Грабежи

17 Ответов
SUPERNOVA
13 октября, 2015, 00:23 UTC
Уважаемые админы спасибо за возможность увеличивать количество грабежей в обелиске но если честно не вижу смысла его прокачивать для активных игроков так как чтобы их было накоплено больше 10 нужно не заходить и не грабить целый день может стоит также уменьшить время перезагрузки грабов?
UTC +6:00
Ve4nik
Модератор
13 октября, 2015, 08:32 UTC

В принципе я тоже за.

Сейчас лимиты на грабежи установлены следующие:

  1. Не более 26 рейдов в день;
  2. Не более 50к ресурсов с рейдов одного замка в неделю;
  3. Не более 500к ресурсов с рейдов в одни руки в день.

С другой стороны, игрокам, которые не могут быть постоянно онлайн, увеличение до 13 готовых рейдов - штука неплохая.

Опять же, вечер был занят, утром рейды уже уткнулись в потолок в 10шт - по мне так и неплохо, что сейчас в игре есть возможность сделать +3.

Конечно, хотелось бы почаще рейдить, в этом я поддерживаю =)
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
DmitrijKarl
13 октября, 2015, 13:33 UTC
Ve4nik сказал(а):

В принципе я тоже за.

Сейчас лимиты на грабежи установлены следующие:

  1. Не более 26 рейдов в день;
  2. Не более 50к ресурсов с рейдов одного замка в неделю;
  3. Не более 500к ресурсов с рейдов в одни руки в день.

С другой стороны, игрокам, которые не могут быть постоянно онлайн, увеличение до 13 готовых рейдов - штука неплохая.

Опять же, вечер был занят, утром рейды уже уткнулись в потолок в 10шт - по мне так и неплохо, что сейчас в игре есть возможность сделать +3.

Конечно, хотелось бы почаще рейдить, в этом я поддерживаю =)
Добрый день! А каким образом достигаются 26 рейдов в сутки, разве не 13+4(пост. элита) + 4( ежедневное довключение)? Итого 21
UTC +0:00
Ve4nik
Модератор
13 октября, 2015, 13:45 UTC

10 стандартных, +3 с Обелиска, +4 с Элиты, +1 каждые 2,5 часа (24/2,5=9) = 10+3+4+9 = 26.

Активация элиты на любое время (действует сейчас она или нет) дает сразу +4 попытки рейда один раз в сутки. Постоянная элита дополнительных попыток рейда не дает, просто "растягивает" максимальное количество для накопления.
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
SUPERNOVA
14 октября, 2015, 07:48 UTC
Ну так что решили админы с грабами?
UTC +6:00
Ve4nik
Модератор
14 октября, 2015, 08:30 UTC

Исходя из собственного опыта, тему они наверняка просмотрели.

Но вот будет ли вообще подвижка в этом направлении - информации нет.

Текущая система рейдов существует с начала игры и маловероятно, что, работая над какими-то нововведениями, разрабы вдруг начнут кроить существующую и хорошо себя зарекомендовавшую систему .
Ve4nik в игре ник мой, пишите Stormfall: RoB (-334 -668) // Soldiers Inc MW (-1234 567)
UTC +3:00
DmitrijKarl
14 октября, 2015, 16:19 UTC
Ve4nik сказал(а):

10 стандартных, +3 с Обелиска, +4 с Элиты, +1 каждые 2,5 часа (24/2,5=9) = 10+3+4+9 = 26.

