . Для каждого персонажа оно имеет предпочтение . Если оружие не подходит конкретному персонажу то навыки и таланты этого оружия начисляются в разы медленнее . Но вооружить героя можно любым типом оружия . 

SS- это класс оружия имеет особый буст +120% к всем талантам и способностям так же он имеет бонус к атаке +120%  и является частью бонусного набора по типу и классу полной экиперовки конкретного героя . 

Пример . Наш герой относится к классу Пехота . Его основное оружие Меч . Мастерство владения Мечами у героя или генерала 100%  и класс это S- супер . При облочении героя в комплект Мечника аура героя имеет Золотое свечение если все одетые вещи имеют Легендарное качество . И еласс S супер . 

Если на нашем герое одет комплект Триумфальный то Аура вокруг героя Розовая с золотым отблеском . 

Триумфальные вещи можно создать из Легендарных вещей путём синтеза . ( о синтезе позже ) .

Если наш Герой или генерал Мечник а мы вооружили его Луком то он имеет не 100%: а только 90% 

A - это класс Отлично . Значит герой имеет отличное умение к этому оружию . И 90% от его базы .

B - это  класс  Хорошо . Значит герой имеет хорошее умение к этому оружию . И 70 % от его базы .

C - это класс норма . Значит герой имеет нормальное умение к классу оружия . Как правило класс С это тяжелое оружие как Топоры или Секиры . 50% 

( основное достоинство этого класса бонус Опыта в +150%  вы можете не владеть умело им но компенсируете недостаток получением опыта . Того в чьих руках данное оружие . 

D - ЭТО Средне подходящее оружие данному герою имеет 40 %  от его базы 

Е - это плохое оружие для данного героя и ирименяется только при не обходимости 30% от базы .

F - это провальное оружие и совершенно не подходит данному герою или генералу всего 10% от базы . 

Что такое База и процент .

100%  это эффективность . Если она имеет например 100 атаки и 100 к опыту и 100 к защите и 100 к движению и 100 к дальности . Значит все таланты и умения героя с этим оружием равны 100%  расход Энергии равен 1к1 сила атаки равна базе . Трата манны равна базе . 

Как пример .

Атака рассечение у Мечника тратит 50/1000 манны и даёт +10% к обычной атаке . И составит не 100 а 110 . Если рассечение имеет 2 ур то его расход 100 манны и даёт +20% к обычной атаке . + шанс критической атаки . Равен  100%  от базы . 

Если у мечника оружие топор то и атака базовая всего 50 . Трата манны 75/1000  и бонус умения не 10% а только +5%  

Если же класс SS - +120% ко всем перечисленным параметрам . Как и к обьёму манны трата 40/1200 при базе манна так же увеличена различными предметами или бонусами комплкта . 

Каждый герой имеет исходный талант 0 . И наследственность 

Бездарь +1 очков талантов на 1ур героя 

Воин + 3 очка талантов 

Храбрец +5 очков талантов 

Полководец +7 очков талантов 

Мастер +10 очков талантов 

Гений +20 очков талантов .

Это основные реинкорнации героев . Реинкорнация возможна только при достижении Максимального уровня героя . 

Герой искупает грехи реинкарнируется на 1 ур и получает бонус талантов для ветви талантов в виде очков . 

Кем станет герой после реинкорнации Бездорем с +1 очком на ур . Или же гением с +20 очками на ур . Зависит только от того какие и сколько наград герой получил в походах миссиях в повестки по миру вещей .

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 18:21 UTC

Реинкорнация .

В истоке каждый герой или генерал имеет вид обычный . Серого фона как второсорт . Не имеет ни каких бонусов к талантам или умениям . Не имеет требования повышения опыта . Вообщем обычный герой обычного Правителя на службе у вас как у молодой империи . 

Вид в доме героя или в Ратуши где нанимаются все сверх воины как герои и генералы . 

❤аура серого фона базовый опыт как пример с 0 ур до 1 ур 10.000 

💖 аура живучести реинкорнация первая с 0 ур до 1 ур 20.000 опыта и +1или до +20 очков талантов атака и защита от базы первого героя по умолчанию +20% 

Была 100 стала 120 

💚 фон ауры второй реинкорнации с 0 ур до 1 ур 40.000 опыта  так же от +1 до +20 очков талантов  и +40% от базы по умолчанию было 120 стало 168 .

