Новый формат турниров

5 Ответов
Roman-Pugachev78
8 ноября, 2015, 03:10 UTC

Так как наконец то появились турниры с малым сроком жизни . Стоит всё же напомнить разработчикам их суть . И принцип действия и это самая лучшая схема 

1) Главный турнир длится как ранее говорилось 7 дней как только завершился один стартует новый . 

Турнир этот называется турниром на ПОЛУЧЕНИЕ ОПЫТА . Прошло 3 контрольные точки за 1 сутки получил сразу же награду за каждую и активировал множитель х1.2 вот вид турнирной таблицы . 

/5000/15000/30000/ множитель х1.2

/45000/90000/180000/ множитель х1.5

/200000/400000/800000/ множитель х2

/1.000.000/1.500.000/2.000.000/ множитель х3

/2.500.000/5.000.000/7.500.000/ множитель х5 

/10.000.000/12.000.000/15.000.000/ множитель х7

/20.000.000/25.000.000/30.000.000/ множитель х10

Всё вы прошли 7 суток хоть за сутки хоть за 7 суток 

Монжители умножают награду за прохождение . 

Важно ! Прохождение каждой контрольной точки приносит мгновенный приз за ранее прописанный . Под шкалой турнира . 

После завершения турнира игроки получают награду общюю ту что прописана под таблицей и умноженную на множитель . 

Привысив шкалу турнира и перейдя в топ таблицу игроки могут продолжать бороться за более ценные награды . И повышать множители на х15 на х20 на х25 и т д . 

Награды .

Контрольная точка 5000

Х1=1000 золота

Х1=1000 сталь 

Х1=1000 мясо 

Х3=ускорение на 1мин

Х3=ускорение на 3 мин 

Х1= 10 сапфиров 

#######################

Контрольная точка 15000

Х2=2000 золота 

Х2=2000 стали 

Х2=2000 мяса 

Х5= ускорение на 1мин

Х5= ускорение на 3 мин 

Х3= ускорение на 5 мин 

Х3=10 сапфиров 

########################

Далее всё так же приз за прохождение контрольной точки постоянно ростёт . А множитель например дошли мы до множителя х10 и имеем на последней точке приз в 200.000 золота х10 тоесть получаем в слитках в инвентарь по 2.000.000 ресурсов и все призы аналогично . 

Важно !!! Это первый и основной турнир . Он Смешанный тоесть ( общий для всех членов альянса) и очки опыта в нём ижут как 1=1 

Например .

Задача ограбьте 2 замка 20 ур или выше награда в опыте 240 значит и в шкалу влетит +240 опыта от этого игрока . 

Убил 3 лучницы +1 опыта в шкалу 

Убил 1 Грифона +15 опыта в шкалу 

Убил 1 Пожерателя +50 опыта в шкалу 

И т д .

Получил опыт за постройку здания 50 значит +50 опыта в шкалу 

 Построил 3 здания одного типа по квесту империи . От Леди Авроры . Получил +50 и +50 *3 = 200 опыта . 

Построил 6 зданий +50 и +50*6=350 опыта в общюю шкалу . 

##############################################################################

Турнир суточный на 24 часа имеет идентичные призы армии и прочее как это мы и видим сейчас . Абсолютная копия турнира общего но с меньшим шагом . НО!!!Теперь 

1=2 очкам . Тоесть за аналогичное задание как получить 240 опыта ограбив 2 замка 20 ур в Суточный турнир зачисляется 

1 очко турнира 

А в Общий турнир зачисляется +2 очка .

Награды и шкала имеют 

/2500/5000/10000/ множитель х1.2 

/15000/30000/60000/ множитель х1.5 

И так до конца суток . Размер и число очков конечно же лишь пример . Но шагов не менее 24 в турнире суточном . 

##############################################################################

Турнир 12 часовой 

Теперь 1=3 

Тоесть 1 очко турнира 12 часового равняется 3 очкам турнира недельного . И наше задание даёт +240 опыта в турнир 12 ч 

И 240*3=720 очков в турнир недельный . 