Активация элиты на любое время (действует сейчас она или нет) дает сразу +4 попытки рейда один раз в сутки. Постоянная элита дополнительных попыток рейда не дает, просто "растягивает" максимальное количество для накопления.
Верно растягивает на 4 грабежа, а 10 стандартных в сутки, итого новый граб через примерно 2 часа 30 мин, при постоянной он растягивается на 4, примерно 1час 40 мин новый, включение допа добавляет 4 каждые сутки, ну и три с обелиска итого 21! это таймер суток, возможно ты считаешь то что накопилось за пред. сутки, но по факту за 24 часа 21граб (к примеру: 00:00 обнулил грабы и пошел первый таймер, при условии включения элит и прокачки обелиска ровно через сутки в 00:00 начнется таймер 22 граба), а если быть более точным то три с обелиска присоединаются к 10 стандартным и уменьшает тот самый таймер в 2,5 часа, пост элита уже 17 и уменьшают таймер в 1ч.40 мин, более точно можно узнать взяв в руки калькулятор. Следует добавить что доп (например элита 30 мин.) стоит включать в период своей активности (например вечером, примерно в одно и тоже время) для истечения суток, так же были случаи исчезновения этих 4 если не воспользовался в ближайшее время, возможно баг, либо иное, но факт остается фактом, и конечно повторное включение допа в течение суток не дает новую 4ку!!!
UTC +0:00
DmitrijKarl
14 октября, 2015, 16:23 UTC
SUPERNOVA сказал(а):

Ну так что решили админы с грабами?
Ничего не решат, тогда ты сможешь грабить сколько хочешь наращивая и войско и прочее, а нужно ограничение, чтоб простимулировать донат, ибо терпения и опыта набраться не каждый в силах и идут по пути наименьшего сопротивления, смысл их игры лично мне не понятен, но это их дело.
UTC +0:00
Roman-Pugachev78
14 октября, 2015, 22:14 UTC

В прочих играх существует такая вот схема . 

Грабить можно до посинения . Всё что не спрятано в убежище . 

Лимит склада отображает следущее 

1) тайник . Это укрытие для определённого количества всех ресурсов . Тоесть например при наличаи серебра в игре украсть серебро можно полностью а ресурсы защищены убежищем или рынком или ещё чем то . 

Как пример есть тайник обьём максимального ур тайника допустим 10000 . Это относится к не разграбляемой части . 

Далее сверх него есть убежище где мы прячем армию и ресурсы . К примеру его обьём ещё 25000 . Но серебро не входит туда пока убежище не станет максимального ур для утайки и серебра . 

Теперь склад . Его обьём допустим 500.000 каждого ресурса и без лимит серебра . 

Что происходит в момент накопления ресурса . 

Здание имеет 2 типа производства постоянное как 200 в час и скидывает это число с склад до его лимита в 500.000 . После чего перестаёт добывать этот ресурс так как склад полон и места нет ( вместимость города ) 

Второе это обьём вместимости самого ресурсного здания за 24 часа оно наполняется и так же производство останавливается например на 25000. Каждого здания . Нужно самим забирать ресурс если в складе есть место . 

2) так как обьём склада показывает сколько ресурса вы сможите держать из добытых в замке . И привысить обьём склада не возможно . Но !!  ЭТО ПРАВИЛО ОТНОСИТСЯ К ВАШИМ ПРОИЗВОДСТВАМ 

И не распространяется на грабежи . 

Таким образом всё что вы украли где то или добыли на поселениях ( шахтах ) всё это идёт сверх склада и не тратит обьём самого города . Его вместимость . Таким образом вы имеете полный склад 500.000 каждого ресурса . Имеете бонус в 25000 в здании что даёт ещё 25000х6=125.000 и того 625.000 

Всё что награблено лежит вне складов и не имеет лимита . Может быть у вас и 1.000.000.000 каждого ресурса но при этом сам город более не производит ресурсы за исключением серебра и Еды которая тратится . И не имеет понятия вместимость города её не нужно собирать вообще если она не дошла до предела самого склада . Но если активно грабить то еда приростает выше ёмкости склада . 

3)  как защитить города в игре где нет ограничения грабежей .?  Да обыкновенно . У вас есть марш . Как мы знаем армия не может вечно идти . Как в Штормфолл . С одного угла в другой . Есть ограничение дальности марша армии 

Первое . Лимит марша составляет 100км . Или 200 км . Всё что дальше не доступно для нападения . Вам нужно включить увеличение дальности похода на +100% +200%+300%+400% и т д так же можно увеличить дальность марша на 400км на 24 часа на 48 часов на 72 часа . Как и на 800км . Далее чем 800км цена таких бустов не имеет смысла . И вам проще телепортироваться в точку и грабить от туда . 