💙 фон ауры третей реинкорнации с 0 ур до 1 ур 80.000 опыта так же от +1 до +20 очков талантов и +60% от базы по умолчанию . Было 168 стало 268.8 

💜 фон ауры  четвёртая реинкорнация с 0 ур до 1 ур 160.000 опыта  +1 или +20 очков талантов и +80;% от басы предидущей реинкорнации было 268.8 стало 483.84 

💛 фон ауры пятая реинкорнация  с 0 ур до 1 ур 320.000 опыта . +1/+20 очков талантов и +100% от базы предидущего было 483.84 стало 967.68 

💝💖 фон ауры двойного свечения шестая реинкорнауия и теперь с 0ур до 1 ур 640.000 опыта . Но очки талантов даны от +20 как гению по умолчанию и бонус очков +100% как +20 в итоге +40  на уровень . Это позволит не применять сбросы навыков а иметь все желаемые навыки . Дальнейшие реинкорнации зависят от продвижения игры и её актуальности . Но уровней у героя больше .

Первая реинкорнация происходит на 50 ур . Если не реинкорнировать героя или генерала . То опыт идёт в копилку и может быть применён после реинкорнации как пример 

Накопили сверх 50 ур 100.000.000 опыта и не реинкорнировали героя да бы при реинкорнации сразу получить не менее 25 ур героя новой формации . Так и все последущие реинкорнации но ведь после реинкорнации у нашего героя не 50 уровней а 60 уровней 

Далее 70 

Далее 80 

Далее 90 

Далее 100

Итог 150 . Прогрессия ур роста сохраняется . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 19:48 UTC

Команда .

У нас есть персонаж . Это наш герой . Только герой имеет формат основного персонажа он правитель он же и основа миссий . 

Для него мы создаём вещи оружие . Он является основой отряда и все его бонусы переносятся на весь отряд . 

Как в битвах между игроками . 

Так и в сагах на проходение где армия не применяется а применяется отряд ( Команда ) 

Команда - это отряд состоящий исключительно из героя и генералов . Командиров армий . 

Как герой мы знаем имеет таланты умения способности . Его арсенал имеет классы оружия и прочего . 

Так и генералы имеют свои особенности не имеющие аналога друг друга . Имеют прокачку . Уровни талантов . И реинкорнации как наш герой . 

На примере . 

Наш герой в течении сражения в саге или в мире вещей имеет условие . Овладеть навыком или магией генералов . Для того что бы навык стал доступен герою . Генерал чей навык мы хотим изучить . Должен стоять рядом с героем на поле сражения не далее 1 клетки . В истоке или же в радиусе действия атаки героя . Если формат героя только такой 

➕ как крест где герой центр а диагоналей нет и нужно генералу стоять в соседней клетке . 

Герой в расположении генерала рядом имеет навык генерала . Может применить его . И если прокачает за одно сражение или за несколько навык до 1 ур а это 10 шагов . По 10% из 100%  то этот навык станет доступен герою на постоянную основу . И для дальнейшей прокачки навыка герою уже не требуется не посредственное присутствие генерала в радиусе атаки . Такой же принцип и всех остальных доступных генералов в отряде .

Карта битвы . Будет описана далее . 

Вернёмся к Оружию и его классам 

SS

S

A

B

C

D

E

Мы знаем что исток героя не может быть класса S  супер в начале пути . 

Максимальный  класс доступный нам для пользования типами оружия А  - Отлично . 

Если наш герой мечник и владение мечём у него в совершенстве то одев оружее меч любого вида и качества . Он имеет 100 %  эффективности применения . Если магия для оружия меч изучается от генерала нам нужно 10 применений магии для её изучения . 

Если магия для класса оружия F провально . Значит нам нужно 100 раз применить её для изучения что не имеет смысла . 

Если класс S или SS то скорость изучения за 5 раз что даёт по +20%  и требует всего 5 шагов а не 10 стандартных при 100% класса S 

С обретением навыков разобрались .

