Все Категории

Los tiempos de producción de tropa no coinciden

Los tiempos de producción de tropa no coinciden

Поиск
Moderators for Sparta: War of Empires
Moderators wanted!
10 июнь 2017, 10:0110.06.17
21.11.15
30

Los tiempos de producción de tropa no coinciden

Hola a todos, pues creo que hay algo raro en los tiempo de producción de tropa, a ver si me explico, si te metes dentro de una unidad en el cuartel, por ejemplo espadas, yo las tengo que cada 3,38sg me sale un espada, si calculo el tiempo la cantidad de espadas que produzco en 24 horas me da una cifra que a la hora de poner las colas en el cuartel no coinciden con el tiempo calculado, en realidad tardan más que el tiempo del cálculo.


A ver, a mi el cálculo me da que en un día yo hago unos 426 espadas pues cuando coloco la cola esa cantidad supera las 24 horas ¿a que se debe eso?, o yo estoy equivocado 
Просмотры
6k
Комментарии
13
Комментарии
10 июнь 2017, 15:5610.06.17
15.10.15
1488

Fijo que son los redondeos, uno solo te tarda esos 3 minutos 38 segundos pero hay un pico que al ser 426 unidades se suma.

De todas las maneras que nos diga nuestro amigo Penguin.



10 июнь 2017, 17:5410.06.17
21.11.15
30

es que es más tiempo que el que dice las matemáticas pero mucho más, entonces es que no sé donde se consume ese tiempo, si hay una demora desde que sale un soldado hasta que se empieza a generar el otro o que, es que uno hace sus cálculos de cuanta tropa puedes sacrificar y el tiempo que te llevará recuperarla y cuando ves la verdad se te ha jodido tus planes :(.


A ver si contesta el que lo sepa jajaja
10 июнь 2017, 22:4910.06.17
12.06.16
118
ttanausu said:

Hola a todos, pues creo que hay algo raro en los tiempo de producción de tropa, a ver si me explico, si te metes dentro de una unidad en el cuartel, por ejemplo espadas, yo las tengo que cada 3,38sg me sale un espada, si calculo el tiempo la cantidad de espadas que produzco en 24 horas me da una cifra que a la hora de poner las colas en el cuartel no coinciden con el tiempo calculado, en realidad tardan más que el tiempo del cálculo.


A ver, a mi el cálculo me da que en un día yo hago unos 426 espadas pues cuando coloco la cola esa cantidad supera las 24 horas ¿a que se debe eso?, o yo estoy equivocado 
Segun tu tiempo para un espada. Te salen a 396 espadas/dia.
12 июнь 2017, 10:3012.06.17
15.10.15
1488

Bien, además de los picos la conversión de segundos en minutos y minutos en horas.



12 июнь 2017, 17:3812.06.17
21.11.15
30
pues a mi me sigue dando que si un espada tarda 3m 38sg en un día me salen 426,035. al igual puede que yo este equivocado pero la regla de 3 me da esa cantidad
12 июнь 2017, 18:3812.06.17
15.10.15
1488

un espada 218 segundos.

426 espadas 92.868 segundos.

92.868 segundos son 1.547 minutos y 48 segundos.

1.547 minutos son 25 horas y 47 minutos.

la regla de 3 no funciona cuando no son multiplos de 100 sino de 60.

13 июнь 2017, 21:2913.06.17
21.11.15
30
Vale, ahora si me dio, gracias por la ayuda
16 дек. 2017, 17:5116.12.17
16.12.17
7

También he detectado este problema, si bien no calculando el tiempo de producción, sino el tiempo transcurrido, me explico:

A las 10:12 hora española la cola de falange tenía una duración de 21 horas con 39 minutos.

A las 15:15 la cola estaba en 17 horas 25 minutos.

A las 17:12 la cola estaba en 15 horas 54 minutos.

A las 18:14 la cola estaba en 15 horas exactas.

Claramente, si comparamos la primera anotación con la tercera han transcurrido 7 horas exactas de reloj, y la cola tendría que haber reducido también 7 horas, debería estar en 14 horas 39 minutos, cuando está en 15 horas 54 minutos.

El filarca estuvo activo sin interrupción durante las 7 horas.

Y una súplica, por favor activen la utilización del español.
16 дек. 2017, 18:3016.12.17
15.10.15
1488

Amigo José María solo fábricas un tipo de Falange o mezclas en producción ataque y defensa ?.

Y no entiendo lo de activar español, es como juego yo.



17 дек. 2017, 14:5117.12.17
02.07.16
94

Amigos que no se les olvide el Filarca, eso tambien influye mucho, pues si activas la habilidad de acelear tropas hace variar el resultado, sin pasar por alto que este se desactiva en 3horas

La verdad jamas me dio curiosidad de ver si produce lo correcto jejeje

17 дек. 2017, 15:3017.12.17
17 дек. 2017, 15:32(отредактировано)
15.10.15
1488

Realmente para hacer cálculos lo mejor es no utilizar aceleradores temporales, filarca o pergaminos en tiempo de creación que se están mejorando, osea que entre un control horario y el siguiente no pueda interferir nada raro.



17 дек. 2017, 17:4717.12.17
02.07.16
94
elias said:

Realmente para hacer cálculos lo mejor es no utilizar aceleradores temporales, filarca o pergaminos en tiempo de creación que se están mejorando, osea que entre un control horario y el siguiente no pueda interferir nada raro.



Elias yo creo que nada es exacto, existen decimales y como mencionas otros bonos afentan mucho, lo mismo sucede en el torneo masacre de panteones, por los decimales pierdes mas de 10% al finalizar :)
4 янв. 2018, 17:3204.01.18
4 янв. 2018, 17:38(отредактировано)
15.10.15
1488

Powerpawn said:


elias said:


Realmente para hacer cálculos lo mejor es no utilizar aceleradores temporales, filarca o pergaminos en tiempo de creación que se están mejorando, osea que entre un control horario y el siguiente no pueda interferir nada raro.



Elias yo creo que nada es exacto, existen decimales y como mencionas otros bonos afentan mucho, lo mismo sucede en el torneo masacre de panteones, por los decimales pierdes mas de 10% al finalizar :)

Tienes razon en parte pero Plarium tambien la tiene; lo mas correcto es tener en cuenta el poder que se pierde y de que tipos de tropa, Plarium devuelve aproximadamente el 90% del poder perdido.

Si analizas los porcentajes tropa por tropa veras que es aproximadamente el 90% que se promete