4) в игре существует понятие мера силы . Если титул игрока например рекрут . А вашь Лорд . То вы вообще не можите ограбить замок Рекрута . Атака Не возможна . А вот Рекрут ограбить вас может . 

Если вы принц . То вы можите ограбить замок Лорда но убить его армию всю резнёй не можите . 

Вы можите только ограбить тем самым часть воинов выживут . 

5) патент разбойника . Даётся в турнирах . Позволяет пересекать любые расстояния и грабить всех без исключения применяется на 24 часа . И так же не имеет лимита . Попыток и лимита выноса . 

6) ну и последнее что возможно точно в Штормфолл . Это увеличение лимита на грабёж по +10% за 100 камней душь . 

Увеличение попыток грабежа в сутки по +1 за 200 камней душь . Вот и всё решение . 
01.06.78
UTC +4:00
tmanapa
4 ноября, 2015, 17:29 UTC

1. Сегодня изменили действие элиты.

4 ДОП грабежа за включение элиты не дают.

Слова о якобы улучшении вызывают сомнение.


2. Если сделают так, что крупный город не сможет атаковать и грабить мелкий, то это означает, что не с чем будет воевать.


Нет смысла атаковать ради ресурсов город так как потеря 2 драконов уничтожает все бонусы и все время на их подготовку.

Кроме того как это понять если город, например 49ур атакует 70 ограбил, а тот даже ответить не может.


3.привязать расстояния грабежа значит дать донатам все карты и урезать обычных игроков.

Например донат имеет все возможности атаковать с расстояния 1500 и даже телепорт, а вы без доната даже ответить не сможете.

Выводы.

По п.1. Считаю сегодняшнее изменение элиты ошибкой и серьезной

По п.2 принцип атаковать младшим можно, старшим неосень  плох (особенно учитывая огромное количество брошенных мелких)

По п.3. Если уж привязывать атаки то либо разделить их на разрешенные дальние, средней дальности и близкие, увеличив близкие на расстоянии до 150. Т.е вообще увеличить число стандартных грабежей с 10 до 24, включенные элиты должны давать дополнительные дальние и средней дальности атаки.


Это существенно увеличит подготовку армий и стимулирует воевать, а не сидеть.

Кроме того возможно следует решить какая часть армии атакующего упадет в лазарет. 
UTC +6:00
Roman-Pugachev78
8 ноября, 2015, 01:26 UTC

tmanapa сказал(а):


1. Сегодня изменили действие элиты.

4 ДОП грабежа за включение элиты не дают.

Слова о якобы улучшении вызывают сомнение.


2. Если сделают так, что крупный город не сможет атаковать и грабить мелкий, то это означает, что не с чем будет воевать.


Нет смысла атаковать ради ресурсов город так как потеря 2 драконов уничтожает все бонусы и все время на их подготовку.

Кроме того как это понять если город, например 49ур атакует 70 ограбил, а тот даже ответить не может.


3.привязать расстояния грабежа значит дать донатам все карты и урезать обычных игроков.

Например донат имеет все возможности атаковать с расстояния 1500 и даже телепорт, а вы без доната даже ответить не сможете.

Выводы.

По п.1. Считаю сегодняшнее изменение элиты ошибкой и серьезной

По п.2 принцип атаковать младшим можно, старшим неосень  плох (особенно учитывая огромное количество брошенных мелких)

По п.3. Если уж привязывать атаки то либо разделить их на разрешенные дальние, средней дальности и близкие, увеличив близкие на расстоянии до 150. Т.е вообще увеличить число стандартных грабежей с 10 до 24, включенные элиты должны давать дополнительные дальние и средней дальности атаки.


Это существенно увеличит подготовку армий и стимулирует воевать, а не сидеть.

Кроме того возможно следует решить какая часть армии атакующего упадет в лазарет. 

Ну коли зашла речь о не равноправии . Которое должны решать разработчики а не мы . 