Теперь вернёмся к реинкорнации 

При реинкорнации  мы имея класс А Отлично доя мечей имели классы 

В - для луков 

С - для топоров 

D-  копей 

Е - для магии толмутов 

F- и вовсе для Посохов магов и колдунов . 

То после реинкорнации мы повысили наши истоковые навыки ! 

Теперь Исток владения мечями сразу S-Супер 

Луками теперь не В а сразу А что на класс выше и теперь мы владеем Мечём мастерски а луками Отлично . А посохом не F a E 

Дальнейшая реинкорнация повысит мастерство мечника до SS . Лука до S . Топора до А . В итоге мы достигаем на последней реинкорнации как минимум всех классов S  и можем использовать нашим героем любые типы оружия под любые цели .

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 20:11 UTC

Особенные навыки оружия 

У каждого оружия по его классу Мечь или Копьё или топор . Или же посох есть базовые навыки . Такие как 

Рассечение 

Пробой брони 

Разлом костей 

Разящий удар 

И прочие . 

У каждого оружия есть уровень . Качества .  

У каждого героя или генерала есть шкала умения владения этим оружием 

Так если ты Мечник и вооружон Мечём имея при этом 100%:к навыку то прокачка владения мечём для тебя не трудна .

И прокачать владение мечём с 0/1000  просто . Для этого нужно ударить Захватчика или Пиратов или прочих врагов в мирах вещей и Сагах . 

В режиме обычной атаки 1 удар даёт 1 очко в шкалу умения . 

В режиме максимальной атаки 1 удар даёт 10 очков в шкалу умения .

В режиме магической атаки с применением магии и манны  50 очков за удар .

В режиме максимальной магической атаки 100 очков за удар .

Доведя шкалу до 1000/1000 

Мы получаем доступ к новому навыку меча и спец атаке как супер удар  .

Второй уровень 0/10.000  откроет более мощный супер удар и навык .

И так далее до максимального навыка мечника . 

Сняв меч и взяв к примеру копьё или топор мы будем получать  опыт в шкалу владения этими типами оружия .

Супер удары тратят манну . Имеют свою шкалу прокачки . Если цена в манне на супер удар =10 манны а шкала 1000 то будет 10/1000  и так до максимума именно этого удара . А их много . И чем дальше тем они более сильные .

Такие аналогичные вариации есть и у генералов . 

Естественно если класс оружия не A а только F то все наши действия в его прокачке для Мечника имеют эффективность только 10 %  и на прокачку умений владения оружием класса F Мечнику ребуется в разы больше времени . 

По этому не получив класс хотя бы А для этого оружия путём реинкорнации героя или генераллов нет смысла осваивать Посох Мечнику и на оборот .
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 21:21 UTC

Сага и её карта 

Сага это сюжетная линия игры . 

Для того чтобы пройти всю сагу и сказать что Я стал первым кто покорил просторы Мира став его Легендой . 

Нужно много усилий . Нахрапом взять не получится . В саге существуют несколько типов пути и только пройдя их все можно собрать все ключи от портала открывающего путь к трону над всеми мирами .

Одни пути саги требуют Армию и умелое усиление её за счёт героя и генералов . Пример ( Доминеоны ) 

Другие пути саги требуют повергнуть Врагов на поле ( Захватчики ) 

Третие пути саги требуют побед над Армией Тьмы и реки тёмной крови и эсенции ( Армия Тьмы ) 

Четвёртые саги требуют боёв в лидерстве за трон вашего мира . Добыча крови хаоса Эсенции душ ( PVP ) 

Не имея успехов в одних путях не возможно пройти другие пути . Либо потребует титанических усилий и гигантских вложений . 

Так как мы знаем принцип работы в PVP  и в Доминеонах то эти пути мы не будем затрагивать о них ранее всё рассказано как и о Армии Тьмы . 

Начнём с первой саги не знакомой нам . ( Захватчики ) 

Захватчики это основная сага где мы и будем прокачивать нашу команду Героя и его генералов . 