Шаг турнира

/1500/3000/6000/множитель х1.2

/6500/12000/24000/ множитель х1.5 

И т д шагов не менее 12 в турнире как контрольные точки призу естественно в трое лучше турнира общего недельного как пример 

Там было 1000 на точке 1 

Тут будет 5000 на точке 1 ресурса как и прочих призов 

##############################################################################

Турнир личный 6 часовой 

Тут 1=5 тоесть 1 очко в личном равно 5 очкам в недельном турнире и наши 240 опыта будут 240*5=1200 опыта 

Шаг 

/1000/2000/3000/множитель х1.2 

Призы ресурсов тут не 

1000 

А 10000 

Шагов не менее 6 ти 

##############################################################################

Турнир личный сложность высоеая 

1=10 тоесть 1 в личном равняется 10 ти в общем недельном и того 240*10=2400 очков . 

Призы ои 20000 ресурса . 

Шаг 

/500/1000/2000/ множитель х1.2 

И т д .

##############################################################################

Турнир Испытание сложность Титан . 

1=30 тоесть 1 очко в нём равняется 30 очкам в общем и того 240*30=7200 опыта в недельный турнир . 

Призы ресурса от 50.000 в слитках . Шагов не менее 3 

Шаг 

/250/500/1000/множитель х1.2 

Все прочие турниры на основе испытаний альянсов протикают паралельно но идут в другом формате . Ранее описаном в другой теме . 

Вот как то так должны выглядеть турниры . Для активных игроков .

ВСЕ ТУРНИРЫ МОГУТ ИМЕТЬ ОДИНАКОВЫЕ УСЛОВИЯ НО НЕКОТОРЫЕ МОГУТ НЕ ИМЕТЬ УСЛОВИЯ ОДИНАКОВОГО 

пример . 

 Одержите победу в доминеоне .15 ур +50 очков . 

Условие турнира имеет коэфицент множителя очков в самом турнире как 1 .

Тоесть 50*на от 1 до 30 и очки соответственно могут быть получены в турнир в зависимости от условия и коэфицента как 50 так и 1500 

Пример второй . 

Нанесите урон доминеону на 1 из 4 его шкал прочности . 

Снести 1 шкалу = 5 очкам 

Снести 2 шкалы = 10 очкам 

Снести 3 шкалы = 20 очкам 

Одердите победу в доминеоне = 40 очкам .

Одердите две победы подряд =80 очкам . 

Одержите три победы подряд 160 очкам . 

Коэфицент зависит от того какой именно это турнир . 

 Если общий то 1к1 

Если 24 часовой то 1к2

Если 12 часовой то 1к3 

Если 6 часовой то 1к5 

Если 3 часовой то 1к10 

Ну и титан 1к30 

Тут уже встаёт выбор ли бо выигрывать каждый час турнир и получать очки бонусом или раз в неделю и получать без бонуса . 

Гос дела имеют такую же таблицу очков . Выполни дело в личных заданиях .

Обычное 5 очков 

Особое  10 очков 

Редкое 20 очков . 

Легндарное 40 очков 

Эпическое 80 очков 

Триумфальное 160 очков . 

Выполни гос дело в клановых делах 

10

20

40

80

160

320 очков 

Выполни гос дело в элитных делах 

20

40

80

160

320

640 очков . 


PS. 

Как же подсчитать очки при разнице коэфицента в каждом турнире . 

7 дневный турнир включает в себя все очки как 1к1 если к примеру игрок не достиг ни одной контрольной точки за 7 дней во всех турнирах . 

Зазора нет между 7 дневными турнирами . 

Далее есть зазор в турнире 24 часовом на 24 мин . Это время когда ни какие коэфиценты не действуют . 