То прийдётся разьяснить принцип действия . 

Если не ур замка или Лорда . Так как сам ур это просто показатель опыта . А героев нет в игре . И сам ур 124 даёт возможность захватить Замог Оберона и стать Королём штормфола . 

То есть и личные титулы в игре . Которых пока нет . Рекрут . Это игрок выполнивший часть заданий империи по квестам . За них начисляются очки титула . 

Солдат это прошедший обучение и какой ур замка и Лорда значения не имеет . 

Далее идут прочие титулы не имеющие цены . До половины .

Начиная с Комптура а только Комптур может стать Казначеем альянса не зависимо от его ранга и должности . И все кто выше Комптура в титулах могут быть казночеями . 

Так вот Комптур должен добыть очки турниров всех типов . По 1000 для получения титула Выше 

Для следующей ступени идут титулы с очками в 10000.

50.000

100.000

500.000

1.000.000 и т д 

Последний титул Корол . Только игрок с ур 124 и титулом Король имеет право захватить Пристол У Наместника Оберона . Простой ур 124 даёт возможность захватить трон и стать Наместником .

А титул Король даёт возможность после захвата Трона 

Собирать налог с лидеров альянсов 

Присваивать отрицательные и положительные статусы игрокам 

Определять каких ресурсов на карте мира будет больше на неделе пока действует Щит мира на Троне . 

Определять какие бонусы в государстве работают на всех основах . 

Определять лимиты казны империи . И прочие и прочие .

Теперь к мести . 

Если вас ограбил малёк а ваш титул велик есть пункт ОТОМСТИТЬ !!!!!активация пункта появится только после того как он напал на вас но не позволит напасть вам первым . 

Пункт 2 в разделе месть . 

( замок присмерти) и вот вот отойдёт в руги Тёмных некромантов которые обратят его в Легион Тьмы . 

Такие замки имеют снижение защиты от Титулов . Не был в игре 7 дней снизилась защита на один титул тоесть если ранее не мог на рекрута напасть лорд то теперь может . 

Отсутствие 14 суток снизит защиту титула ещё на пункт . И т д на один пункт в 7 дней . Пока вообще замок не утратит защиты новичка по титулу !и станет кормушкой или Перейдёт в Легион Тьмы 

. Месть Донатчикам находящимся на расстоянии более вашего марша активируется так же 

Через кнопку ОТОМСТИТЬ!!!!если атака на вас провальна то месть стоит 1 сапфир . Если атака успешна то МЕСТЬ  абсолютно без платна . 

На счёт грабежей написано всё ранее камни душь и точка . А все прочие временные бусты как марши или число дополнительных рейдов от Элиты это лишь бонус . 

А вот число стандартного и постоянного грабежа зависит 

1) от числа одновременных маршей если их 4 то лимит составляет  по +5 на марш тоесть 4*5=20 стандартных маршей на грабёж как попытка .

2) от обелиска проеачал +1 доп грабёж получил при включенной элите +4рейда тоесть 5 и того 25 в день . 

3)активировал элиту +4рейда  4*5+3*4+4*4=20+12+16=44 попытки грабежа в сутки . При всех бонусах . 

4) +1 попытка грабежа в сутки за 100 камней душь лимита нет у этой прокачки . 

5) -10% времени обновления грабежей за 200 камней душь . 

Достаточно ? 

Или продолжить ?
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
15 ноября, 2015, 09:10 UTC

Думал как выгадать с наименее замороченным предложением.

1. относительно элиты: бонус должен быть постоянным в течении суток. за 30 минут много не натикает. Бонус = 3*ур элиты

2. с лимитом на грабеж дело туго: камни душ пускаются на открытие "тяжа" + суккубов. Лично я только до грифонов дошел.А есть еще и караваны и заметки. Опять таки прокачанные получат +, те кто не прокачивал останутся на том же уровне. Прокачанный унес 70к непрокачанный ответкой 100к прокачанный опять отправил граб и унес 140к. а непрокачанный опять только 100к. Лучше не трогать. Если и вводить то как открытие. После огня эльдура мародерство какое-нибудь. которое увеличивает лимит на 1 замок на 5% за каждый уровень. Но нельзя прокачать выше чем текущий уровень замка.