Карта нашей саги имеет формат обычной карты мира . Разбитой в клетку по типу шахматной доски . Размер каждого квеста в саге имеет в истоке  30х30 полей где и протекает сражение . 

Мы выходим на карту через портал . По очерёдно выводя героя или генералов на поле сражения . 

Как мы ранее уже обсудили формат дальности атаки или шага героя и генералов . Этот параметр мы улучшаем исключительно ЭМБЛЕМАМИ  турниров . 

Дальность Атаки - эмблемами доблести 

Дальность шага за ход - эмблемы отваги 

Дальность действия магии и спец атак - эмблемы мудрости . 

Шкала такая же . 0/1000  ; 0/10.000 ; 0/30.000 и т д 

Прокачка одной шкалы добавляет +1 клетку радиуса атак или дальности шага за ход . Некоторые типы такие как предметы .

Временного действия +5 клеток хода или атаки в инвентаре  сражения 

Или постоянного действия такие как Сапоги Гермеса . +10 клеток . 

По качеству данных сапог от +1 до +10 клеток и высоты движения по ланшафту как гора +2 метра в верх . 

Такие как наручники браслеты . ГЕРАКЛА  . Дающие дальность броска . 

Пояснения терминов .

Дальность - это дальность марша по полю битвы в квестах по прямой и по уровню моря 0

Высота - это всота в метрах над уровнем моря 1 метор=1 клетке но не в даль а в высоту .

Глубина ( провал . Трещина . Впадина . Море . Водоёмы )  минус от уровня моря в метрах где 1 метр = 1 клетке но не в даль или в высоту а в глубину ланшафта карты . 

Бросок . (  особая способность у каждого генерала разная стартовая дальность )  находясь на соседней клетке от героя или генерала и в радиусе действия можно поднять персонажа как врага так и союзника . И бросить его на 1 клетку или на дальность действия персонального навыка бросок. 

Пример . Мы хотим нанести первый удар врагу . команды противников с луком . Но не можем достать до него не атаками не маршем . Берём союзника и бросаем в направлении врага на несколько клеток а он далее шагает к нему и атакует его первым .

Пример второй .

Мы вышли из портала на один шаг . Вслед вывели собзника он на портале стоит . В претык к нам стоит враг . Ход за нами . Мы союзником подходим к врагу . И атакуем его . 

Союзник будь то генерал или герой . Истратил и марш и атаку . Мы вторым членом команды подходим к союзнику и поднимаем его . И жмём атака врага обычная . Атакуем мы . И атакует союзник стоя на плечах у нас . Выходим третим персонажем поднимаем пирамидку из союзников и атакуем врага . И так по цепочке . Мы сможем наносить серию . И точно так же можно кинуть союзника . У нас два бонуса по умолчанию за ход . Поднять и кинуть . Таким образом можно добросить по цепочке в любую точку карты союзника . 

Можно атаковать врагов сериями . Обычных атак становясь в пирамидку .

Можно атаковать связанными атаками взаимодействия если соблюдать узор построения вокруг противника . 

Пнуть - пнуть врага можно временным одноразовым использованием сапог смерти из инвентаря . При этом от того какого качества сапог сработает дальность . Отбросив врага мы нанесли ему урон а ответа он дать не смог так как мы закинули его в провал и выбраться он не сможет . Добиваем дистанционными атаками лук магия . Заклинания . 

Разделить - особый предмет инвентаря даёт возможгость разделить 1 врага 2 ур на двух врагов 1 ур . Тем самым ослабить его силу и защиту . Разделить на 4 . Разделить 1 врага 4 или 8 ур на 4 1 или 2 ур . И так далее 

Слияние - мы можем поднять врага и бросить на второго врага . Если враг 1 ур и попал он на врага 1 ур то слившись с ним остаётся один враг но 2 ур и того типа чьи характеристики были амыми сильными плюс тот кто с ним слился . 

Усыпить . - можно заколдовать противника в сон . Отравить . Или применить разовый предмет снотворное . 

Се предметы имеют качество и уровни . Чем выше ур и качество тем выше шанс успеха .

Сундуки - сундуки на карте квеста имеют 2 формата . 