Пример . Вы не расчетали и не уложились в турнир и прошли 23 контрольные точки а в 24 ю не успели . Нет ускорений или заданий или армии или прочего . 

Соответственно вы получаете все 23 приза в течении турнира и получаете за каждую точку очки как 1к2 . Но за 24 ю получаете только 1к1 ведь вы не достигли 24 точки и требуемые очки не удвоились а коэффицент например на х10 не сработал а сработал только х7 В момент перерыва вы видите какой турнир начнётся у вас есть 24 мин на подготовку . Так как все полученные очки не попавшие ни в один турнир кроме 7 дневного идут как 1к1 без учёта коэффицента турнира 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Турнир 12 часовой имеет перерыв в 12 мин и коэффицент 1к3 . Принцип тот же . 

Турнир 6 часов имеет перерыв 6 мин и коэффицент 1к5 

Турнир 3 часовой имеет перерыв 3 мин и коэффицент 1х10

Турнир испытание Титан имеет перерыв в 1 мин . И коэффицент 1к10 

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Гос дела имеют очки стандартные при чём все . Это 

5

10

20

40

80

160 очков  это то как они вносятся в 7 дневный турнир не достигая контрольных точек . По условиям турнира . 

Но если это часовой турнир Титанов . То очки при отсутствии условия ранее озвученного . Имеют умножение на 30 . 

5х30=150 опыт 92 идёт так же как 92х5 но это лишь в турнир а не шкалу самого персонажа . В шкалу так и идёт чисто 92 опыта . 

Итог 5х30+92*5=150+460=610 очков идут в турнир 7 дневный . 

Если совпадают все условия всех турниров как 1ч 3ч 6 ч 12 час 24 час и 7 суточного . То очки считаются так .

Вы вошли в игру посмотрели что все турниры бьются в цвет по условиям получения очков и требованиям их получения . 

Значит что вы можите не выиграть все контрольные точки в часовом турнире и получить лишь часть очков как 1к30 и часть как 1к1 . Но ведь 3 часовой турнир вы всё ещё можите выиграть хоть и шаг в нём больше . Так и 6 и 12 и 24 часа . 

Ещё один пример . Наглядный . 

Турнир 7 суток контрольная точка 500.000

Турнир 24 часа контрольная точка 250.000

Турнир 12 часов контрольная точка 150.000

Турнир 6 часов контрольная точка 100.000

Турнир 3 часа контрольная точка 50.000 

Турнир 1 час контрольная точка 15.000

 Это только пример . 

И так получая в 1 часовом турнире домтигнув точки 100 очков вы имеете 100х30= 3000 очков в 7 суточном турнире 

Имеете автоматом 100х10=1000 очков в 3 часа и 3000 в 7 суток 

Имеете автоматом 100х5 = 500 очков в 6 часовом . 1000 в 3 часовом . И 3000 в 7 дневном 

Имеете автоматом 100х3= 300 очков в 12 час . 500 очков в 6 час . 1000 очков в 3 час и 3000 в 7 сутках 

Имеете автоматом 100х2= 200  . 300. 500 . 1000. 3000.

Имеете автоматом 100х1=100 в 7 дневном турнире . 

Надеюсь теперь всё понятно . 

01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
15 ноября, 2015, 10:27 UTC

ВСЕ ГОРАЗДО ПРОЩЕ. 

Есть взятие награды, есть закрытие турнира, есть перекрытие турнира.

За закрытие турнира дается какая-нибудь плюшка(например пачка ускоров) 

Перекрытие турнира Количество взятых очков делится на количество очков для закрытия турнира. 

И если коэффициент>2 то награда умножается. Конечно строители исключение. Закрытие ~(3-4)к. На ускорах и огромном количестве сундуков можно набабахать до 70к. и на тебе  выбор 1,5к варваров или 600 рыцарей

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 ноября, 2015, 01:33 UTC

andrei.aleph сказал(а):


ВСЕ ГОРАЗДО ПРОЩЕ. 