Что касается уже сказанного

Щит - отдельная история.

Допграбы - лучше разыгрывать одноразовые в 4-х сундуках, или 1ед за 10к очков в турнирах.

Тайник - что-нибудь (заклинание, открытие, NPC) что позволит паковать ресурсы в сундуки и переправлять в подземелье.  300 - 1 мин. 5000 - 30 мин.

Месть - в принципе можно реализовать через покупку за камни душ, есть несколько вариантов реализации, но думается лучше через отдельную кнопку.

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
16 ноября, 2015, 00:18 UTC

andrei.aleph сказал(а):


Думал как выгадать с наименее замороченным предложением.

1. относительно элиты: бонус должен быть постоянным в течении суток. за 30 минут много не натикает. Бонус = 3*ур элиты

2. с лимитом на грабеж дело туго: камни душ пускаются на открытие "тяжа" + суккубов. Лично я только до грифонов дошел.А есть еще и караваны и заметки. Опять таки прокачанные получат +, те кто не прокачивал останутся на том же уровне. Прокачанный унес 70к непрокачанный ответкой 100к прокачанный опять отправил граб и унес 140к. а непрокачанный опять только 100к. Лучше не трогать. Если и вводить то как открытие. После огня эльдура мародерство какое-нибудь. которое увеличивает лимит на 1 замок на 5% за каждый уровень. Но нельзя прокачать выше чем текущий уровень замка.

Что касается уже сказанного

Щит - отдельная история.

Допграбы - лучше разыгрывать одноразовые в 4-х сундуках, или 1ед за 10к очков в турнирах.

Тайник - что-нибудь (заклинание, открытие, NPC) что позволит паковать ресурсы в сундуки и переправлять в подземелье.  300 - 1 мин. 5000 - 30 мин.

Месть - в принципе можно реализовать через покупку за камни душ, есть несколько вариантов реализации, но думается лучше через отдельную кнопку.

Друг :) 


Хочу напомнить . О том . Что все данные предложения не противоречат тем что были даны изначально . Мною . Некоторые темы либо корректируют то что было ли бо дополняют и поясняют . 

Из этого хочу напомнить . 

Что о том как и где . По мимо магазина и турниров можно получить камни душь .

Это ( конвертор крови из 100 ед эсенции дущь при атаке резня . В 1 камень душь ) 

Эсенция душь добывается с убитых в бою врагов . От потребления еды в час на нулевом ур . 

За 20 копейщиков 0 ур даётся 1 ед эсенции . 

За 1 копейщика 20 ур даётся 2 ед эсенции душь . 

Но для добычи эсенции нужно именно атаковать и именно На смерть ( резня)  если хоть один атакующий юнит выжил то он соберёт всю кровь с убитых . 

Если же ни кто в атаке не выжил то и эсенции не будет . 

Особая напоминающая .

Эсенция душь не даётся за убийство ваших воинов . 

Не даётся за оборону . Или подкрепление если вы в защите 

Не даётся за убийство юнитов вашего альянса .

Не даётся за убийство подкреплений или воинов Союзных альянсов ( пункта дипломатия в игре пока нет ) 

Дипломатия это заключение мирного договора между одним или несколькими альянсами . 

Отображение союзники альянса находится на стене альянса в информации об альянсе .таким образом .

#Союзники # Враги # 

#АКМ            #  Анархия#

#Варвары      # Рыцари # 

#Смертоносцы # Волкодавы # 

Все союзники имеют зелёный текст 

Все враги имеют красный текст . 

Добавить врагов или союзников может только Доминус . 

Тогда все видят кто союзник а кто враг . 

Продлжаем . 

Так как за союзников эсенция душь не даётся . Остаётся атаковать ли бо врагов . Ли бо нейтральные альянсы или замки без альянсов . 