1 те что уже были на карте . До битвы враг стремится первым делом уничтожить сундуки атаками и не дать вам завладеть сокровищем находящимся внутри .

2 те что остаются от убитого врага . На карте . ( особенность такова что если атака союзника лучника из лука  и она литальна то гарантирован сундук )  если атака другого типа и прочим оружием то шанс выбить сундук крайне мал . Враг будет отвлечён наличием сундука а вы получите передышку . 

Уровень сундука и его защита жизнь и сопротивление магии как и уклон от атак идентичен поверженному врагу .

Все не открытые сундуки ключами или уничтожением союзниками пропадают как только последний враг повержен и вы остались с носом . Тут надо подумать .



01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 22:22 UTC

Мир вещей 

Мы подошли к самому основному из мира Мегакрафта . Это мир вещей .

Мир вещей это микро мир вещи надетой на вас . Как на герое . Созданой вами в кузнеце или приобретённой вами у торговца . 

В начале пути вам доступны вещи и предметы низкого качества и низких уровнейи. 

Минимальный уровень вещи зависит от её редкости . 

Редкость это особый параметр стоящий во главе значения вещи или предмета . Если редкость вещи 0 значит такая вещ существует в единственном экземпляре . Во всём мире . Но это не означает что только у вас она есть .

Это означает что данная вещ с именно такими параметрами в единственном экземпляре . 

Как правило вещи эти золотые высшего качества . 

И так . 

Исток . Обычные вещи имеют 10 уровней мира вещей . Второсортные вещи не имеют мира вещей .

Каждая Обычнаямвещь может быть прокачана на выбранный параметр . 

Для этого вам нужно войти в мир этой вещи через портал мира вещей . Уровни это число полей сражения . Враги не выше чем с 1 ур захватчиков мира вещи до 5 ур захватчиков мира вещии. 

Вам нужно ли бо добраться до второго портала уровня ( выход)  ли бо убить всех врагов на этом уровне . 

Дойдя до 10 ур вы сможете в зале абгрейда выбрать какие параметры улучшить в конкретной вещи . На +10  от базы . 

Вещи Не Обычного качества зелёные . Имеют не менее 30 уровней в мире вещи . И вы можете встретить  в них невиновных узников вещи  ( по умолчанию все жители вещи враги и для повышения её качества вам нужно их повергнуть улучшив вещ) невиновные это союзники как ваши генералы освободив их вы сможете в дальнейшем поселить их в любую выбранную вами вещ обязательно пройденную . Для усиления параметра . 

Параметр вещи усиливаемый невиновнми зависит от того какого именно типа невиновный был а его уровень покажет +1 или +100  он добавит вашей вещи в параметр . 

При встрече невиновных вам нужно первым делом убить их . Если они падут от рук врагов жителей этой вещи то вы потеряете шанс перевести невиновных в свою пользу . 

Невиновные так же будут сражаться против жителей вещи вместе с вами . До смерти или победы .

На 30 ур вы должны повергнуть правителя вещи . Он самый сильный враг в этой вещи . Повергнув его вы попадёте в зал суда вещи и приняв закон о усилении выщи выберете параметр усиления . На +30 на каждые 10 ур вещи 

Редкие вещи имеют 60 ур на 30 ур правитель на 60 ур тиран вещи свергнув всех вещь будет очищена а параметры прокачаны на ваше усмотрение пои+60 на каждый 10 ур 

Эпические вещи  имеют 90 ур  имеют правителя на 30 ур тирана на 60 ур и короля на 90 ур свергнув всех вы очистите вещ и повысите параметры на +90 на каждый 10 ур 

Легендарные вещи это редкие золотые вещи имеют они 120 ур  и так же правителя . Тирана . Короля .  Бога вещи . Свергнув всех вы очистите вещ и повысите параметры на +120 на каждый 10 ур .

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 22:49 UTC

Невиновные 

Очистив вещ вы освободите несколько невиновных узников которые с радостью помогкт вам победить в дальнейших сражениях . 