Есть взятие награды, есть закрытие турнира, есть перекрытие турнира.

За закрытие турнира дается какая-нибудь плюшка(например пачка ускоров) 

Перекрытие турнира Количество взятых очков делится на количество очков для закрытия турнира. 

И если коэффициент>2 то награда умножается. Конечно строители исключение. Закрытие ~(3-4)к. На ускорах и огромном количестве сундуков можно набабахать до 70к. и на тебе  выбор 1,5к варваров или 600 рыцарей


Можно и так как предложил ты . Но достижение эти подходят именно к множителю турниров . 

А именно .

У нас есть задача в 1 часовом турнире из 24 в сутках минус 24 мин с каждого по 1 мин . И того округлим до 23 турниров в сутки и разделим один час на 23 получив зазор между часовыми турнирами 2м36сек . 

Теперь смотрим . Условия турнира .

Получите опыт путём строительства  5 очков 

Получите опыт путём исследования  15 очков 

Получите опыт путём обучения копьеносца 1 очко 

Лучница 1 очко .

Гном 2 очка .

Паладина 2 очка .

Версава 3 очка .

Вампира 6 очков ( амулетная армия идёт как х2 ) 

Тип кавалерия . 

Кочевница 3 очка 

Варвар 5 очков . 

И т д .

За основу можно взять время обучения юнитов на нулевом параметре скорости найма . 

Например 3 мин =1 очку турнира . Любого как 1 часового так и 7 дневного . Но в 1 часовом 1 очко =30 очкам в 7 дневном турнире и 1 очку в часовом . 

Со стройкой всё будет проще если текущие существующие турниры останутся без изменений . Такие как строитель . По мимо призов в них наши турниры по системе от 1 часа до 7 суток будут включать не эмблемы  

Которые у нас идут в ранее описанные темы .

А именно очки . Турнира .

Ну как и было сказано выше за турнир строителя даются призы по эмблемам . 

А очки в наши турниры основные .. идут по соотношению условий турнира . 

Таким образом продолжая тему условия турнира добавляем 

Проведите исследование в Обелиске ( там то у нас черепа ) 

1 ур любого исследования обелиска = 50 очкам турнира . А если турнир часовой то это 50 очков в часовом и 50*30=1500 в Недельном или же 50*10=500 в 3 часовом . Или 50*5=250 в 6 часовом . Или 50*3=150 в 12 часовом .. 

Проведите исследование в обелиске 2 ур = 70 очкам 

3ур =100 очкам .

4 ур = 150 очкам . 

И так до конца естественно самые замечательные исследования те что имеют 80 ур одно такое исследование приносит огромные очки . 

Далее . Условия турнира могут включать в себя массу разнообразия . 

Такого как выполните 1 задание Леди Авроры . Ограбить 3 замка 20 ур или выше . По мимо опыта этого задания и умножения например 207 опыта в часовом турнире 207*30=6210 в недельный и 207 в текущий часовой турнир . Само задание имеет очки как 50 . И того 50+207=257 о часовом турнире и автоматом 257*30=7710 в турнире недельном .

Выполните 2 задания подряд 150 очков 

Выполните 3 задания подряд 300 очков . 

Выполните 4 задания подряд 600 очков . 

Выполните 5 заданий подряд 1200 очков . 

 И т д .

Если не выполнить задание подряд то очки остаются на уровне 50 . Так как для 150 нужна серия удачного выполнения . 

Ну и так .

Турнир часовой имеет 3 контрольные точки .

# 3500#15000#50000# 

Не достигнув контрольной точки в 3500 очков  все полученные очки и опыт идут как 1=1  

Достигнув контрольной точки 3500 все очки в размере 3500 идут в турнир недельный как 3500*30=105.000 

Если очков набрано 5000 то 3500 идут как 105.000 а 2000 как 2000 . И того 107.000 в недельном турнире 

Если мы прошли как ты написал всю шкалу и получаем 50000 и сразу три приза за точки . Имеем очки 50.000*30=1.500.000 в недельном турнире . И получаем приз по закрытию турнира как 1.2 мы прошли 1.5 мы прошли и х2 мы прошли . Тоесть призов у нас по закрытию х2 и очков в недельном турнире так же +1.500.000 

Приз от множителя мы получили по закрытию турнира и это 100% от призов по контрольным точкам . 