Только не имеющие союзнических уз альянсы и игроки могут получать эсенцию душь за убийство воинов . 

Ресурсы в сундуках . 

 Это тема Конвертор ресурсов . Где предложено создание слитков в плитках ресурсов и отправке их в инвентарь . На вечное хранение до востребования . Или же передаче или уже в россыпях или в слитках . О чём так же было сказано ранее . 

Теперь проблемы с камнями душь и черепами нет :) . И быть не должно . 



01.06.78
UTC +4:00
dryuchenkov1991
28 ноября, 2015, 08:55 UTC
Предлагаю  на рынке за определённую плату сабфиров купить элемент грабежей на замки бесконечно на 1 день 7 дней 1 
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
29 ноября, 2015, 13:39 UTC
dryuchenkov1991 сказал(а):

Предлагаю  на рынке за определённую плату сабфиров купить элемент грабежей на замки бесконечно на 1 день 7 дней 1 
Это называется патент Разбойника . Прочитай форум . 
01.06.78
UTC +4:00
andrei.aleph
30 ноября, 2015, 13:28 UTC

Роман, я понимаю что ситуация с грабежами некоторых не устраивает, но зачем же ТАКОЕ предлагать.

Исключительный случай: решил человек с 20 замком и макс складами побить домики. Неважно копил ли он или домики ему ресов отсыпали но бац и полные склады а тут донат разведал и "такое счастье".  Этот народ 6 часов в 10 минут превращают если вообще не в 30 секунд и ты моментально потерял 500к. 

Общий случай: Как только это введут начнется полный хаос и выживут только донаты.

Лучше ограничиться доп грабами. Купил предемет и он дает тебе 4 доп граба на 1 3 или 7 дней

Подсказка для неумеющих выделять суть. Все что не желтое можно не читать.
UTC +3:00
Roman-Pugachev78
30 ноября, 2015, 18:30 UTC
andrei.aleph сказал(а):

Роман, я понимаю что ситуация с грабежами некоторых не устраивает, но зачем же ТАКОЕ предлагать.

Исключительный случай: решил человек с 20 замком и макс складами побить домики. Неважно копил ли он или домики ему ресов отсыпали но бац и полные склады а тут донат разведал и "такое счастье".  Этот народ 6 часов в 10 минут превращают если вообще не в 30 секунд и ты моментально потерял 500к. 

Общий случай: Как только это введут начнется полный хаос и выживут только донаты.

Лучше ограничиться доп грабами. Купил предемет и он дает тебе 4 доп граба на 1 3 или 7 дней

Мне Крайне утомительно расписывать всё по деталям . Если интересно посмотреть как это работает . Без проблем . То вот сюда зайдите . Herois at war . И там можно самим попробовать все процессы . И тогда уже делать выводы о донатах . Что они могут чего нет . Разведка то на кой чёрт дана . Для красоты что ли . И на счёт ПОЛНОГО СКЛАДА ДЛЯ ПРИЗА В ДОМИНЕОНАХ . ФУФЛО ЭТО ПОЛНОЕ . ПРИ НАЛИЧАИ РЕСУРСОВ В СКЛАДЕ 0 Иобьёме склада 200000 приз или есть или нет . А ресурсы могут насыпать и при полных складах . Только все они пропадут . Вот и всё . 
01.06.78
UTC +4:00
DmitrijKarl
1 декабря, 2015, 06:52 UTC
Просто введите промежуточные допграбы в обелиске, вот и все, не воюешь - нет черепов, нет черепов-нет грабов, нет грабов - расти капусту и будь грабом. А черепа найти можно и в самом обелиске, уверен у многих прокачана всякая ерунда полностью или частично. И не надо покупок и т.д. играй и думай, как лучше сыграть, игра сама должна давать возможность решить дилему умственно, а не кошельком. Ну а хочешь покупать  - черепа и в пакетах присутствуют, чем это предложение не альтернатива? Причем для всех.
UTC +0:00
1664828 зарегистрированных пользователей; 34025 тем; 253229 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:murzina_yuliya