И так вы имеете 1 очищенную вещ . В вещи может быть от 2 до 8 ячеек . Зависит число ячеек от того какого качества вещ . Так же число ячеек например в золотой вещи было 8 шт а вы очистили её и добавили вещи к 120 ур +80:ур доведя её до Триумфальной божественной вещи класса SSS трижды супер . С тройной аурой . И сверх бонусами . Конечно еслиивы выберете буст добавить жителей от 8 до 16 ячеек то вам предложат пройти ещё 80 ур вещи убить сверх бога . Выбор за вами . Так как дойдя до любого правителя будь то правитель на 30 ур или тиран на 60 ур вы сможете вырнуться домой прокачав вещь только на половину . 

Одеть эту вещ и выбрать другую . Для очищения . Главное что вы станете сильнее и пройти новую вещ вам будет проще . Дойдя в ней до 90 ур вы снова сможете поменять вещи сняв и одев и продолжить путь в первой до того самого 200 ур . 

И так вы очистили вещ не золото а серебро . Эпическую имея от 2 до 8 ячеек вы можете разместить в каждой ячейке невиновных которые добавят вам параметры вещи . 

Так же вы должны обьеденить невиновных одной работы как атака или защита . Собранных в разных вещах . Путём слияния и слив 1 невиновного 1 ур с невиновным одной работы 10 ур получите невиновного 11 ур с бонусом +11 к атаке или защите . 

Если вы не хотите проходить вещ Обычную не очищенную а хотите её очистить сразу . Вам нужно взять невиновных ранее слитых в высший уровень и поселить в эту вещ . Если сила невиновных окажется выше чем жители вещи то вещ автаматически станет очищеной а все вероятные невиновные её жители примкнут к вашим невиновным . Но шанс очистить вещ всегда высвечен в проценте как и крафт . Если вы проиграете битву невиновных . Все они попадут в рабство этой вещи враги станут в ней сильнее а вы на верняка утратите шанс осилить вновь всех их пройдя всё сначала . Но есть и хорошая часть в этой печали . Вы всегда сможете встретить пиратов мира вещей . И если вам повезёт у них с собою будет золотая часть карты сокровищь.

Карта сокровищ собранная из 100 частей . Открывает путь в земли резни . И несметным сокровищам . Посещая  земли резни можно поднять огромное количество эсенции . Золота сапфиров и прочего . Редкого материала . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 23:01 UTC

Пираты 

Начиная с обычной вещи вы можете встретить пиратов в процессе её очищения . Помните что пираты в вещи где на 10 ур враги не выше 5 ур . Могут прилететь и под конец битвы и под её начало . И уровень пиратов всегда выше чем у жителей вещи с кем вы сражаетесь . Как минимум это 10 ур как максимум для обычной вещи 30 ур . Но если ваши члены команды слабы и не имеют прокачки то шанс остаться живыми не велик . Так как у пиратов самое лучшее снаряжение . И возможно есть части карты . 

Но вы всегда можете применить телепорт возврата . Который вернёт вас домой с любого уровня . В который вы сможете вернуться более подготовленными . Но если же вы будете убиты все до единого члена команды то все пройденные вами уровни обнулятся . И прийдётся начать путь с начала .

Помните не стоит идти в мир вещей не имея в походной сумке телепорта возврата . Он гарант вашей  успешной битвы если не в эот так в другой раз . Но с того же уровня . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 23:26 UTC

Кража 

У каждого героя в команде есть Вор . Его талант зависит от ур и нвыка кража . 

Не сомненно вор украдёт всё что угодно . Из походного инвентаря врагов . Серебро . Предметы . И даже жизненную силу !; 

Но каждому вору нужны хорошие инструменты . 

Очки повысят шанс успеха кражи не только предметов но и вещей врагов

Рука вора эти особые предметы лежат в походной сумке . Вы можете взять запасы манны с собой а можете взять элексир здоровья . Но имея в наличаи разовые предметы как рука вора шанс украсть оружие и ли доспех у врага повышается . 