Если же мы вдруг прошли в один час не 50.000 требуемых а 100.000 то приз по закрытию турнира у нас будет на х2.5 прошли х3 прошли х5 прошли . Значит очков в недельный турнир получим уже не 3.000.000 а 

15.000.000  и призы от контрольных точек добавятся как +500% от контрольных точек . 

01.06.78
UTC +4:00
Roman-Pugachev78
16 ноября, 2015, 01:58 UTC

PS.

Как же всё таки трудно уложить всю суть в текст 😄

Дополнение .

Турниры приносят эмблемы . 

Эмблемы нам нужны для Цитадели и получения Титулов .

Так же армия в турнирах даётся по их завершению . Это те турниры которые существуют их менять нам не нужно .

Турниры наши предложенные имеют иную смысловую нагрузку . Это получение дополнительного приза от скорости выполнения . 

Турниры наши имеют свои очки собственные и свои собственные множители .

И так . Турнир строителя как пример . Протекает своим чередом имеет свой топ и награды .

Турнир нашь имеет очки по условиям турнира . А именно . 

Получите опыт путём строительства .

Это условие означает что . Построив здание и получив за это 50 опыта мы имеем условие 5 очков .

Что такое 5 очков ? 

5 очков это коэфицент . Означающий что 50 опыта мы умножим на 5 и получим 250 очков в турнир нашь .

Но так как в нашем турнире самом сложном Часовом  есть множитель 30 то и опыта в нем мы получим 250 а вот в недельный турнир получим 250*30=7500 очков . 

Вот именно так и начисляются очки турнира нашего . 

И если мы достигнем в нашем турнире множителя наград именно нашего турнира например х2 то все выданные призы по прохождению контрольных точек . Данные нам сразу же . Умножатся на х2 по завершению этого турнира . 

Таким образом получив в сумме например 30 ускорений на 10 мин за все контрольные точки . И активировав х2 множитель . Мы по завершению турнира часового получим ещё раз 30 ускорений на 10 мин . И очки в турнире недельном удвоятся . С 7500 на х2 . И будет 15.000 очков . 

Вот теперь вроде бы всё :)
01.06.78
UTC +4:00
Ve4nik
Модератор
16 ноября, 2015, 06:40 UTC

Ого-го, огромный респект за такое развернутое предложение.

Разработчики просматривают все темы, только, к сожалению, не известно, что будут воплощать в игре.

Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
Падмасамбхава
16 ноября, 2015, 15:59 UTC

Игры делаются в потоке. Каждая игра имеет свой жизненный цикл и по его завершению она консервируется и дальше доживает свой век в лонг тейле, без изменений, чтобы случайно не поломать то, что работает сейчас. У Штормфолла этот момент уже наступил. С точки зрения отдела маркетинга выгоднее выпустить новую игру, чем делать изменения в старой, потому что денежный выхлоп в этом случае будет больше. "О, что-то новенькое, надо поиграть" - вероятнее, чем "о, опять эта реклама, ладно, поставлю еще раз, вдруг там сделали что-то новое". Это, и то, что Плариум переходит с зоопарка языков на джаваскрипт, на котором можно писать и под мобилу и под десктоп, говорит нам о том, что в Штормфолл с вероятностью 90% никакие крупные изменения вноситься не будут. Дополнительный кэш флоу они не принесут, а программисты нужны в других местах.

Так что фантазируйте, конечно, но помните, что - - -.
UTC +3:00
1667757 зарегистрированных пользователей; 34064 темы; 254025 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:lagon.bleu1702