Сам вор имеет шанс кражи 10% без спец средств . Другие члены команды имеют шанс 0%  

Рука вора даёт шанс +10% 

Чем качественнее вещ тем выше шанс . И так теперь Вор одел свои очки получив +10% личных +10% или +50% от очков мастера и шанс теперь+60% 

Применив рукавора он повысил шанс до 70% 

Применив мастерскую руку вора шанс 80 % 

Применив  руку невидиску 90% 

Применив не разовый предмет а созданый как рука Чин Чини в облочении шанс кражи 100% 

Выкрав оружие у воина вы лишите его возможности атаки оставив ему голые кулаки 😂 которыми он много не навредит вам . Украв броню вы сделаете егоислабым к физическим атакам . Сняв с него сапоги обездвижите лишив манёвра . А все вещи попав в инвентарь смогут быть вами одеты в бою . А после победы выгружены в инвентарь или разобраны на части для создания более сильных и более качественных вещей . 

Одно вам нужно помнить  походный инвентарь сумка имеет ограничение по +3 предмета на члена команды . Естественно потратив флакон манны освободится место под кражу оружия . Или других элементов . При полном инвентаре ни чего украсть не льзя . Кроме серебра или сапфиров . Или золота . Расширяйте инвентарь . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
8 декабря, 2015, 23:43 UTC

Суд . Тёмный Суд . 

Зал суда это место где вы получаете повестку в Тёмный суд .

Повестка приходит для приглашения вас в суд Тёмной лиги . Где вам писвоят медаль  за какие то заслугии. 

Пример 

Атаковал 100 раз захватчиков  получи медаль . 

Атаковал 1000 захватчиков получи орден .

 Поднял энергию героя на +100 получи медаль . 

Поднял манну героя на +100 получи медаль . 

Повысил атаку Героя на +100 получи медаль 

Для получения медали нужно войти в мир вещей выбрать повестка в суд . Если повестка имеет 30 ур то можно дойти до зала суда находящегося как на 7 ур так и возможно на 29 ур . В повестке указано на каком уровне зал суда . 

Получив медаль и награду можно покинуть повестку . А можно очистить её пройдя все уровни и расширить в ней число ячеек для хранения невиновных так как для слияния невиновных нужны пустые ячейки или ни чего не выйдет . Повестка это ещё и хранилище невиновных . 

Реинкарнировав героя все грехи будут прощены . А повестки получат больше качества и наград медали сохранятся и за каждую при реинкорнации начислят дополнительные очки навыка . За 10 медалей +1 очко на ур героя . За 1 орден +10 очков на уровень героя . 

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
9 декабря, 2015, 00:19 UTC

Эффекты на карте мира вещейм

На каждом поле боя в мире вещей есть элементалии это особые кристаллы дающие эффекты . Как наложенные так и добавленные

Пример 

 Войдя в битву вы сможете просмотреть какие эффекты действуют на поле по цверам . 

Какие эффекты основные а какие переменные и меняются в процессе битвы . 

Может получится так что эффект будет положительным для вас а может и отрицательным . 

И так .

Основа цвета всегда Белая  без цвет . Лежит она на дне и является основным эффектом поля . Например +20%:к защите или +20% к атаке это отображает что стоя на поле не имеющем цвета на белой клетке вы получаете бонус +20% защиты или атаки . 

Но так же эффект может быть и отрицательный как -20%:к жизни за ход или -15% защиты или отрава . 

Есть эффекты обратный вред . Когда враг стоит на поле с ним то атака не наносит ему ущерб а наоборот лечит его как и вас . А лечение на оборот отнимает жизнь как яд . 

Существуют эффекты  атака х2 атака на х4 . Это значит встав на данное поле вы нажав атака врага атакуете его не 1 раз а х2 или на х4 эффект серии так же даёт +15%:к каждой повторной атаке одного и того же противнка . 

Эффекты могу сплюсовываться . 

Если вы стоите на поле +50% здоровья или атака на х2 то найдя кристалл с эффектом атака на х6 можно наложить эффекты друг на друга а именно

 Поле белое эффект ноль ыйдя членом команды с портала вы подошли к кристаллу подняли его с цветом фиолет и бросили на поле без цвет белый добавив тем самым всем полям карты фиолетовым атака х2 и ранее нулю атака х2 . 

Следующий член команды дошёл до кристала синего с эффектом атака на х3 и кинул его на поле фиолет где уже есть эффект атака х2 +добавив атака х3 и того атака х5 и поле ранее ноль получило двойной наложенный эффект от фиолета и от синего . 

А следом мы зелёный кристал кидаем на синее поле добавляя эффект атака +10% и так далее . Таким образом мы на раннем поле ноль получаем эффекты наложения атака х5 и плюс бонус атаки 10%: не завидна учесть врага стоящего на пути . 

Если же мы видим что все эффекты отрицательны . Мы выводим Колдуна . Только этот персонаж может менять эфекты полей случайно . Чем выше уровень Колдуна тем выше шанс получить более выгодные эффекты именно нам . 

Так же колдун может обновить список наград по образу обновления заданий с более худших за прохождение битвы на более лучшие . Навыки эти требуют прокачки для большего успеха . 

Но так же колдун может перемещаться по полю телепортируясь а потом ещё и идти маршем . До нужного места . ( очень выгодно при близеом поражении успеть к порталу выхода если на него не встанет до этого враг требуется которого убить для выхода .) 

Колдун может взорвать кристал с любым эффектом на полеи. Запустив цепь взрывов . Если ранее описанная схема имеет наложение эффектов то выйдет следующее.

Зная какой цвет является основой поля мы взорвём кристал этого цвета запустив цепь взорвавшись под врагом поле данного цвета отнимет ему энергии . Как пример 20/10000  . 

Если цепь подорвёт следующий цвет кристала наложенный сверх эфект то и эти поля перекрасятся в цвет взрывов с синего в зелёный и нанесут попавшим врагам 40/9980 оставшегося здоровья . Так как перекрасилось уже два цвета полей то и эффекты распространились на остаток . И при подрыве всех цветов урон удваивается как 80/9900  следующая цепь отнимет уже 160/9740 следущая 320/9420  потом очищение поля карты от всех эффектов взрыв урон и ноль эффектов . 

Так можно не воюя убить всех врагов на данном поле в данной локации . 
01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
9 декабря, 2015, 00:30 UTC

Продолжение следует 

Крафт синтез и прочее
01.06.78
UTC +4:00
Падмасамбхава
9 декабря, 2015, 06:41 UTC

Roman-Pugachev78 сказал(а):

Миледи это предложение подойдёт и для Stormfall и для Vikings .

Это же игры с принципиально разным геймплеем. C героем / без героя, войска однотипные / войска офф-деф, нельзя прятать можно лечить / можно прятать нельзя лечить, монетизация покупкой ускоров / монетизация покупкой войск, анлимные сторы / ограниченные сторы. Твои предложения - скорее только для Викингов, а лучше вообще для некой третьей игры, чтобы не перегружать функционал.

UTC +3:00
Roman-Pugachev78
9 декабря, 2015, 14:58 UTC

Падмасамбхава сказал(а):


Roman-Pugachev78 сказал(а):

Миледи это предложение подойдёт и для Stormfall и для Vikings .

Это же игры с принципиально разным геймплеем. C героем / без героя, войска однотипные / войска офф-деф, нельзя прятать можно лечить / можно прятать нельзя лечить, монетизация покупкой ускоров / монетизация покупкой войск, анлимные сторы / ограниченные сторы. Твои предложения - скорее только для Викингов, а лучше вообще для некой третьей игры, чтобы не перегружать функционал.

В текущий момент нет ни какого функционала вообще . Зашёл что то сделал вышел . Что тут что там . 

В перерывах между битвами пвп и прочего . Есть чем заняться . И как усилить свою империю . Тогда и вербовка и грабежи и война не напрягает ожиданиями . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
10 декабря, 2015, 13:58 UTC

Скажу очевиднейший момент : Вот уже почти год Оберон приглашает игроков сразиться за престол империи. И ГДЕ СРАЖЕНИЕ ЭТОТ ПРЕСТОЛ????  Самый продвинутый политический момент это бастионы. А все остальное по 0.Вместо этого пилят донат. Не обязательно полгода переписывать игру под то что предлагает роман. Сделайте хоть что-то из области Геймплей.

Ушел. Но не из игры.
UTC +3:00
1720769 зарегистрированных пользователей; 42309 тем; 270787 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Castle №1230812